Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Право на месть


Опубликован:
04.05.2013 — 04.05.2013
Аннотация:
15/06/2013 Когда ты лидер мятежников, готовый в любой момент убить давнего врага, с которым когда-то бился плечом к плечу, когда десятки звездных систем лишь повод вступить в новую войну, когда мир невозможен, а пути назад нет...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

В период трехнедельных игр новое "мясо" оторвут с руками. Эту простую истину знают все хэдхантеры и Будет дополнительное развлечение жадной толпе. И плевать что люди смотрят бои и прочие кровавые соревнования из других систем — технологии позволяют ощутить всю прелесть арены!

Стоило кораблям выйти к заданной точке как Фука сразу оповестил о прибытии "голов" сержанта Хорна Джуза — начальника первого кольца охраны. Сержанта сообщение не обрадовало — он в это время смотрел бой пара на пару и болел за тех на кого поставил...

Директор Славос Клар, он же бессменный директор "Адского котла", параллельно легализации кровавых игрищ выбил у диктатора Шада разрешение на создание тотализатора в котором мог играть каждый совершеннолетний гражданин Диктата.

На тотализаторе играли все, в том числе и тюремщики. Да только одно плохо — охранники не могли организовать подставные бои! Все бились исключительно в полную силу, полностью выкладывались и бились до последнего. Клар дорожит репутацией и поддерживает ее жесточайшим образом. Многие тюремщики сначала пытались обойти этот пункт в итоге сами оказывались на арене против бывших арестантов...

Сегодняшний вызов пришел на комм Джуза не вовремя, его пара проигрывала в пух и прав — новички, выставленные только чтобы разогреть зрителей оказались тертыми калачами. Выигрышный бой летел в тартарары. А ведь сержант имел виды на выигрыш, да так что даже неосмотрительно залез в долг.

Стоит ли говорить, что на момент вызова настроение сержанта Джуза плавало в районе между "отвратительным" и "ужасным". К командиру не решались подходить не то что подчинённые, но даже другие комвзводы не задевали Хорна.

На арене близилась развязка! Вот ретиарий выгадал момент и ловко бросил сеть на копейщика "фаворита". Тонкая нейлоновая паутина с грузами на концах опутала бойца и сразу ретиарий подскочил к нему и ударил трезубцем в бедро. Острые пилы оружия пропороли ногу, обнажая снежно-белые кости. Ногу фаворита залила хлынувшая с пропоротых краев кровь и боец не в силах устоять повалился на песчаный пол арены...

Его напарник — мурмиллон не успел помочь — связанный боем с вертким мечником он пытался выгадать момент для контратаки...

Хорн, не будучи пророком уже знал кто будет праздновать победу. Чуда не случится! Все вроде ничего если бы он просто проиграл, так нет ведь сдуру влез в долги, думая расплатиться после выигрыша!

"Раздери Матка мои чресла, но я должен что-то придумать, иначе мне конец..." — с яростью думал он.

Это только официально Котел был на само обеспечении и не зависел от внешнего мира. На самом деле бывшая Цитадель завязана на многочисленные организации, начиная с поставщиков сублиматов и заканчивая частными наемными фирмами.

"Черт! Черт! Черт!!!" — мысленно орал Хорн, глядя на дергающегося в смертельных конвульсиях ретиария.

Вскочив с места, он не стал досматривать бой и вышел прочь, на ходу проверил боезапас "Иглы", по привычке вдолбленной в родной роте, пальцы автоматически, без участия мозга набрали приказ явиться бойцам к приемному отсеку ...

"Грязный Джонни" — пистолет, разработанный специально для штурмовиков, отличается от аналогов повышенной мощью, за что и получил прозвище "Грязный" — трупы после его использования имеют непрезентабельный вид.

Лохматка — специальная ткань, использующая свойства хамелеона.

Бокост — боевой костюм.

Хэдхантер — он же охотник за головами, часто к ним причисляются отряды наемников участвующих в карательных миссиях правительства.

Ниптонг — робот, управляемый пилотом напрямую мозгом. Во время взаимодействия машина и человек становятся единым целым, что имеет как свои плюсы так и минусы.

ОзаГ — аббревиатура словосочетания "охотник за головами".

ИСМ-3 — импульсник средней мощности 3-й модификации. Так же есть ИММ и ИБМ — малой и большой мощностей.

Халь — энергия Вселенной.

"Оберег" — легко бронированный бокост. Преимущественно для разведчиков, карателей и сил правопорядка.

Исм — импульсник средней мощности.

Рамхат — жрец Высшего Рамхата отвечает за порядок и законность.

Удрзец — жрец Высшего Удрзеца отвечает за правильное посмертие людей и последующее сопровождение их душ в Вирий.

Семарглиец — жрец Высшего Семаргла отвечает за спокойствие и безопасность во время обрядов.

Финис — граница гравитационного поля звезды.

"УД-*" — универсальный доспех, -* — номер модификации.

Рамхатец — служитель культа Высшего Рамхата, отвечают за порядок в госструктурах и корпорациях.

Черная Пика — штаб-квартира Службы Безопасности Диктата.

Безликие — контрразведчики.

Дефенсор — служащий, обеспечивающий порядок на вверенной ему территории. Ближайший синоним — полицейский.

Эксплора — внешняя разведка.

"Головой" на сленге хэдхантеров называют пойманных людей.

Ретиарий — гладиатор, сражающийся трезубцем и сетью.

Мурмиллон — гладиатор вооруженный большим щитом и коротким мечом.

"Игла" — разновидность импульсника малой мощности, используется на расстоянии до полутора сотен шагов.

123 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх