Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Пока я спал, другие качались.
Виид сосредоточился на зачистке областей между Морой и Замком Вент. Информации о местных охотничьих угодьях было хоть отбавляй.
Многие подземелья уже были предварительно пройдены, но так как монстры здесь водились хорошие, то люди всё равно продолжали приходить сюда.
— Вкусный суп из морепродуктов. Можно брать с собой в подземелье.
— Цветочные украшения. Полевые цветы, доступные цены. Только не спрашивайте откуда.
— Организовано новое подразделение Культа Травяной Каши. Отряд Закусочной Каши! Куриная Каша, Каша из Ветчины, Стейковая Каша проводят приём новых членов. Отряд Пшеничной Каши обеспечит напитки!
Из-за толпы людей у входов в подземелья непроизвольно образовывались целые рынки. Даже некоторые игроки, которые ушли охотиться в отдаленные области, узнав про это, вернулись в центральные регионы севера.
Места здесь хватало, и вдоль рек и на равнинах строились новые деревушки. В основном, новые поселения образовывались молодыми людьми.
— Виид-ним правит Королевством Арпен. Все короли и дворяне одинаковые, но Вииду-ниму я доверяю.
— Я буду верить Вииду-ниму, даже если мы окажемся на дне ада.
Охотники и дровосеки женились и заводили детей.
Там, где когда-то была великая Империя Нифльхейм, сейчас строились новые села и города. Большинство из них располагались там, где были удобные транспортные пути и реки.
Благодаря подробным историческим сводкам, воссоздавались великие города Империи Нифльхейм.
В некоторых случаях даже обычные игроки, которые селились в тех или иных деревушках для охоты или приключений, помогали тем самым увеличивать местное население.
Во время своего путешествия по королевству, Виид мог увидеть разные этапы эволюции каждого региона. Каждый из городов имел какую-то свою особенность, а иногда ему встречались поселения, в которых прослеживалась историческая связь с Империей Арпен.
Чем выше был уровень рождаемости, тем больше становилось и военнослужащих, которые могли обезопасить крепости, зернохранилища и противостоять набегам монстров.
Строительство разнообразных зданий приводило к развитию коммерции. В некоторых местах возводились даже тренировочные лагеря Королевства Келтон родом из военной эпохи, а кое-где торговые центры Королевства Мапон.
А Замок Вент мог похвастаться элегантной архитектурой времен Империи Нифльхейм. Строительство таких объектов требовало немалых затрат и упорного труда, однако придавало городам большую историческую и культурную ценность.
Некоторым регионам во время своих странствий Виид предоставил определенные льготы. Гармоничные здания должны привести к позитивному эффекту для всего города.
Королевство Арпен — красивое и красочное место.
Эллионы, предпочитавшие носить зеленые шляпки, тоже быстро освоились на севере.
Из-за своей природы фей, они питались росой и любили заводить новых друзей. Первоначально они оставались в неосвоенных местах, но со временем стали посещать и деревни.
Эллионы разрабатывали новые рудники, и благодаря им увеличивалась урожайность сельскохозяйственных угодий.
Арнины играли важную роль в присмотре за домашним скотом. Они заботились о коровах, свиньях и овцах. Их было не так много, но каждый арнин мог держать под контролем стадо из нескольких тысяч голов.
Со временем они даже могли укротить таких опасных хищников, как саблезубые тигры и грифоны. И тогда в королевстве можно было бы создать корпус наездников на саблезубых тиграх или отряд рыцарей на грифонах. Такие подразделения были хороши в любой войне и повышали эффективность охоты.
Преодоление просторных северных земель занимало немало времени, поскольку далеко не все регионы были соединены между собой дорогами. Но грифоны могли помочь в преодолении и этой сложности.
— Хмм, развитие идет довольно быстро. Говоря об этом, здесь наверняка хватает заданий от НПС.
Северный Континент постепенно нормализировался.
Несмотря на наличие неразвитых регионов, у севера были определенные преимущества перед Центральным Континентом. Например то, что здесь был Виид.
Но свой вклад в развитие Королевства Арпен внесли и другие люди: торговцы и авантюристы.
Такой тип развития был лучше политики, избранной Империей Хэйвен.
Масштабная реконструкция Мордреда, столицы Империи Нифльхейм, проводилась почти что за счет одних только торговцев.
— Сюда наверняка потребуется привести целую гору товаров.
— Если мы отправим караван по равнинам или речным путем, то он вскоре прибудет в пункт назначения.
— Помимо этого, мы часто находим артефакты. Давайте не будем забывать, что именно мы, торговцы, развиваем наше королевство.
Как только Мордред будет полностью восстановлен, то наверняка займет ключевую позицию в транспортном сообщении севера.
При взгляде на карту, Мора находилась между горами и реками. А вот Мордред был настоящим ядром, соединявшим северные и западные области Королевства Арпен.
В прошлом он был столицей Империи Нифльхейм, но после её падения превратился в настоящий рай для монстров.
— Набор в группу для похода в красные руины возле Мордреда. Охота будет продолжаться пять дней, а затем группа вернется в лагерь.
— Ищутся маги! Нужно 10 магов для охоты в Мордреде.
Для магов здешние охотничьи угодья были настоящим лакомым кусочком, так что прежде чем двинуться на зачистку, экспедиция собрала по меньшей мере 1,000 человек.
Игроки яростно уничтожали монстров до тех пор, пока те не сбежали в горы и не попрятались по подземельям.
После окончания войны, иногда сюда даже приходила армия Королевства Арпен, чтобы провести очередную зачистку от монстров.
В результате плотность монстров снизилась, и кое-какой мусор удалось убрать.
Во время процветания Империи Нифльхейм в Мордреде жил 1 миллион человек. И сейчас его здания постепенно восстанавливались.
После окончания работ над Королевским Дворцом, архитекторы отправятся заниматься именно Мордредом.
В Королевской Дороге много кто интересовался архитектурой Королевства Арпен. Центральный Континент был уже построен, и игроки искали новые возможности. Тем не менее, северяне и сами проложили дороги, построили мосты и развили внутреннюю инфраструктуру.
Многие начинающие архитекторы получали отличный опыт во время реконструкции Мордреда.
Можно было смело сказать, что развитие Королевства Арпен базировалось на взаимодействии торговцев и архитекторов.
— Архитектор — привлекательная профессия. Хоть она и предполагает тяжелый труд, но в будущем у неё бесконечные возможности.
Виид смотрел, как оживают улицы Королевства Арпен.
Он начинал с Королевства Розенхайм, но именно в Арпене он чувствовал себя как дома. Непередаваемое ощущение комфорта и уюта.
Бегающие по магазинчикам люди, сидящие со своими детьми женщины, бродящие туда-сюда жители.
— Еще немного, и ваяние достигнет мастерского уровня.
За последнее время он создал несколько Превосходных работ и Шедевров, так что на текущий момент его Скульптурное Ремесло было на 9-ом продвинутом уровне с 97%. Впрочем, и Ремесло имело такой же показатель.
До мастерского уровня оставался последний шаг.
Кроме того, близилась и следующая ступень последней секретной скульптурной техники. Текущее значение Ваяния Времени было 64% 8-го начального уровня. Эта техника поднималась прямо таки со скрипом, так что Виид возлагал на её средний уровень большие надежды.
— Понятно почему до сих пор никто не взял мастера в своей профессии.
Задания на Мастера были одними из самых обсуждаемых, однако еще никому не удалось завершить их.
Он вырезал бесчисленное количество работ, пытаясь поднять текущее значение Скульптурного Ремесла. Но сколько бы он ни работал над этим, оно практически не росло.
Виид путешествовал по разным областям и использовал всевозможные материалы для создания новых работ. Иногда он прибегал к ваянию лунного света и кузнечному делу.
— Ну уж нет. Я должен освоить мастерство ваяния как можно быстрее.
У Виида уже был опыт прокачивания навыков до мастерского уровня.
Во время прохождения задания на последнюю секретную технику, на 680-ом уровне он довел Владение Мечом до мастера. Он сражался с сильнейшими монстрами и смог преодолеть последнюю ступеньку.
Самый верный путь в том, чтобы стать мастером меча — это тяжелый труд!
— Если я всё будут делать грамотно, то смогу взять его намного раньше.
Виид мог докачать мастерство меча еще когда был на 400-ом уровне. Однако, это не уменьшало его беспокойство по поводу Бадырея.
Если сравнивать его с 1-ым МЕЧом, то уровень Бадырея вполне позволял ему стать мастером уже сейчас.
— Когда представится такая возможность, я буду зачищать лучшие охотничьи угодья и непременно доберусь до мастера и во владении мечом.
В случае с Бадыреем, тот не практиковал базовые навыки. Его сверхвысокий уровень и разнообразие мощных техник привели к тому, что он не уделял должного внимания Владению Мечом.
К тому же его превосходная экипировка, вооружение и элитные подчиненные были дополнительной причиной не беспокоиться о таких вещах.
— Есть не только Бадырей. Еще один человек близок к тому, чтобы стать мастером.
Виид не собирал сплетни и слухи об успехах других людей. Мало кто действительно решался бросить вызов Заданию на Мастера. А среди боевых профессий была слишком высокая конкуренция, и Бадырей наверняка бы в ней победил. К тому же многие погибали в тяжелейших сражениях, и текущее значение навыков понижалось.
Но вот профессия кузнеца отличалась от них. Виид знал, что кузнец Фабио значительно обошел его.
— Ему осталось всего ничего. Умм…
Но Виид не был одержим культом самого себя. Конечно, первый человек, ставший мастером своей профессии, прославится на весь мир. Однако Вииду было достаточно и простого взятия мастерского уровня наряду со свободным использованием Ваяния Времени.
— Хотя, конечно, было бы неплохо стать первым мастером в Королевской Дороге.
Виид продолжал охотиться и делать скульптуры.
План развития Королевства Арпен был утвержден, и всё, что ему оставалось — это заниматься самим собой.
— Такова жизнь. Буду отдыхать во время утреннего посещения туалета.
В скорости роста Виида не было какого-то большого секрета.
Если он не занимался охотой или каким-то большим приключением, то вырезал скульптуры!
Те подземелья и задания, за которые он брался сейчас, были довольно просты, и на них уходило максимум 1-2 дня.
— Нужно сделать скульптуру, которая поднимет моё Ваяние Времени.
Он мог заниматься и маленькими статуэтками, как например огненно-рыжими лисами или реалистичными волками. Эти виды работ по-прежнему были популярны среди игроков.
Тем не менее, это мало чем могло помочь Вииду в его Скульптурном Ремесле. Если собрать все эти скульптурки, то результатом была прибавка лишь в 0.1% к навыку.
Возможно, другими творческими профессиями было так же сложно овладеть.
— У других наверняка что-то похожее. Искусство — это настоящий вызов.
Внезапно Виид ясно представил, что за скульптуру он может сделать.
— Я должен воспользоваться как Ваянием лунного света, так и Природным Ваянием. И сделать по-настоящему выдающееся произведение. Что-то, что другие не смогут повторить. Что-то, что могу сделать только я.
Перед Виидом тотчас же предстал образ мастера скульптурного ремесла и его мысли пошли еще глубже.
И вдруг на него снизошло озарение.
— Мои знания… Я должен использовать знания, полученные за время путешествия по континенту. Я один из тех людей, которые лучше остальных знают Версальский Континент. И эта работа не должна совпадать ни с чем другим.
Виид был честен с самим собой и считал, что мог бы попробовать сделать нечто подобное.
— Ну что ж, попытка не пытка!
Таким образом, Виид решил сделать очень большую скульптуру!
Он остановился в месте неподалеку от Мордреда.
Скульптура, которую он задумал, должна была занимать площадь в 6,500 м2!
Скульптура Версальского Континента.
От Джиголаса до Пустыни Спокойствия. Крупные морские острова на востоке и непроходимые леса на западе. Озера, горы, океаны — все должно было отобразиться в этой работе.
Для начала ему нужно было вычислить масштаб, полагаясь на размеры океанов.
— Чтобы правильно выразить дождливые и заснеженные регионы, я должен использовать Природное Ваяние. А пустыня должна освещаться палящим солнцем.
Просто думая об этом, всё его тело начинало подрагивать.
— Я не должен зазнаваться. В противном случае, я не достоин называться человеком творчества.
В средние века было несколько выдающихся творческих личностей. И они посвятили своим лучшим работам целые года и даже десятилетия.
Скульптуре предстояло быть большой по размеру, так что для её завершения потребовалось бы немало усилий.
— Искусство — это тяжелый труд… Если не приложить все усилия — ничего не выйдет. Только кропотливая работа позволит насладиться результатом.
Вместо своего привычного Ножа для резьбы, Виид вооружился киркой и лопатой.
Он приступил к работе, полностью полагаясь на свои знания о ландшафте. О некоторых особенностях тех или иных мест он знал наверняка, но вот вулканы и береговую линию он представлял довольно смутно.
Так как Виид работал над произведением искусства, то ему не обязательно было строго придерживаться всех характеристик реального ландшафта. Однако о некоторых регионах он и вовсе не имел ни малейшего представления.
3-я Виверна была хороша как для поездок на ближние расстояния, так и на дальние. Но чтобы увидеть всё своими глазами в самое ближайшее время, был и другой способ.
— Юрин, я собираюсь обновить твой гардероб.
— Что ты хочешь, чтобы я сделала, братик?
— Ну, это…
Они отправились в Джиголас, который в прошлом просто шокировал его. Постоянные извержения вулканов напоминали собой фейерверки на фоне фестиваля охоты на монстров.
Затем они переместились на южный полюс.
Фактом было то, что южный полюс относился к разряду неизведанных и неисследованных областей. Однако Юрин всё же удалось нарисовать подходящую картину, используя данные из кое-каких книг.
— Сестренка, я нашел пару книг, где подробно описывается южный полюс…
— Мне не интересно. Это просто какие-то книги.
— Там куча сокровищ.
— Где? Когда летим?
Используя Картинную Телепортацию, они перенеслись в место, описанное в книгах. Однажды Вииду и Союн уже довелось испытать на себе что значит дикий холод. На этот раз они тепло оделись и взяли с собой Желтоватого и Золотого Человека, которых тоже утеплили. Для этой цели мобилизован был даже Феникс.
Но к некоторым местам невозможно было подготовиться.
Южный полюс находился на совершенно ином уровне.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
— Вы прибыли на южный полюс.
При взгляде на необъятные ледники, Ваше Мужество увеличилось на 6.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |