Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира


Автор:
Опубликован:
08.01.2019 — 29.03.2019
Читателей:
2
Аннотация:
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. Жанр: ЛитРПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ну раз в городе глухо, то пойду в сторону "данжа". Около него должен быть расположен крупный лагерь. Там есть и свои торговцы и даже раскинуто несколько крупных шатров для ночлега. Как минимум такая информация указана на форуме. И у меня нет причин не доверять ей. К моему великому разочарованию, свободных лошадей в конюшне не оказалось, и переть мне пришлось пешком. Тут, в общем-то, недалеко. Но удовольствия в часовой прогулке, конечно же, мало. Пока брёл по протоптанной дороге, рассматривал свои характеристики.

Здоровье: 1460/1460

Энергия: 141/141

Мана: 1430/1430

Сила: 42

Ловкость: 27

Выносливость: 41 (27+14)

Интеллект: 81 (42+39)

Дух: 174 (111+63)

В этот раз мне удалось избавиться от всех непрофильных предметов. Вместо банданы мою голову прикрывает неглубокий серый капюшон с золотистой каймой. Меня в принципе устраивает и тот, что имеет моя новая роба, но "встроенный" выполняет лишь декоративные функции, а новый имеет вполне ощутимые статы. Ботинки я заменил на жреческие сандалии, сделанные на манер тех, в которых ходили римляне. Защиты они естественно дают меньше, чем обычная обувь, но маловероятно, что кто-то захочет укусить меня за пятку. Так что выбирал я их, опираясь лишь на то, какие параметры они мне добавляют. В целом, я теперь вполне походил на обычного жреца, ну или странствующего мага. Всяко лучше, чем выглядеть как оборванец. А ещё же я держал в руках посох. И именно он портил мой "жреческий" камуфляж. Вершину резной палки, украшенной по периметру рунами, обрамлял чёрный человеческий череп. А в его глазницах так и вовсе поблёскивали какие-то красноватые камушки. Увидел бы я себя со стороны, подумал бы, что некромант какой-то. Но в этой игре по вещам обычно не судят. Игроки уж точно. А вот если буду общаться с NPC, то лучше буду скрывать навершие посоха. Может какой мешок для этих целей купить?

Дрезден: Ищем хила 20+

О, кажется, я уже вошёл в зону действия локального чата. И, похоже, вовремя.

Пишу в приват этому Дрездену.

Девил: Много вас?

Дрезден: Двое

Девил: Танк есть?

Дрезден: Да

Девил: Принимай

Приглашение в группу пришло практически мгновенно. На периферии зрения появилось два значка. Дрезден расы кумас и некая Иоанна. Девушка была лесным эльфом. Её профиль оказался закрыт, но скорее всего она лучница. Я конечно рассчитывал на фарм в полной группе, но втроём тоже нормально.

Девил: Втроём пойдём?

В этот раз я написал уже в чат группы.

Иоанна: У входа монстров мало. Шестерым там делать нечего.

Значит, она там уже была? Ну что ж, так даже лучше. Хорошо, когда кто-то из членов группы в курсе, что там в данже, да как. Идти составом из новичков всегда нежелательно. Если только эти "новички" не сплочённая команда ветеранов, впервые шагнувшая в только что открывшееся подземелье. Опытные бойцы даже в новой для себя ситуации могут быстро со всем разобраться и прорваться через все опасности без потерь в личном составе. Не знаю уж, какой опыт у моих новых соратников, но лучше я буду начеку.

Карта показывает, что эти двое уже стоят на выходе из лагеря.

У меня ушло ещё примерно минут пять, чтобы наконец-то добраться до нужного места. В старых ММОРПГ было легче. Там у тебя и собственная лошадь всегда лежала в кармане, да и не приходилось преодолевать такие огромные расстояния, чтобы просто сходить куда-то с группой.

И вот я уже вижу эту парочку. Эльфийка по сравнению с огромным медведеподобным существом выглядит как ребёнок. К тому же лесные эльфы в среднем не очень высокие, а эта девушка явно выставила рост себе ниже среднего. Ну, это её дело. Может быть она рейнджер? Это единственный класс лучников со способностью к маскировке. Не уверен, что размер игрового аватара как-то влияет на это умение, но исключать такой вероятности я бы не стал.

— Привет, — кивнул я своим спутникам.

— Здорова, — практически рыкнул кумас. Интересно, у него и в реале такой голос?

— Привет, зелья купил? — спросила Иоанна.

— Да, с запасом, — сказал я, вынося все три вида бутылок в быстрые слоты. К сожалению, из инвентаря напрямую использовать ничего нельзя. Для предметов предназначено пять специальных мест. Оттуда лечилки или свитки можно применять так же как магию, лишь произнеся или сказав мысленно название. Вот только если свитки активируются сразу, то зелья лишь появляются в руке, и их ещё нужно влить себе в рот. А если хочешь использовать что-то, чего нет в быстрых слотах, то нужно его доставать наружу и уже после этого активировать. Посреди боя делать такие манипуляции крайне трудно, так что на высоких левелах надо с умом подходить к тому, что выставляешь в "быстрые слоты".

Рыцарей-стражей на входе в город не оказалось. Видать кто-то их уже прибил. Но нам от этого только лучше. По словам эльфийки, враги элитные и агрятся сразу вдвоём. Нашим скромным составом убить эту парочку было бы не то чтобы сложно, но начинать совместный поход со сложного боя как-то неохота. Размяться бы для начала на ком полегче.

Сразу за воротами перед нашими глазами раскинулся мёртвый город. Серость и запустение — два слова, которые лучше всего подходят к тому, что я увидел. По широкой дороге туда-сюда ходили всевозможные мертвяки. Вооружённые чем попало монстры, пошатываясь, бесцельно бродили из стороны в сторону, периодически натыкаясь друг на друга и на обветшавшие здания. Прямо как слепые котята. Но стоило нам подойти чуть поближе, как два скелета тут же уставились в нашу сторону и довольно шустро засеменили к нам. И пусть оба были безоружны, вид бегущих на тебя скелетов пробуждает животное чувство страха. Не будь я ветераном в этой игре, так и вовсе бы наверное забыл как сражаться. Всё-таки уровень реализма тут необычайно высокий.

И только я приготовился к бою, как обзор мне закрыла огромная волосатая спина. Начальная экипировка для кумасов подразумевает защиту только спереди, да и то прикрывает далеко не всю грудь. С учётом размера представителей этой расы все предметы для них требуют значительно больше материала. Из-за этого они могут носить только те вещи, что специально сделаны под них. Это естественно вносит некоторые неудобства, но невероятный бонус к здоровью, по задумке разработчиков, должен всё это компенсировать. Вон у орков вообще нет слотов под нагрудную броню, и никто из них не жалуется.

Не успел я сообразить, как медведь вступил в бой. Своим метровым мечом он размахивал из стороны в сторону, привлекая к себе внимание скелетов, и не давая себя обойти. А те, как я заметил, и не особо-то пытались. Мозгов у низшей нежити не так много, так что "танковать" их не сложно. Эльфийка же, сделав пару шагов в сторону, зарядила в скелета какой-то магической стрелой. Похоже на магию ветра, но я не уверен. Но с учётом, что снаряд прошиб черепушку насквозь, предположу, что это был "Пронзающий выстрел".

На самом деле, наш состав не очень-то хорошо подходит для этого места. Луки против скелетов малоэффективны, так как застрявшая в рёбрах стрела просто не наносит никакого урона. Единственный вариант для лучника убить скелета, это стрелять, используя специальные навыки. Например "Пронзающий выстрел" имеет высокую скорость полёта и им легко попасть в голову подвижной мишени, либо продырявить толстый доспех. "Дробящий выстрел" же позволяет разрушать броню противника, а так же дробить кости скелетам. Есть ещё несколько других вариантов, но какие из них доступны нашей лучнице, я не ведаю. Но раз она вызвалась пойти с нами, то наверняка знает, что делает. Единственный во всём этом недостаток, что энергии на эти спецприёмы уходит много, и вероятно нам придётся часто отдыхать, чтобы эльфийка смогла продолжать их применять.

Да и кумас мог бы себе булаву для этого данжа прикупить. Меч, конечно не так уж и плох, но против скелетов имеет множество недостатков. Дробящее оружие было бы намного эффективнее. Но я не исключаю, что у него имелись причины для такого выбора. Может он себе вторым классом взял мечника? Или хочет кроме основного стата ещё и Ловкость качать? Булава то получает бонус лишь от Силы. В общем, причин может быть много, но итог один — урона по скелетам он наносит меньше, чем мог бы.

Но даже с учётом всех наших недостатков, разобрались с первой парочкой мы достаточно быстро. Так как медведь урон практически не получал, то я решил ударить Карой света по одному из скелетов. Вылетевшая цифра в 918 урона меня слегка удивила, но потом я вспомнил про бонусный "дамаг" против нежити, как на палке, так и на самом заклинании. Это ж я почти две трети ХП снёс монстру. От такой дерзости тот даже отвлёкся от кумаса, уставившись в мою сторону. Ох, недобро он на меня смотрит. Но не успел "моб" переключиться на меня, как верхняя половина его тела отделилась и обрушилась на землю. Наш "танк" использовал какой-то приём, который я даже толком не успел разглядеть. На вид, он просто махнул мечом, а фактически обоим скелетам прилетело достаточно, чтобы те упали замертво.

После боя Дрезден повернулся в мою сторону.

— Это у тебя убийца зомби, что ли?

— Он самый, — подтвердил я. Знать названия предметов, не принадлежащих к твоему классу... Возможно, этот парень раньше играл за мага.

— Ты смотри поаккуратнее. Я не паладин, светлой магией не владею. А твой посох, да ещё и плюс магия жреца генерируют слишком много агро против нежити. Раньше времени не атакуй.

— Хорошо.

А парень, похоже, толковый. На самом деле, когда я узнал, что пойду с кумасом, я немного волновался, что это будет тот же самый нуб, которого я видел на начальных уровнях. Но новичок вряд ли будет знать о том, что магия света вызывает дополнительную генерацию агро против тёмных существ. Да и посох он мой узнал.

— Идём дальше?

Мы с эльфийкой лишь кивнули в ответ.

Так как город не являлся полноценным подземельем, а был лишь фарм-локацией, мы не ставили перед собой целью зайти как можно дальше. Даже скорее наоборот. Когда мы дошли до зоны, где уровни врагов стали превышать двадцать пятый, общим решением стало повернуть назад. В целом город достаточно большой и места для всех желающих тут более чем достаточно. Да и игроков здесь не так уж и много. Большинство охотятся ближе к центру, где обитают враги от тридцатого и выше. Мы же проводили всё время на окраинах. Там нашему прогрессу никто не мешал. Поэтому прокачка шла очень быстро. При этом за четыре часа, что я провёл вместе с этими двумя, мы всего лишь один раз останавливались на "перекур". Да и то это произошло после того, как нам пришлось безостановочно завалить около двух десятков "немёртвых".

А начиналось всё достаточно обыденно. Дрезден с помощью "Рыка" взял на себя двух близстоящих скелетов. Ещё один подбежал секунд через десять, как начался бой. Для нашей группы разобраться с тремя не представляло никаких проблем. Кумасу легко удавалось отбиваться от двоих, в то же время отражая атаки оставшегося щитом. Я же, как уже привык делать, дал эльфийке выбрать цель, и атаковал того же, в кого прилетела стрела. Такая фокусировка на одной цели позволяла быстрее разгрузить нашего танка, давая ему возможность и самому атаковать противника. Всё-таки когда стоишь против троих сразу, сложновато делать хоть что-то кроме парирования вражеских атак.

Когда вторая стрела прошибла череп монстра, и тот развалился на косточки, мы уже хотели приняться за следующего. Но из-за угла здания, рядом с которым стояла Иоанна, буквально "выползло" два зомби. Один просто полз в нашу сторону, так как в принципе не обладал ногами, а второй шёл чуть позади, прихрамывая на обе конечности. И ничего бы страшного не случилось, если бы с крыши одного из домов на меня не свалился бы ещё один скелет. И откуда он там взялся?

Кое-как выбравшись из недружелюбных объятий, благо никакого оружия у "прыгуна" не имелось, я зарядил вспышку и огрел гада по голове. Этого оказалось достаточно, чтобы скелет с треском повалился на землю, но недостаточно, чтобы оборвать ему жизнь. Пришлось использовать Кару, а за ней добивать простыми атаками. Бросив быстрый взгляд на "фреймы" здоровья моих одногруппников, я тут же повернулся к медведю, используя Инъекцию света. ХП он потерял немного, так что применять заклинание касанием нет смысла. Лучше потрачу это время на помощь эльфийке. Хотя она, наверное, и без меня справиться. Для лучницы две малоподвижные цели представляют из себя обычные манекены. Тот, что полз, сейчас был прибит стрелой к земле и не мог никак сдвинуться. Тот, что шёл, стал похож на ёжика, так как стрел в него оказалось натыкано уже с десяток. Похоже, девушка решила сэкономить энергию и убивает зомби, не используя спецприёмы.

К этому моменту я подумал, что инцидент исчерпан, как увидел в нескольких десятках метров от нас ещё одно трио белокостных монстров. Те шли вроде бы не торопясь, но уж слишком целенаправленно. Ну ведь точно к нам идут. А делают вид, будто просто патрулируют. Надо что-то делать.

— Дрезден, там ещё трое идут. Отводи этих назад.

И, похоже, не только наш танк услышал мои слова. "Патрулирующие" скелеты тоже отреагировали, и начали активно набирать ход.

"Ох, не нравится мне это", — подумал я, пытаясь сообразить, как нам выбраться из этой ситуации живыми.

К тому же, при ближайшем рассмотрении новая троица оказалась ещё и "необычного" статуса. В целом, будь бы ситуация в рамках нормального, то разобраться даже с усиленными врагами вышло бы вполне легко. Ну пришлось бы медведя полечить чуть больше, но ничего такого. С учётом, что все враги сражаются в ближнем бою, то никаких проблем быть не должно. Но сейчас всё обстоит несколько иначе. Два слегка побитых врага уже висят на кумасе. Эльфийка сражается с парочкой зомби, живучести которых позавидует любой танк. А мне каким-то образом надо отлечить медведя, который собирается сейчас держать на себе аж пятерых, так как уже воспользовался "Рыком" для привлечения к себе внимания со стороны костлявых монстров.

Ладно, за нашу лучницу можно не беспокоиться. Зомби самый лёгкий из возможных для неё противников. И пусть их двое, но справиться с ними она должна без каких либо усилий. Остаётся придумать, что делать со скелетами. Ну, проще всего добить тех, что уже покоцан. И пусть они оба двадцать четвёртого уровня, но ХП у них всё равно не так много. Кидаю две кары в одного, и сразу за этим кастую малое исцеление в танка. Похоже, что усиленные скелеты не только обладают большим количеством здоровья, но ещё и двигаются более искусно. Красная полоска нашего мишки уменьшается просто на глазах. Один из них так и вовсе постоянно пытается зайти к нему со спины, что усложняет и без того тяжёлую задачу.

Ещё две Кары и второй скелет рассыпается. А неплохой у меня урон, однако.

— Тут ещё двое! — услышал я крик эльфийки, когда уже докастовывал исцеление.

— Я возьму их! — крикнул в ответ я и начал произносить очередную Кару света в одного из скелетов, что выбежал из подворотни.

Оба монстра тут же переагрились на меня. Но к тому моменту как они добежали, у ближайшего осталось здоровья буквально на один удар. Я даже Вспышку решил оставить на второго, так как первый умер от простейшего тычка в голову. Использовав вышеупомянутое заклинание, я тут же начал произносить Малое исцеление и последовавшую за ней Инъекцию, направленные на кумаса. Тому, похоже, приходилось нелегко. Его ловкости было явно недостаточно, чтобы уворачиваться или парировать все вражеские атаки. Вооружённые небольшими мечами скелеты, крутились вокруг него, оставляя на волосатом теле множественные порезы. И пусть каждая такая рана не отнимала много здоровья, общий уровень ХП достаточно быстро падал вниз.

123 ... 1718192021 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх