Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Колыбель. Прода.


Опубликован:
22.12.2014 — 26.06.2015
Читателей:
2
Аннотация:
03/07/2015 КДП "Мышеловка" Последнее обновление в этом файле, проведу подшивку в основной файл, так как уже набралось достаточно. Началом новых прод будет "Мышеловка".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Переход с одного уровня на другой я реализовал крайне стандартно: удовлетворяешь всем требованиям по рангу, навыкам, силам — сражайся со сторожем портала, что в самом конце, конечно же противоположном входу, если победил — проходи. Выход, который в самой верхней точке зала, так же был с выдумкой, там было сразу три дороги: одна вела к перекрестку, вторая в дальнейшую часть залов, откуда выбраться будет еще сложнее, третья — прямиком в мои залы, точнее будет вести, когда я их создам, ну и последняя — куда-то в Бездну, я просто привязал "случайный" портал к ней.

Вторая часть, как бы банально и скучно это не звучало, так и осталась залами Страданий, я решил, что данный зал нужен, так или иначе. Но и он претерпел небольшие изменения: душа ослаблялась, но разум сохранялся, а заодно и воля сильно закаливалась, под присмотром опытных палачей, тут мне очень пригодились поглощенные кристаллами тенлис, существо не сходило с ума, а получало возможность отдохнуть, когда достигало критического момента. Героев было немного жалко, тут скрывать не буду, а вот "черные души", особенно когда я узнал их легенду, жалко не было совсем, даже напротив — первым порывом было разорвать их души и создать насекомых, но это было глупой растратой ресурса, так что я быстро успокоился. Основной сутью этого зала было наказание, бесспорно, но я смог прикрутить к нему выгоду и для своих последователей: для них эти залы стали очень суровым испытанием, где они сражались со своими кошмарами, испытывали ужасающую боль, проходили через такое, что далеко не всякому ветерану дано за всю жизнь, но на выходе должны были получиться существа, которых испугать просто невозможно, да и боль для них становилась понятием весьма относительным. Конечно, такие тренировки были ориентированы только на самых сильных, но даже так я сильно сомневался, поэтому и ввел сюда несколько палачей тенлис, пока залы не откроются для последователей, они смогут отточить свои навыки на тех, кто уже был заточен в Бездне.

Выход был таким же — три этажа, на котором было по своей специализации: Кошмар, Боль и Сомнения, каждый подъем сторожила сильная иллюзия, тут я опять прибег к силам Мироздания, но эффект не сильно отличался от обычных иллюзий, только немного залы преобразились, впитав "подходящие" силы. На вершине был портал и очередной страж — точная копия тебя самого, банально, но тут мне нужен был именно символизм, так как это много значило для последователей, да еще и если это подкрепить нужной легендой. Портал переносил на очередное распутье, вновь без подсказок или чего-то в этом роде — просто три дороги и все, хотя немного поразмыслив, я сделал одну из них немного отличной, насыпал на нее песка, кинул пару черепов, своих-то я предупрежу, чтобы именно по ней даже не думали ходить, а вот остальные пусть прутся — при помощи наставницы и куклы, мы смогли создать еще один "хаотичный" портал, единственное, что можно было сказать точно, так это то, что он закинет еще дальше в Бездну, а вот насколько — даже наставница не могла сказать. Вторая дорога привела бы обратно в залы Войны, ну а центральная — дорога дальше.

Третий зал, ориентирован он только на монстров, собственно, только они тут и жили, к сожалению, и моему стыду — доделать его я не смог, банально не хватило сил, но основное уже сделал: два средних городка расположены друг напротив друга, в округе пустыня, самая дешевая территория, звери, если и появляются, все настолько опасны, что кто на кого будет охоться — вопрос, тут очень редко появлялись те, кто прошел весь путь. Ресурсов тут почти нет, только вода в центре руин, на нормальные города у меня сил не хватило, да крохотный садик, еда, хоть какая-то и питье — вот и все. Выбраться отсюда просто: нужно достигнуть установленных мной минимальных требований и стать одним из сильнейших, за один оборот, раз в неделю, выбраться могло всего три существа. Был и альтернативный способ достать столь необходимые ресурсы — души, не силы, а именно души. Их можно было поглощать, все, кто попадал в этот зал получал, временно, если это не мой последователь, способность поглощать души, но так же он мог потерять и свою. В центре каждого города был кристалл, накопитель душ, в нем можно было приобрести что-то, принеся в жертву души, но все те же души требовались и для собственного усиления, во всяком случае монстрам. Сделал это я для того, чтобы игроки, если вдруг доползут сюда, не копили важный ресурс, а меняли его на что-то менее значимое, а что до монстров, то для них это было важнейшим полигоном, тут выживал только сильнейший, а значит я получу сильного и отлично обученного воина, ну а если сюда попадут мои последователи, то я смогу их вытащить сам, ну или они начнут развиваться по тому же пути, что и монстры, причем что из этого выйдет — мне самому было интересно.

Выход был привязан к моим покоям, правда на данный момент это был крохотный зал, в центре которого висел Камень, на большее у меня не хватило сил, а убежищем покои Лорда не считались, так что и магазин тут не работал.

Новый взгляд

Первые изменения сразу же бросались в глаза: хоть я и остался "социальным" типом, точнее моя направленность была выражена как "Лорд-предводитель", но были и значимые изменения: помимо уже привычной ориентации на своих последователей и союзников, ну или массовое противодействие армии противника, добавились бонусы и от нового титула — я мог устраивать набеги на другие планы, должен был защищать свои владения, всячески препятствовать проникновению в Бездну "незваных гостей", но в тоже время мог охотиться и утаскивать с собой в Бездну тех, кого сочту нужным. Для героев и духов это было не так страшно, они могли найти выход, их могли призвать, если я не буду мешать, ну и они могли просто потерять ранг и вернуться у своему алтарю, умереть в Бездне можно было только таким образом, только тогда, когда запас сил иссякнет — тут даже параметр здоровья был более чем абстрактным. Для остальных же это было почти стопроцентной гибелью — выбраться из Бездны можно во время разлома или же по воле Лорда, если у него есть Перекресток, вот только одну пятую внешнего кольца теперь контролирую я, а значит и утащу я к себе в залы, откуда в лучшем случае, можно будет перебежать к другим младшим лордам. Хоть меня и звали гордо — Лорд, но становление мне дали лишь тени, да и контролировал я не весь пласт, а только часть, так что от звания "младший" мне не уйти.

Приятной новостью были "нашествия", правда у меня пока для них не было подходящих сил, армия из остатков бывших обитателей, да пара новых монстров — все, что у меня было в распоряжении. Старые монстры годились только для тренировок — без их повелителей развиться они не могли, так что самый разумный вариант — развоплотить и дальше уже по ситуации, но я пока их оставил, иначе совсем без защиты останусь. Новый зал, сливший в себе все три, только начал действовать, я щедро населил его душами всех "обреченных", а в качестве начального образа использовал нечто среднее между гоблином и мелким, худым человеком: кожа получилась чуть темнее обычного, но не на много, вместо ногтей — когти, худые руки и ноги, голова с высоким лбом, маленькими, спрятанными глубоко, глазами, небольшими костяными наростами, защищающими глаза от песка и пыли, так уж вышло, что два из трех залов были пустынными, большой рот, полный кривых острых клыков. Все монстры появлялись уже готовыми к действиям, период детства у них отсутствовал, ну а кому особенно не везло, тот мог появиться и в шкуре "животного", тут развлекалась Лири, но сил было очень мало, поэтому выше "обычного", первого ранга, новых существ не появлялось, правда Лири оторвалась: были и подземные твари, летающие, наземные хищники, всего она создала двенадцать существ самой разной направленности, точнее двенадцать типов — в редакторе она оставила место и "вариативным" или "случайным" комбинациям, оформив только общие для всего вида свойства.

Второй зал встал особняком, если с первым развлекалась Лири, ну а третий до ума доводила Эйн, то вот со вторым я немного "забуксовал". Прежде всего нужны были "исполнители", те, кто будет наказывать "виновных", причем здесь уже не было место жалости или понятиям гуманизма — если кто-то попадал в Бездну, то это было не с проста. Из захваченный Камнем, только шесть палачей тенлис и два карателя нунлис пожелали остаться, я не принуждал никого, поэтому дал им выбор, объяснив, что они навсегда обрекут себя, если решат остаться в зале. Во все времена, пытки были неотъемлемой частью войны, ведь наиболее простой способ получить информацию о противнике — военнопленные. Сколько бы не заключалось договоров, не привлекалось внимания — против таких держав как США и Китай, мало кто осмеливался что-либо сказать, а ведь в Китае пытки — часть национального наследия, по сей день широко практикуемого в карательных целях, те же тюрьмы — яркий пример. США широко известны своим наплевательским отношением к тем соглашениям, которые сами же и продавливали: мины, калечащие солдат используют в основном они, ведь это запрещено международными соглашениями, горючие смеси, сжигающие людей заживо — опять же к ним, да и это одна из немногих стран, кто открыто практикует смертную казнь, а в программу общения бойцов входят и "полевые допросы", как и курс первой помощи, с углубленной анатомией.

Для чего я вспомнил эти примеры? Чтобы самому себе об этом напомнить — тенлис оказались созданиями с очень уж яркой фантазией, да и к делу они подошли более чем ответственно, так что буквально с первых же минут у меня появились первые пыточные. Когда я наведался туда — то был шокирован абсолютной безмятежностью на лицах тенлис, при этом ловко потрошащими своих жертв. Степеней казни оказалось три: первая, красочная, пусть и окрашенная в кроваво-красный, можно сказать, наиболее гуманная, правда это понятие было не знакомо тенлис — они отрубали пальцы, конечности, в общем тут применялись разные тяжелые тупые, острые колюще-режущие и рвущие предметы. Второй степенью стали пытки с использованием более сложных предметов: чаны с маслом и кислотами, различные приспособления, как дыбы или водное колесо — после прохода по этим залам у меня отросли волосы и начали шевелиться. Последним, а заодно и самым тяжким, стала третья "палата", как я про себя окрестил все это, тут, искушенные в медицине и анатомии, тенлис полностью раскрыли себя, правда глядя на них я понял, что надо бы немного смягчить нрав этой расы — тенлис извлекали нервы, воздействую непосредственно на них, а поскольку умереть тут было невозможно, то и нервы оставались чувствительными, пока их окончательно не изымут из тела. Радовало и то, что тенлис не получали от этого удовольствия или чего-то в этом роде — когда они менялись, то предпочитали читать, практиковаться в искусствах и всячески отдыхать, никак не связывая свою работу с обычной жизнью.

Когда я думал, что хуже уже быть не может, я заглянул и к нунлис — тут-то я и понял, что очень даже может: нунлис считали, что калечить тело — низко, поэтому использовали другие пути, ну а их врожденный перфекционизм здесь играл злую шутку, они старались стать лучшими во всем, за что брались, так что я понял, насколько сильно сглупил, лишь когда заглянул в палату нунлис: они погружали жертву в состояние глубокого транса, заставляя его самого себе придумывать все возможные кошмары и пытки, они лишь создавали предпосылки, направляя подсознание, а вот все остальное уже делал сам пытаемый, в конце концов кто мог знать страхи и слабости лучше, чем он сам? На помощь нунлис, почти сразу же, явились и пожиратели, они вообще сработали на удивление слажено, да и всего за пару дней у меня больше половины пожирателей перебралось в залы, не говоря о том, что еще четверо нунлис тоже попросились "на работу" — им не давало покоя то, что тенлис в залах больше, вот они и бушевали. Первыми результатов добились, ожидаемо, нунлис и пожиратели — в результате появились блеклые тени, чем-то очень похожие на маленьких пожирателей, но прозвали их "кошмарами", правда под описанием в три строки располагалась системная справка на пол страницы, пересказывать ее всю — бессмысленно, но в целом так говорилось, что это постоянные обитатели данного зала, общий для всех подобных существ тип — "кошмар", то, что появилось у меня, сравнимо даже не с началом пути развития ужасающего существа, а с зародышем самого слабого из них.

Тенлис, пусть и с небольшим опозданием, тоже добились успеха — у них появились мучители, существа настолько озлобленные на все сущее, что кроме как тварями или монстрами их и не назовешь, но таковы издержки моего положения — я вынужден содержать и такие залы. Справедливости ради, отмечу, что в мучителей перерождались далеко не одуванчики, к примеру часть последователей магов, из памятного города, запытали около пятнадцати тысяч существ, когда же они попали в Бездну, то им просто вернули долг. Но Бездна — бесцветна, она не делит на добро или зло, поэтому в пыточных были и всевозможные "благие", не только ярые инквизиторы, но и всепрощающие монахи, были и "прочие", чьи эмоции так или иначе нашли бы массовый отклик в молодом мире, а это могло привести к его краху, поэтому всегда отправлялся Вестник, чемпион Бездны, который должен был забрать с собой источник такого возмущения. Бездна не сторожила равновесие, как может показаться, напротив, часто жертвами Вестника становились герои, которые должны были стать последней надеждой, все, что интересовало Бездну — целостность мира. Даже уничтожая несколько пластов, Вестник действовал в интересах Бездны, если было невозможно исправить что-то, то это стиралось, а на месте уничтоженного возводилось что-то новое. Ответ на то, почему же в моих пыточных злодеи и герои, нашелся достаточно быстро — ограничения, которые были введены для НПС. Когда герой становился слишком развитым, пусть не в плане сил, но в плане эмоций, живости и начинал обретать самосознание, тогда и появлялся Вестник, дабы исправить ошибку в ИИ.

Я отменил это ограничение, но Бездна все так же наблюдала за миром, и Вестники бродили по планам, собирая свой урожай. Если допустить чрезмерный перекос, в месте явно неприспособленном для такого, то план рухнет, а этого допустить было нельзя. Пример — инквизиторы в благом плане. Нет, они, конечно же, выполняют святую миссию, насаждают добро и искореняют зло, но в своей фанатичной вере они все больше становятся темными, все меньше соответствуя благому плану, ну и как результат — им запрещают там появляться. Споров было много, но в результате на благом плане почти не осталось духов, насколько мне известно. Даже самый сильный благой пантеон расселился по планам Природы и Порядка, но на благом у них если кто и есть, то это скорее исключение.

Что до героев, попавших в мои залы, то использовать их я не мог — это было одно из ограничений Лорда-Карателя, коим раньше был Палач, а раз он самоустранился, то его обязанности перешли ко мне. Все, что я мог — ослабить их души, а вот дальше как получится: они могли вновь пойти в Круг Перерождения, как не представляющие угрозу, а могли и остаться у меня, став частью моих залов, причем если они сохраняли волю и разум, при этом не став настолько озлобленными, что кроме пыток им и доверить ничего нельзя, то кем именно они переродятся решал великий и беспощадный Случай.

123 ... 1718192021 ... 434445
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх