Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рукопись, найденная на заброшенной станции. 3. Пограничье Галифата


Опубликован:
04.02.2020 — 18.03.2020
Читателей:
2
Аннотация:
Продолжение книг "1. Авар" и "2. Аратан". Наш попаданец во вселенную ЕВЕ. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ попадает в баронство-протекторат Галифата. Полные версии книг с последними исправлениями в свободном доступе представлены на http://samlib.ru/editors/l/lislap_i/ Там же принимаются и замечания. Вторая черновая версия. Исправлены неточности, опечатки, литературные огрехи. Кусок "ЛитРПГ" выделен в отдельные главы. Добавлен кусочек про "девичьи иллюзии Мариянь". Март 2020.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ли, ещё твоя задача — выманить буйвола на нас. Выходишь вперёд, стреляешь в крайнего самца и бежишь назад на своё место. Стреляешь именно в крайнего, лучше пасущегося в стороне. Чтоб слишком много на нас не бросилось.

На позицию стрельбы я выбирался аккуратно, внимательно осматривая путь своего отступления. Тщательно прицелился. Попал. Рассерженный буйвол затрусил в мою сторону, постепенно разгоняясь. Он яростно вылетел на верх холма и бросился на изготовившийся строй. Ямы, хоть и не глубокие, его затормозили. Яростно мотая головой, он пытался добраться до нас, но натыкаясь на острия, ранился и отступал. Мы с Уром стреляли, здоровье у буйвола медленно проседало.

Шесть часов так и прошли в беготне. Пока убитого быка свежевали, я поднимался на позицию подманивать следующего. Опыта досталось не много, по результатам Сардарли сбросил мне 60 кредитов и внимательно на меня посмотрел.

— Спасибо. — поблагодарил я его.

— Я понимаю, что не много, как раскачаемся, начнём больше зарабатывать. — Сказал он мне.

— Ясно.

— Завтра ты как?

— Я б предпочёл что-нибудь ещё. А то опыта здесь мало, да и кредитов я вчера больше поднял. — Я не соврал. Восемнадцать волков и почти две сотни змей. Правда затраты не меньше. Но есть надежда что купленное — это надолго.

— Давай ещё пару дней потренируемся и можно будет к следующему этапу переходить.

— Что за этап?

— Можно будет в данж сходить к троглодитам. Там будет поинтереснее.

— Давай.

— Тогда завтра также.

— Годится.

Мы разошлись. Я погулял по локации. Осмотрелся. Перезарядил арбалет. Сагрил отбившегося от стада самца. Буйвол оказался гораздо менее опасным, чем волк. Здоровья у него было побольше. А скорость — поменьше. Первой парой простых игл я буйвола рассердил. Затем начал стрелять серией — яд, ослабление, замедление, разрывная, парализация, затем повтор такой же серии и потом уже простые. Буйвол до меня не добежал. А вот то, что я начал его свежевать на виду у остальных — стадо разозлило; буйволы развернулись и, наклонив головы, стенкой начали двигаться в мою сторону. Они шли медленно и на десяток кредитов я стал богаче. От греха пришлось пробежаться. Буйволиное пастбище пятикилометровой полоской протянулось между стоячей водой и лесом. Я решил прогуляться вдоль воды. Через час вышел в хвост другому уходящему стаду. Забил ещё одного буйвола и прыгнул телепортом в город.

Следующий день был почти копией предыдущего. Правда строй действовал сегодня более слажено и за шесть часов я получил 68 кредитов. Сардарли предложил нам войти в новый клан "Молодые герои". Название мне не очень, ну да ладно. Он в этом клане не лидер, а "зам по персоналу" и "зам по боевой подготовке". Кадровик-воевода, как бы странно это ни звучало. Меня он включил в команду зачистки данжа.

В данже нам предстоит биться с троглодитами. Сам данж — подземный лабиринт, по которому можно ходить большими кругами. В пещерах кучкуются эти самые троглодиты. Троглодиты-стрелки с малым арбалетом, троглодиты-копейщики со щитом и лёгким коротким копьём, троглодиты меченосцы со щитом и мечом. Меч как меньший у меня в паре. Ни магов, ни лекарей у них нет. Троглодиты не высокие, не особенно сильные, но ловкие и вёрткие. Лучшее вооружение для пещеры — щит и их троглодитовое короткое копьё с кинжальным лезвием. Щит больше для защиты от стрелков. Но и просто толкнуть им стоящего перед тобой троглодита можно — они тогда валятся. Мечи, копья и выстрелы у троглодитов ядовитые, но яд не сильный. Ещё они могут разные дебафы вешать. На самих же троглодитов яд не действует, а из дебафов на них ослепление не проходит.

Меня Сардарли запланировал как стрелка на финал — арбалет у меня для этого дела подходящий. В финале будет схватка с боссом и его лучше всего расстреливать из арбалета стандартной серией: замедление, ослабление, разрывная. Яд и парализация на него не проходят. Узнав, что с копьём у меня особых проблем нет, а щитом я никогда не пользовался, Сардарли меня успокоил — первую пару дней мы будем заходить "просто для тренировки". Забьём один-два отряда, соберём лут и на выход. Всего отряд запланирован на двенадцать человек. Десяток бойцов, лекарь Галатли и ещё какой-то бафер. Лекарь у нас молодой, неопытный ещё. У него есть только малое исцеление. Его он использовать и будет. Бафер у нас тоже молодой и тоже с одним заклинанием — "милость богов". Оно все отрицательные эффекты снимает, добавляет выносливости и энергии по паре единиц, увеличивает силу и ловкость на 1 на несколько минут, или пока дебафом не снимется. Нам нужно выдачу информации на время битвы подправить. Если дебаф есть — то фиолетовое число — сколько их всего навесилось. Если отравление или парализация, то цифра должна мигать. Нет дебафов, так и числа не нужно. Желтый круг, если здоровье от 40% до 70%, оранжевый круг, если здоровье меньше 40% просело, а упадёт меньше 20% — красный мигающий.

На этом мы и разошлись. Я с компанией доплёлся до ковбойского посёлка [точнее я название не переведу]. Сам посёлок очень похож на стартовую локацию. Банк и таверна, гостиница и мастерские, магазин, точка воскрешения и тренировочный комплекс. Ратуша, лекарский дом, алхимическая и магическая лаборатории — это новенькое. В магазине цены немного хуже и ассортимент меньше, гостиница дешевле, но переезжать мне пока не захотелось. Данж находится в десяти минутах от ковбойского посёлка дальше от города. Около него оказалась удобная площадка для привязки телепорта, и я телепорт перепривязал.

Когда я вошёл в игру, то сразу прыгнул к данжу. Как было велено, с собой я оружия и вообще "ничего лишнего" не брал — комплект бойца-новичка и пустой инвентарь. Вещи привёл к стандарту с максимальной защитой. Сардарли как раз формировал партию на вход. Я получил из гильд-хранилища щит и копьё, подождал немного и мы пошли. Тренировочный вход можно делать в любом составе. Так что копейщиков набралось немного больше. Галатли был, а бафера не было. От входа шёл длинный и широкий туннель — как в метро. Стены блекло светились и мы шли в полутьме. Вправо и влево начали попадаться более узкие ответвления. В одно из них мы и свернули, попадались пустые залы и перекрёстки. Часть перекрёстков мы пересекали, на каких-то сворачивали. У меня сложилось впечатление, что мы просто пытаемся забраться куда-то подальше.

В очередном зальчике оказалась толпа троглодитов. Постепенно я их рассмотрел. Какие-то они ящерообразные. Зубастые, зубы игольчатые. Глаз нет, вместо них какие-то выпуклые наросты. Ноги птичьи — один палец назад, три вперед с длинными когтями. Вместо ушей — слуховые отверстия. Короткий рудиментарный хвост. Кто в шлеме, кто без, у кого-то доспехи, кому-то и щита достаточно. Заверещали, и в беспорядке бросились к нам. Мы перекрывали узкий проход шеренгой в четыре человека. Я в ней слева. За нами стоит вторая шеренга. Троим копейщикам места не досталось и они контролируют тыл. В центре, закрытые нашими спинами Сардарли и Галатли — лидер и доктор.

Щиты у троглодитов меньше чем у нас. Я пытаюсь ткнуть набегающего копьём, но остриё соскальзывает. Стоящий во второй шеренге галифатец одной рукой упирается мне в спину, чтоб меня не сдвинули. А второй сверху через моё плечо тыкает копьём прорвавшегося вплотную зубастика. Что мне нравится в троглодитах, так это малое число здоровья. Воткнётся в них остриё, их ещё в спину подтолкнут, и они помирают. Надо копьё выдернуть, но это не сложно — прямо в падении трупы усыхают и осыпаются на пол пещеры скелетиком.

Удары по мне проходят. Урон не большой, что-то не хорошее на меня вешается, потом само пропадает. Тыкать копьём я приноровился и удары почти не срываются. Вот меченосцы и копейщики у них кончились, и мы бросаемся на стрелков. Стрелки не пытаются сменить оружие, как-то защититься или отбежать. Они просто стреляют из своих мелких арбалетиков, и мы их мгновенно выносим.

— Собрать лут и следите за перегрузом! — Командует Сардарли. После выхода из пещеры мы должны будем всё собранное сдать в клан. Распределение трофеев и награды — в конце дня. Так что никто за трофеи не переживает. Мы отдыхаем, а Галатли суетится с подранками. На меня он внимания не обращает — здоровье у меня зелёное, а дебафы сами спадут.

Пока суть да дело, проверил логи. Мне система засчитала 24 троглодита. На меня вешались: отравление ядом троглодита, парализация троглодита, клаустрофобия, ослабление, усталость, снятие положительных эффектов и похищение маны. Ослабление и парализация дважды, остальные дебафы по одному разу. Яд слабый и три раза из четырёх его действие было скомпенсировано регенерацией. Ещё регенерация уменьшила время действия парализации и клаустофобии — меньше секунды. К дебафам начала вырабатываться сопротивляемость. Неплохо!

В следующий зал я входил в арьергарде вместе с двумя подранками.

— Ты и так больше всех набил, так что отдохни пока. — Прокомментировал это Сардарли.

Так что следующий бой я наблюдал "со стороны". Троглодитов в пещере что-то около сотни. Они громко и невнятно перекрикиваются. Есть в этих криках какой-то смысл, или нет — не ясно. Второй бой для нас сложился хуже, чем первый. По одному из наших прошла клаустрофобия, он сначала замер, постоял несколько секунд, потом ломанулся назад. Повезло, что троглодиты нашим сломавшимся строем воспользоваться не смогли, и наши первую шеренгу восстановили. Я пробежался за пострадавшим, и, когда дебафы с него свалились, помог добраться назад.

— Раз — и не вижу ничего. — Рассказывал потом он. — Что происходит — не понимаю. Очнулся — где все не ясно. Хорошо Ли рядом оказался...

Сардарли нас перестроил. Я снова оказался в первой шеренге как самый здоровый.

— Возвращаемся. — Сообщил наш лидер. — Встретится ещё отряд — повоюем, нет — так выйдем.

Пещера с троглодитами нам попалась. Они снова на нас кинулись и мы их забили. Бой оказался примерно как первый, точно легче второго. Я так понимаю это потому, что лекарь наш на меня не отвлекается — здоровье у меня не падает, самые неприятные дебафы не вешаются. Точнее вешаются, но ненадолго. По мне дважды прошло отравление, дважды дезориентация, снятие положительных эффектов, похищение маны и усталость по одному разу. Дезориентацию я пережил легко. На короткий миг всё отключилось. Я просто в копьё своё крепче вцепился. Тут всё и прошло. Тоже регенерация время действия порезала. Так что — мощная штука. Не уникальная, и у многих лучше чем у меня прокачана, просто чтоб поднять её народ чуть не костьми ложится. Оказалось, что уровень взял — я теперь 16.

Вышли из данжа, сдали лут, открывая доступ к инвентарю Сардарли и демонстрируя, что он остаётся пустой. Сардарли, собрав всё набитое куда-то телепортнулся, а мы, усевшись прямо на земле в сторонке, остались его ждать. Кто-то трепался, а я, как и многие другие, начал копьё изучать.

Описание и свойства у копья оказались интересные:

"Троглодиты — подземные жители и КОРОТКОЕ_КОПЬЁ_ТРОГЛОДИТА — их любимое оружие. Не самое мощное, оно развивается и улучшается при использовании."

Основные свойства:

"Игнорирование 50% защиты. Базовый пробой защиты 40. Базовое повреждение 5. Максимум маны 10. Слабое отравление троглодитов с вероятность 18% (следующий уровень 19% — прогресс 16%). Ослепление вероятность 13% (следующий уровень 14% прогресс 3%)."

Текущее состояние:

"Прочность 89%. Запас маны 1. Для открытия следующего свойства осталось вложить 43 ОМ."

Штрафы:

"При имеющихся навыках и характеристиках штрафы на использование отсутствуют."

На телепортационной площадке появился Сардарли.

— Сейчас ещё народ подтянется и пойдём. — Объявил он.

— Сардарли! Вопрос есть! — Неожиданно для всех, да и для себя, высказался я.

— Смотря что за вопрос, Ли, может и отвечу.

— По поводу копья.

— Точно! Хорошо что напомнил! Всем слить ману в накопитель! Что останется — в развитие свойств.

— Это который в копье?

— Да. У кого накопитель не заполнится — сразу мне говорите.

После небольшой паузы Сардарли продолжил.

— Я это уже некоторым говорил, но повторю. Оружие у троглодитов развиваемое. Его прокачать можно и свойства улучшить. Чем больше противников убить, тем лучше свойства. Мана в накопителе — для дебафов. Каждый дебаф ману требует. Прошёл дебаф — 1 ОМ и потратился. Прогресс у них и от использования идёт. За прокачку потом небольшую премию получите. Кто сколько заслужит. Так что не ленитесь!

— А открытие следующего свойства? Что там будет?

— Сами не открывайте. Если 1 ОМ останется — мне скажите. Там выбор можно сделать, так что я лучше сам открою, чтоб не накосячили.

На второй заход нас набралось 15 игроков. Сардарли за главного, лекарь Галатли, бафер ММ17345 и 12 копейщиков. Бафер велел звать его Бафом и только тогда, когда нужно бафнуть. Я начал движение в арьергарде. С бафером проблем было меньше — здоровье у передних просаживалось меньше, никто не слеп и не парализовался. Бафер магичил, как только у кого цифра начинала мигать. Работал как на конвейере.

Во второй пещере я оказался в первом ряду и привычно тыкал копьём в напирающих уродцев. Один раз и ко мне баф прилетел — приятное ощущение. Набил 19. Похоже остальные с бафером тормозят меньше. Мы сменялись от пещеры к пещере. Единственно меня во вторую шеренгу Сардарли не ставил — галифатцы сильно больше и мне из-за их спин врагов совсем не достать. Из пещеры на выход мы пошли когда в инвентаре вещи сильно накопились. В 9 пещерах из 19 я был в первом ряду и счёт побед над троглодитами где-то на 200 увеличил.

Вышли из данжа, сдали трофеи, бафер наш убежал и во время короткого передыха ко мне подошёл Сардарли:

— Бафер говорит, что тебя почти не бафал.

— Ну, возможно.

— А что, отравление, слепота, клаустрофобия, парализация по тебе не проходили?

— Проходили. Но им время действия регенерация режет. Я просто в копьё вцеплялся и пережидал.

— Понятно. А тебе ещё и со второй шеренги помогать удобно. Так-так. Как это ты себе реген надыбал?

— Повезло.

— Буду тебя в первый ряд чаще ставить.

— Принято.

Сардарли отошёл, а я вызвал своего игрового советника.

"Хочу с планом данжа разобраться". — Озадачил я его.

"Купить его карту или самому эту карту построить?"

"Лучше построить."

"Тогда нужно научиться картографии — это в городе в ратуше."

"Хорошо."

Следующие заходы в данж были на 3-5 пещер. Без бафера здоровье уходило быстрее, так что мы долго не гуляли. Все бои я стоял в первом ряду. Если бойца из переднего ряда глушили, то задние его выдёргивали, сосед на его место смещался, а на его место заступал товарищ из второго ряда. На бойню — две-три минуты, идти получается дольше. Через 7 таких заходов снова пришёл бафер и Сардарли предложил мне передохнуть:

— Мне нужно других подкачать, так что в первый ряд я тебя не планирую и заходить тебе особого смысла нет.

— О! Так я в город прыгну.

— Прыгай. Копьё со щитом сдавай и прыгай. Как пора будет, я тебе минут за 10-15 сообщу.

Дом картографа оказался на центральной площади города. Я заплатил 200 кредитов и получил возможность открывать карту. Там ничего сложного, но мана на составление карты тратится. Картограф мне сообщил, что ещё не открытые сведения я могу обнародовать и тем самым себе что-нибудь заработать. Вернулся домой, пополнил запас маны в браслете для телепорта, нацепил накопитель. Прогулялся по дороге от города сначала до ковбойского посёлка, а потом и до данжа. Полюбовался на начавшую заполняться карту единственной открытой провинции.

123 ... 1718192021 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх