Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Выбраковка по-джедайски


Опубликован:
18.02.2020 — 18.02.2020
Читателей:
4
Аннотация:
В далекой, далекой галактике бушевали Звездные Войны! Именно, с этой знаменитой фразы мог бы начинаться наш рассказ. Вот только у автора зла не хватает на сценаристов студии Уолта Диснея, которые так смогли испохабить самую знаменитую и эпичную киносагу планеты Земля. Подумать страшно, сколько кинобреда на нас они вылили за последние годы, испортив и извратив все, что можно было извратить? И даже эта знаменитая фраза уже звучит как издевательство над зрителями. Но так ли все будет, как нам сейчас показывают голливудские кинодеятели? С целью узнать это, автор решил отправить во вселенную Звездных Войн очередного попаданца. Нашему современнику повезло десантироваться на нейтральной полосе. Прямо между позициями воюющих сторон. Где джедаи и ситхи выясняют отношения при помощи Силы и световых мечей. Вопреки воле автора, наш герой не спешит с радостным визгом выбирать свою сторону в этом многовековом конфликте Добра и Зла. Света и Тьмы. В отличие от большинства бесхитростных попаданцев, он умеет использовать свои мозги. Он умеет думать и анализировать. И логика у него тоже своеобразная. Не прямолинейно-попаданческая. Именно, поэтому, он не спешит радовать автора и читателей эпичными подвигами безбашенного и не очень умного главного героя, который бросается в любую заваруху, не задумываясь о последствиях. Ведь, такими попаданцев любят изображать большинство авторов. Но приключения ради приключений не для нашего героя. Он предпочитает понаблюдать со стороны за этим эпичным замесом пока не поймет, что же тут, собственно говоря, происходит. Удастся ли ему это сделать.? Удастся ли остаться нейтральным? И можно ли изменить канон, не особо стремясь к этому? Все это вы узнаете, прочитав эту книгу до конца. Но предупреждаю, лицам с тонкой душевной организацией такое лучше не читать, чтобы не получить разрыв шаблона. А остальным читать можно и даже нужно!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Она так похожа на твою покойную маму, Кайл. Что я не поверил своим глазам, когда ее увидел. И я понял, что ее люблю! — стал оправдываться Райден Нокс в ответ на мое потрясенное молчание.

М-да! Неожиданно как-то это все. Нет, я и раньше подозревал, что мой предок запал на Шми Скайуокер. И относился к этому скорее положительно. А то после смерти матери Кайла Лориии Нокс, Райден Нокс на других женщин даже не смотрел. Очень он любил свою погибшую жену. Уж я то это чувствовал. И убивался он по ней очень долго. Но время лечит любые раны. Сам то я мамы Кайла Нокса не знал. Я здесь появился уже после ее смерти. Поэтому, никакого сходства между ней и Шми Скайуокер не увидел. А вот Райден Нокс заметил. И для отца это стало настоящим потрясением. И прежнее чувство вспыхнуло вновь. Может, он Шми отождествлял с Лорией? Не знаю. Мозги то у влюбленных совсем не так функционируют, как у нормальных людей. В принципе, я был даже рад, что мой отец, наконец-то, решил жить полноценной жизнью. А то раньше это его добровольное монашество меня немного напрягало. Он же еще не старый. Мужчина в полном соку. Не нормально это, когда такой кадр не интересуется женским полом. В общем, мешать батиному семейному счастью я и не собирался.

А то что его избранницей станет Шми Скайуокер мама будущего Дарта Вейдера. Вот это меня даже позабавило и заставило задуматься. Ну, не хотел же я влезать в канон, как все попаданцы! Не планировал что-то здесь менять. План то у меня первоначально был совсем другой. Хотелось тихо и мирно отсидеться в стороне, пока Свет и Тьма будут выяснять кто прав, кто не прав, с применением крупных калибров. Я не избранный, не тупой попаданец без страха и упрека, который без малейших колебаний ринется в бой в первых рядах. Нырнет, не задумываясь, в самый кровавый замес. Ничего такого самоубийственного я не планировал делать. Раньше не планировал. Эх! Может быть, еще и все обойдется? Но я в этом очень сильно сомневаюсь. Энакин Скайуокер не та фигура, чтобы ее можно было вот так просто убрать с игровой доски. Но посмотрев в сияющие глаза отца, я понял, что не стану возражать. Похрен! Прорвемся как-нибудь!

В общем, заявились мы тогда в "Магазинчик Уотто" вместе с отцом. Я его одного в таком состоянии отпускать не хочу. Он же сейчас как ребенок. Этот гадский Уотто его живо обдерет как липку. И предчувствия меня не обманули. Тойдарианец повел себя, совершенно по-свински, когда Райден Нокс предложил выкупить у него рабов. Уотто заявил, что Шми Скайуокер слишком ценный работник, чтобы ее продавать. Она тут всеми техническими вопросами заведует. И ее сына тоже отказался продать. После этих слов на отца было страшно смотреть. Все его мечты разбились вдребезги. Блин, ну нельзя же так издеваться над человеком. Тем более, если этот человек мой отец. Пришлось мне ринуться в бой. Торг был жаркий. Этот долбаный ксенос не хотел уступать ни в какую. Видел хаттский выкидыш, что мой батя не в себе. Он сейчас на все согласен. И Уотто решил этим воспользоваться. Такую цену заломил. Точнее говоря, предложил обменять двух своих рабов на целый космический корабль. На нашу "Лорию" нацелился, слонопотам плюшевый! Да, вы хоть знаете сколько этот легкий транспортный корабль стоит? А если учитывать все модернизации, что провел Райден Нокс. То цена этого звездолета резко возратает. А хитропопый тойдарианец требовал этот чудесный кораблик за каких-то двух живых рабов. Блин, да, их цена на рынке Татуина раз в двадцать меньше, чем стоит сейчас "Лория". Они что из бескара что ли? Только не думайте, что я такой вот жадный тип. Нет. Просто, это же голимый развод на пустом месте. А я очень не люблю, когда кто-то так нагло хочет меня нае…э…обмануть. Да, обмануть. Пользуясь невменяемым состоянием Райдена Нокса.

Когда процесс торга пошел уже по третьему кругу, то Уотто вдруг сменил тактику. Он предложил моему отцу выиграть интересующих его рабов в карты. В сабакк. Была тут такая карточная игра, очень популярная в этой галактике. Вот же гад! Видимо, навел о нас справки и прекрасно знает, что Райден Нокс раньше в карты никогда не играл. Не любил он азартные игры, как и все джедаи. И при этом опять против двух рабов Уотто выставлялся бы наш космический корабль. Ну, что он к нашей "Лории" привязался то так?

Хотя, я то немного в скабакк умею играть. Тут наш фаргул Реграм постарался. Он же у нас заядлый и очень азартный картежник. И очень любит мухлевать при этом. Еще тот шулер. Вот он со скуки даже нас с Сидом пробовал научить играть в карты. Правда, потом у него пропал всякий интерес к игре с нами. Мы то одаренные очень хорошо чувствуем, когда нас хотят обжулить. В общем, скоро Реграм понял, что с нами играть не интересно. Мы все его уловки легко читали и не давали ему жульничать. Короче, неинтересно. С горя фаргул даже пытался научить играть в сабакк Шурика. Но потерпел сокрушительное поражение. Наш боевой дроид наотрез отказывался заниматься таким безполезным делом, как игра в карты. В общем, кое-что я в картах смыслил. Хотя, тоже, как и мой отец не люблю это дело. Не азартный я человек. Неинтересно мне играть в карты. Вот резаться с Дартом Яром в космическую стратегию я совсем не против. Там же головой думать надо. А в картах слишком многое зависит от случайных факторов. Кто-то этот феномен называет удачей. Но я в удачу не верю. Ее придумали неудачники, чтобы оправдать все свои промахи. Типа, это не они такие неумехи. А им, просто, не повезло. Ню, ню!

Неожиданно для меня, отец решительно согласился на карточную игру с Уотто. Куда же он лезет? Я пытался встрять и перевезти стрелки на себя. Чтобы не Райден Нокс играл в сабакк, а я. А еще лучше будет натравить на этого хитрющего тойдарианца нашего фаргула. Вот Реграм ему покажет, как надо играть. Он в этом деле соображает. Но тут Уотто уперся всеми копытами и своим полухоботом. Он будет играть в сабакк только с моим отцом, и баста. И даже пошел на уступки. Согласился против нашей "Лории" поставить обоих Скайуокеров (мать и сына) и половину своего магазинчика. Неожиданное предложение. Этим он сразу же отрезал мне путь для маневра. Вот же хитрый торгаш! Теперь то ставки сопоставимы по стоимости, и причин торговаться у меня уже, вроде бы, нет. Видимо, этот жадный ксенос почуял наживу. Думает, что он наш космический корабль сможет легко выиграть. Я глянул на отца, и тот уверенно кивнул мне в ответ.

— Пап, ты уверен, что тебе стоит с ним играть?

— Уверен, сынок. Я знаю, что делаю. Дома поговорим.

— Ну, хорошо, если ты настаиваешь. Эй ты, жадюга! Мы согласны с твоими условиями. Играть с тобой в сабакк будет мой отец Райден Нокс. Наша ставка космический корабль "Лория", а ты ставишь своих рабов Шми Скайуокер и Энакина Скайуокера, и пятьдесят процентов стоимости от твоего бизнеса. Твоя взяла, Уотто! — вздохнул я, еще раз с сомнением покосившись на своего батю, который прямо лучился спокойствием и оптимизмом.

В общем, мы договорились. Хотя, я все еще сомневался в правильности такого решения, глядя на прыгающего от радости Уотто. Всю дорогу до дома мы молчали. А вот уже дома у нас с отцом состоялся серьезный разговор. Я много чего узнал тогда о моем папаше. М-да! Неожиданно! Оказывается, что Райден Нокс очень хорошо знаком с сабакком. И он в эту карточную игру неплохо мог играть. Мне он объяснил, что когда-то его учитель джедай Хоу Тапи научил своего юного падавана играть в сабакк. Он утверждал, что в жизни не все проблемы можно решать только с помощью Силы и светового меча. Порой для достижения своей цели можно использовать и другие способы. А он умный дядька этот Хоу Тапи. Был. К сожалению, был! Учитель Райдена Нокса погиб, когда тот уже был взрослым рыцарем-джедаем. Папа позже узнал, что это произошло на одной из миссий, куда так любит посылать джедаев республиканский сенат. Очень жаль, что такие джедаи большая редкость. Может быть, поэтому, мой батя и не стал закостенелым фанатиком, а научился думать головой. И все благодаря такому хорошему учителю, как Хоу Тапи.

Кстати, один раз эта наука спасла жизнь моему отцу. Он как-то, будучи на задании, должен был проникнуть в логово к космическим пиратам. Причем, сделать это надо было тайно. Внедриться в их банду под видом контрабандиста. И раскрывать свою настоящую личность нельзя было ни в коем случае. В общем, там ему пришлось нелегко. Эти пираты были очень подозрительными и злобными тварями. Но, в конце концов, Райден смог усыпить их бдительность игрой в карты. Никому и в голову не пришло, что он может быть джедаем. Миссия была выполнена, а мой отец остался тогда жив. И все благодаря его виртуозной игре в сабакк.

Итак, что такое этот самый сабакк? В игре используется колода из семидесяти шести чип-карт, включая в себя шестьдесят пронумерованных карт, разделенных на четыре масти (монеты, фляги, мечи и шесты) и две "копии" восьми специальных карт (картинок). Каждый игрок в начале игры получает по несколько карт, составляющих его "руку" (обычно от двух до пяти штук). Сами по себе карты похожи на пластиковые игральные карты с дисплеем на одной стороне. Дисплей показывает масть и значение карты, которые могут меняться по требованию компьютера (по сути — это генератор случайных чисел, срабатывающий через определенные промежутки времени), и когда сам игрок вручную решит изменить значение своей карты. В этом случае игрок получает возможность сменить карту без взятия ее из колоды. В центре игрального стола находится "поле помех". Если игрок не хотел менять карту, то он мог "заморозить" ее значение, поместив карту в "поле помех" в ходе раунда. Отсюда можно сделать вывод, что в данной игре все зависит не от того, насколько хороши карты противников, а от того что значения этих карт могут измениться в любой момент самым непредсказуемым образом. Поэтому, я и не люблю сабакк. Там все зависит от случая и пресловутой удачи. Мне больше нравятся игры, где надо головой думать, а не ждать, когда тебе повезет. Типичная игра в сабакк состоит из нескольких последовательных раундов, и официально заканчивается, когда игрок выигрывает с одной из трех специальных выигрышних комбинаций. В начале каждого раунда игрок вносит определенную сумму на кон (делает ставку), который переходит к победителю в этом раунде. Кроме того, в начале каждого раунда проводятся отчисления в "игровой банк". По сути, существовало два способа выиграть "банк". Один из них — получить комбинацию карт, составляющую ровно двадцать три очка (чистый сабакк) или двадцать три с минусом очков (обычный сабакк). Чистый сабакк ценился выше, чем обычный. Игроки, набравшие больше двадцати трех и меньше минус двадцати трех, объявлялись "разбомбленными", и правила требовали от них выплаты штрафа. Также штраф выплачивали игроки, набравшие в сумме ноль. Вторым способом выиграть "банк" был "расклад идиота". Это когда у игрока на руке были двойка и тройка одной масти, а затем вытаскивалась "картинка", которая называлась "Идиот", которая не имела собственного значения. То есть, буквально, "ноль двадцать три". "Расклад идиота" считался более выигрышным в сравнении с чистым и простым сабакком. Это была самая сильная комбинация карт в данной игре. Выиграв в раунде, игрок забирал кон и "банк".

Каждая партия играется раундами. Раунд состоит из четырех стадий: торг, изменение, открытие и получение.

"Торг" начинается с игрока слева от дилера. Каждый игрок может выбрать: торговаться или спасовать. Если игрок торгуется, то он делает определенную ставку. Следующий по часовой стрелке игрок должен сделать такую же ставку, чтобы остаться в партии и продолжить игру. Игроки также могут и поднимать ставки. И все остальные должны делать такие же ставки или поднимать. Как только круг пройден, и никто больше не поднял ставку, то торг считается оконченным.

В стадии "изменение" дилер бросает шестигранный, игральный кубик. Если выпало один, два и три, то никакого изменения не происходит. Если результат броска четыре, пять или шесть, то происходит изменение. Тогда каждый игрок выбирает какую карту оставить, а какую скинуть. Скинутые карты дилер складывает в основание колоды ниже чистой карты. После этого он раздает по одной карте с вершины колоды каждому игроку.

Стадия "открытие" следует за стадией "изменения" только на четвертом и последующих после него раундах. Никто не может открываться раньше. Когда игрок открывается, то игра немедленно заканчивается без последней стадии "получение". Каждый оставшийся в игре и не спасовавший игрок кладет свои карты на стол лицом вверх и начинается подсчет очков. Определяется победитель и выигрыш.

Стадия "получение" следует если никто не решается открыться (или не сыграно четырех раундов). Тогда каждый игрок по часовой стрелке, начиная с сидящего слева от дилера, получает из колоды еще одну карту, рубашкой кверху. Игрок может добавить эту карту к "руке", либо отказаться от любой своей карты, включая и ту, что только что получил. Вы можете иметь больше, но никак не меньше, чем две карты в своей "руке" в течении игры. После чего игра продолжается новым раундом с новой стадии "торг".

Когда карты открыты то игрок имеющий самый высокий счет побеждает и забирает все поставленные на кон фишки. Если складывается спорная ситуация среди игроков имеющих одинаковое количество очков, то они получают на руки по одной дополнительной карте. После чего, высчитываются уже измененные комбинации карт. Игрок с лучшей объявляется победителем.

"Банк" же забирается только при "чистом сабакке", "обычном сабакке" и "раскладе Идиота". И если при этом комбинации совпадают, то опять игроками берется одна дополнительная карта. И при одинаковом результате (если опять срослось) выигрыш делится пополам. Если же оба игрока "разбомбливаются" после сдачи дополнительных карт, то они платят штраф в "банк". А победителем становится игрок со следующей самой высокой комбинацией. Если же победителей нет, то "банк партии" уходит в "Банк Сабакка" (который потом получит только победитель всей игры), а игра начинается новой партией.

Правда, это я рассказал только правила игры в сабакк, принятые на Татуине. И если я не ошибаюсь, то их в этой галактике несколько десятков видов существует. Эта карточная игра здесь очень популярна. В нее режутся, практически, на любых обитаемых мирах и космических станциях. Везде где есть разумные, есть и сабакк.

Мы договорились с Уотто, что играть будем в казино "Черной дыры". А что? Это самое подходящее место для такого дела. И довольно комфортабельное, с уютными столиками и удобными креслами для игроков. Да, и нормальные дроиды-дилеры там тоже есть. А то не доверяю я живым дилерам. Для того, чтобы наша с Уотто сделка была легитимной, мы пригласили уважаемых в Мос-Эспа разумных, в качестве зрителей и гарантов честной игры. За игрой Райдена Нокса и Уотто будут наблюдать двое хаттов (один из них Джабба Хатт), мой дядя Зарт и еще несколько крупных криминальных боссов, с которыми мы не враждовали. Это чтобы потом никто не смог оспорить результатов игры и обвинить другую сторону в мошенничестве.

Здесь не каждый день случается игра с такими крупными ставками. Поэтому, местных бандитских воротил эта игра заинтересовала. Они даже ставки начали ставить на ее исход. Какое-никакое, а зрелище для криминальной элиты Татуина. Народ здесь живет азартный. Я то знаю. Не даром, в этом единственном на всю планету казино всегда аншлаг. Дядя Зарт уже подумывает еще несколько таких заведений открыть.

123 ... 1718192021 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх