Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
И атаковал ближайшую пятерку бойцов.
— Фалицена! — заорали сразу несколько глоток.
Треть пещеры заволокло мелкой известковой пылью, дроу рванули в разные стороны, Митара громко помянула какого-то Иблиша.
Двести двадцатый уровень и сто пятьдесят миллионов ХП! Вытянутая морда покрыта жуткими костяными шипами. Карьерный бур во плоти... но как же он, блин, вовремя!
Алхимик говорил, что Фалицена появляется только ночью, а ночь в Арконе официально заканчивается в пять! Червь, видимо, почувствовал уничтожение яиц и решил наказать обидчиков. Хотя хрен его знает, как оно на самом деле произошло. Судя по реакции дроу, его появление стало для них неожиданностью.
Ударом морды червь отшвырнул с дороги воина и залил все вокруг ядовито-зеленым ихором. Жуткая слизь зашипела на камнях, расползлась по щитам жриц. В воздухе завоняло отвратительной химией.
— Беру! — рявкнул Дзар и влетел в морду Фалицены Рывком.
Только это вот в мои планы не входило! Если он сможет забрать червя, белобрысая сука вспомнит об одном случайно оказавшемся тут разбойнике. Нужно быстрей валить, пользуясь суматохой! "Мне всего-то надо три-четыре секунды!" — подумал я и рванул прямо в разгорающуюся драку.
Вонь стоит несусветная, в облаке пыли мелькают неясные силуэты, отчетливо видно только полоски над головами и имена. Вход перекрыт двумя магами, Искра будет висеть по кулдауну, и без засвета к ним не подойти. Митара раскидала у данжа ловушки и спешит на помощь своим бойцам, остальные разбегаются по позициям. Плевать на них, мне главное законтролить танка!
Воин перехватил червя Провокацией и, умело прикрываясь щитом, пятится к дальней стене, отвлекая чудовище от рейда. Каждый удар Фалицены просаживает Дзара на четверть ХП, но жрицы не спят, и полоска жизни воина восстанавливается мгновенно. Ерунда — тут главное правильно выбрать момент. Такой наглости от меня не ждут, и одна попытка у меня точно есть! Два инвиза, яд на ножах, бутылки на поясе, на дистанцию вышел...
Ну же! Давай, опарыш! Где твоя суперспособность?!
И червь словно услышал. Фалицена издала ужасающий визг, рывком выдернула свое пятнадцатиметровое тело из камня и хвостом отбросила одну из жриц. В следующее мгновение червь изрыгнул на танка водопад слизи и ударом морды опустил его ХП до половины!
Одна из жриц выведена из строя, Митара еще бежит... Пора!
Шаг за Спину Дзару! Коварный Финт! Попробуй в стане прикрыться щитом! Двухочковая Кара! Яд висит! Давай, опарыш, добивай, пока он в отключке!
Грудь воина не прикрыта, и следующая атака червя проходит критом! Дзар складывается пополам, и счет становится шесть — ноль в нашу с червем пользу!
Ноги горят от яда чудовища, проклятое кольцо пожирает ХП, но плевать! У меня получилось! В агро-листе[64] я не первый, у Фалицены есть цели поинтереснее.
Словно подтверждая мои мысли, мимо с противным скрежетом проскальзывает огромное тело босса. От визга твари закладывает уши, и я, замешкавшись, получаю в плечо Копье Тьмы от одного из магов. Отброшенная червем жрица что-то кричит и указывает на меня рукой, бедро простреливает боль Парализующего Выстрела.
Ваш навык Стойкость увеличивается до 7 %.
Кольцом сбросить Парализ! Уйти в Тень! Разбить на поясе банку! Кувырок к стене! Видимость — всего на пару метров, пыль скрипит на зубах, крики за спиной мешаются с душераздирающим визгом сорвавшегося босса. Включившийся спирит прогоняет из глаз багровые всполохи, и я, кинув за спину откатившуюся Уловку, стиснув от боли зубы, нащупываю стену и вжимаюсь в холодный камень. Двадцать метров до двери, два мага — и путь свободен. Остальным уже не до меня: червь вырвался на оперативный простор и пошел гулять по отряду, подарив мне передышку и необходимые для побега секунды.
Пора! Треск разбитого чудовищным хвостом сталагмита прозвучал для меня, как выстрел стартового пистолета. Оттолкнувшись от стены, я быстро иду к выходу, обходя лужи и морщась от противного запаха. Видимость нулевая. В клубах пыли можно различить только темный силуэт чудовища и алые полоски над головами врагов. Еще немного...
Вспыхнувшая слева Искра выдернула меня из инвиза, и я, понимая, что счет пошел на секунды, сразу же врубил Спринт.
Коварный Финт — и начавший разворот маг замирает на середине движения! Кувырок! Подошвой сапога сбить каст другому! Отдохните, ребята, и удачи вам с Фалиценой!
Выскочив из пещеры, я тут же нырнул в тень, скатился по тропе вниз и...
Вы обнаружены...
Сильнейший удар в плечо заставил меня покачнуться, вторая стрела искрящимся росчерком мелькнула перед глазами.
— Ложись, ублюдок! — заорали откуда-то справа сразу несколько голосов.
Я обернулся и Кувырком ушел от следующего алпа.
Лучники заняли позицию на выходе из прохода Урха. Все... Везение закончилось. Я их недооценил...
У устья тоннеля висит Фонарь, на помощь своим по тропе карабкается целый десяток. Путь к бегству перекрыли пятеро двухсотых бойцов: два лучника, воин, маг и жрица. Стоят на месте, знают, что мне не уйти. Инвиз на кулдауне, да и не поможет он здесь. Ну что ж...
— Лежать! — жестом остановив лучников, снова приказала мне жрица.
— Не дождетесь, — в ответ усмехнулся я и рванул к висящему неподалеку туману.
Грудь прострелило болью — кольцо включилось после первой раны и уже оттикало ХП в желтый сектор. Свой труп я все равно забрать не смогу, так пусть же он не достанется никому. Главное, по дороге не сдохнуть!
Сдвоенный удар в спину вышиб воздух из легких, я почувствовал, как пробили плоть стрелы, стена тумана мгновенно стала бордовой, тело свело мучительной судорогой. Чудовищным усилием воли я заставил себя преодолеть последние метры, нырнул в колышущийся над землей туман, сделал пару шагов по инерции, и меня накрыла милосердная тьма.
Глава 11
Проклятие Ушедших богов забирает 15 % +200 (за уровень) Вашего ХП.
Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
...
Проклятие Ушедших богов забирает 15 % +200 (за уровень) Вашего ХП.
Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
...
Я вскрикнул от прострелившей все тело боли, разбил на поясе лечилку и задержал дыхание, стараясь не заорать повторно. Черт!
Рвущая тело боль медленно отступала, кровь продолжала стучать в висках, но это уже было терпимо.
С трудом разлепив глаза, я непонимающе обвел взглядом серые клубы дыма и мелькающие в них рваные пятна, похожие на крупных черных медуз. Дым... Но гарью почему-то не пахнет. Такой запах бывает в давно заброшенных домах.
Полоска ХП ежесекундно дергается с восьмидесяти трех процентов до ста... Полоска ХП? Аркон? Выжил?!!! Черт! Я взглянул на спамящееся системное сообщение, сфокусировал взгляд и выругался повторно.
Тысяча семьсот урона в секунду! Но почему я жив? Откуда у меня такой реген? Спирит же восстанавливает только десять процентов!
Я сел, заглянул в характеристики, но ответа там не нашел. 10,05 процента регена от спирита, но откуда еще семь?! Я быстро посмотрел на кольцо и ошарашенно замер:
"Объятия Истинной Тьмы". [ПРОКЛЯТО]
Аксессуар; кольцо.
Персональный предмет.
Неуничтожимо. Снять нельзя.
Артефакт, масштабируемое.
Не требует уровня.
Ежесекундно дарует: 8 % от общего количества ХП.
+ 400 к урону (Истинная Тьма)...
+ 20 % физического урона
+ 20 % магического урона
+ 20 % постепенного урона
+ 20 % рейтинга брони
+ 10 % максимальных сопротивлений
Добивание
Сотворено Аркамом, Впустившим Тьму.
Так вот оно что... Кольцо поменяло знак! Все баффы от еды и химии слетели. У меня десять тысяч ХП с плюсовым регеном 105. Значит, с дергающейся полоской я пролежал меньше минуты, но почему так тихо? Туман глушит звуки? Возможно...
Я еще раз посмотрел на системные строки и устало прикрыл глаза. Я не знаю, как кольцо связано с этим туманом, и даже не могу предположить, о каких изменениях в настройках персонажа тут говорится, но думать об этом нужно в каком-нибудь спокойном месте. Не здесь...
Боль не ушла окончательно. Вряд ли что-то адекватное можно надумать, ощущая ежесекундные спазмы...
Я еще раз открыл меню персонажа, вымученно хмыкнул и медленно встал. Пока я лежал в отключке, Стойкость выросла до одиннадцати процентов! Всегда бы так... но... хрен с ней, с этой Стойкостью, мне нужно куда-то идти. Если я и впрямь пролежал меньше минуты, то там, откуда пришел, еще полно уродов разных мастей. Они червя добивать еще полчаса будут. А значит, "куда-то" — это в противоположном от Халимы направлении. Заодно и посмотрю, что скрывает этот туман.
Видимость — не дальше пары метров, карта — сплошное темное пятно, но направление определить можно. Пройдя пятнадцать шагов вправо, я нащупал ладонями прохладную липкую стену и осторожно пошел вдоль нее на восток.
"Вообще, этот туман — интересная штука, — думал я, двигаясь сквозь серую с черными всполохами пелену. — Он вполне преодолим для какого-нибудь двухсотого хилера. На местных этот туман, скорее всего, действует как-то иначе. Тут же полно жриц — давно бы просекли фишку".
А может, я рано радуюсь, и впереди ждет что-то еще? Плевать! Только тот, кто готов поставить на кон все, может чего-то добиться! Так учил меня дед... И я пройду этот чертов тоннель до конца! Да и нет у меня сейчас другого выхода.
Минуты ползли за минутами, но проход все не кончался. Стучащая в висках боль сводила с ума, мелькающие в тумане черные пятна все больше напоминали скалящиеся демонические рожи, а со всех сторон слышался шепот. Сразу нескольких человек, мужчин и женщин. Их голоса переплетались и сливались в монотонное неразборчивое бормотание. В какой-то момент под ногами захлюпала вода, и через пару минут я уже шел в ней по колено. Внезапно стена под рукой оборвалась, а в голове лязгнул сталью мужской отрывистый голос:
— Назовись!
Голос прозвучал издалека, но говоривший мог находиться в паре метров напротив. Я не знаю, как распространяются звуки в этом тумане.
— Крис Веном, разбойник, — ответил я и, остановившись, стал ожидать продолжения. Идти дальше было чревато: это, видимо, тот самый барьер. Драться в тумане с невидимым мобом — еще глупее, но это, скорее всего, и не нужно. "По идее, он сейчас задаст пару вопросов", — подумал я и не ошибся.
— Кого из богов ты почитаешь больше остальных, безродный? — спросил невидимый собеседник.
М-да... По логике, я должен ответить "Ллос", но в таких вещах лучше не врать. Особенно в моей ситуации. Некоторые существа в игре спокойно распознают ложь, а с включенной болью и без кнопки логаута...
— Бела... — глядя на мелькающие в тумане пятна, твердо произнес я. — Я почитаю бога Обмана и чаще всего приносил жертвы ему.
— Ты считаешь, что Темноликая достойна управлять Антрумой? — В голосе вопрошающего что-то мелькнуло. Надежда? Ненависть? Обреченность?
— Не знаю... — покачал головой я, полагая, что собеседник прекрасно меня видит. — Правда, не знаю... Кто я такой, чтобы судить о богах?..
— Хорошо... — задумчиво ответили мне из тумана. — Последний вопрос, безродный: что для тебя выше? Разум или воля? Отвечай!
— Воля! — без промедления произнес я.
— Докажи!
В следующую секунду строки системного сообщения изменили цвет с желтого на красный и ярко запульсировали в глазах.
Проклятие Ушедших богов забирает 25 % +200 (за уровень) Вашего ХП.
Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
Лоб и затылок стиснули невидимые тиски, поясницу и колени прострелила резкая боль. Полоска ХП быстро поползла вниз...
— Ах ты ж, сука!
Я выхватил кинжалы и рванул вперед. Кто бы там ни был, но просто так я подыхать не намерен!
Проклятие Ушедших богов забирает 25 % +200 (за уровень) Вашего ХП.
Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
Туман вдруг превратился в вязкий кисель. Движение резко замедлилось... Плевать! Мне только выйти на дистанцию Шага за Спину!
Проклятие Ушедших богов забирает 25 % +200 (за уровень) Вашего ХП.
Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
Ваш навык Стойкость увеличивается до 12 %.
Чудовищная, невообразимая боль! Жизни уже меньше половины. Перед глазами полыхают багровые языки. Брони нет... Ничего нет... Иду, словно продираясь сквозь колючую проволоку. Ты не уйдешь, тварь! Я все равно...
Ваше здоровье восстановлено!
Озеро Ул-Илиндит, храм Семи, уровень локации???
Кажется, я что-то орал, матерился... Дышать стало легко, но перед глазами все еще плыли багровые пятна. Все? Все кончилось? Это была проверка? С трудом удерживаясь на подгибающихся ногах, я вздохнул полной грудью и задержал дыхание, пережидая уходящую боль. Затем убрал в ножны клинки, вытер запястьем мокрый лоб и медленно огляделся.
Огромная круглая пещера не меньше трехсот метров в поперечнике. Потолок ее походил на южное небо. Мириады серебристых огней в вышине. Внизу все пространство занимала вода. Все, кроме центральной части... Тот дроу говорил, что туман скрывает какое-то святилище. Он не ошибся. Таких жутких в своей красоте храмов я не видел нигде. Массивные перекрученные колонны, рваные провалы окон, изогнутые статуи каких-то неизвестных существ. К перекошенному проему входа, расположенному на небольшом возвышении, ведет кривая, наклонная лестница. Симметрией тут и не пахнет, и вряд ли так задумано разработчиками. Человек такое создать не способен...
— Ты приш-ш-шел... — прошелестело у меня в голове, я пригляделся и едва удержал челюсть.
Справа от входа стояло жуткое существо. Оно полностью сливалось с обсидианово-черными стенами храма. Размером с быка. Львиное, перевитое узловатыми мышцами тело покрывала матовая чешуя. Огромные перепончатые крылья зияли рваными дырами. Голова скорее собачья, хвост больше походит на драконий. Очень напоминает мантикору, но нет...
Страж храма Семи. Шестисотый уровень и десять миллиардов ХП! Таких монстров я еще не встречал... Хорошо хоть, полоска над головой желтая. Пока желтая...
Я на всякий случай обернулся и... выдохнул. Туман за спиной превратился в серую стену. Ясно...
— Подойди... — прозвучало у меня в голове затухающим эхом.
Ну да, куда я теперь с подводной лодки...
К храму вела неширокая, погруженная в воду тропа. Она была хорошо различима в свете мерцающих на потолке огоньков. Метра два в ширину и около семидесяти в длину, а по краям — иссиня-черная глубина. И даже предположить боюсь, какие в этом омуте могут водиться черти. Уровня у локации нет, но если тут завелся шестисотый рейдовый босс, она как минимум трехсотая. Да плевать на уровень! Эта глубина выглядела ужасающе и... необыкновенно притягательно. Она тянула к себе, завораживала так, что на пару мгновений на меня накатил жуткий первобытный страх. До дрожи в коленях и выступившего на спине холодного пота. Чертовы глюки!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |