Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цифровая экспансия


Автор:
Опубликован:
04.11.2022 — 30.11.2025
Читателей:
1
Аннотация:
Черновик. Экспансия - лучшая фантастическая игра в наше время: бескрайний космос, миллионы планет и звёзд, космические корабли и станции, сотни тысяч юнитов, добываюшие ресурсы, служащие на кораблях, сражаюшиеся и умирающие по вашему приказу. Космос, наполненный приключениями и сражениями. Ваша единственная цель, это экспансия, и она будет продолжаться, что бы вы не делали. Вперед Аватары, Империя верит в вас!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Пока летел, успел даже выйти из игры и немного перекусить, открыл текстовый гайд и быстро пробежался глазами по этапам строительства, чтобы представлять, что нас ждёт. Вроде не очень сложно, всё было до предела автоматизировано, чтобы игроки сильно не страдали. На нейросеть пришло сообщение что мой корабль прибыл в Петлю, так что я поспешил назад в капсулу.

Когда мой Аватар активировался, первым делом осмотрел уже просканированную систему, юнит помощник не просто болванчик, а работает даже без моего личного вмешательства. Эта система была уже намного интереснее, всего пара планет, парочка газовых гигантов и не так уж и много спутников, зато целых три больших и густых астероидных поля. Возможно, разбитые планеты, и даже не одна, это не так важно, тут было просто прекрасное место для легкой добычи всех возможных металлов, а также постройки скрытой базы, которую если не знать где искать, хрен найдешь. Собственно как и сейчас, на сканерах не отображался корабль Арштейна. Только несколько станций в космосе и всего одна база на планете, но это только те, что видит радар.

Открыв сообщения в нейросети, нашёл то которое мне отправлял мой друг с координатами их места. Вбил координаты в систему и отдал команду юниту лететь в ту точку, которая находится прямо во втором астероидном поле под названием Вторисиммо. Ну и идиотское название, но кто открыл, тот и назвал. А поскольку оно хоть и слегка придурковатое, но не ступиднейм, так в игре и сохранили, и теперь у всех в системе имена отображаются именно так. Первое астероидное поле называется Первисиммо, а третье Третисиммо. Ужас.

Спустя время, когда начали подлетать к полю, перехватил управление у юнита, с его мизирным опытом управления корабля, я ему не доверял полёты в таком опасном месте. А у меня в этой игре, есть хотя бы опыт полётов в том астероидном скоплении, где я нашёл СИЛОС. Чтобы добраться до нужной точки, пришлось немного постараться, не то чтобы вспотел, но... чуть напрягся в общем. С обычного любопытства или чтобы покопать ресурсы, в это густое скопление астероидов не полетишь, есть попроще и поудобнее места. И когда я выходил к координатам, которые указал Арштейн, облетая большой астероид, заметил три корабля. Буквально только ничего не было, и вот сканеры зафиксировали энергию и след двигателей, а уже через десяток секунд, я увидел их визуально. Вот это здесь глушит радары, сильно.

— "СИЛОС Приключение вызывает "Самбо" Воронной". — отправил я запрос по связи, визуально уже опознав нужный корабль, в сопровождении двух строительных кораблей.

— "Слышу тебя Приключение, давай лети к нам, будем проектировать нашу базу. Мы сейчас на Строителе 0511, стыкуйся с ним". — сразу пришёл ответ от Арштейна.

— "Принял, начинаю манёвр". — чётко ответил я.

Уф, вот это я понахватался в Армии. Там, конечно, большая часть управления и корректировки курсов проходила через нейросеть, но если общался с другими Аватарами, была обязательно уставщина. Сугубо деловая и предельно короткая, но всё же. Как бы так короткими командами, Арштейну или Мирису не зарядить, я конечно не такой монстр как серебро или даже золото, но неопытного в этом деле игрока может слегка напрячь мозг.

Пока подруливал к нужному кораблю, пробил через нейросеть что это за Строители. Оба корабля принадлежали "Торговому Союзу", но судя по приписке были наняты гильдией Василиски, это собственно название нашей гильдии. Точнее ещё не нашей, я вышел из Красной Армии, но в Василиски ещё не вступил. Судя по простому однословному названию, ни на какую крупную игру мы не претендуем. Это скорее даже неписанное правило, чем игровое, если собираешься делать большую и сильную гильдию, давай название из двух слов. Потому тут разные Пламенные Пегасы, Звёздные Крестоносцы, Вечный Уроборос, Искатели Истины и так далее. А у нас просто Василиски, считай отряд-гильдия. Собственно наши противники Звёздные Феи, хоть и малая гильдия сейчас, но задел на будущее уже виден по самому их названию.

А эти корабли Строители, наняты у гильдии "Торговый Союз" для их прямой работы, строительства. Дешевле нанять такие корабли чем покупать и потом они будут вечно законсервированы, ну, по крайней мере для нашей небольшой гильдии, другие конечно найдут им постоянную работу. После работы им подчистим память, сотрём координаты базы и отправим назад в "Торговый Союз". Такое разрешено.

Подлёт к кораблям был свободный, вокруг этого огромного астероида, практически не было мелких осколков, возможно расчистили. Поэтому совершив несложные манёвры, подлетел к названному кораблю, быстрый запрос через нейросеть о стыковке, получил столь же быстрый ответ. На таком расстоянии дальше стыковку закончила автоматика, я в это время уже шёл к нужному шлюзу, оставив юнитов на хозяйстве.

У шлюза на корабль меня уже встречал юнит, и какой юнит, мой Первый. Такой близкий и такой родной, которого я сразу отдал Арштейну как только он у меня появился. Будто отец что вернулся к ребёнку, которого отдал сразу после рождения. Хмм.

— "О-о-о, Первый, давно не виделись". — даже почувствовал некий отголосок вины за это. — "Каково состояние?"

— "Приветствую Лев, состояние в норме, отклонений не зафиксировано. Мы не виделись 1 месяц и 37 часов, минуты ради эффективности доклада не учитываются и округлены". — ответил он на моё приветствие.

— "Ясно". — несколько непривычное общение после юнитов Армии, попроще. — "Веди к Арштейну".

— "Принято".

Развернувшись на месте, юнит уверенно повёл по коридорам куда-то в переднюю часть корабля. На таких судах я не был, планировку не изучал и не покупал, потому вообще не представлял, где и что тут находится. Но пока шли, я изучающе крутил головой, чтобы сенсорным массивом засечь энергетические всплески и ответвления коридора, нейросеть это всё запоминает и в будущем у меня будет хотя бы некоторая информация по кораблям такого типа. Не то чтобы я собирался воевать с такими кораблями, но всё может быть в будущем. Я так и многие корабли Красной и Синей Армии запомнил, но там по большей части мне планы их кораблей просто передали. Чтобы при абордаже знал куда бежать, много раз пригодилось.

Пройдя мимо очередного шлюза без обозначений, резко вышли в широкий зал метров пять в диаметре с голографическим столом по центру, вокруг которого собрались Арштейн с Мирисом и два юнита с маркировками "Торгового Союза".

"Арштейн, бронза 2"

Ха, он всё ещё на втором уровне, догнал я его выходит, хотя чисто визуально замечены изменения в компановке, сейчас его Аватар явно лучше прошлого. Мирис так же был второй бронзой, сам корпус изменился не сильно, но вот на голове появилось ещё несколько окуляров, сделав его теперь пятиглазым.

— Арштейн. — стукнулись кулаками здороваясь. — Вот я и вернулся.

— Теперь у нас вся тима в сборе. — произнёс Мирис, так же стукнувшись со мной кулаками.

— Да, денег и ресурсов мы накопили, и даже у Льва есть собственный неплохой корабль исследователь, нам он пригодится, хотя беря во внимание его специализацию, скорее мне. — хмыкнул он, слегка помотыляв ладонью, показывая что он шутит.

Вроде и шутка, но понятно, что логика в ней есть, корабль по сборке исследовательский, а Арштейн у нас исследователь, логика прослеживается легко. Немного жалко, но если быть честным, только потому что это мой первый и столь значительный трофей, а ещё из-за тех трудов и времени что я потратил на его ремонт. Так-то он реально мне... ну скажем так, не по интересам. Было бы что исследовать, а так камни вокруг одни, и если о-очень повезёт, найти планету с биосферой, или неведомую аномалию, на изучение которой у меня нет умений и знаний в Базне. Разрабы вскользь что-то говорили про обновление с пришельцами, но когда оно будет, не понятно. Никаких сроков.

— "Значит начинаем планирование нашей гильдбазы, прямо на этом астероиде возле которого мы сейчас находимся, этот юнит-конструктор нам в этом поможет". — кивнул он на стоящего рядом робота, сказав это по общей с юнитами связи.

— "Запрос принят на обработку. Есть несколько вариантов общего плана постройки", — тут же включился в обсуждение юнит. — "База-центр, база-шахта и логистический центр".

Одновременно со словами юнита, на голографическом столе начали появляться названные им станции, уже заранее размещенные на указанном астероиде. Одновременно с этим на нейросеть приходила информация по каждому типу базы, чем они отличаются, преимущества и недостатки, и даже советы беря во внимание наши требования и ситуацию. Больше всего плюсов исходя из заложенной нами идеи базы, подходила база-шахта. Судя по информации, на этом астероиде одновременно с нашей базой будет находится и шахта по добыче полезных ресурсов, которая будет раскапывать астероид изнутри, большая экономия в добыче ресурсов, максимальная незаметность, ведь нам не придётся во все стороны рассылать на добычу материалов добывающие корабли. Дополнительные пространства для будущего расширения, компактность, лёгкость в обороне.

База-центр, это стандартный вариант, база с обширным ангаром, в котором размещаются десятки шахтёрских и иных кораблей, что будут добывать ресурсы из окружающих астероидов, ремонтные доки для них и всё такое.

Логистический центр, это в основе своей тот же база-центр, только ангары, ремонтные доки разнесены по большому пространству астероидного поля, и сама база выступает только как склад, куда транспортеры свозят ресурсы, но сами корабли и даже производства базируются в других местах. То есть это уже выходит даже не одна база, а как минимум две. Первый и второй вариант обещают больше ресурсов и вариативность металлов, в перспективе. База-шахта, будет скромнее в этом плане, да и металлы будут только те, что мы найдём на астероиде, зато максимальная скрытность, летающие меж астероидами корабли шахтёры не мельтешат и не привлекают к себе внимание. Беря во внимание что у нас как бы война с мощной на нашем уровне гильдией Звёздные Феи, вариант кажется более перспективным. Потом в будущем при необходимости можно будет перейти на первый или третий вариант.

— "Мне База-шахта больше привлекает. Компактно, не привлекает внимание, только то что нужно. Арштейн, Мирис?" — высказал своё мнение.

— "База-центр кажется прикл, но я не шарю прям, просто со своим биг ангаром кульно". — я уже и забыл как он разговаривает, с юмором заметил что в основе своей есть некое сходство с армейскими командами, тоже сокращают для эффективности.

— "Поддержу здесь Льва, тоже за Базу-шахту, сейчас она наиболее полезна и эффективна. Нам не нужно много ресурсов, по крайней мере пока".

Мирис на это только пожал плечами, ему видимо действительно было не принципиально. Голосование вышло быстрым, после этого юнит продолжил показывать варианты компоновки нашей базы. По большей части оно выглядело как больше или меньше складов, больше или меньше помещений для юнитов и Аватаров, больше или меньше мест для ангаров и так далее, от этого уже росло количество и сложность технических и инженерных помещений. Сюда же шло и производственные помещения базы, где будут находится станки и принтеры по производству деталей для юнитов и космических кораблей. Отдельно проработали вопрос входа в шахту и площади её распространения, нужны там свои склады или реакторное помещение, разместить перерабатывающее руду оборудование в шахте или на центральной базе.

— "План утверждён, начинается расчёт". — сообщил юнит.

После чего на голограмме плана нашей будущей базы начали мелькать цифры и расчёты, просчитывающие необходимую жёсткость конструкции, нужные материалы, необходимые энергетические мощности для каждого помещения и места расположения подстанций и всего остального добра. Возможно, это займёт много времени. И хотелось бы уточнить.

— А нам точно нужны такие мощности для постройки кораблей, у нас же технологий для этого нет, да и получить их насколько я слышал сложно?

Проблема сама по себе не простая, в игре так принято, что сила гильдии растёт из технологий космических кораблей и того количества которые они могут построить. Юниты, станции и остальное, это уже вторичное. Хотя ладно, из этого списка производство юнитов чуть менее вторично чем остальное. Если у гильдии нет технологий постройки звездолётов, то её и за гильдию никто не принимает, это не больше чем сборище Аватаров под общим названием. Но это полноценные гильдии, которые собираются расти, у нас же скорее группа друзей и приятелей под одним именем, ну, собственно то о чём я и говорил. Мы не полноценная гильдия.

— Мы большие корабли строить и не будем, расчёт на малые: истребители, бомбардировщики, транспортные. Они нам всё равно пригодятся, а зачем покупать, если можно строить самим. Да и ремонт так будет дешевле. — объяснил свою мысль Арштейн.

Переведя взгляд на план ангаров и места для станков, понимаю, что там не только истребители, но и тот же "Самбо" можно построить, как у Арштейна. Думает на перспективу? Или у него желания поамбициознее, чем просто гильдия-отряд? Мне не хотелось быть в большой гильдии, временно, для дела, это прикольно и полезно, как было с Красной Армией, но на постоянной основе... мэээ. Максимум до полусотни Аватаров, если больше, всё начинает слишком усложнятся. Быть наёмниками у других больших гильдий, намного веселее, чем самому быть большой гильдией, по крайней мере мне такое нравится больше.

— "Расчёт окончен, при доставке всех необходимых материалов в назначенное время, база-шахта будет построена за 8 дней и 5 часов". — сообщил юнит.

А быстро, но это игра, ждать как в реальности месяцы никто не захочет. Разрабы упарываются в реалистичность, но меру знают. По плану база выглядит очень даже впечатляюще, в реальности там бы пара сотен человек без проблем разместились и работали. А у нас тут будет всего три Аватара и наверное до полутысячи юнитов, хотя это в шахте только, на самой базе тоже ещё как минимум до тысячи юнитов и всяких ботов.

Просмотрев список материалов, Арштейн довольно кивнул, ничего сверхнеобходимого в списке не было. Разве что дохрена простых металлов, но их вокруг нас как раз в достатке.

— Все редкие металлы у нас есть, а вот железо, медь и другие мелочи нужно будет копать.

— Я тогда займусь майнингом, полетаю на своей Мульке с юнитом, разомнусь, потом Первого посажу работать. — кивнул на это.

Немного помедитировать во время шахтёрства будет полезно, а то у меня после стиля войны Армии, фляга чуть свистит. Опыт полезный, но много я там не выдержу. Реально в робота превращусь, с их стилем и требованиями к боям.

— "Личное наименование для базы?" — уточнил юнит.

— "Хм, Логово?"

— "Занято". — тут же ответил юнит.

— "Кубло?"

— "Занято".

Кто-то назвал базу Кублом? И я бы не согласился на такое название. Василиски, змеи, змеиное кубло, аналогия вроде понятная, но вот сравнение выйдет не очень.

— "Ёрмунганд?".

— "Не занято". — сообщил юнит. — "Принять название?"

— Разве Ёрмунганд это не скандинавская мифология? Раз уж взяли за основу древнегреческих василисков, давай держаться одной мифологии. — мысленно скривившись, заметил Арштейну.

123 ... 1819202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх