Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зло Аркаруса - босс первого уровня


Опубликован:
09.12.2016 — 09.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Они - Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их - цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки. (ЛитРПГ, фэнтези)  Вторую книгу можно прочитать на ЛитЭре Завершена. В процессе редактуры
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Снова спустившись в подземелье, я вошёл в комнату с порталом и подошёл к нему. Передо мной тут же оказалась карта Архедоса. Большая часть была открыта, даже столица. Попасть туда я конечно не мог. А вот некоторые места были вполне себе открыты и доступны. И даже скальные склоны южной части материка. Красный квадратик портала сиял знаком вопроса. Стоило мне к нему приглядеться, и тут же возникла дополнительная информация.

"Живущие здесь гномы народ хмурый, трудолюбивый и недоверчивый по отношению к остальным чужеземцам. Живущие в скалах они привыкли ко многим лишениям. Но последние несколько дней гномы в ужасе. В их владениях завелось Нечто. Оно заваливает проходы, жилы, меняет маршруты. Пока совет гномьих старейшин заседает, под завалами пропали три группы гномов".

Интересно. Ни тебе освободи гномов, ни тебе очки подземелья. Придется действовать по ситуации, а в моём состоянии это не так-то просто. В прошлом я бывал в этих подземельях, но что-то сомневаюсь, что они остались такими, как и прежде. Самые сильные гномы разумеется всегда ждали на самых глубоких уровнях. А на поверхности живут гномы от двадцатого уровня и выше, не считая каменных стражей. Что ж, придётся мне сходить туда. Может чего-нибудь, да выведаю.

Но прежде чем я успел нажать переход, на меня посыпался град сообщений.

"Задание Убийство в топях — выполнено.

Властелин Мрака доволен способом его выполнения.

Бонус к выполнению — Маскировочный плащ.

Получено: +10 ОП

+10 к репутации с Властелином Мрака.

2 статуи-стража

Цветник"

Маскировочный плащ?

Я не долго думаю открыл инвентарь и надел его.

"Маскировочный плащ делает вас неузнаваемым. Теперь для любого игрока или жителя Корхидиса вы Заколдованный болотный Принц"

Что? Принц? Болотный?! Ахахаха! Разработчики, да вы издеваетесь?

Хотя надо признать отличный ход. Так мало кто узнает, что я, Зло Аркаруса.

С такими веселыми мыслями я нажал на кнопку перемещения.

Держитесь, гномы! Трепещи НЕЧТО! К вам идёт Болотный Принц! Который Заколдованный!

Заколдованный болотный принц

— СТОООЙ!

От истошного крика гоблина моя нога замерла над плитой портала. Я обернулся в полном недоумении? Ну что этому чуду-юду от меня надо? Я же ясно сказал, что не буду прибегать к его услугам.

— А ты кто такой? И как ты смеешь находиться в подземелье Зла Аркаруса?

Вот это поворот! Меня не узнал даже гоблин из Междумирья?

— Я личный помощник Зла Аркаруса, — пафосно ответил я, потому что хотелось просто поржать. — А ты кто такой, чтобы меня останавливать, нечисть?

— Я?! Нечисть?! — задохнулся от моего гонора гоблин. — Да меня любая тень в Междумирье знает!

— Что же ты тогда делаешь здесь? — чуть склонил я на бок голову. — Впрочем, меня это не интересует. Зло Аркаруса не сотрудничает с тобой, значит и я не буду.

Я снова повернулся и хотел было уйти в портал, но голос гоблина меня остановил.

— Ты ведь идёшь на территорию гномов из клана Каменной секиры?

— И что с того? — я снова остановился над порталом.

— У меня к тебе есть деловое предложение. Выслушай меня, и ты не сможешь от него отказаться.

— Да неужели?

— Хочешь, чтобы хранители служили твоему господину?

— Хочу, — не стал спорить я.

— Тогда слушай меня внимательно, и запоминай.

На перекрестке каменных дорог.

Четвертый мост упрется в тот порог.

Тот мост не прост, он камни раздвигает.

И ужас крепости Мельхада возвращает.

"Получен квест: Крепость Мельхада"

Даже так. Даже не выбрать, а сразу получен? И нет ни награды, никакой-либо дополнительной информации? Ладно, разберусь. Всё равно иду туда по своим делам.

— Я учту это, — кинул я напоследок и наконец-то шагнул в портал.

Портал окутал меня осязаемой тьмой. Это был первый тревожный звоночек. Второй — это то, что вместо заставки на меня уставились огромные льдистые глаза чудовища.

Властелин Мрака.

Именно ему принадлежали эти невероятные глаза с вертикальными зрачками, наполненные льдом, светом и... силой. Эту силу я почувствовал даже, перемещаясь через портал.

— [Ты... почему именно ты]? — голос эхом отдался вокруг меня.

Портал оказался на одном из выступов между двумя скалами.

Я осмотрелся. Н-да, придётся развивать скалолазание, чтобы полниться на десяток метров повыше и выйти на тропу. О том, что это тропа для караванов, я узнал по характерной желтому ограждению из зачарованной веревки.

Обычно по ней перемещаются караваны с разным товаром. Бессмертные часто берут квесты на сопровождение через эти горы и тропу, так как не редки нападения тварей, таких как дракониды, скальные и глубинные пауки, гарпии, виверны и даже иной раз бехолдеры.

Хм, и почему меня до этого не занимал вопрос — по какой логике порталы оказываются в том или ином месте? Подобное знание могло бы облегчить мне жизнь на порядок. А так, придётся выбираться на верх своими силами.

Присмотревшись к стене, я обнаружил более-менее приемлемые выступы и трещины и начал своё восхождение. Кто-то когда-то говорил мне, что правильно нужно лазить так — три точки опоры — рука/нога тянется дальше. Я никогда прежде не занимался альпинизмом, разве что в далеком детстве в парке на аттракционе залез один лишь раз по стенке. Поэтому для меня подъем был достаточно проблематичным.

Оставалось всего какой-то метр до тропы, но тут я сорвался. Слишком быстро попытался сделать последний рывок и не удержался. И падать мне в темный провал ущелья, если бы чья-то сильная рука не схватила меня за аналогичную конечность и рывком не вытащила из состояния свободного полёта.

Встав на ровную поверхность, я поднял взгляд, чтобы поблагодарить своего спасителя. Но мой взгляд уперся в пылающие волшебным огнем глаза на лице окутанном непроглядной тьмой. На человека был надет серебряный плащ с капюшоном.

— Что ты здесь делаешь, заколдованный болотный принц? — поинтересовался у меня Безымянный спокойный бархатным голосом, который так и располагает к себе.

"Вы попали под Ауру благословения. Ваши характеристики повышены на 5%"

— Что может делать заколдованный болотный принц где-то в середине Тропы? Конечно же искать способ расколдоваться, — пожал плечами я. — А что один из тех, кто смог добраться до Властелина Мрака, делает здесь?

— Откуда ты знаешь меня?

— Кто ж не знает вас, Безымянных, — хмыкнул я. — Так что ты тут забыл?

— Ищу Проклятый мост, — ответил честно тот. — И у меня не так много времени. Закат четвертого дня совсем скоро.

Видимо Безымянный отхватил не плохой квест, раз пришёл сюда. И ещё и ограниченный по времени и привязанный к какому-то событию, в данном случае к закату. Обычно за такие квесты дают не плохой опыт и самые разные плюшки, начиная от чего-нибудь редкого и заканчивая совсем уж мифическим. С одной стороны, я ему сейчас жутко завидовал. А с другой у меня была куда интереснее задача. Ну я надеюсь.

— Не хочешь прогуляться со мной? — вдруг предложил он.

— А ты в пещеры идёшь? Потому что мне нужно к гномам.

— Да, — не стал отрицать тот.

— Пошли. Вдвоём веселее.

— Тут недалеко есть вход в пещеры, — кивнул тот.

Безымянный — один из сильнейших игроков на всем Корхидисе. Их плащи сотканы из мантии самого Властелина Мрака и обладают невероятными свойствами, за которые многие готовы удавиться. Вот только плащи именные. Они не передаются и не уничтожаются. Они просто есть у одного твоего персонажа.

— В чем заключается твоё проклятие, принц, — поинтересовался у меня безымянный.

— В том, что меня нужно расколдовать. А для этого я должен кое-что найти, — ответил ему я.

Безымянному, а под ним вполне себе мог скрываться Соловей, я не мог раскрыться.

— Я могу в этом тебе помочь?

— Ты для этого слишком силён, бессмертный, — ответил я, как бы намекая, что это квест не для монстров сто пятидесятого уровня, а для рядовых — до сотого. — Говорят, в этих местах водится Нечто, которое уничтожает завалы.

— Нечто? И что оно из себя представляет?

— Никто точно не знает. Ни как оно выглядит. Ни его цели, ни его способности. Оно просто есть.

Дальше мы шли молча. Внизу под тропой в ущелье простирался туман и дна не было видно. Я никогда не боялся высоты, но все равно мне было не по себе, особенно если учесть, что когда-то давно меня туда скинули "чисто по приколу увидеть, что там внизу". Мой хребет до сих пор не забыл, какие там острые камни и как они больно впиваются в плоть, ломая зачарованную броню.

Подул холодный ветер, принося с собой вой и жуткое эхо. Было страшно, даже мне, прошедшем это тропу не раз и не два.

Безымянный поманил меня ко входу.

Едва мы вошли, как передо мной выпала информация.

"Найдено завалов 0/3"

Видимо мне все же придётся взяться за этот квест, хотя не очень хочется. С другой стороны, мне иначе не получить желаемое — а именно рабочих строителей гномов.

Стрелка появилась на карте. Ага, поиск мне решили облегчить. Ну пусть будет так.

— Помогите! На помощь!

Крик раздался из глубины подземелья. Я и Безымянный не раздумывая бросились на помощь. Вот только Безымянный бегал куда быстрее меня. Скорость его была такова, что через пару секунд я видел лишь волшебный след от его плаща.

Когда я добрался до места действия, безымянный уже стоял на одном колене, а перед ним стоял гном. Молодой, но уже с ярко-рыжей бородой. Весь в пыли, но она не помешала разглядеть бледное лицо гнома.

— Что случилось? — поинтересовался я, подходя.

— Он не отвечает, — сказал мне Безымянный. — Похоже сильно переволновался.

Я с некоторым сомнением посмотрел на безымянного, потом на гнома. Мальвин ученик 24 уровень. Впереди был завал. Скорее всего он образовался не более часа назад.

— Это было нечто? — поинтересовался я у гнома.

Тот вздрогнул, но отчаянно закивал.

— Ясно. Под этим завалом скорее всего находятся его собратья, раз он ученик. Нужно попробовать сделать проход.

— Даже и не пытайся. Эти пещеры не так просты. Я спущусь в город гномов и вызову отряд строителей. А ты будь здесь и сторожи этого мальца.

С этими словами Безымянный снова ускорился, при этом накинув и на меня баф "дух скорости". Как только он исчез, внутреннее напряжение, сковывающее меня прежде, исчезло. Я вздохнул спокойно. Теперь можно не скрываться и действовать так, как я хочу. До ближайшего города даже с его скоростью минимум полчаса. За это время я успею кое-что сделать.

Стрелка упорно указывала вперед, на завал, что означало — цель впереди.

У меня не было ни способностей, ни Рекса с Эроу. А значит придётся действовать самому. На прямую воздействовать на камень я не могу, нет навыков. Только если попытаться атаковать мечом, ведь у камня должен быть предел прочности.

Кстати, у меня же появился навык, я его так и не прокачал. Открыв меню, я увидел, что во владении мечом у меня открылись следующие навыки: "удар с разворота", "двойное комбо", "шквал ударов", "водоворот". Я быстро выбрал "водоворот". Отличный оборонительный приём против нескольких противников. Только при этом нужно быть ещё ловчее, чем противник, иначе живым из передряги не выбраться.

Я нанёс по камню "град ударов", "водоворот" и "критический удар". После этого над камнем возникла зеленая полоска прочности и я присвистнул. Полоска была длинной во весь проход, а я снял, наверное, полпроцента от её длинны. Но бывали передряги и похуже. Поэтому я, недолго думая, продолжил методически наносить удары по камню. Летели искры, эхо ударов разбивало тишину пещеры и привлекало хищников, но мне было все равно. Как только показатель воли упал в опасную красную зону, я продолжил лупить камень уже обычными ударами.

Владение мечом повышено 3ур => Доступны новые умения

Владение мечом повышено 4ур => Доступен навык

Камень разлетелся на тысячи кусочков, открывая проход в освещенный пламенем факелов коридор.

Неплохо, не плохо. Я сумел поднять владение мечом.

— Эй, Мальвин, не хочешь помочь найти твоих друзей? — поинтересовался я у гнома.

Полоска воли постепенно восстанавливалась. Надо быстрее закрыть этот квест и модернизировать подземелье.

Тот посмотрел на меня и быстро закивал головой.

— Тогда пошли.

Я взял со стены факел и пошёл вперед. Гном медленно шёл за мной.

Коридоры все были однообразны и запутаны. Здесь, близ выхода на поверхность их испещряли многочисленные выходы. Сейчас же все выходы к поверхности были завалены, зато те, что вели вглубь — открыты. Я шел по направлению стрелки, ведущей меня вперед.

Пройдя примерно минут пятнадцать от того места, где я разрушил каменный завал, мы услышали, как за нашими спинами обрушился потолок.

— Видимо у нас нет выхода, кроме как идти вперед, — пожал плечами я.

Лицо гнома, которое более мене обрело нормальный цвет, снова побледнело и он нервно закивал. Я заметил в его руках кирку. Откуда он её успел и когда — ума не приложу.

Мы спустились вниз на три уровня за сорок минут. И это мне не нравилось. Пещеры кишмя кишели всегда разными монстрами, но сейчас я не видел ни одного. И это было очень странно.

Яркий огненный луч ударил мне в спину, заставив полоску здоровья чуть опустится, а меня упарится о каменную стену пещеры, и точно такой же ударил и в гнома, отправив того в полёт. К счастью, гнома луч только задел, но не нанёс сильного урона.

Я резко развернулся и достал меч. Накаркал.

Вперед меня, из соседнего туннеля вылетел монстр. Бехолдер 67 уровня.

Жуткое существо. Огромный шар с широкой пастью и сотней острых зубов. Три злобных маленьких глаза отходили от него на отростках. Ещё один — самый большой и самый злобный, располагался чуть выше пасти.

За что я ненавижу бехолдеров, так это за их магические атаки в спину и зубастую пасть, так и собирающуюся тебя сожрать со всеми потрохами.

Ещё один огненный луч ударил в меня, но я успел увернутся. Такую тварь лучше близко не подпускать. Жезл материализовался в руке, и я тут же атаковал в ответ. Монстр оказался проворным. Он легко увернулся от моей атаки, и начал набирать скорость.

Ему оставалось до меня каких-то пять метров, когда из соседнего туннеля в него врезалась гигантская тень и буквально впечатала его в стену. Следом за первой выскочила и вторая тень. Они быстро расправились с оглушенным противником.

"+12ОП"

— А где босс? — спросил Шипастик, глядя на меня.

Смешно было видеть этого ящера переростка в этих пещерах. За ним неотступно следовал Яга. И вот эта парочка сейчас угрожающе смотрела на меня.

— Здесь я, — пришлось признаться мне.

— Тебя заколдовали? — удивилась Яга и обошел меня со всех сторон, осматривая, будто диковинку.

— Было дело, — отмахнулся я.

— Почему болотный? — Яга не унимался.

123 ... 1819202122 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх