Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

И где тут отдых?


Опубликован:
22.02.2026 — 22.02.2026
Аннотация:
2-й том
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Умения паладина: есть все.

Другие умения: "Мастер магии огня 4", "Обоерукий мечник 2", "Дипломатия 4", "Нахождение пути 4", "Логистика 6", "Отложенный Опыт 4", "Воин моря 2", "Восполнение маны 4"

,

"Атака 3", "Защита 2"

, "Знание лесов"

.

Особенности расы Болотные эльфы: "Лёгкое перемещение по самым топким местам", "Змеиное слово" (позволяет раз в сутки призвать змей себе в помощь). "Повелитель Змей" (?)

Особенности расы Степные эльфы: "Конные лучники", "Животноводы" (повышенное размножение животных), "Наездники на вивернах", "Маги-защитники".

Особенности расы Горные эльфы: "Горная маскировка", "Быстрое передвижение по горам", "Умение работать с камнем и добывать оный" (увеличивается его добыча и прочность строений из него), "Наездники на горных баранах".

Заклинания: все технологические (в комплекте премиум-аккаунта), все — Святой Магии, также "Огненная стрела", "Малая молния", "Призыв вороны", "Призыв пустельги", "Призыв совы", "Придание камню формы куба" и т.д.

Получил одну "Выносливость".

Опять — физическая характеристика. А все магические словно застыли на месте.

123 характеристики...

Из предложенных же мне умений выбрал "Логистика 6".

Логистика в этих мега-гексах всегда... не на высоте, если оценивать её крайне вежливо. Так что тут и думать не надо.

День двадцать девятый

Что меня немного удивляет, так это то, что в нескольких местах, по идее, преогромнейшей территории Земель военные действия между игроками и их Альянсами таки идут. Судя по высказываниям некоторых групп камрадов на форуме, это именно так.

Потому что их гексы расположены по соседству. Очень странно всё это. Так как вероятность такого "естественного" расположения начальных территорий игроков едва отлична от нуля. Ещё же именно эти игроки почему-то обладают несколько повышенной агрессивностью. И изрядным свободным временем на её проявление по отношению к соседям.

А значит — что? Значит, админы встретиться им "помогли". Скучковав вместе — "по интересу".

Вопрос: каким образом они такое проделали? Есть у меня смутное подозрение...

По моему скромному конспирологическому мнению, структура территорий ЗМиМ вовсе не такая, какой её себе представляет большинство игроков!

Итак, есть великое множество дешёвых серверов, где начинающие игроки отыгрывают соло. Ровно двадцать один день. И тогда всё первоначальное действо для отдельного игрока происходит на одном-единственном его "гексе". Всё равно ведь игроки — и их прокси — даже теоретически не сталкиваются за это время меж собой. И поэтому их "гекс" сейчас для них — это сама по себе мини-вселенная. Самодостаточная.

Потом, сделаем предположение, — такой "гекс" переносится админами в "общий мир" Земель. Где как бы и становится более "настоящим" гексом. Если, разумеется, клиент всё ещё в нём играет.

После этого, через несколько дней напряжённого ожидания, к нему заявятся другие Лорды. Чтоб злобно ногнуть новичка... Так? Правильно я вам описал игровой сценарий?

А вот хрен-то там, всё совсем не так! На деле же почти всегда никто к тебе не приходит. Вернее, не должен приходить. Потому что мир ЗМиМ огромен, а игроков в нём... даже не мало, они тут просто в следовом количестве. И потому очень уж далеко должен быть расположен один "активный" гекс от другого. Всю жизнь вам до соседа идти, и так и не прийти...

Но всё это лишь в том случае, если админы вам не "помогут". Перенеся с дешёвых серваков "гексы" соответствующих активных игроков на "единый и большой" сервак таким образом, чтобы те оказались не только соседями, территориально, но ещё и несомненными "братьями" по менталитету и "интеллекту".

Думаю, "куст" из "от пяти до десяти" игроков им вполне достаточен. Как для возни-то в песочнице.

Кстати, сегодня — первый день очередной недели, а также день зарплаты для моих воинов и других юнитов. В том числе и для тех, кто передан с баланса на баланс: от эльфийского Форта — нашему Замку. Например, с самого утречка у нас здесь появилась четвёртая пара пегасов.

И день нового найма — он тоже сегодня.

Однако с наймом мы пока подождём, теперь у нас не горит, разве что очередных крестьян найму сразу. И это... пора уже Горелово заселять. И наёмников из Берзихи туда переводить. В Корегино же надо отправить весь десяток пехотинцев-рабов.

В общем, с наймом я худо-бедно определился.

А вот зарплата... Зарплата — это святое!

И да, а возьму-ка я себе на первую половину этого дня выходной. Торопиться-то, оказывается, никуда уже и не нужно. Подремлю в тенёчке. К сожалению, весь день профилонить никак не получится. Дела, век бы их не видеть.

А нет, просмотрю-ка я лучше несколько видео — с закадровыми авторскими комментариями по ходу развития событий — на актуальные для меня темы. Ну, или просто на темы интересные.

Лёжа при этом на удобненьком уютном диване. В таком случае я вроде как и отдыхаю, а вроде бы и при деле... И пусть пока ни для кого меня тут нет!

Первый видосик, он про степных эльфов и их виверн:

"Солнце уже клонилось к горизонту, окрашивая небеса в багряные оттенки. Но степным эльфам сейчас было не до красот природы.

Группа всадников на вивернах, зорко всматривались в расстилающуюся внизу степь. Пыль, вздымающаяся вдали, говорила о приближении конницы давнего врага — одного из кочевых человеческих племен, их злейших соперников в борьбе за степные пастбища.

Вообще-то, как лёгкая кавалерия, лучники степных эльфов были бесподобны. Возможно, они были лучшими в мире. Существовала даже легенда, что они рождаются в седле и с луком. На открытом пространстве, где есть место для маневра, степные практически непобедимы. Всё это — за счет постоянных наскоков и отходов, и осыпая врагов ливнем стрел. Ага, монгольская тактика. Из летописей. В реальности отнюдь не у каждого степняка имелся хотя бы полупустой колчан стрел. А лошади, они у них были выносливыми, но сущими "пони".

Однако ближний бой степным был противопоказан. Не то, чтобы они плохи в нём, просто они не имели хороших доспехов. Лишь войлочные да тканевые стёганые, набитые конским волосом.

Ещё же степные эльфы приручают виверн, используя их в качестве ездовых животных. И с их спин могут вести разведку, отражать воздушные атаки или обстреливать противника сверху.

Кочевники, казалось, надвигались стремительно, словно какая-то саранча. Нет, их кони не выбивались из сил, скача во весь опор. Но в то же время и не шли "пешком". Да и сами кони не были "монгольскими" по своей конституции. Хм, и ещё не было у кочевников подменных лошадей. Как у монголов. Зачем? Игровые механики дозволяют...

Всадники на вивернах, крепко сжимая древки дротиков, заняли позиции в небе. Их верные виверны, чутко реагируя на малейшие движения, парили в воздухе, словно хищные птицы, готовые к броску.

Лёгкая кавалерия степных эльфов словно застыла в отдалении.

Вот кочевники подскакали поближе... И... С небес на них обрушился дождь!

Маги у степных эльфов в основном слабые, но в сильных кочевьях бывает появляются и довольно сильные. И они часто специализируются на управлении погодой... Так что... А именно они и летали сейчас на вивернах. Потом они обрушили на промокших людей дротики.

Кстати, тетивы луков у кочевников тоже промокли.

Потом маги вернулись в свои боевые порядки, а их место на летающих хищницах заняли самые лучшие лучники. Вернее, лучницы. Они более лёгкие. И начали сверху безответно гвоздить врагов.

Смертоносные стрелы, выпущенные с высоты, обрушились на кочевников, сея панику и смерть среди многих из них. И вызывая замешательство у других.

Затем к делу убиения присоединилась лёгкая кавалерия эльфов. Со своей излюбленной тактикой. Удар — отскок.

Битва разгорелась с новой силой. Кочевники, несмотря на своё численное превосходство, не могли противостоять совместному натиску небесных и наземных эльфийских воинов. Их ряды дрогнули. И тут на врага напали сами виверны! Когти, ядовитые плевки... Этого кочевники уже не выдержали.

Враг обратился в паническое бегство. Эльфы его некоторое время преследовали и убивали.

Маги степных эльфов умеют не только управлять погодой, но и хорошо лечить. И они вылечили не только своих раненых, но и наименее пострадавших из трофейных лошадей.

А убитых лошадей эльфы разделали на мясо и шкуры. В отличие от прочих эльфов, степные мяса отнюдь не чураются. За что их другие эльфы и не любят".

Второй видос, он про то, как золотые драконы охотятся:

"Воздух был напоен ароматом трав и каким-то, что ли, предвкушением. На вершине скалистого плато пробуждались они. Золотые драконы.

Эта местность не зря получила такое название — Драконьи горы. Здесь расположены поросшие лесами горы, в которых обитают золотые драконы. Ну, не то, чтобы они тут постоянно обитают. Просто высшие эльфы иногда отпускают их сюда поохотиться. Местечко вполне — для драконов — безопасное. Связываться с подобными монстрами никто из посторонних не пожелает.

Чешуя драконов, отливающая всеми оттенками солнечного света, казалась живым золотом. Глаза же, словно два раскаленных угля, излучали голод. Не просто голод, а древнее, всепоглощающее желание.

Сегодня был такой день.

Первым поднялся в воздух самый могучий и крупный из них. Его крылья, огромные и переливающиеся, расправились с тихим шелестом, словно паруса корабля. Он издал низкий рык, который прокатился по плато, заставив в страхе замереть разных мелких пичуг и зверюшек. Это был сигнал. Сигнал к охоте.

Вслед за ним поднялись на крыло и другие. Молодые, еще не полностью окрепшие, но уже полные силы и желания. Они были воплощением мощи и красоты, но сейчас в их глазах читалось лишь одно — голод.

Их взгляды синхронно упали на стадо диких буйволов, мирно пасущихся в долине внизу. Около реки. Огромные, мускулистые животные казались неподвижными скалами на фоне высокой зелёной травы. Но для драконов они были лишь добычей. Будущей живой добычей.

Самый крупный дракон первым спикировал вниз. Его полет был стремительным и бесшумным, как тень. Он набирал скорость, его золотое тело превращалось в сверкающую стрелу. Остальные драконы последовали примеру главного из них.

Буйволы, почувствовав странную вибрацию воздуха, подняли головы. Их темные глаза встретились взглядом со стремительно приближающейся угрозой.

Паника охватила стадо. Мощные животные, обычно непоколебимые, бросились в разные стороны. Но драконы были быстрее. Они были рождены для неба, для скорости, для охоты.

Вот один из молодых драконов, с еще не до конца окрепшими крыльями, выбрал себе жертву — молодого, но крепкого бычка. Он спикировал, его мощные когти были готовы разорвать плоть. Буйвол, в отчаянии, попытался в последний момент уйти в сторону, но дракон был слишком быстр. С оглушительным ревом, который эхом отразился от скал, дракон обрушился на животное.

Схватка была короткой и жестокой. Золотая чешуя сверкала в лучах солнца, когда дракон боролся с бычком. Вскоре все было кончено. Дракон, с добычей в когтях, поднялся в воздух, его золотое тело теперь было отмечено кровавыми брызгами.

Другие драконы тоже нашли своих жертв. Долина наполнилась предсмертными криками буйволов и ревом драконов. Это был истинный танец смерти, исполненный под аккомпанемент ветра. Золотые драконы, воплощение древней силы, просто утоляли свой голод".

Третий видеоролик, совсем короткий, от лица игрока, затесавшегося в группу авантюристов:

"Когда-то этот лес принадлежал эльфам. Но потом они отсюда либо ушли сами, либо просто вымерли. По неизвестным причинам.

Очередной отряд авантюристов, по заданию и при спонсировании группы сильных магов, решил проверить, в чём же тут дело. При удаче — ещё и поживиться, чем боги послали.

...Сырость, запах прелых листьев и влажной коры наполнял легкие, смешиваясь с едва уловимым, но тревожным ароматом чего-то чуждого, хищного. Казалось, прямо в воздухе витало гнетущее ощущение надвигающейся опасности.

Первым его заметил Марк, самый опытный из нас егерь-следопыт. Он замер, приложив палец к губам, и жестом приказав отряду остановиться. Его глаза, обычно полные спокойной уверенности, сейчас были расширены от ужаса. Он указал вперед, туда, где деревья становились гуще, а тени под ними — глубже.

Там, среди стволов, начали проявляться они — древесные триффиды. Они не были похожи на своих земных собратьев, тех, что с ядовитыми шипами на верхушке, и которых мы, игроки, знали только из старых фильмов и книг.

Эти были иными. Их стволы, покрытые эластичной корой, вроде бы в некоторых метах обладали мускулатурой. Из их вершин свисали многочисленные длинные, гибкие, похожие на лианы отростки, увенчанные острыми, как бритва, шипами. И самое страшное — из глубины их древесных тел исходило низкое, пульсирующее гудение, которое, казалось, проникало прямо в кости. Инфразвук они генерируют, что ли?

Вот только что они были частью леса, сливались с ним, но теперь они оживали, словно пробуждаясь. Их мускулистые корни, толстые и сильные, вырывались из земли и начали двигаться.

Медленно, но неумолимо, триффиды приближались к нам.

Мы бросились бежать. Но лес, который еще недавно вроде бы был нашим союзником (ведь среди нас были и эльфы), теперь казался враждебным. Ветви хлестали нам по лицу, корневища цеплялись за ноги, а гудение триффидов становилось все громче...

Один из триффидов, казалось, появился передо мной прямо из ниоткуда, с верхушки его ствола гибкие отростки с шипами метнулись в мою сторону... Всё. Я убит.

Группа с задания не вернулась. Сгинула в этом лесу в полном составе.

Но свою долю денег я со спонсоров получил".

Моё дополнение к данному ролику, как "знатока" триффидов.

Исходно триффид — это такой вид хищных растений, способных передвигаться на своих трёх корнях. С ростом до трёх метров. В пределах примерно такого же расстояния он может убить движущуюся цель ударом стебля-жала с ядовитым наконечником.

Триффиды слепы, однако у них тончайший слух. Благодаря ему они способны поразить человека (и не только его) в незащищённую часть тела, ориентируясь лишь на звук его шагов. Потом полуразложившимся мясом этой жертвы они и питаются. Считается, что они обладают своеобразным интеллектом. Поэтому они могут поджидать свою жертву в укромном месте, а также передают друг другу некие непонятные нам сигналы.

Триффиды "переместились" в ЗМиМ, надо думать, прямо со страниц книги фантаста двадцатого века Джона Уиндема. Её я, кстати читал. Аж два раза.

Но в этом ролике они не такие, как в его романе. Кстати, в моём гексе нечто подобное тоже однажды завелось. Пока этих хищников не аннигилировали админы при очередном рутинном перефарматировании местности.

Больше мне отдохнуть не дали. Жёны потребовали, чтоб я немедленно выполнил свой мужской долг. То есть поводился со своими детьми. А они, дескать, хоть пару часиков от них отдохнут.

Во второй половине дня полетел с Митричем за границу гекса.

Очень уж тот настаивал. Надоело ему, мол, в четырёх стенах сидеть. Душа требует воли. И шашлыков на природе. И — водки. Самогон тоже сгодится. И чтобы его баб не было поблизости. Ни одной. В общем, полетели да полетели куда-нибудь. Лишь бы подалече.

123 ... 1819202122 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх