Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Страж знаний.Начало странствий.


Автор:
Жанр:
Опубликован:
18.10.2016 — 18.10.2016
Читателей:
6
Аннотация:
Dark Souls, RWBY, The Gamer (кроссовер) Между забвением и остатком памяти что вы выберете? Вот и Главный герой выбрал - стать "Стражем знаний" и спасать миры. Но каким образом он это сделает? Станет ли он Героем в сияющих доспехах или пойдет путем Темных Владык? А "Библиотека Акаши" ему в этом поможет. Ну, а пока: Добро пожаловать на Ремнант, ИГРОК! Первые глав 10-15 автор улучшал свою письменность и выбирал стиль. Не ОП-шная система. Не МС. ГГ, как и любой человек совершает ошибки. Не нравится личность системы в начале - дочитываем до 5 главы,там объяснение поведения. P.S. Это была первая работа Автора, в ней он выбирал стиль написания и ближе к десятым главам он наконец устаканился. Автор обитает на фикбуке: https://ficbook.net/authors/1469649
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Следующей главной проблемой стали орудия дальнего боя. Я физически не мог использовать пистолеты и нити одновременно. Мне нужны были свободные руки и с этим надо было что-то сделать...

Нити — это оружие ближнего и среднего боя. Конечно же мастера, столетиями тренирующееся в этом направлении, могут достигнуть немыслимых высот и сражаться на дальних дистанциях и (О Боже мой!) на сверхдальних дистанциях. Пожалуй, я не могу представить себе этого...

Так вот, оружие дальнего боя... Я понятия не имел как решить эту проблему. Конечно в Леви нужно будет вмонтировать оружие, но опять же, какое? И со второй рукой тоже нужно что-то сделать... Еще один стимул пойти в Сигнал, эх-х. В чем стимул? Мастера-конструкторы часто берут в ученики учеников Сигнала. Таким образом у меня появится шанс попасть к такому учителю.

С Алисой стало очень трудно сражаться. Она постоянно осыпает меня режущими волнами, а оружие, окруженное Аурой (Диана разрешила нам напитывать оружие Аурой во время спарринга) часто разрезает нити. Но я все еще держусь. С хлыстом я даже не пытаюсь с ней сражаться. Конечно у нитей и хлыста есть подобные паттерны движений, но... Пока что рано.

Стоит еще отметить, что я разобрался с программным обеспечением свитка. Было не так уж и сложно, довольно легкий в использовании язык и его используют всюду. Всюду. Для программирования любой техники! Но... Он гениален в своей простоте. Называется он "Главный". И... Он состоит из всех слов Английского языка. Да, он огромный. Коды некоторых программ могут достигать пары километров. Этот язык — страшный сон программистов из моей памяти.

Я задался вопросом "как"? Как они записывают программы, на какие носители? А как же скорость отклика? С такими здоровенными программами одно действие должно обрабатываться пару часов! Ответ, как всегда прост. "Электрические праховые носители" или другими словами — "ЭПН". Практически бесконечный запас памяти, скорость обработки сигналов исчисляется в наносекундах. Странный мир. Казалось бы: у вас есть роботы, летающие корабли... Да даже ГР*БАННОЕ ЗДОРОВЕННОЕ ЛЕТАЮЩЕЕ ЗДАНИЕ, В КОТОРОМ ПРОВОДЯТСЯ ТУРНИРЫ КАЖДЫЕ ДВА ГОДА!

Да, есть такое здание, оно реально огромное и может вместить в себе гигантское количество людей. Внимание вопрос?

Почему бы не построить космический корабль и не улететь с этой планеты?

Я так и не нашел ответ. На мой вопрос родители сказали, что люди уже пытались сделать нечто похожее. Известно только, что все это окончилось неудачно...

Так вот, мой план по заработку...

Я решил создать игру из памяти. Ах да, игры... Тут они есть и их можно покупать. Есть даже специальная площадка для продаж. Вот я и решил подзаработать...

Я все еще не помню имен и лиц, но помню игру про водопроводчика. Сначала я хотел принести ее в этот мир... Но подумал, что здесь всем этаким занимаются роботы, поэтому меня просто не поймут... Кхи-хи-хи...

Я решил создать игру "Flappy Bird", аха-ха-ха, я зло-о. Почему я выбрал ее? Потому что ее крайне легко сделать, особенно с "Главным" языком программирования. А еще... Она затягивает.

Чем я, собственно, и занялся. Берем снимок "Невермора" — черный гримм, чем-то напоминающий ворона... Так, теперь берем два снимка копья из открытого доступа и снимок неба с землей оттуда же... Теперь немного все видоизменяем в бесплатной программе наподобие "Фотошопа"...

И остался только код, который несложно создать с таким языком...

Все, игра готова. Ху-ху-ху, осталось добавить пару штрихов — достижения, запоминающуюся музыку стиля "восемь бит" и... Донат! Ах-ха-ха-ха... Я темнейшее зло... Так... Выставляем цену на игру в... 10 Ⱡ ( 10 Льен). Из доната я добавил функцию... Воскрешения после смерти. Стоить она будет 1 Ⱡ, смешная сумма... Упс, я же не рассказывал какие тут цены...

В Ремнанте везде используют Льены (Ⱡ). Один льен примерно равняется одному доллару. Так что сумма за игру нормальная. Льены — это такие пластиковые карточки. Они бывают разных цветов с разными символами на них. Сумма меняется в зависимости от цвета и символа на карточке. Но чаще используют кредитную функцию банков, доступ к которым легко можно получить при помощи свитка (при приобретении свитка его регистрируют на паспортные данные пользователя, так что с этим тут просто).

Эта игра о-очень затягивает и в будущем я добавлю кучу новых функций... Да, я не сомневаюсь, что она "взлетит", здесь не очень развита игровая индустрия. Да, есть и гонки, и боевички, но это все игры на один раз или посидеть с другом (свитки можно использовать как контроллеры).

Так-с... Последний штрих... пишем, "Игра Flappy Grimm создана Dip'Ist...". Dip'Ist — с языка Дроу переводится как "Ложь бесконечна". Агась, гото-ово! Хе-хе-хе. Ну что же мир... Темнейшее зло пришло в тебя из мира вне...

Добавить на торговую площадку.

-= Последний год обучения =-

В последний год я оттачивал все свои умения. Я работал на триста процентов, ведь я считал, что Диана уйдет после окончания учебы, мир я ей показал, она сама сказала, что я ей больше ничего не должен... Но *вздох* мне не хотелось, чтобы она уходила.

Я понимал, что она уйдет, поэтому выкладывался на полную...

В этот год я достиг предела в 99 очков и преодолел его. За каждую характеристику, которую я преодолел мне дали способность, начнем по порядку с силы и вниз:

Сила охотника(пассивно).

Внеуровневый.

Вы преодолели стену. Стену, отделяющие вас от охотника. И... Это повлияло на вашу силу...

Здоровье +25

+15% к урону.

Внимание! Ваши мышцы и кости были перестроены под воздействием ауры, для того чтобы сдержать вашу силу и это дало прибавку к вашему здоровью. Теперь вы можете прыгать с большой высоты не получая урона, а также не рвать свои мышцы, связки...(нажмите здесь, чтобы открыть полный список) и не ломать кости при использовании ста процентов силы.

Живучесть охотника(пассивно).

Внеуровневый.

Вы преодолели стену. Стену, отделяющие вас от охотника. И... Это повлияло на вашу живучесть...

Выносливость +25

Ваша иммунная система перетерпела кардинальную перестройку под воздействием Ауры, теперь на вас не действует большинство ядов и болезней. Незначительно повысилась сопротивляемость всех видов. Ваша скорость регенерации была повышена, обычные царапины теперь могут заживать за считанные минуты.

Внимание! Это не означает, что вы сможете отрастить конечность.

Скорость охотника(пассивно).

Внеуровневый.

Вы преодолели стену. Стену, отделяющие вас от охотника. И... Это повлияло на вашу скорость...

Скорость +15%

Скорость любых ваших действий была увеличена под воздействием Ауры (включая скорость реакции)

Координация охотника(пассивно).

Внеуровневый.

Вы преодолели стену. Стену, отделяющие вас от охотника. И... Это повлияло на вашу координацию...

Успешность действий в физическом пространстве +15%

Вы с легкостью можете делать до двух совершенно разных действий одновременно.

Вы способны незначительно управлять вашими мышцами.

Интеллект охотника(пассивно).

Внеуровневый.

Вы преодолели стену. Стену, отделяющие вас от охотника. И... Это повлияло на ваш интеллект...

Скорость запоминания информации +15%

Скорость обработки информации +15%

Ваши энергоканалы перетерпели изменения под воздействием Ауры и теперь легче пропускают все виды энергий.

Мудрость охотника(пассивно).

Внеуровневый.

Вы преодолели стену. Стену, отделяющие вас от охотника. И... Это повлияло на вашу мудрость...

Скорость осознания информации +15%

Вы быстрее принимаете логические решения и находите новые цепочки действий, которые могут привести вас к успешному выполнению поставленной задачи.

Каждая "пробитая стена" характеристик приносила немыслимую боль и отключала мое сознание на пару часов... Но, они неимоверно полезны. Я почувствовал "чистоту" мыслей, мне стало намного легче управлять нитями...

Главное я... Я почувствовал, что с этого начинается мой путь... Путь Охотника...

За последний год я неплохо развился и в умениях:

Стиль демонического шелкопряда (редкое)(пассив.)

Ур. 75

Я собираюсь, дамы и господа, всех вас кусками нарезать!

Манипуляции нитями +75%

Урон +65%

Скорость нитей +65%

Аурные манипуляции +45%

Трансформация:

Щиты +61% к эффективности

Хлыст +55% эффективности

Когти +32% эффективности

Меч +11% эффективности

Лук +6% эффективности

...

Внимание! Скорость нитей и урон зависит от многих факторов, таких, как длина, вес, материал и другие (чтобы увидеть полный список нажмите здесь), поэтому может меняться.

К концу обучения я, таки, сумел собрать хлыст за минуту и двадцать две секунды. Но в реальном бою это непозволительно долго... Диана заверила, что это практически превосходно для пяти лет обучения. Дроу десятилетиями учатся мастерству хлыста...

И... Я сумел...

Аура охотника (о.у.)(актив./пасив.):80 мп.мин.

Ур. 2

Сила жизни всех существ.

...

В прошлом мы были рождены из праха.

Но миром правила тьма.

Мы учились использовать свет нашей души для борьбы с тьмой.

Эта сила позволила нам превзойти лимиты.

Эта сила позволила нам оттеснить тьму.

Эта сила позволила защитить наши сердца.

Эта сила позволила нам идти вперед...

Пассивное усиление:

Сила +30%

Живучесть +30%

Скорость +30%

Координация +30%

Интеллект +30%

Мудрость +30%

Регенерация здоровья +10% в час

Дополнительно при активации:

Сила +50%

Живучесть +50%

Скорость +50%

Координация +50%

Интеллект +50%

Мудрость +50%

Регенерация здоровья +15% в час

Внимание! Защищает пользователя в пассивном режиме работы и при получении урона уменьшает запас маны. Эта способность использует ману для работы!

Да! Я это сделал — я, таки, довел хоть какое-то свое умение до сотого уровня. Первым стала Аура. Она и дала нужный скачек в характеристиках для преодоления барьера...

Чувствую ли я себя сильнее? Безусловно... Но... Я еще слаб. Охотники, обучающиеся в Академии все еще сильнее меня...

-= Три месяца назад. Последний день обучения. =-

-Брат... Ты многому обучился за все время... И теперь осталось только испытать тебя. Испытание будет проводится по древнему способу. Выживание...

-Какое выживание?

-Выживание в лесу кишащем Гриммами...

Я почувствовал укол в шею и мое сознание стало уплывать...

Глава 15.

-= Лес "Клифсайд" =-

Почему всегда так хер*во после пробуждения неизвестно где? На меня же не должны действовать яды, разве это не касается снотворного? Что она мне вообще вколола...*Вздох* Как фиг*во то...

Пре-екрасно. Я в лесу. В одних трусах. И...

И я обмазан "Красным соком".

...

Внимание! Ледяная злость актив...

Не-не-не, тут же Гриммы! Так-с... Печеньки...

Внимание! Ледяная злость дезакт...

Во-о, другое дело...

Высокие деревья окружали меня. Всюду была какофония звуков — пение птиц, звуки каких-то насекомых и других животных.

Но не это меня сейчас волновало. Мне нужно смыть с себя сироп. Он приманивает Урс. А Урсы — это плохо. *Вздох* Листьями я его не сотру. Нужна вода...

Я сконцентрировался на звуках...

...*звук воды*...

Нашел.

Я побежал в сторону воды, на ходу выпуская из Леви нити и преобразовывая их в когти. Диана забрала свои нити вместе с одеждой. Это очень плохо, мой боевой потенциал сейчас равняется моей левой руке...

Быстрым бегом пробираясь через деревья и кусты я увидел зазор между деревьями, звук текущей воды только усилился. Осторожно пробравшись к кустам, я стал рассматривать местность...

Четыре Беовульфа лежали возле воды и перерыкивались. Они учуяли запах исходящий от меня и стали подымать свои морды.

Внимание! Аура Охотника актив...

Резко вырываюсь из кустов и подскакиваю к ближайшему Гримму, на ходу всаживая ему в глаз свои когти.

Один готов...

Гриммы среагировали на нового противника и повскакивали с земли, начав грозно на меня рычать, а смерть соплеменника только больше разозлила их.

Теперь осторожно, их больше...

Я стал медленно, по дуге, обходить самого правого Гримма...

Он не сдержался первым и побежал на меня, не добегая четырех метров он совершил мощный прыжок... И большую глупость...

Отхожу на шаг в сторону и, на полной скорости полета оборотня, всаживаю ему в бок когти.

Второй готов...

Последние два бросились на меня одновременно.

Отпрыгиваю назад, на ходу трансформию нити в тонкий острый шип. Левый Беовульф рыкнул и бросился следом... Чтобы получить шипом в глаз.

Третий готов...

На последнего я напал уже сам. Подныриваю под удар его левой лапы, всаживаю шип в горло. ..

Приятное чувство... Силы...

Я стал сильнее. Я знал это, но почувствовать в битве с Гриммом и знать самому... Две разные вещи. А сейчас надо отмыть сироп...

-= Выход из леса Клиффсайд =-

Диана шла на выход из леса, но вдруг остановилась и присела на колено перед небольшим паучком. Паук залез на поданную руку и на его морде проявилась женская ухмылка.

-Здравствуй Диана, ты отправила его на испытание? — Поинтересовалась Ллос у Дианы.

-Здравствуй Великая Мать. Я отправила его. — Безэмоционально ответила Диана.

-О-о, ты волнуешься об этом смертном?

-Я... Да. Я волнуюсь о нем. — Жрица знала, что Ллос чувствует ложь.

-Хо-хо, как интересно... Какое прекрасное чувство, не правда ли, Диана... — Со смехом ответил паук. — Мой жрец не может погибнуть в каком-то лесу. Диана, вызови меня, когда он вернется.

-Хорошо, Великая Мать...

-= Где-то в лесу Клиффсайда =-

Ну кто же знал, что в этой речке водятся пираньи! Ну хоть отмылся, да и еды наловил нитями. Хе-хе, пираньям явно не повезло.

Уже темнело, поэтому я решил перекусить этими небольшими рыбинами.

Я насобирал дров и сухого мха. Дальше все было делом пары минут. Срезав нитью одну сторону деревяшки, я наложил на нее мох, затем обвязал ее и деревяшку нитью.

Затем все просто... Начинаем резко тереть нитью деревяшку, не с такой силой чтобы разрезать ее, но, чтобы она нагрелась от трения...

Все... Хе-хе-хе, огонь есть, а теперь можно и рыбку пожарить...

Чертова рыба! Даже после смерти сумела насолить мне, кто же знал, что она такая костлявая!? *Вздох* Костлявая, но вкусная... Эх-х...

Ну ладно, надо потушить костер и забраться на верхушку какого-то дерева, а уже там привязать себя и лечь поспать.

-= Утро следующего дня =-

Какое главное правило нахождения в лесу полном Гриммов?

Не испытывать негативных эмоций. Гриммы приманиваются ими, поэтому я заставил считать себя, что я просто вышел на утреннюю пробежку по лесу. В трусах. Знаю, делаю, практикую! Вот, подумал о какой-то фигн* и сразу поднял себе настроение!

123 ... 1819202122 ... 707172
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх