Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Постоянное, действует независимо от носителя.
Игнорирует любой, дошедший до поверхности костюма, единовременный физический урон до 1000 единиц включительно за счёт равномерного распределения воздействия на всю поверхность.
Свойство костюма "Пассивная Энергетическая защита".
Постоянное, действует независимо от носителя.
Игнорирует любой, дошедший до поверхности костюма, единовременный энергетический урон до 500 единиц включительно за счёт равномерного распределения воздействия на всю поверхность.
Свойство костюма "Активная Универсальная защита".
Управляемое: прямое мысленное управление
Если быть точным, то обычно управление осуществляется в автоматическом режиме, без вмешательства носителя.
Но возможность частичного или полного прямого управления присутствует.
Универсальная защита создаёт вблизи поверхности костюма и за счёт его резервов активный щит, основанный, как на энергетической, так и на материальной составляющей.
Фактически он представляет собой материальную основу, поддерживаемую, управляемую и усиленную за счёт энергетической составляющей.
Щит может поддерживаться за счёт поглощения энергии и вещества из внешней среды.
Защита позволяет рассеивать и поглощать до 25% Физического и Энергетического урона, дошедшего до поверхности щита.
Защита может кратковременно усиливаться, как вся целиком, так и на отдельных участках или направлениях. Данный режим ресурсоёмкий и задействуется только при высоком риске получения удара превышающего возможности пассивной Физической и Энергетической защиты.
Свойство костюма "Управляемый Подпространственный склад".
Управляемое: прямое мысленное управление
Данный костюм имеет два полностью управляемых склада, каждый ёмкостью по 250 м3, не имеющих ограничений по весу, дающих эффект "Вечного хранения", существующих отдельно от инвентаря и позволяющих работать с содержимым.
Есть система каталогизатора, фиксирующая помещение любого предмета на склад и позволяющая просматривать содержимое склада.
Украсть, что-либо со склада или поместить на склад без разрешения носителя невозможно.
Склады привязаны к поясным сумкам.
Просмотрел описание раз, просмотрел второй.
Суть сумел уловить только с третьей попытки, да и то пришлось несколько раз возвращаться для уточнения.
На первый взгляд, костюм производил впечатление бесполезной вещи. Его свойства не были привязаны к характеристикам и выглядели скромно.
Но это только на торопливый и поверхностный взгляд.
Фактически костюм перекрывал своим функционалом весь спектр проблем, которые на постоянной основе встречались на большинстве локаций ИГРЫ, и позволял находиться в любом месте самой сложной локации неограниченное или длительное время.
Очень сложно вообразить локацию, на которой условия постоянно бы являлись агрессивными, согласно принятой создателями костюма градации.
Плюс, костюм давал постоянную защиту от мелкого и случайного урона и позволял выдержать несколько неожиданных и очень мощных ударов, за счёт расходования накопленного резерва.
Ну, и очень жирный плюс, подпространственный склад.
Придаю костюму "Странник" форму обычной одежды для новичков и возвращаюсь к сортировке добычи.
Внимательно изучаю всё добытое из двух поясных сумок:
Набор из десятка единиц холодного оружия.
У него всего одно преимущество перед аналогичным качественным оружием, продающимся в любой лавке, это то, что оно является древним и очень красиво на вид.
А так: сплавы обычные, наложенных эффектов нет.
Даю "Центру" задание анонимно выставить его по отдельности на обменные торги, именно, как древнее оружие в очень хорошем состоянии.
Предлагаю менять оружие на полезные мне предметы и знания. Получилось десять лотов.
Или продавать за Платину в крайнем случае.
Бижутерия.
С ней аналогичная ситуация: сплавы обычные, камни обычные, наложенных эффектов нет. Просто очень красивые древние украшения.
Даю "Центру" задание выставить все украшения на аукцион на аналогичных с оружием условиях.
Или продавать за Платину в крайнем случае.
Получается девять лотов.
Содержимое кошелей одного большого и трёх малых.
Большой кошель содержит различные древние монеты: 200 штук
Малые кошели содержат драгоценные камни, идеального качества и идеальной огранки, по 10 штук: алмазы, рубины и изумруды.
Все древние монеты в количестве 217 штук и "старые" серебряные монеты в количестве 12 штук помещаю в большой кошель, а кошель помещаю обратно в серебряную шкатулку она же хранилище.
В хранилище так же помещаю три малых кошеля с идеального качества и огранки драгоценными камнями.
Кроме них в хранилище ещё есть три "старые" серебряные монеты с упакованной: "Бедной субстанцией...", добычей с Малых стражей "РЕЛИКТ" и добычей с Блох Великих песков "РЕЛИКТ".
Хранилище перемещаю из инвентаря в одну из поясных сумок с привязанным к ней "подпространственным" складом, который решаю называть резервным.
В резервный склад так же перекидываю из инвентаря: малый стандартный специализированный транспортный контейнер с запасом деликатесов и книгу Мастера Смита.
Осталось семнадцать малых стандартных транспортных контейнеров емкостью 10 м3.
Все контейнеры содержат: обогащённый рудный концентрат редкоземельных металлов.
Концентрат очень высокого качества, но для чего концентрат может использоваться в мире ИГРЫ, пока не представляю, поэтому перемещаю в резервный склад.
Вот и всё, сортировку закончил.
Всё представляющее ценность убрал на резервный склад.
В инвентаре остались только расходные материалы для ремонта "Рыбок", мешок с металлоломом, комплект поношенной обычной одежды новичка, немного еды и образец Материала.
Запрашиваю духа-хранителя портального комплекса о готовности к стабилизации прорыва энергии Хаоса.
Получаю от него ответ, что всё подготовлено и готовность максимально возможная.
Дух-хранитель готов развернуть вокруг зоны стабильности, оставшейся от разрушенного портального комплекса, опорную структуру для закрепления на ней структуры модуля "Объятия Вечности".
Так, что дело за мной.
Устраиваюсь около обломка портальной арки и приступаю к реализации части плана, находящейся в моей ответственности:
Запуску мыслеформы "Фантом" и установки с её помощью модуля "Объятия Вечности" вокруг зоны стабильности.
Разрушению остатков блокировки и защиты на источнике Хаоса.
С помощью "Многозадачности" разгоняю своё личное время в 6 раз.
Запускаю "Фантом" и активирую модуль "Объятия Вечности" нацелив его на структуру созданную духом-хранителем вокруг зоны стабильности.
Всё прекрасно получилось.
В принципе зона с высоким уровнем энтропии должна достаточно быстро дестабилизировать остатки защиты источника Хаоса.
Но всё же решаю ускорить процесс.
Пробую залить энергию Хаоса в центральную пирамиду, особого эффекта нет. Зона с высоким уровнем энтропии сильно усложняет работу.
Если продолжать действовать, таким образом, потребуется много времени и ещё больше энергии.
Запускаю "ПСИ-Видения" и с его помощью начинаю буквально по миллиметру ощупывать центральную пирамиду.
Успехи есть, в пирамиде имеется зона с неоднородностью в структуре.
Решаю воздействовать на неё.
Начинаю заливать энергию Хаоса в зону с неоднородностью, процесс идёт с трудом, помогаю себе "Телекинезом", поглощение энергии скачком ускоряется.
А потом за пределами зоны стабильности наступает локальный конец света.
Я хоть и ждал его, но последствия представлял слабо, а посмотреть было на что:
Растительность "йёк", в смысле полное уничтожение всего, что находилось за пределами зоны стабильности.
Не осталось даже пепла или пыли.
Рельефу тоже не повезло, не полный "йёк", но на карту поправки надо внести обязательно.
За пределами зоны стабильности в радиусе около двух километров рельеф сильно пригладило.
Вокруг зоны стабильности образовалось зона с высоким уровнем энтропии радиусом около полутора километров, структура "Объятия Вечности" развернулась и работает стабильно.
Зона с высоким уровнем энтропии окружена зоной с высоким содержанием энергии Хаоса, концентрация энергии Хаоса в которой резко уменьшается от центра к краям. Внешняя зона не стабильна и её ширина колеблется от одного до полутора километров.
В общем и целом всё прошло по плану.
Плюс, у меня остался постоянный и мощный канал, по которому в ауру поступает энергия Хаоса и который очень пригодится в ближайшем будущем.
Пока перекрываю его до минимума.
Сначала необходимо всё подготовить и только потом накачивать ауру энергией.
На всякий случай запрашиваю духа-хранителя о состоянии дел и получаю короткий ответ: Всё в порядке, но в ближайшее время буду сильно занят. Помощь не требуется.
Теперь можно с чистой совестью двигаться дальше. Сначала решаю просмотреть сообщения, но их на удивление не много.
Сообщение: "Повышены характеристики".
Память +50
Интуиция +50
Удача +50
Очень щедрая награда.
Решаю сразу довести значение характеристики Память до 200, я помню, что ИГРА "любит" круглые значения характеристик, получаемые одновременно, добавляю 25 очков из запаса очков Характеристик.
Хотя тратить свободные очки Характеристик категорически не хочется.
Есть, сработало.
Сообщение: "Повышены характеристики".
Мудрость +50
Эксперимент можно считать удачным.
Уже собираясь открыть следующее сообщение вспоминаю, что забыл проверить "лут", а в данном случае он должен быть очень "жирным".
Внимательно осматриваю с помощью "ПСИ-Видения" место, где ранее находилась конструкция, привязывающая источник Хаоса, так и есть, кое-что от неё осталось. Тянусь телекинезом и получаю кристаллы: один большой и три поменьше.
Запускаю заклинание "Распознавание предмета" и определяю, что же мне досталось:
Модификатор ауры: Источник Хаоса
После интеграции модификатора в ауру, появляется возможность развить в ней источник Хаоса.
После интеграции модификатора в ауру, появляется возможность добиться полного слияния с выбранной стихией.
Вероятность развития источника и его параметры полностью зависят от развитости ауры и её способности принять источник.
Ограничение: Воля, Интеллект, Восприятие и Мудрость, а так же связанные с ними характеристики (в моём случае Базовые и Вторичные) должны достигнуть значения в 100 единиц.
Модификатор ауры: Жизнь и Смерть
После интеграции модификатора в ауру, появляется возможность добиться полного слияния с выбранной стихией.
Вероятность слияния и его параметры полностью зависят от развитости ауры.
Ограничение: Воля и Интеллект, а так же связанные с ними характеристики (в моём случае Базовые и Вторичные) должны достигнуть значения в 100 единиц.
Модификатор ауры: Хаос и Порядок
После интеграции модификатора в ауру, появляется возможность добиться полного слияния с выбранной стихией.
Вероятность слияния и его параметры полностью зависят от развитости ауры.
Ограничение: Воля и Интеллект, а так же связанные с ними характеристики (в моём случае Базовые и Вторичные) должны достигнуть значения в 100 единиц.
Модификатор ауры: Огонь
После интеграции модификатора в ауру, появляется возможность добиться полного слияния с выбранной стихией.
Вероятность слияния и его параметры полностью зависят от развитости ауры.
Ограничение: Интеллект и связанные с ним характеристики (в моём случае Базовые и Вторичные) должны достигнуть значения в 100 единиц.
Не самый плохой результат.
Жаль, что два модификатора ауры я использовать не смогу.
Модификатор "Хаос и Порядок" полностью затормозит дальнейшее развитие ауры.
А модификатор "Огонь" для меня бесполезен, на это упорно намекает интуиция.
Не вреден, а именно бесполезен.
Поэтому модификаторы ауры "Хаос и Порядок" и "Огонь" отправляю в хранилище.
Довожу требуемые характеристики до 100 единиц за счёт запаса очков Характеристик, и закрепляю в ауре модификаторы "Источник Хаоса" и "Жизнь и Смерть".
Две трети запаса очков Характеристик испаряется, будем надеяться результат того стоит.
Однако довольно коварно прописаны условия и ограничения.
Я их хорошо представляю, поскольку уже завершаю модификацию своей ауры и у меня раскрыта полная схема развития характеристик.
Но для большинства игроков шанс успешной интеграции модификатора ауры будет менее 20%, и у большинства из них намного менее.
Открываю последнее сообщение.
Сообщение: "Получено Великое достижение ""Невозможное" возможно. 6-ое событие. Цепочка завершена"".
Вы смогли совершить действия, считавшиеся невозможными, и смогли выйти за границы человеческих возможностей.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли осуществить прорыв энергии Хаоса.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли локализовать прорыв энергии Хаоса.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли использовать энергию Хаоса, получаемую на месте прорыва.
Вы первый в мире ИГРЫ совершили выше перечисленные действия полностью осознанно.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли остаться в живых, находясь в эпицентре прорыва Хаоса.
Вы первый в мире ИГРЫ смогли не только остаться в живых, но и извлечь из этих событий планируемую выгоду.
Выполнено скрытое условие, завершающее цепочку достижений с максимальной наградой и бонусами.
Повторно выполнено скрытое условие, завершающее цепочку достижений с максимальной наградой и бонусами.
Вы совершили "невозможное" в "невозможном".
Вы получаете такую Награду и Бонус.
Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.
Награда:
Прана: + 5 000
Манна: + 5 000
Пси-энергия: + 5 000
Энергия Хаоса: + 5 000
+ 25 ко всем Характеристикам
Золото: 100 000
Платина: 10 000
Бонус:
Развиваемая модифицированная Ментальная техника "Младший родич "малый набор Творца"".
Развиваемая модифицированная Ментальная техника "Транс "малый набор Творца"".
Цепочка достижений завершена.
Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ
Оповещение традиционно откладываю.
Следом пришло ещё два сообщения.
СИСТЕМНОЕ сообщение: "Перераспределение полученных в награду очков Характеристик".
Несколько Ваших характеристик достигли естественного предела роста в процессе начисления наградных очков Характеристик.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |