Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Колыбель, вторая часть


Опубликован:
06.04.2015 — 06.04.2015
Читателей:
1
Аннотация:
29/05/2015
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Нэй! — сотня клинков опустилась на противников, отправив на очередное перерождение новую партию защитников. В отличии от духов, охотники возрождались всего пять минут, теряя при этом силы, а в сегодняшнем бою я уже успел заметить несколько десятков "окончательно умерших" воинов. Как и в случае с духом, после окончательной смерти охотника оставалась "искра". По сути, она была бесполезна в большей части случаев, для чего она была нужна — неизвестно, но "рясоносцы" исправно ходили и собирали их, а когда кто-то пытался им помешать, то его тут же атаковали все ГПС и атакующие. Но расслабляться было рано.

Внимание, один из духов погиб окончательно и потерял свою божественную суть — спешите и поглотите ее! Займите место поверженного!

-Ромка, ходу! Прикрой, я там кое-что вижу. — мы с Ромкой кинулись через все поле боя к вратам в город, именно там лежал тот самый кинжал, что обратил в прах огромного монстра. Боевой дух защитников был чрезвычайно низок, а когда пал один из духов, не просто умер, а умер окончательно, потеряв свою искру, то началась самая настоящая свалка — всем было уже глубоко плевать, что там твориться с событием, а вот охота за искрой была приоритетной для любого охотника.

-Блин, Скром, там же искра! — Ромка повиновался стадному инстинкту.

-Рок, не тупи, ты посмотри туда! Там не то что искру не достанем — свои потеряем, оставь, будет еще шанс. — тяну Ромку за собой, он недолго повздыхал, но глупым он не был — так что и сам понимал весь абсурд такой охоты. А вот то, что местоположение самой искры было отмечено на карте — заставляло задуматься.

До ворот мы добрались уже беспрепятственно — все были заняты борьбой за искру, а НПС, внезапно, исчезли, так же неожиданно, как и появились. Охотники спешили к искре и никто не обращал внимания на невзрачный трехгранный стилет из темно-фиолетового металла. Мы с Ромкой быстро его нашли и я тут же в него вцепился, но вот поднять его оказалось той еще задачкой — стилет весил килограмм тридцать, никак не меньше. Вроде и немного, одной рукой такой груз поднимет почти любой, вот только двуручное оружие весит меньше, чем небольшой "дырокол". Напоследок мы заглянули в открытые ворота — множество боевых големов бились друг с другом и с рыцарями, маги-последователи сражались друг с другом, явно будучи под чьим-то контролем, а стройные башни покрывались трещинами.

Прямо перед нами остановился трехметроный демон, с рогами, когтями и копытами, все как и должно быть, посмотрел на нас, улыбнулся, подмигнул и бросил нам две монетки, я осторожно отступил, а Ромка инстинктивно поймал. Демон усмехнулся и пошел дальше, полностью игнорируя нас.

-Офигеть! Скро — хватай цацку! — Ромка рассмотрел свой подарок, ну а я с опаской поднял и свою монетку.

Внимание, вы провели в игре слишком много времени, пожалуйста, войдите в безопасное место и отдохните от мира "Колыбели". Вы будите автоматически отключены в течении 10 минут.

-А! Ромка. У меня таймер орет. — я читаю сообщение и сразу же оповещаю друга.

-Вот ты разиня! Ладно, держи — будешь должен. — Ромка сунул мне в руку кристалл телепортации — очень редкий и безумно дорогой камень, который иногда выдавали за задание барды лунного народа. Я же собрался его использовать — привязка камня была к Полису, но успел заметить ту самую девушку-барда — Тэйро.

-Рок! — указываю ему на девушку.

-Вот... Блин! Сейчас свяжусь. — Ромка засуетился с утроенным энтузиазмом.

"Ты ее видел?" — мощный, подобный раскату грома, голос почти сразу откликнулся отозвался в голове.

"Да, она в городе, на площади, идет в центральную башню." — мое время неумолимо утекало сквозь пальцы.

"Жди.) — Бист полностью оправдывал свое прозвище — он общался строго короткими фразами.

"У меня лимит, осталось десять..."

"ЖДИ!" — такой рык не подпадал под какое-либо описание, ну а я его удачно записал.

-Где? — выбив стену, рядом с открытой дверью, из соседней башни показался и сам Бсит, я просто указал пальцем в направлении барда.

Внимание, вам предложено 5000 ОСД. Принять?

Пять тысяч? Ох... да я за сотню неделю по лесам шарахался. Не веря своим глазам я подтверждаю запрос и проваливаюсь в гремучий коктейль из удовольствия и ощущения собственной, несравнимой с человеческой, силы. Но, как ни жаль, вся это феерия чувств была жестоко прервана принудительным отключением. Вернувшись же в "свой" мир, я вновь стал слабым, да и, откровенно говоря, несравненно более уязвимым, менее чувствительным и во всем проигрывавшим, но реальным, студентом-дизайнером. После того коктейля из ощущений и такого жестокого окончания на осталось чувство жесточайшего разочарования и обиды — я сам не заметил, как игра стала для меня не просто объектом для изучения и практики, а чем-то большим.

Вестник

Дэйн, дух Бездны

С самого начала меня не покидало чувство беспокойства. Наши войска поразительно просто смели всю защиту некогда грозных противников, да и их духи-защитники оказались чересчур слабыми, усугубило все это и то, что после смерти они не возвращались, словно просто изображая сопротивление, последней каплей стало появление искры на поле боя — угасающему духу просто неоткуда было взяться, а значит это просто ловушка. Приманка сработала ужасающе эффективно — про осаду уже никто и не помнил, ввязавшись в гонку за той самой искрой. Для охотников это шанс самим стать духами, для духов — источник огромного количества сил или возможность создать себе союзника из знакомых и лояльных охотников. Все разыграно очень и очень красиво — в общей свалке никто и не думал о том, что маги в это время вполне спокойно могли бы перезарядить свое основное орудие, да и мало кто задумался о том, откуда у стен города взялся этот дух-смертник.

Именно так и случилось, маги, уже не обращая внимания на собственные потери, заперлись в центральной башне, перезарядили ее и ударили всеми своими силами второй раз, но на теперь там уже не было моих культистов, так что и отражать удар было некому. В последний, надеюсь, удар, маги вложили куда больше сил — то, что осталось после него столкнулось с внезапно появившимися "умершими духами и охотниками, вставшими на сторону магов — исход боя можно было предугадать уже сейчас. Единственной надеждой были мои последователи и пара духов, не поддавшихся провокации. У меня же было в запасе чуть более часа — после этого я автоматически буду запечатан в Бездне на месяц, а то и больше.

Внимание, ваш отряд одержал сокрушительную победу, вы можете повысить ранг знамени.

Внимание, ваш отряд провел блестящую скрытую операцию, ваш пантеон получил 100 ОП

Внимание, ваш отряд захватил контроль над территорией

Внимание, некоторые из ваших последователей могут перейти в ранг "уникальных" созданий или героев

Внимание, герой Тенко может получить одно из уникальных улучшений

Внимание, герой Путислав получил уникальное улучшение "Невидимость (пассивно)"

Внимание, доступно личное событие "Пир героев"

Я уже не играл, а с напряжением наблюдал за всем происходящим из нашего "штаба", покоев Привратника. Даже несмотря на то, что я смог сбросить маску полную пафоса, расслабиться не получилось.

-Лири, извини, но им не справиться без Королевы. — то, что остальные восприняли как "стражей", на самом деле было всего лишь големом, точнее химерой, но разницы между ними было не много — это было достаточно простое орудие магов, а значит настоящих стражей мы еще встретим. — Я, повелитель монстров, ты — моя жена, а значит ты — Королева и повелительница монстров. Прости, но такими темпами мы проиграем в этом бою, я вынужден отправить и твои силы в бой. Я понимаю, что они еще не готовы... — Лири покинула свое глубокое кресло и прижала свой аккуратненький пальчик к моим губам.

-Не стоит, Мастер, тебе не идет такое поведение. Ты — наша стена, наша уверенность, наше все. Именно из-за тебя и я стала уверенней в себе, если я могу быть тебе полезной — просто прикажи мне. И не стоит недооценивать мою армию, у меня было достаточно времени. — я обнимаю ее за талию.

-Вперед, моя Королева, эти маги — лакомство для твоих песиков. Я приду к вам, но у меня почти не осталось времени. — она обнимает меня за шею.

-Как прикажешь, Мастер. — Лири улыбается и целует меня.

Внимание, Демиург благосклонно воспринял ваше поведение и даровал титул "Вестник Бездны" — вы еще слишком слабы, чтобы зваться Лордом, но ваши заслуги перед родным планом и его правителями достаточно велики, чтобы вас прозвали Вестником и позволили вести в бой передовые отряды. Вы вправе 1 раз в месяц (игровой) запросить по одному отряду у каждого из Лордов внешнего пласта.

Внимание, один из ваших союзников был назначен младшим командующим, в ваше отсутствие все ваши подчиненные монстры будут подчиняться вашему заместителю.

Внимание, отношения со всеми Лордами внешнего пласта Бездны были изменены на "положительные".

Внимание, Демиург дарует вам титул "Тактический лидер" — вы в праве назначить 3 своих заместителей (2), которые будут управлять вашими войсками. Ваши заместители не могут приказать войскам как-то навредить вам или вашим союзникам, без особого разрешения. Максимальная численность монстров и монструозных созданий под вашим контролем увеличена до 1000 существ. Вы можете контролировать до 2 существ класса колосс и/или уникальных созданий монструозного типа без общих ограничений.

Дополнение "Сила Орды" получило развитие, дополнение преобразовано в "Мощь легиона" — каждый монстр, находящийся в одном с вами плане, получает +1 ко всем боевым характеристикам, +1 ко всем сопротивлениям против навыков контроля, + 5 ОЗ за каждого монстра под вашим контролем (под предводительством вашего заместителя бонусы будут снижены на 50%). За каждого монстра под вашим контролем, получаете: +10 ОЗ, +1 ко всем характеристикам. Внимание, бонус не может превышать существующие показатели более чем в два раза. За каждого монстра под вашим контролем вам необходимо потратить:

Простое существо 10 ОСД/день

Необычное существо 50 ОСД/день

Магическое существо 250 ОСД/день

Сильное магическое существо 1000 ОСД/день

Уникальное существо (такие создания будут приносить увеличенный бонус при контроле) 2500 ОСД*на ранг существа/день

Колосс (такие существа не будут приносить бонуса при контроле) — 1000 эссенций Бездны за 30 минут пребывания монстра вне плана Бездны

Внимание, Демиург назначил вам задание — вы должны полностью уничтожить летающий город.

Награда за задание: существо класса колосс, ранг: 5 (на выбор духа Бездны) тип: на выбор духа.

Штраф за отказ/провал: понижение репутации, снижение срока пребывания вне Бездны вдвое на 3 месяца (игровых)

Получено временное усиление "Воля Владыки" — Бездна избрала свою цель, и вы должны стать ее орудием. Время, потраченное на выполнение задания не будет учтено как "время вне плана", но если вы отклонитесь от задачи, вы будете автоматически запечатаны в Бездну сроком вдвое превышающий положенное время восстановления.

Внимание, вам передан контроль над:

Элитный пожиратель (100)

Отчаяние (100)

Геноцид (100)

Мучитель (100)

Пожиратель души (10)

Падший герой (10)

Небытие (10)

Хаос (10)

Сокрушитель городов (1)

Демиург ждет вашего ответа! Желаете принять задание?

Выбора у меня чуть меньше нуля, так что я покорно соглашаюсь. Ни жать что-либо, ни озвучивать мое решение в слух не пришлось — в меня тут же потекла сила, я чувствовал, как она напитывает меня, как переполняет, и я с ужасом понимал, что не только все мои характеристики разом стали вдвое выше, но и моя боевая мощь, в первую очередь урон и защита — бонус распространялся и на них. Теперь я, даже стоя в простой блузе, был защищен в разы лучше, чем в то время, когда я носил полный доспех. А вот дальше начались неприятные моменты — я и Лири были насильно выдернуты в незнакомый зал: мы стояли но молочно-белом каменном диске, посреди космоса, самого обыкновенного такого космоса, вокруг были звезды и тьма, на самом же диске стояло четверо существ. Вопреки моим ожиданиям, Лорды оказались вполне себе человечны: уже виденный мной воитель, он отличался от человека только размерами, да и то не сильно. Маленький ребенок, пол которого я определить затруднялся, темные волосы скрывали детское лицо, так что рассмотреть этого Лорда не получилось, да и он едва доставал мне до груди, босые ноги, голые, хлипкие ручонки, черные ногти, оборванный мешок, может это и было одеждой из мешковины, но сейчас это больше походило именно на мешок, едва достающий этому созданию до колен. Третий Лорд, конечно же, представлял из себя мученика — обычный мужичок, голый по пояс, одетый в добротные кожаные штаны и ботинки охотника, ну и обычную такую, пыточную, железную маску, все его тело покрывали следы пыток, проще было определить где на его теле не было шрамов, чем описать их все. Последний Лорд ввел меня в смятение — красивая девочка, похожая на старинную фарфоровую куклу, в бежевом, роскошном платье, с завитыми, или же очень сильно вьющимися, пшеничными волосами, в высоких сапожках, аккуратных перчатках и с безумно печальным, безжизненным лицом, совершенно бледной кожей, большими, красивыми и потухшими зелеными глазами.

Вспомнив историю уже "знакомого", пусть и заочно, Лорда, сразу же вырисовывалась цельная картина, да и проступили незамеченные мной ранее мелочи: дитя, помимо своего внешнего вида на этом Лорде были видны следы ссадин и синяков — вряд ли кто-то сможет рассказать о голоде больше, чем бездомный ребенок в эпоху древности, да и к тому же все, кто попадал сюда переживали свои мучения не одну жизнь, а значит и это дитя раз за разом рождалось и умирало на улицах античных городов. Мученик, новый взгляд вычленил и незамеченные мной ранее детали — татуировка на груди, солнечный круг, заметить ее было сложно, она была почти содрана и ее сильно исказили шрамы, в руках этот Лорд все еще сжимал тоненькие ремешок, как от амулета, перехватив мой взгляд, Лорд разжал руку — это был детский амулет, с маленьким звериным клыком, такие украшения были широко распространены среди языческих охотников, ну а такие вот железные маски — это привилегия святой инквизиции. Помножив это на мир магии и способности священников лечить "наставляемых на путь истинной веры", мне оставалось только гадать, через что же пришлось пройти этому Лорду. Девочка-кукла — вновь приглядываюсь к ней: дорогое платье, красивые, даже по моим меркам, черты лица, она еще слишком мала для формирования фигуры, но судя по ее сложению, и тут все будет отлично, аристократическая осанка, все не то. Ответ нашелся не сразу, да и до такого мне просто не хотелось опускаться даже в мыслях — то, что я воспринял как украшение на шее, оказалось не чем иным, как рабским ошейником, красивое платье, при более пристальном рассмотрении, оказалось запачкано, пусть и не сильно, да и нижняя юбка, обычная для таких платьев, свисала ниже должного — она была разорвана. Аристократка, красивая девочка, с хорошим воспитанием и из хорошей семьи — рабыня. Для чего ее использовали — было и так ясно, я встретился с ее пустым взглядом, и передо мной, одно за другим, начали пролетать видения. Я видел, как она усердно старалась и много училась, ее родители были торговцами, но смогли заработать достаточно, чтобы их все же признали даже аристократы. С этого и начались их беды — внимание бывает разным, а внимание царской особы может быть опасным вдвойне. Ее родителей достаточно быстро отправили на плаху, когда они не захотели просто отдать свою дочь — их поймали уже на границе государства, быстрое обвинение в измене и шпионаже, так и закончилась история успешных торговцев. А вот история бедной девочки была куда прискорбней — сначала с ней игрались "власть имущие", не стесняясь раз за разом прогонять девочку через свои воспаленные фантазии. Она все же смогла найти выход — умереть, но даже это оказалось не достаточной платой за спасение: придворный маг без особых проблем смог вернуть ее к жизни, он делал это раз за разом, а "игры" ее властителей стали только жестче — теперь даже если она "случайно" умирала, это было поправимо. Спасенье пришло уже тогда, когда она отчаялась что-либо сделать, даже вырасти у нее не получалось — побочный эффект заклинания сделал ее многолетней маленькой девочкой, что же до спасения, то она получила его от Вестника Бездны.

123 ... 1819202122 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх