Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Меч и Магия: Герои Таллана. Орден стальной луны


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.11.2017 — 09.12.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Первая книга цикла. Скучное повествование о первых днях игры: никаких приключений, серые будни донатора. Написано с целью ознакомить с правилами, условностями, миром игры, что выбрал герой. Он выбрал жизнь в игре Меч и Магия: Герои Таллана - виртуальном мире на основе РПГ Heroes of Might and Magic V - с целью основания военного Ордена в Священной Империи Единорога.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Сказал я достаточно. Мы еще помолчали немного, пока Сергей не рассмеялся:

— Говорил я тебе, Колька! Философ. Настоящий философ, а не трепло какое-нибудь.

— Я читал давно книжку, про проститутку древнегреческую. Она еще с Александром Македонским кувыркалась, — посмотрел на меня Николай.

— Таис Афинская. Ефремов, — сразу отбил я подачу.

— Точно. Был там один момент, дурацкий, — он отпил вина и продолжил. — Грек какой-то вены себе вскрыл. Собрал друзей на свои похороны, они всю ночь веселились, провожали его на тот свет, а утром он убился. Не понимаю я этого.

Опять все помолчали, обдумывая услышанное. Я спокойно пил вино и любовался пейзажем, удивительное место, заповедник какой-то. когда я понял, что они ждут от меня ответа, сказал честно:

— Я тоже не понимаю этого. Там ведь художник кончил с жизнью. Я не художник, мне не понять. Я думаю, что художник вообще не имеет границ в своих фантазиях. Он до нормальной смерти должен пахать, как проклятый, пытаясь воплотить свои... работы. К нам это не относится. Вы заняты конкретным бизнесом. Я работаю с конкретным набором слов. От элеатов почти не дошло памятников мысли, трактатов...

Тогда они мне и всучили "премию за храбрость", отпускные на дорожку, пообещав набить морду, если буду продолжать "кочевряжиться". Узнал, что у них строгий запрет для подчиненных на виртуальные игры. Потому что они не доверяли "мозголомам". Я рассказал им основные правила, и согласился, что обеспечить мне стандартное положение в чужом обществе — допустимо. Но большего не надо. Без труда не вынешь и рыбку из пруда. Не видел я особого удовольствия от быстрого и легкого достижения успеха. Деньги я пообещал тратить по своему усмотрению., но потратить обязательно.

Вот и не знал, как мне быть. Дурацкая ситуация. Если играть нормальному человеку — отчего не тормозить в начале игры. А мне некуда спешить. С другой стороны, раньше встанешь — дальше выйдешь. Пока я вспоминал то чудное место в Крыму, и думал о развитии, Элиза прошлась по зале, потом подошла и уселась мне на колени. Приятная девушка.

С чувством такта, похоже у нее все в порядке.

— Тебе нужны деньги, маленькая, — отвлекся на нее, оставив воспоминания на потом.

— А мне нужны деньги? — хитро посмотрела она мне в глаза.

— Я не знаток всех ваших женских тонкостей в одежде. Покупать тебе платья не буду. Замок новый, кастелян отменный, мажордом мне понравился, но без женской руки не справятся.

— Тогда мне нужны деньги, — согласилась она.

— Деньги в шкатулке, шкатулка на столе, — указал я на ее личный маленький сейф. — Рынка пока нет, и неделю не будет, но у тебя ведь есть свой гардероб.

— Конечно, есть, сэр.

— Вот и прекрасно. Валериан, лорд Местер. Надеюсь, мы поладим, Элиза Рэн Грей младшая.

— Надеюсь, мы поладим, лорд Местер, — улыбнулась она в ответ, — Ты покажешь мне мою комнату?

— Честно говоря, у тебя нет комнаты. пойдем ты выберешь себе подходящую. Она встала, я поднялся из кресла и мы пошли выбирать ей комнату. Похоже, она могла соответствовать любимой женщине степного волка: "Красивая, молодая, всегда в хорошем настроении, очень умная в любви и доступная не каждый день". Не стоило и сомневаться, комнату она выбрала напротив моей. Правильное решение. У нее все просто, и просто сделать верный выбор.

Итак, плюсы возможности купить двадцатый уровень ясны как слеза Асхи — выходим на новый уровень игры, таун портал нам в помощь и прочие задумки. Минусы есть. За такими шустрыми начинает приглядывать администрация. "Как бы чего не вышло" — старый повод для присмотра. Но я в коматозе, ко мне внимание особое — они меня контролируют. Мои финансовая история им известна. У них права на аренду моей однокомнатной до моего возвращения. В случае моей смерти создатели плачут. Квартира переходит по наследству моим знакомым крестным отцам — ха! — я им тоже двинул встречное предложение, от которого трудно отказаться. Мне сам факт внимания не нравится. Но это, как геймеры говорят — "вайн" — вонь хныканья слабого, надломленного нуба. За всеми коматозниками приглядывают — это аксиома. Я сам выбрал эту игру, заранее соглашаясь на все риски и неприятности. Момент подходящий — хорошая масса воинов, с утра крестьян погоним на тренировки В бою посмотрим, чего они стоят с прибавкой к своим характеристикам моих параметров. Хапаем тонны опыта из сундуков, набираем навыков и умений и, по дороге в шахту, забежим к старику Иль Миру. Ментор выправит рандомные недотыкомки и вперед — во славу и на благо Местера!

Пора окрасить землю красным. Заброшенная шахта — выглядит важным объектом. А вдруг там золото окажется? Без вариантов. С утра пораньше на юго-запад. Четыре часа в пути и вызываю подмогу. Потом они часов пять будут в замок возвращаться, где и отдохнут немного. Я же заранее выберу сокровищницу для визита. Сокровищниц по силам и интересам есть только две: потрепанный галеон и кровавый храм могут выдать приличный артефакт. Но кровавый храм без улучшенных мечников не взять — и фурии и сумеречные ведьмы бьют с расстояния. Фурии — это инкарнация продвинутых гарпий из третьих героев, скорость как у архангела, враг не сопротивляется удару, не наносит ответный удар. А красотки какие — — ушастенькие смуглые, злобные воительницы: "мы девочки — ежики — у нас в ручках ножики". Вкуснейшие юниты у Лиги теней. Фурии — это всего второй уровень воинов — а опасней некоторых четвертых. Нет, Кровавый храм не сегодня. Потрепанный галеон выглядит отличным вариантом для первого визита. Его могут охранять как воины Ордена порядка, Лиги теней, так и элементали. Четыре варианта охраны и наград.

Охрана слабейшая: 38 Лучников, 75 Крестьян и награда жалкая: 300 золота и 5 мер Древесины.

Охрана слабая: 15 Водных элементалей. Награда отличная: 300 золота и 1 средний артефакт. Как выпадет кольцо Глаз дракона, вот будет радость!

Охрана средняя: 35-40 Воздушных элементалей. Награда не очень: 400 золота, 1 малый артефакт.

Охрана сильная: 40 Лазутчиков или 30 Ассасинов. К ним 6 Гидр или 2 Сумеречные ведьмы. Опять Лига теней. Ее воины первого уровня в три раза лучше моих крестьян! У пейзанина урон в единицу и три жизни, у лазутчика урон от двух до четырех, считай три, и жизни десять единиц. Лазутчики живучей лучников в два раза, скажете у лучников десять выстрелов., а у лазутчиков всего пять. Да, это очень сильный довод, когда спорят герои, и тележка с боеприпасами есть у каждого. А дойдет дело до рукопашки луки сливаются, система им низит урон, хотя это не заявлено в мануалах. А вот лазутчики и ассасины бьют без штрафа — от двух до четырех, как мечники, при этом ассасины еще и отравой клинки ножей мажут, жизнь утекает по единичке в минуту. Ведьмы дебаффят замедлением, хоть ведьма не сможет прикончить рыцаря, но изрежет его сильно. Гидры колотят в три головы одновременно, и опять враг не отвечает на атаку. Пакостные, изощренные воители. Награда за победу хорошая: 500 золота и 1 средний артефакт. Выпадет вариант сильной охраны — будет весело. Галеон рядом — за пять часов доберусь и вызову подмогу. А Норд и Бран пусть по баронству скачут и бонусы собирают. Бран летать будет — ее теперь на коня не усадишь. Решено — утром раздам всем распоряжения, и отправлюсь к шахте, а потом и в пиратов поиграемся, и будем грабить галеон.

Отряд Элина привела к обеду. Отдохнули денек, хватит пузо наедать и лентяйство бездельничать. Прогнав их через четыре боя, и проверив на марше, я нашел славных ребятишек, полностью отвечающих моим планам. И они меня узнали немного ближе. Некоторые даже слишком близко оказались. Всем найдется применение. Не будет им покоя ни ночью, ни днем. С таким-то лордом.

Потанцуем.

глава 10

Утро скоро. Полпятого на часах. Надо чем-нибудь полезным заняться.

Хочешь что-то спрятать — положи на видное место. Поэтому, первым делом связался со службой магазина и спросил о возможности приобрести сундуков на сотню тысяч евро. Любой каприз за наши деньги. Отлично.

Имя героя: Валериан Местер. Уровень героя: 10. Опыт: 14940/17500.

Двадцатый уровень требует почти восемьдесят две тысячи единиц опыта. Интерфейс. Посчитаем. 81961 — 14940 = 67021. Множим на два и получаем 134 042 евро на покупку сундуков. Приличная сумма. Сразу добавляем двадцать три тысячи на покупку заклинаний вампиризм, воскрешение и регенерация — неизвестно сколько их можно дожидаться от библиотекаря. Сто пятьдесят семь тысяч евро на игру. Сто пятьдесят сундуков за минуту не скушать.

Сто пятьдесят сундуков — продавец из компании от хохота со стула упадет! Что поделать, алтарь у меня на окраину спрятался, мерзавец прожорливый. Юмор ситуации был понятен — сожрать опыт сундука дело в полсекунды. Интерфейс. Открыть сундук с сокровищами. "Выберите содержимое: опыт или золото". Мысленная команда — выбор опыта. И так погнал по кругу: "открыть — опыт — открыть — опыт — открыть — опыт" — жуткий дурдом. Даже пожирая большие сундуки в полторы тысячи опыта надо потратить почти минуту на шестьдесят девять тысяч опыта. Меня ждет веселая минута сумасшествия игровой условности. А в замке, наоборот, могут проснуться от избытка чувств... в казарме вообще все одуреют от блаженства — удовольствие за счет лорда Местера. Вот и нечего спать, когда лорд развитием персонажа занимается.

Жаль нет алтаря у порога замка, там просто, купил сорок Сапогов путешественника и спалил всей кучей в пасти дракона — есть сто пятьдесят тысяч опыта. Мне до алтаря шесть часов добираться.

Достал трубку, табак. Отключил интер и приготовился покурить себе спокойно.

Еще раз задумался. Ведь хотел спокойно начать, а тороплюсь совсем не медленно. Хотя... мое поведение полностью соответствует карте психопрофиля. И уж точно совпадает с манерой игры сознательного "коматозника", не стоит даже в мыслях унижать людей больных, оказавшихся в коме не по своей воле, они не чета нам — "коматозникам", неудачникам и трусам. К своему поступку я отношусь с изрядной долей презрения — сбежать от трудностей мира, это незавидное решение. Отказ от борьбы, отсутствие мужества, и даже маскулинная несостоятельность — не лучшие характеристики в игре под названием жизнь земная обыкновенная. Но причина в другом. Главное раздражение вызывал отказ от другого варианта, более достойного, трудного, который позволял уйти гордо, стоя в полный рост — купить с верфи малышку Холлберг-Расси, и уйти в одиночку. Анахарсис был прав, говоря: "Есть три вида людей: живые, мертвые и те, что плавают по морям". Но я выбрал, хочу надеяться, более комфортное существование. Что ж мне на попе ровно не сидится?

Решено, закупаемся. Магазин. Оформление перевода. Выход. Инвентарь, развернуть. Вот они — малыши сундучки. Развернул рюкзак, для более удобного

просмотра. Приступим к нахальному левелапству: "Открыть — опыт..." После набора двадцатого уровня я почувствовал себя правильно, знакомо и привычно. Всего дней десять назад я соскочил с двадцать четвертого уровня. За окнами стали слышны голоса лучников, проснулись некоторые, более чуткие. Мечникам больше досталось, стены толстые, казарма не слышна.

Пусть успокаиваются, а нас ждет вторая часть марлезонского балета. Сейчас будем в умениях лавировать, выбирать лучшую для меня комбинацию. Интерфейс. Поехали!

Искусная защита или Искусный контрудар. Удар! Тридцать процентов сокращение трат на тренировку крестьян и двадцать процентов к урону в контратаке. Все — забили навык до упора, четвертый, высший уровень неудобен из-за необходимости носить Кулон мастерства, тогда сет Дракона не собирается полностью.

Развитое лидерство или Надзор. Надзор берем, это без вариантов, на поле боя появляется мой дубль-телохранитель и рубится рядом с клиентом, защищая его.

Искусное нападение или Разгадка тайного. Тайное разгадывать, это заклинания у врага копировать в свою книгу, вот только без навыка в магии они остаются бледными иконками. Рано мне этим умением баловаться, да и не брал я его никогда. Искусное нападение — доводит навык до упора, пятнадцать процентов к урону по врагу.

Сбор войск или Сильная магия Тьмы. Тьма, голубушка, я плохой рыцарь, я дебаффер, пакостник и злодей. В этом есть примитивное удовлетворение и простота на душе: раз ты хочешь быть плохим, и встал у меня на пути — тебе же хуже, подобное — подобному — мне не жалко, пусть тебе будет хуже, и станешь ты еще совершенней в своей гадливости.

Развитое лидерство или Ослабляющий удар. Вот это развилка мутная. И не то, и не другое мне не надо, мне бы навыки до упора прокачать. Проклятие, старик Иль Мир озолотится с таким дурилкой как я, ежедневно бегающим умения и навыки менять. Возьму лидерство, меньше станут продвигать этот навык, хотя нет — он в приоритетах у рыцаря, пятнадцать процентов шанс выпадения перед двойкой у образования.

Искусная защита или Притяжение магии. Камон лаки флэск! Вот она, моя счастливая фляжечка. Притяжение магии из ветки образование — максимальный запас маны возрастает на пятьдесят процентов. Это сбыча мечт, это апофеоз исполнения желаний и триумф оправдания надежд. В каком-то из фильмов увидел и запомнил: герой в таком случае восклицал "Иди ко мне, моя счастливая фляжечка!", доставал ее из кармана и делал глоток. Фраза настолько мне понравилась емкостью, лаконичность выражения на английском языке, что я ее запомнил, и даже заказал себе у краснодеревщика плоскую фляжку на двести грамм. Для избранных сортов вина. Любил я окружать себя всякими сувенирчиками и фетишками, имеющими и особый смысл, но и годные к повседневному употреблению.

Ослабляющий удар или Искусная защита. Защиту доводим до максимума. Ослабляющий удар — отличное умение, без всякой траты маны, твой меч становится проклинающим Немощностью, снижая нападение врага на двенадцать пунктов, урон хорошо понижается. Но, пока нет Искусной магии Тьмы — не берем.

Такое раздолье для разных вкусных умений... а взять можно только три из ветки навыка! О, чуму в дома создателей, никаких реальных денег не хватит, чтобы менять на виртуальное золото и расплачиваться с ментором.

Искусное лидерство или Искусная магия Тьмы? Ха-ха, напугали Тьмой падшего рыцаря, берем Искусную магию, и теперь вампиризм у нас в руках. Вампиризм в этой игре считался благословением. Создатели явно благосклонно относились к культурному явлению романтизации вампиров. Заклинание высшего уровня магии Тьмы стоило всего десять маны — к сравнению, проклясть всех врагов на поле боя простейшим дебаффом, или улучшить все свое войско заклом первого уровня стоило по восемь маны. Под вампиризмом воин лечился, процентом от наносимого урона, расчет откачанных у врага жизней был прост — пятьдесят процентов на искусной Тьме плюс колдовство героя, умноженное на два, а колдовство у меня умелое — Падший рыцарь хоть теряет единицу боевого духа, но плюсует пять к колдовству темных заклинаний. У меня уже сейчас сто процентов урона станет подпиткой жизни, и лечить моих ребят, и меня самого при необходимости.

Искусное лидерство или Воздаяние! Воздаяние — умение, которое усиливает значение лидерства. Воздаяние было в каждой ветке навыка Нападение, у каждой расы. Оно повышало урон на пять процентов за каждую единицу характеристики боевой дух у героя (а значит и его воинов), но не более двадцати пяти процентов. Искусное лидерство давало три единицы духа, рыцарь со своими родными воинами, юнитами его специализации, всегда имел единицу духа. На карте было до пяти объектов прибавляющих боевой дух до следующей битвы. Воздаяние отличное умение и мы его возьмем навсегда.

123 ... 1819202122 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх