Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Он оскорбил наше племя, чвик!
— Убить, чви-чви!
В свою очередь, только здесь игроки могли быстро снять весь свой накопленный стресс. Есть, играть и вместе сражаться — таким был путь орков.
* * *
Некоторое время спустя Виид прибыл в крепость орков, которая находилась в регионе Бурузии, расположенном к востоку от горного хребта.
Крепость, которую называли Пламенной, представляла собой настоящий мегаполис орков. Подобное вполне можно было бы увидеть у людей или гномов, но полноценный город, населенный орками, был поистине чем-то необычным. Однако Вииду можно было не переживать о взаимопонимании с орками, поскольку его близость с ними находилась на крайне высоком уровне.
Орк Каричи! Будь то горы или долины — не было такого орка, который бы о нём не знал!
Скульптура седьмого сына Ульчи была полностью восстановлена и, благодаря тому, что была Превосходной работой, выглядела достаточно похожей на свой прообраз.
— Я прибыл сюда, чтобы показать вам это.
Для того, чтобы рассказать оркам о Ратцебурге, Виид трансформировался в Каричи.
— Вы выглядите просто прекрасно, чви-чви. Ничуть не похудели, чвик!
Орки, в том числе женского пола, с завистью смотрели на Виида. Среди всех орков Каричи выделялся особенно! После битвы с Бессмертным Легионом его выпертые зубы и преисполненное эгоизма жестокое лицо стало символом истинной мужественности для каждого орка.
— Если хотите стать как Ульчи, — вам нужно съесть целое стадо монстров. Таким образом, вы станете крепкими и сильными, чвик.
— Спасибо, что сказали мне, чви-чви!
— А сейчас я расскажу вам о Ратцебурге. Прочистите уши и слушайте, чвик!
Вскоре все орки заговорили о Ратцебурге. При этом Виид совершенно не заботился о том, насколько четко будут истолкованы его слова. Так или иначе, это были орки, которые не всегда воспринимали всё, что им рассказывали. Таким образом, в беспокойстве о подобных вещах не было никакой необходимости.
— Мы, орки, охраняли другие расы, чвик!
— Наши предки были великими орками, чви!
— Ульчи — вот образец для подражания, чвик-чвик!
— Я слышал, что в те времена было много сильных орков, и я хочу стать таким же, чвик!
— Ратцебург. Мы все вместе жили там в гармонии, чви.
— Давайте разделим еду, чви-чви.
Если орки с кем-то разделяли пищу, то такой человек становился для них настоящим соратником.
— Идёмте охотиться, оркам нужно больше мяса, чвик!
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
— Вы сообщили об открытии Ратцебурга вождю орков, Бульчи.
Теперь орки знают, что когда-то они сражались бок о бок с другими расами и были воплощением храбрости и смелости.
В качестве награды, Ваша близость с орками будет расти всякий раз, когда Вы будете их чему-нибудь учить.
— Благодаря Вашим достижениям, связанным с открытием древнего города, Слава увеличилась на 960.
— Мужество увеличилось на 13.
— Лидерство увеличилось на 9.
— Харизма увеличилась на 7.
— Боевой дух увеличился на 6.
— Отношения между людьми, эльфами и орками изменились на «дружественные».
— Неприветливые отношения между гномами и орками слегка улучшились.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
Пообщавшись с вождем, Виид получил поистине внушительную компенсацию за свои труды.
Впрочем, когда он докладывал об открытии Ратцебурга королям, его Слава, Честь, Мужество, Харизма и прочие характеристики тоже значительно возрастали. Причина этого заключалась в том, что каждая новость, принесенная авантюристом, воздействовала на огромное количество людей.
Для того, чтобы завершить очередной этап задания, Виид вытащил скульптуру.
— Вот, чвик. У меня есть скульптура.
— Чви-чви. Кажется, она отражает какого-то храброго орка, чвик.
Дзынь!
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
— Вы завершили задание «Скульптура Седьмого Сына Орка».
Давно утерянная скульптура вернулась в руки орков.
Глядя на неё, орки будут раздумывать над дружбой с другими расами.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
— Чвиииик, — издал ожидающий звук Виид.
Он и вправду ожидал ещё одной награды!
Он должен был получить как можно больше от своего Задания на Мастера! А ещё ему было интересно узнать, каким же будет продолжение этой цепочки поручений.
«Эта скульптура… Неужели он заберёт её совершенно бесплатно? Может награда за это задание — изменение отношения к оркам?»
Поскольку орки были прямолинейными и честными созданиями, Виид рассчитывал, что ему предложат любую награду на его выбор.
— Чвик-чвик, идите за мной, — проговорил Бульчи и зашел в свою палатку.
Это был тот самый момент, которого Виид так ждал!
Войдя в палатку, он увидел стол, за которым сидела пухленькая женщина-орк и несколько орков-подростков.
— Чвик, давай поедим. Ты, должно быть, потратил много сил на поиски этой скульптуры.
— …
Оказалось, что это и есть форма вознаграждения за задание!
Для остальных десятков миллионов орков совместный обед с самим вождем Бульчи был бы огромной честью.
«Не может быть, что бы на этом всё закончилось», — смущенно улыбнулся Виид и сел за стол.
В конце концов, не отказываться же ему от уже приготовленного обеда.
Поскольку на данный момент Виид был в теле Каричи, то за один присест он умудрился съесть несколько жареных оленей.
Когда с трапезой было покончено, Бульчи серьезно сказал:
— Я дам Вам 100,000 орков, чви-чви.
— Чвик?
Виид непонимающе наклонил голову.
— Им нравится следовать за Каричи, чвик-чвик.
— Чвик!
Теперь Виид понял.
В некоторых заданиях в качестве награды можно было получить определенное количество войск!
— Что Вы, не стоит. Чвик!
Но Виид наотрез отказался!
Как только Виид представил, как голодная орда орков опустошает запасы Моры, ему стало дурно.
Хоть 100,000 орков — не так уж и много, учитывая их общую численность, боевая мощь представителей этой расы действительно потрясала. Однако если бы он взял их с собой в Мору, то за несколько месяцев они могли бы полностью заполонить весь город, подчистив до нуля все запасы.
— Кроме того, Каричи, у меня есть что показать Вам. Чви-чви!
— Что? Чвик.
Бульчи отошел вглубь своей палатки и начал отбрасывать в сторону лежащую на полу солому. Спустя несколько секунд обнаружился вход в подвал.
— Это должно держаться в абсолютном секрете, чви-чви. Только орки-вожди знают об этом месте.
— Мой рот на замке, чвик!
Бульчи спустился в подвал и, достав оттуда какой-то шлем, показал ему.
— Это самый старый шлем, который когда-либо использовался предыдущими вождями-орками. Вы знаете, что он собой представляет?
Виид присел и осторожно стер с предмета налипни грязи.
Глядя на него, он мог с точностью сказать, что железо не было переплавлено должным образом. Оно было расплавлено лишь наполовину.
Работа была грубой, а три торчащих рога лишь портили о нем общее впечатление.
— Посмотрим, чвик-чвик, — ответил Виид и активировал навык идентификации.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
— Шлем Вождя Орков.
Прочность: 24/60.
Защита: 129.
Этот шлем был подарен гномами легендарному вождю Парачи.
Он был выкован в первом городе Ратцебурге, где бок о бок жили все четыре расы.
В то время гномы-ремесленники изготавливали самые тяжелые и громоздкие шлемы, и хоть уже прошло много времени, но этот стальной шлем всё ещё может сберечь жизнь какому-нибудь орку.
Ограничения:
• Только для орков.
• Уровень: 570 и выше.
• Сила: 2,300 и выше.
Эффекты:
• Обладателя данного шлема будут слушаться все орки.
• Поднимает рождаемость орков на 50%.
• Абсолютное сопротивление силам природы и магии.
• Если монстр сильнее Вас, Ваша Сила увеличивается на 40%.
• Ваш разум полностью невосприимчив к воздействию магии.
• Все боевые характеристики увеличиваются на 25.
• Урон от боевых навыков увеличивается на 35%.
Предмет не подлежит восстановлению.
— Благодаря идентификации исторического предмета, текущее значение Кузнечного Ремесла немного увеличилось.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
— Чвиииик! — протяжно фыркнул Виид.
Это был просто потрясающий предмет, который вполне можно было назвать уникальным в своём роде.
— Он принадлежал Парачи, чвик.
— Чви-чви! Парачи! Вы действительно слышали о нем! Он был величайшим вождем орков, и я во всём пытаюсь ему подражать. Чвик!
Даже самые могучие орки вырастали на рассказах о легенде своей расы — великом Парачи. Родители орков, родители их родителей, все знали, что Парачи — образец силы и мощи орков.
Но для Виида этот старый шлем ничем не отличался от обычного сокровища. Из-за невозможности отремонтировать этот шлем, его постоянное использование в боях было попросту невозможным, да и высокие требования по Силе мог преодолеть далеко не каждый игрок.
Однако тот вождь орков, который будет обладать достаточной Силой, чтобы надеть этот шлем, получит мощную прибавку к своему урону и власти.
Затем взгляд Виида упал на торчащие из шлема три рога.
Эта часть шлема выглядела не особо потрепанной и, казалось, была сделана с использованием костей животных.
— Возможно, эта часть… Чвик. Идентификация!
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
— Рог Стального Шлема.
Прочность: 14/25.
Рог, сделанный из кости мантикоры и подчеркивающий величие орков.
Добытые орками рога были успешно обработаны гномами и использованы в изготовлении шлемов.
Художественная ценность: 59.
Эффекты:
• Удары головой наносят на 7% больше урона.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
Прочитав описание рога, Виид использовал Скульптурные Воспоминания, и перед его глазами потекли образы о временах, когда жил сам Парачи.
* * *
Величайший вождь орков, Парачи!
Огромный орк стоял высоко на холме и смотрел своими ясными глазами на раскинувшийся перед ним город.
Он видел, как в Ратцебурге кипит работа по возведению новых домов для его сородичей и других рас.
— Вперед, чвик!
Парачи неустанно воевал в окрестностях города с полчищами монстров, которые пытались в него вторгнуться.
Несмотря на то, что Ратцебург постоянно рос и развивался, это не останавливало монстров, жаждавших поживиться обилием находящейся в нём еды.
Парачи не только стоял во главе защиты города, он ещё и водил за собой своё войско, чтобы контратаковать и уничтожать логова самих монстров.
С каждым днем площадь, занимаемая Ратцебургом, становилась всё шире и шире.
— Чвик-чвик! В этом году мы должны посадить больше пшеницы, чвик. Давайте разделим урожай так, чтобы всем хватило еды, чви.
Им восхищались не только орки, но даже люди, эльфы и гномы.
И вот, во главе с Парачи, орки смогли обеспечить безопасность даже в самых густо-заполненных монстрами окрестностях.
Вождь орков охранял Ратцебург. Именно благодаря ему все четыре расы стали теми, кем были сейчас.
* * *
— Чвииик, — глубоко выдохнул Виид.
Он увидел, как вождь Парачи возглавляет армию орков в многочисленных сражениях. Несмотря на всю свою выдающуюся скорость воспроизводства, у орков не было надлежащей экипировки для охоты на таких монстров, как мантикоры.
В отличие от теперешних, те орки были прямо-таки невероятно смелыми. Эти эгоистичные создания в те времена были настолько преданы своим товарищам, что считали своим долгом умереть за людей.
Находясь под командованием Парачи, они получали бесценный опыт в многочисленных сражениях и настоящих, крупномасштабных баталиях.
Парачи был истинным вождем орков!
Благодаря ему количество орков выросло, а сами они окрепли. Даже после того, как Парачи умер, популяция орков в сорок раз превышала ту, которая была до того, как он стал вождем.
Начиная всего с 60,000 орков, Парачи смог вывести их из так-называемых темных веков.
«Должно быть, это было действительно весело»
Однако Виид не считал особо веселым наличие у себя в подчинении орды орков и невозможность делать то, что ему захочется. В то время как люди строили замки и города, орки лишились возможности свободно перемещаться по континенту и вынуждены были уйти вглубь восточных регионов.
Тем не менее, всё это были дела минувших дней, и сейчас игрокам-оркам предоставлялась полная свобода передвижения.
— Если Вам удалось вспомнить великого Паричи, то Вы — настоящий везунчик. Возможно, обычному орку это не под силу, но вот скульптор или художник вполне мог бы справиться с одной задачей… — взяв шлем, проговорил Бульчи.
— Вы имеете ввиду скульптуру Паричи? Чвик. Если да, то я могу сделать её.
— Чвик! Это было бы великолепно, чви-чви!
Дзынь!
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
— «Скульптура Вождя Парачи».
Напомните оркам о давно позабытой славе.
Со времён исчезновения Ратцебурга прошло уже много веков, и они мало что помнят о великом вожде Парачи.
Создайте скульптуру этого вождя, чтобы воскресить в сердцах орков их веру и храбрость. Увидев её, орки вспомнят о своих древних инстинктах и неудержимой силе.
После успешного завершения скульптуры, у расы орков повысится рождаемость и увеличится Сила.
Уровень сложности:
• Задание на Мастера-Скульптора.
Ограничения:
• Скульптурное Ремесло должно быть как минимум 8-го продвинутого уровня.
• Вы должны иметь дружеские отношения с орками.
• Завершенная работа должна обладать статусом «Выдающегося Произведения».
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
Учитывая историю развития Версальского Континента, раса орков стала доступна игрокам несколько позже других, но благодаря этому скульптурному заданию игроки смогли бы увидеть, насколько величественной некогда была эта раса.
— Я сделаю её, чвик!
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
— Вы приняли задание.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
* * *
В отличие от своих обычных дней, сегодня Ю Бинг-джин сполна почувствовал, что стареет. Но даже несмотря на это, каждый раз, просыпаясь по утрам, его сердце взволнованно билось в груди.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |