Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Но Виид радовался не только из-за того, что ему удалось создать Грандиозную работу. Самое главное — благодаря ей он получил долгожданный уровень навыка.
Ваше скульптурное мастерство достигло 1 высшего уровня. Теперь Вы можете создавать узоры и обрабатывать все виды материала.
Ваш профессиональный навык скульптурного мастерства перешел на высший уровень. Это повлияло на все Ваши характеристики и другие навыки.
-
Эффективность Техники секущего ножа увеличена на 30%. Появились новые способности.
Расходы маны при использовании Техники сокращены вдвое.
Скульптурное мастерство связано с другими ремесленными навыками.
В кузнечном навыке: Вы теперь можете создавать предметы из бронзы. Изготовленные путем разлива металла в формы скульптуры будут теперь прочнее.
В кулинарии: Вы теперь можете создавать более яркие и вкусные блюда. Также они станут более красивыми с художественной точки зрения.
В навыке шитья: Вы теперь можете украшать одежду. Создавать нестандартные модели.
Все характеристики повысились на 20.
Слава +600.
Художественные характеристики +20
Доступно изучение нового навыка — Техники лунного скульптора. Данная техника доступна лишь игрокам с высшим уровнем навыка. Теперь помимо Прекрасных, Великолепных, Грандиозных и Шедевральных работ доступен скрытый уровень произведений — Лунные скульптуры.
Данный вид скульптур, воплощающий в себе природу, позволит защитить друзей от врагов. Невероятно ценная способность понравится мастеру, желающему уберечь свою любимую от всевозможных опасностей.
О Технике лунного скульптора вы можете узнать в искусствоведческой гильдии.
Наконец-то он перешел со среднего уровня на высший.
— Ха-ха-ха-ха!
Виид счастливо закружился.
Что может быть радостнее для скульптора, чем переход на высшую ступень скульптурного мастерства?
Профессия кузнеца более популярна, и наверняка уже кто-то в ней достиг высот мастерства, но среди скульпторов он первый. Единственный скульптор с высшим уровнем навыка на Версальском материке!
— Вот теперь... Теперь я не жалею, что пошел по пути скульптора!
Вииду казалось, будто весь мир ему улыбается. Но затем он опомнился и быстро пришел в себя.
— Не время сейчас.
Скоро должна вернуться Союн.
Грандиозная работа обладала особыми свойствами и бросалась в глаза. Неизбежный побочный эффект скульптурного мастерства.
Когда девушка вернется назад, то вполне может обнаружить ее, а потом и другие скульптуры. Когда она узнает о них, то уж точно не оставит все просто так.
— Пора бежать!
Виид в последний раз полюбовался скульптурой, после чего направился к выходу из ущелья.
Скульптор, великий мастер, создавший Грандиозную работу и перешедший на высший уровень навыка. Ему надо было как можно скорее уносить ноги.
* * *
Поздно ночью по игровому времени Союн вернулась назад.
Появившись, она, как всегда, осмотрелась вокруг.
Орк!
За эти несколько дней она привязалась к нему.
Он иногда ее кормил, чинил доспехи, прикрывал спину. Полезный орк.
Но сколько бы она ни смотрела, он не появлялся.
'Ушел'.
Хоть они и путешествовали вместе, она так и не успела открыться ему. И все равно Союн ощущала пустоту. Опять одна.
Проверив доспехи и меч, она тронулась в путь.
После выхода из ущелья Юноф она собиралась найти новые земли, где обитает как можно больше разных монстров. Но тут Союн почувствовала необычный аромат.
— ....?
Она последовала за ним.
И в итоге вышла на необычную цветочную поляну, посреди которой стояла скульптура.
Скульптура девушки, одновременно смеющейся и плачущей. Очень походившей на нее.
— .....
Союн замерла в недоумении.
'Плачу... я?'
Она словно смотрела в зеркало. Только в том зеркале она плакала.
'Нет, это не я. Я никогда не плакала. Насколько я помню...'
Союн уже и забыла, когда в последний раз лила слезы. Последнее время она только и делала, что стремилась стать как можно более сильной.
Еще с детства вся грусть оставалась где-то внутри нее. Она всячески избегала мучений и боли. И лучший найденный ею способ заключался в избегании всех окружающих. Если никто с тобой не общается, значит, не обижает, и ты можешь прожить день спокойно.
И тогда не надо плакать. Не надо испытывать боль, из-за которой весь мир разлетается на части.
Поэтому она всегда спокойна.
Вчера, сегодня, завтра.
Она никому не открывала свою душу.
В какой-то момент времени ей стало тяжело разговаривать, она стала бояться сближаться с окружающими ее людьми. Перестала говорить вслух даже с собой. Прятала чувства глубоко внутри себя.
Ко всем, кто к ней приближался, она относилась с недоверием и подозрением. Начав избегать боли и грусти, она потеряла и счастье.
Но сейчас, когда Союн смотрела на слезы скульптуры, она не могла удержать внутри себя всепоглощающую грусть.
Крик вырывался из глубины ее души, все спрятанные чувства закружились внутри.
— .....
* * *
Зал славы на сайте Королевской дороги!
Время выполнения задания приближалось, напряжение росло.
— Скоро день сражения с бессмертной армией.
— Сможет ли тот орк завершить задание? Все-таки сложность А.
— Посмотрите на его рожу. Она ужасна! Такой сможет справиться.
— Справится. Должен справиться. Потому что я маг.
— Я тоже маг. Выбрал в качестве специализации темную магию и натерпелся такого... Хочу теперь обязательно стать некромантом.
— Расскажите о некромантах.
— Ждем, просто спокойно ждем...
— А есть кто-нибудь, кто знает что-нибудь новенькое?
На страницах форума оживленно обсуждали предстоящее событие.
Уже было создано множество тем по самым разным вопросам и предположениям, касающимся сражения с бессмертной армией и открытия новой профессии. Сотни тысяч игроков каждую секунду просматривали темы и оставляли свои сообщения.
Каждую минуту кто-то появлялся и интересовался новостями.
Так как задание напрямую касалось магов, они поддавали жару в общее обсуждение.
— А-а-а! Хочу знать результат. Все маги согласятся со мной, не так ли?
— Мне интересен не только результат, но и как будет происходить сражение. Масштабная война с армией нежити! Это другой размах, такого еще не было!
— Да, простые осады уже приелись. Многие очень быстро заканчиваются, да и проходят все один в один.
— Атака воинов! Дальние мощные заклинания магов. Все одинаково и уже так надоело...
— Только если у кого-то больше сил, начинается жара.
Люди переключились на обсуждение недостатков осады.
Только какая-то из гильдий начинала сильно отрываться вперед, как появлялся новый временный союз, и ее подчистую разбивали.
— Хочу побыстрее увидеть продолжение.
— Где? Еще ни в одной передаче не было анонса.
— Угу... Придется ждать, пока появится в Зале славы?
— Вряд ли.
— Ха! Чем же сейчас занимаются телекомпании?
И тут на форуме появился новый участник дискуссии.
— Друзья! В свободном городе Сомурен игрок Виид завершил очередное задание. Только не удивляйтесь. Это тот самый Виид из Страны магии!
— Виид из Страны магии?
— Я слышал, что он играет в Королевскую дорогу, даже, говорят, вступил в орден Фреи.
— Да. Мы тоже так думали, — продолжил появившийся игрок. — Но в этот раз он выполнил задание, которое связано с избавлением от некромантов!
— Стойте. Получается, последовательное задание после изгнания вампиров и возвращения короны Фарго?
— Некромантов? Подожди, так значит, орк на видео?..
— Виид. Виид стал орком и борется с армией бессмертных!
В этот момент обсуждение под видео в Зале славы попросту взорвалось. За несколько минут тысячи, миллионы сообщений появлялись друг за другом. Кто-то радовался, кто-то злился, но никто не остался равнодушным.
Герой из Страны магии.
Пусть популярность игры прошла, и настало время Королевской дороги, многие бережно хранили воспоминания о ней. Частенько вспоминая былое.
— Да... Любой, хоть раз видевший его в деле, никогда не забудет ту харизму и силу, проявленные им в Стране магии.
— Точно. Это настоящий Темный рыцарь, поражающий и крушащий врагов, словно ураган.
— Комбинация навыков, грамотное использование способностей, нескончаемые битвы, в которых учитывались все особенности окружающей местности. Ни одного компромисса. Виид стал для многих идеалом.
— Места, которые невозможно было пройти, открывались благодаря Вииду. Он стал Легендой.
Люди, игравшие в Страну магии, оставили кучу сообщений.
Другие задавали вопросы.
— А кто этот Виид?
— Виид такой крутой?
— Вы не знаете Виида, поскольку он, видимо, пришел в Королевскую дорогу не так давно. Все, кто играл в Страну магии, знаю о нем. Он поставил рекорд!
— Я как-то шел за ним. Сейчас расскажу. Мы тогда зашли на равнины Розенды. Там обитали Хранители ада и Церберы. И Виид их просто изничтожал! Это было круто.
— С высоким уровнем, думаю, это не проблема?
— Да. Верно. Но тогда еще никто не охотился в том месте. Виид первым смог это осуществить. Все мои знакомые игроки из Страны магии не могли в это поверить. Поэтому я шел за ним, чтобы узнать, правда ли это. Так вот, он поразил абсолютно всех монстров, при этом не совершив ни единой ошибки. В бою он словно бешеный зверь, оставляющий за спиной горы трупов. Но и это еще не все.
— А что еще?
— Только не удивляйтесь. Один раз он охотился непрерывно в течение 200 часов!
— 200 часов?!
В Королевской дороге собралось множество людей, отдающих все свое свободное время игре. Многие из тех, кто считал себя хорошими игроками, этим гордились. И конечно же, у каждого из них случались моменты, когда, увлекшись, забываешь поесть или встаешь из-за стола, лишь когда за окном уже разгорается рассвет.
Но даже для них 200-часовой марафон — это нечто невероятное. Не зря Виид считался легендой.
И тут в обсуждении появился еще одни игрок с новой информацией.
— Мы охотились в Землях отчаяния. Может, игрокам из центральных королевств это и не так трудно, но в Розенхайме решаются туда выбраться лишь несколько десятков человек. Так вот, мы встретили там маленького худого орка...
— Если вы еще не поняли. Мы встретили орка Каричи! Он худой, но лицо то же.
— Война с армией бессмертных происходит на Землях отчаяния!
Все игроки в Зале славы с нетерпением ждали, чем же все завершится.
Возможно, если бы кто-то выложил полную информацию о выполнении задания, ничего бы не было. Отсутствие же всяких вестей только разжигало и поддерживало интерес у огромного числа игроков.
* * *
Новая рубрика 'О Версальском материке' стартовала на КМС-медиа.
И сегодня Син Хемин и О Чжуван передавали первые новости.
— Цены на мифрил повышаются. Гильдия пиратов, которой принадлежит мифриловый рудник, подняла цены на 20%, что вызвало бурю негодования у других игроков.
— Как укрепить оружие? Пока эффект от найденных укрепляющих камней не такой высокий. Но знаете ли вы? Кузнец со средним уровнем навыка может значительно повысить прочность и урон оружия.
— Между королевствами Рут и Тор появился новый торговый тракт. Дорога идет посреди Забытого леса: гильдия Красных волков уничтожила там всех монстров и проложила дорогу. Торговцы, проходящие по ней, должны заплатить 10% налог на товар.
— Хоть и теряется 10% от прибыли, но если подсчитать, как сократилась дорога, многие игроки решат ею воспользоваться.
— Верно. На некоторое время у Красных волков возрастут доходы. Появится много желающих вступить в их ряды.
Рассказы о Версальском материке.
Сначала информация о монстрах, охотничьих местах, информация о профессиях. А затем шли рассказы о политике, обществе, экономике. Когда крупные силы, например, королевства, сталкивались, происходили перемены, появлялись новые задания.
Поэтому во второй части выступали специалисты в различных областях.
Сегодня рассказывали о задании, связанном с бессмертной армией.
— Его уровень очень высок. Многие игроки надеются на победу, но, скорее всего, задание будет провалено, — основательно доказывал Ли Ёнхан, военный специалист.
— В войне важно не количество. Главное — не сколько воинов, а как они точно действуют и подчиняются твоим приказам. С орками, темными эльфами, людьми — с такими разными расами бороться против армии нежити просто невозможно!
Сидящий рядом Хан Гильсоп, соглашаясь, кивал головой. Он играл в Королевскую дорогу и входил в топ-300 сильнейших игроков.
— Верно. Для управления разными расами нужно лидерство. Сможет ли он с ними идти в бой?
— Я тоже так думаю. Биться с орками и темными эльфами против армии бессмертных — это пустое дело. Будь я на его месте, возможно, уже сбежал бы.
— И тебя бы никто не осудил. Это задание сложно выполнить в одиночку. И насколько я знаю, ни одна из 50-ти ведущих гильдий не получала просьбы оказать поддержку. В моей гильдии Красных наемников никто об этом не слышал. Потому он точно провалит задание.
— Вполне вероятно, что после гибели все орки и темные эльфы станут нежитью и нападут на другие королевства. По нашим исследованиям, полученные до сего момента задания уровня В были связаны с уничтожением небольших групп монстров или поиску сложного пути. Однако задание класса А должно повлиять на структуру всего материка.
— Поэтому мы не можем не беспокоиться. Когда появится армия бессмертных, наша гильдия Красных наемников встанет на защиту людских королевств.
Практически все участники дискуссии склонялись к тому, что задание будет провалено. Многие из приглашенных людей пользовались возможностью и зазывали к себе в гильдии новых сторонников, обещая помочь пережить грядущие потрясения.
Син Хемин нахмурилась.
— То есть задание, которое все ожидают, может провалиться?
— Кто знает... Может, оно уже закончено, или...
— Или он уже давно от него отказался и куда-то сбежал.
Все твердили о поражении.
И тут на них обрушился шквал негодования от простых игроков.
Люди, уважающие Виида! Или те, кто ожидал открытия профессии некроманта.
Они ругали их.
Конец 6 книги.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ.
>>> Читать седьмую книгу <<<
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|