Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дримеры - По ту сторону реальности


Опубликован:
31.12.2018 — 31.12.2018
Аннотация:
Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного "белого воротничка" из столицы и его борьбы за свое "место под солнцем". ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн. Мегаплюшек и вундервафель, сваливающихся с потолка за убийство первой же Росянки. Продолжение на Лит-Нет
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Забежав за угол, я отошел на десяток метров вглубь помещения и, убрав за спину дротик, с помощью мастерства создал себе ледяную копию того короткого меча, которым сражался против привратника. Но на этом подготовка не закончилась. Определив навскидку скорость, с которой твари двигались ко мне, как учила старая карга на курсах по выживанию, я выждал нужное время и активировал Сосульку, раскрывая в левом нижнем углу рабочего экрана лог боя:

— 97

"Благодаря врожденной слабости к стихии (лед) Сосулька наносит Измененному драугру ур. 2 повышенный урон"

Ледяной снаряд ударил первому, вынырнувшему из-за угла монстру прямо в грудь, оставляя на его теле ощутимый слой наморози. Отчего тварь остановилась, сделав пару шагов назад.

"Прекрасно, даже несмотря на уровневую порезку урона, я все равно в выигрыше"

Тряхнув головой, драугр снова продолжил идти в мою сторону, только в этот раз его движения были заметно медленнее. Две других твари, обратив внимание на раненого собрата, пришли в еще большее исступление. Поднявшись на ноги, они громко заревели и, вытянув руки вперед, бросились в атаку.

— 90

— 103

Два ледяных снаряда успели поразить их тела до того как мы сошлись в ближнем бою. После второго выстрела я отступил еще глубже в "стартовый зал", потому времени на активацию третьего заклинания хватило с избытком. Устремившись следом за сосулькой вперед, я не дал опомниться драугру, атаковав его чередой колющих ударов ледяного меча.

— 25

— 25

— 25

— 25

— 25

"Из-за того что ваше оружие является всего лишь имитацией, вы не можете сражаться им со стопроцентной эффективностью"

— Да и плевать. — Вслух ответил я системе, уворачиваясь от прыжка подобравшегося сбоку собрата раненной твари.

Уйдя второму драугру за спину, я не дал монстрам себя окружить, продолжая наносить удары своим ледяным мечом по незащищенным частям тела. Некоторые из них были особенно эффективными, вырезая из плоти монстра целые шматы гнилого мяса, валившегося тварям под ноги. Вонь, исходившая от них усилилась в разы, смешиваясь с парами из жаровен, она уже начинала походить на какой-то вариант легкого биологического оружия. Если бы не сделанная заранее защитная маска, то не уверен, что смог бы удержаться в сознании.

— 25

— 25

— 141 (критическая атака)

Сосулька, выпущенная после ложного отступления, попала точно в голову драугру, раскраивая ее будто переспелый арбуз. Благодаря этому монстр наконец-то умер.

"Вы убили Измененный драугр. Получено 40 единиц опыта, до следующего уровня: 40/100"

"Благодаря этой битве вы стали немного мудрее, и теперь можете определить больше характеристик этого вида противников"

Быстро прочитав два поочередно возникших сообщения, я тут же перевел взгляд на того из драугров, который немного отстал от своих коллег по ремеслу. Теперь над его головой помимо имени и уровня можно было разглядеть шкалу жизненных сил красного цвета. Правда числовых значений она все еще не показывала. Но и это уже было великолепным подспорьем.

Увернувшись от атаки второго драугра, я активировал очередной ледяной снаряд, выпуская его по отставшему монстру. Скорость реакции этих тварей хоть и ненамного, но все же уступала моей, потому мне пока удавалось контролировать ход боя, просчитывая свои действия на несколько шагов вперед.

"Все как и тогда! Те же условия: победа или смерть, изменились разве что противники и методы борьбы с ними"

— 95

От моей ледяной атаки шкала жизненных сил монстра просела примерно на четверть. Значит у них в районе четырехсот единиц жизни. И правда, для первоуровневого дримера сложновато будет. Если бы я сейчас не обладал своими характеристиками, сражаться даже с одной подобной тварью было бы равноценно самоубийству.

"Интересно, а если бы я сюда сунулся на десятом уровне, какими были бы здешние монстры? Двадцатого уровня? Вряд ли, их же тогда будет не убить. Скорее всего, 14-15 лвл — это потолок сложности для десятиуровневого дримера"

Сблизившись со вторым драугром, я стал наносить ему удары в ближнем бою, уводя в сторону от плетущегося за нами раненного товарища, не забывая при этом, когда откатывалась Сосулька, использовать и ее. На пятом ударе драугр испустил дух, плашмя упав на каменный пол храма, следом за ним пришел черед истерзанного моим клинком третьего монстра. Как только это произошло, звук фанфар вывел меня из боевого транса:

"Поздравляем! Вы получили второй уровень. Так как ваш Потенциал равен 1, вы получаете одно очко повышения для каждой характеристики"

Теперь и выносливость достигла круглой отметки, осталось лишь подогнать жизнеспособность и я стану похож на элитного дримера десятого уровня.

После этого я снова активировал Сосульку, выстреливая по ползущей в мою сторону шипастой лиане:

— 85

В отличие от драугров это растение было каким-то совсем уж странным видом монстра. Несмотря на отдельные налившиеся ярко-красным цветом бутоны похоже, что оно было единым организмом. Ну, или чем-то вроде того.

Вспоминая напутствия Морриган, я разложил при помощи системной команды труп каждого монстра, превращая их тела в серый пепел:

"Получено: 5 магических монет"

"Получено: 3 магических монеты"

"Получено: 3 магических монеты"

Никаких других трофеев, к сожалению, с драугров не выпало. Но я радовался и этому результату, потому что крафтовые монеты — это основное средство расчета в Аэрусе с местным населением. Помимо этого они запускают производственный процесс на Ремесленных станках, что позволяет дримерам самостоятельно создавать для себя экипировку. Собственно из-за этого свойства их и называют крафтовыми. Правда процесс этот невероятно мудреный и разбираться мне с ним предстоит в будущем. Главное — накопить достаточное количество этих самых монет.

Как только Сосулька откатилась, я снова послал ее в один из отростков шипастой лианы, после чего нашинковал замороженные остатки своим ледяным мечом. Миновав арку, я не стал долго церемониться с неуклюжим растением, решив уничтожить его при помощи подручных материалов, а именно — жаровен. Сняв чашу с углями с той, что находилась у арки, я перевернул ее прямо на сплетение ползущих ко мне шипастых лиан, а затем добавил Сосулькой по ближайшему ко мне красному бутону.

— 145 (критическая атака)

"Вы убили Плотоядный демонический лотос. Получено 25 единиц опыта, до следующего уровня 45/200"

"Благодаря этой битве вы стали немного мудрее, и теперь можете определить больше характеристик этого вида противников"

Стоило мне только уничтожить один из бутонов, как часть общей шипастой лианы, окружавшая его перестала шевелиться, а над другими бутонами тут же появились полоски здоровья. Пусть уничтожаются они очень легко, но вот подобраться к каждому на расстояние выстрела, будет той еще задачкой. Вывернув еще одну чащу с углями, я видоизменил свою имитацию оружия, создав нечто наподобие косы, и стал расчищать себе путь к следующему бутону. Задачка действительно оказалась не из легких. Судя по капелькам жидкости ядовито-салатового цвета, то и дело выступавшим на кончиках шипов, одной царапины хватит, чтобы получить какой-нибудь противный дебаф, вроде тех, что выдавала моим противника Медленная смерть. Это еще сильнее замедляло "прополку" и на то чтобы очистить весь зал от Демонического лотоса в общей сложности у меня ушло около часа времени.

Благодаря зачистке я смог повысить свой уровень до третьего, еще на пункт, повысив Жизнеспособность. Разложив бутоны Демонического лотоса, я получил двадцать пять крафтовых монет. Кроме них других трофеев мне снова не досталось.

"Что-то жмется подземелье на дроп. Монетки — это конечно хорошо, но мне бы чего посущественнее"

Возмутившись несправедливости этого подземелья касательно трофеев, выпадающих с убитых монстров, я вдруг наткнулся на уже знакомую подсветку от системы:

"Лоза демонического лотоса. Алхимический ингредиент"

Каким-то чудом уцелевший после моего "покоса" отросток почему-то определился Собирательством как пригодный для алхимии ингредиент, хотя до этого, пока сражался с еще живым монстром, ничего подобного в моем поле зрения не проскальзывало. Еще раз, тщательно обшарив зал, я нашел с десяток подобных отростков. Благо они прекрасно стакались в моей сумке травника, потому вопроса: брать или не брать передо мной не стояло.

Собрав все, я присел в позу Лотоса и начал Медитацию, восстановив за следующие пять минут параметры маны и выносливости до максимума. Вторая арка вела в еще большее помещение, чем предыдущие. Оно было не квадратным, а прямоугольным, причем дальний его конец терялся чуть ли не в сотне метров отсюда, сопровождаясь поворотом на девяносто градусов. Демонический лотос на стенах больше не рос, зато в избытке присутствовали Измененные драугры, водящие хороводы вокруг установленных через каждые десять метров по центру жаровни. Эти монстры были уже третьего уровня, и за убийство каждого на своем уровне я так же получал по сорок очков опыта. Справляться с тройками стало немного сложнее, но общую стратегию менять не пришлось. Одаривая каждого драугра Сосулькой, я уничтожал их по одному. Если не успевал добить тварь до того как к нам подберутся ее собраться, не давал им себя окружать, выстраивая монстров в одну линию. Пусть рецепт и стар как мир, но его эффективность по-прежнему даже не обсуждается.

Зачистка шла довольно быстро, на каждого монстра я тратил не более десяти-пятнадцати секунд. Из-за такого темпа запас энергетических напитков и зелий маны таял буквально на глазах, но я упорно продвигался вперед, стараясь не обращать на этот факт внимания. Раз подземелье расположено в стартовой локации, где даже монстров то нет, оно не должно быть многоуровневым, поэтому на первый план выходила именно скорость прохождения.

Благодаря такой скорости прохождения, четвертый уровень был взять даже быстрее чем третий, повышая жизнеспособность еще на один пункт. Теперь этот этот параметр равнялся сорока пяти. На втором десятке убитых монстров система наконец-то порадовала меня первым трофеем:

"Темный аметрит"

Темный аметрит — магический камень низшего качества. С определенным шансом может быть соединен с любым оружием. Усиливает на 5% один активный навык владельца. В зависимости от качества предмета, в него может быть помещено не более трех камней одного типа.

Так уж получилось, что по долгу профессии я знал о существовании магических камней. В меню работы с алхимическим кубом целый раздел посвящен именно им. Правда, раньше он был недоступен, обозначаясь серым цветом, но как только ко мне в руки попал камень, тут же разблокировался. Убедившись в этом, я вернул куб в инвентарь вместе с камнем и продолжил зачистку, ведь времени на эксперименты у меня сейчас не было, да и никакого оружия, кроме ледяной имитации клинка тоже.

На четвертом уровне за драугров стали давать уже по 25 очков опыта, так что до пятого к концу этого длинного зала я так и не добрался, остановившись на отметке: 350/800. В этом месте передо мной предстала первая загадка. Огромные, окованные металлом двери были плотно закрыты. Чтобы пробиться через подобную преграду не хватит и всего оставшегося времени, а как только меня принудительно депортируют на Землю, подземелье закроется навсегда.

Благо помимо тупика еще существовал поворот на девяносто градусов, который вывел меня к более узкому коридору, по обеим сторонам которого высился ряд белоснежных колонн. Был ли это элемент декора или они на самом деле поддерживали свод, находившийся здесь на еще большей высоте, я не знал, да и задумываться о подобном в моем положении не стал бы и самый дотошный архитектор. Вся проблема заключалась в том, что проход обильно порос лозой демонического лотоса. Только лишь почувствовав мое приближение, его цветки тут же стали наливаться "соками", раскрывая свои бутоны. Адская растительная тварь пришла в движение, потянув ко мне концы своих шипастых ветвей.

Подарив лозе парочку Сосулек, я отступил обратно к запертым мега дверям, и начал раздумывать над тем, каким же образом преодолеть это препятствие.

"Активирован режим Медитации"

Вариант "напролом" в случае с демоническим лотосом был столь же эффективен, как и долбление мега дверей. Сражаясь с этим гадским растением, я могу зависнуть в том коридоре до самой депортации. Использовать Мастерство тоже не получится, каменный коридор это вам не озеро, атмосфера над которым отличается высокой влажностью. Здесь я выдохнуть уже через десяток метров, да и "ледяной мост" не спасет от атакующих со всех сторон ядовитых лоз.

— Болван! Жаровни!

"Режим Медитации деактивирован"

Вскочив на ноги, я снова пропитал свою защитную маску зельем восстановления жизни. Затем взял с ближайшей жаровни чашу с углями и потащил прямиком к лозе.

"Не получается заморозить, значит сожжем"

Пусть демонический цветочек и выполз из самой Преисподней, но отчего-то эти угольки он явно не любил. Сила у монстра осталась такой же, над бутонами по-прежнему виднелся четвертый уровень, а значит, дополнительных усилий прикладывать не придется. Перетаскав все чаши с жаровен к демоническому лотосу, я видоизменил свою имитацию оружия и снова занялся "покосом". Благо несколько самых ближних ко мне бутонов находились на расстоянии выстрела Сосулькой, так что начало пути я преодолел очень быстро, подобрав к себе в инвентарь три отростка лозы, определявшихся Собирательством как алхимический ингредиент. Но чем дальше я заходил вглубь "демонических джунглей" тем медленнее становилось мое продвижение. Больше всего проблем доставляли бутоны, росшие на недоступной для магии высоте. Их приходилось выманивать на дистанцию выстрела, позволяя шипастой лозе подобраться практически вплотную.

Зачистка этой части подземелья выдалась самой затратной, как по времени, так и по прилагаемым усилиям. Но я уже давно привык к трудностям и монотонной работе, а потому с упорством тяглового мула брел вперед, щедро сдабривая еще живые части лозы раскаленными углями и продолжая свою прополку.

"Поздравляем! Вы получили пятый уровень. Так как ваш Потенциал равен 1, вы получаете по одному очку к каждой основной характеристике"

Метель — Атака по площади. Время каста (скорость активации заклинания) — 5 секунд. Кулдаун (время перезарядки) — 10 секунд. Урон равен 50% от силы магии кастующего. Стоимость — 30 единиц маны. Площадь покрытия 5 кв.м. Накладывает на цели в зоне действия магии дополнительный эффект Легкое обморожение (снижает скорость передвижения и скорость атаки цели на 20%. Время действия — 15 секунд). Улучшение +0,5% урона, +0,2кв. м. площадь покрытия за уровень. +5% урона и 2 кв. м. за ранг.

Наконец-то второй атакующий навык, теперь я хоть отдаленно буду похож на мага, а то выстрелы Сосулькой уже порядком поднадоели. Вспоминая эффект от действия Метели в лесу, когда ее применял на кабане Даниил, я ждал получение этого навыка с предвкушением. Активация, в отличие от сосульки, удалась с первого раза. Уже зная, что у меня должно получиться в итоге, я лишь мысленно представил процесс запуска этого явления, выпуская наружу буйствующую магию льда. Из трофеев за уничтожение бутонов демонического лотоса мне снова достались лишь крафтовые монеты и ингредиенты для алхимии, коих к концу зачистки в инвентаре у меня уже набралось под полсотни.

123 ... 1819202122 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх