Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Название: Паук-ловчий.
Раса: Насекомые.
Ранг опасности: С
Паук-ловчий — это новый вид насекомых, мутировавший из обычного паука под влиянием некроса. Силен, быстр, может сражаться в полной темноте. Имеет ядовитые хелицеры. Имеет уникальный навык: Плетение паутины. Имеет уникальный навык: Плевок паутиной. Имеет уникальный навык: Питательный кокон. Пассивно увеличивает ловкость на 25% если находится на паутине.
Уязвим к огню. Уязвим к воде. Уязвим к проникающим атакам. Уязвим к ядам.
Бой с пауком был тем, чем парень по праву гордился. Ни одной серьезной ошибки, отличное владение клинком, отсутствие паники в бою. Пожалуй, та схватка будет для него своеобразным эталоном. Особенно если вспомнить, как он чуть не погиб от топора одного из бандитов, попросту не приняв того всерьез.
Название: Гнойный голубь.
Раса: нежить.
Ранг опасности: F
Труп городского голубя, зараженный и поднятый некросом. Не имеет уникальных навыков. Штраф к полету. Является носителем вируса. Нежить.
Парень только скривился, прочитав эту заметку. Вот уж, как были городскими паразитами, так ими и остались. Одна радость — теперь их не будут подкармливать бомжи и старушки. За полным вымиранием и тех, и других.
Название: Ленточник.
Раса: нежить.
Ранг опасности: D
Ленточник это вид нежити, мутировавший под влиянием некроса из поднявшего уровень обращенного. Благодаря ускоренной работе мозга имеет вдвое большую скорость реакции чем у стандартного обращенного. Имеет уникальный пассивный навык: Вены Красного Железа. Является носителем вируса. Нежить. Уязвим к огню. Уязвим к дробящим атакам.
Еще один вид монстра, которого прикончил новоиспеченный хитокири. В общем-то ничего особенного, если бы эти странные ленты не скрывались внутри обычной плоти. Виктор почему-то был уверен, что пули их не берут точно также, как и хороший удар его вакидзаси. А значит этот монстр будет головной болью всех стрелков или легкомысленных мечников.
"Забавно, но если судить по описанию, то этого ленточника можно прибить обычной битой или вообще предметом мебели. Дробящие атаки есть дробящие атаки, каким бы мусором они не наносились. Но проверять я это, конечно, не буду".
Название: Бугай.
Раса: нежить.
Ранг опасности: D
Бугай это вид нежити, мутировавший под влиянием некроса из десятка обращенных. Имеет большие габариты тела: около 2,5 метров роста и 200 кг массы. Имеет повышенную силу и живучесть. Благодаря ускоренной работе мозга имеет вдвое большую скорость реакции чем у стандартного обращенного. Имеет уникальный пассивный навык: Срастание плоти. Является носителем вируса. Нежить. Уязвим к огню.
Конкретно Виктору этот тип противника не показался таким уж сильным. "Чувство равновесия" было буквально создано для борьбы с такими как он, а с помощью "Balestra!" он легко успевал ударить его в уязвимые места вроде глаз или ушной раковины.
Однако для других игроков такой зомби мог бы оказаться серьезной проблемой: огромный монстр, практически невосприимчивый к легкому стрелковому оружию или ударам битой. Чтобы убить такую нежить нужен минимум слонобой. И сейчас легкая победа над таким тяжелым для остальных противником приятно грела душу хитокири. Это первый наглядный пример превосходства честной стали над равнодушными пулями.
Название: Кадавр.
Раса: нежить.
Ранг опасности: D
Кадавр это вид нежити, мутировавший под влиянием некроса из обращенного игрока со стрелковой специализацией. Уровень изначального донора должен превышать третий. Имеет повышенную ловкость. Благодаря ускоренной работе мозга имеет вдвое большую скорость реакции чем у стандартного обращенного. Имеет уникальный навык: Владение стрелковым оружием. Имеет уникальный навык: "Перезарядка". Имеет уникальный навык: "Смена оружия". Является носителем вируса. Нежить. Уязвим к огню.
Один из самых неприятных типов нежити, с которыми довелось столкнуться Виктору. И пусть их точность была ужасной, реакция замедленной, а все остальное — как у обычного зомби. Все эти недостатки с лихвой перекрывались возможностью стрельбы. И если одиночный кадавр был сам по себе не слишком опасен, то пара или тройка этих тварей осложнят жизнь многим выжившим. О том, что будет если зомбанется воинская часть, парень предпочитал не думать.
Название: Красная липа.
Раса: растения.
Ранг опасности: D
Красная липа это старое дерево, под влиянием некроса мутировавшее в совершенно иной вид. В отличии от обычных растений, оно может усваивать энергию не только из минеральных солей и фотосинтеза, но и высасывая жидкости из тел млекопитающих. Опасна при близком контакте. Может вырастить ценный плод. Уязвима к огню. Уязвима к рубящим ударам. Штраф к передвижению.
Да, кровожадное дерево нагнало на него жути. Но и плод дало. А насколько полезный — только предстояло разобраться. Чтобы оценить его, Виктору был нужен инвентарь. Судя по всему, тот должен был открыться на более высоком уровне, вот только на каком? Шестом? Седьмом? А то и вовсе десятом?
Название: Бродячий пес.
Раса: животные.
Ранг опасности: Е
Обычная собака, быстро вернувшаяся к первобытным инстинктам. Неизвестно, как повлиял на них некрос. Неизвестно, почему у нее совершенно ушел страх перед людьми, сменившись агрессией. В основной своей массе бродячие псы так и остались не слишком сильными стайными животными, однако есть и мутировавшие особи, которых стоит опасаться даже опытным игрокам. Имеет уникальный пассивный навык: "Зов". Имеет уникальный пассивный навык: "Инстинкт стаи". Уязвим к воздействиям. Уязвим к огню. Уязвим к воде. Уязвим к дистанционным атакам.
"Так значит, это обычные псы? Что-то они сильнее, чем простые дворовые шавки. Я бы даже сказал на порядок сильнее. Но вообще все становится логично, если учесть появившуюся систему. Она и людям на мозги давит, заставляя развиваться, что уж говорить о животных".
Название: Мимик.
Раса: плесень.
Ранг опасности: Е
Мимик это подвид мутировавшей плесени. Умело маскируется под предметы мебели или интерьера. Может притаиться на месте прохода, либо сидеть прямо на двери. При попадании на кожу слизь на некоторое время парализует жертву, после чего мимик переползает на свою добычу и в течении суток полностью ее переваривает. Паралич слабый, но постоянно обновляемый. На человека полностью не действует, вызывает лишь заторможенность и головную боль. Опасен для раненых/больных или детей. Не разумен. Всеяден. Опасен для низшей нежити и мелких животных. При достаточном питании развивается в колонию. Уязвим к огню. Уязвим для всех видов атак. Его слизь является ценным алхимическим ингредиентом.
Судя по описанию, довольно безобидный монстр. По крайней мере, на фоне остальных. Однако долго ли такому существу откормиться на тех же голубях и крысах? А уж если он вступит в симбиоз с другими монстрами… Даже небольшое ослабление и дезориентация посреди боя могут стать фатальными, и это лишь один маленький мимик. Виктора же очень смутило упоминание колонии.
"Выжигать эту гадость огнеметом", — Вынес вердикт хитокири.
Название: Пересмешник.
Раса: зверолюды.
Ранг опасности: D
Пересмешник это представитель новой расы зверолюдов. Одной из ее подрас. Низший вид, не обладающий полноценным интеллектом. Способен имитировать человеческий голос, всегда женский или детский. Имеет слабые ментальные способности, которыми пользуется, ослабляя бдительность жертвы. Имеет повышенную ловкость. Имеет острые когти, которые по длине и прочности превосходят тигриные. Уязвим для всех видов атак. Уязвим к огню.
Бестиарий оказался довольно информативным. Как минимум, парень смог подтвердить некоторые свои выводы. Более того, он стал лучше понимать новый мир, возникший на обломках его старой жизни. Немного смущали ранги монстров. Что если кто-нибудь из них достигнет, например, десятого уровня? Ведь даже голубь такого уровня будет не слабее, к примеру, рептилоида. А может и целого паука.
Напрашивающийся вывод Виктору очень не нравился: эволюция. Даже в описании прыгуна или ленточника сказано, что они эволюционировали из обычного зомби, поднявшего несколько уровней. Собственно, такая эволюция и произошла на глазах у игрока, когда зомбированный сосед чуть ли не в момент своей второй смерти обратился в куда более опасный вид нежити.
"Ладно, на этой позитивной ноте мы и остановимся", — Виктор убрал описания существ под спойлер.
"Сейчас надо посмотреть, какой еще навык мне нужен, а потом продумать вопросы к Коллекционеру. Именно в таком порядке".
Сказано — сделано.
— Книга навыков, — Будничным тоном произнес хитокири.
С получением нового уровня, эта полезнейшая вкладка в очередной раз эволюционировала. Теперь некоторые из умений казались чуть ярче чем и остальные, и, вот совпадение, именно они и показались для парня наиболее привлекательными.
"Уход в тень" — Способность становится незаметным. Чем хуже освещение, тем меньше шанс обнаружения.
Очень интересное умение, в первую очередь нужное именно ворам или ассасинам.
"Правильное дыхание" — Увеличивает все первичные характеристики на три процента.
Мало? Ну, чем раньше возьмешь, тем больше уровней способности успеешь поднять, а значит, и больший процент. К тому же, если апнуть персонажа до высоких уровней, то и такой прирост становится чуть ли не читерским.
"Милосердие рыцаря" — Увеличивает урон на пять процентов, если у жертвы осталось меньше 15% здоровья.
Еще один долгоиграющий навык. Учитывая то, что у Виктора будет очень много урона, то с этим навыком он сможет заканчивать драку буквально в несколько ударов. Разумеется, далеко не сейчас, и не на таком уровне умения.
Было еще несколько очень интересных навыков, но вниманием парня прочно завладело кое-что другое.
"Охотник за головами". На эту абилку он наткнулся практически случайно. Просто зашел в папку специальных умений, но все они либо были заблокированы, либо стояли три и больше очков умений. Так что он даже описания прочитать не мог, довольствуясь экстравагантными названиями, и вдруг, когда ему уже надоел этот список, весь состоящий из серых и красных знаков, он увидел зеленый цвет.
"Доступное умение", — Обрадовался парень и решил осмотреть его повнимательнее. И, надо сказать, он не прогадал.
Каждый убитый враг навсегда увеличивает ваши базовые характеристики на 0,5% от значений своих параметров.
То есть изучи он данное умение, и каждый убитый противник будет отдавать ему пол процента от своих характеристик. Да, с каких-нибудь голубей или собак это просто ни о чем, но вот более сильные зомби или монстры вполне могли и превосходить Виктора чисто по статам. И тогда, уничтожив всего лишь две сотни таких чудовищ, он вдвое увеличит свои параметры.
Умом Виктор понимал, что даже такое крутое умение на низких уровнях особо не нужно. В том плане, что лучше бы изучить активные навыки, типа "Balestra", ведь ему может банально не хватить урона в бою. Но его осторожная и запасливая натура не могла устоять перед такой возможностью.
Бывший студент вздохнул, развернув подробное описание "Охотника за головами". Какой смысл врать себе самому? Если он не изучит этот навык сейчас, то потом каждый убитый монстр будет вызывать муки жадности. И никакими рациональными аргументами это не перебить.
— И зачем я вообще открыл ту ветку? — Игрок поудобнее откинулся на стуле и кликнул во всплывшем окне по слову "изучить".
И вновь он так и не почувствовал ни боли, ни дискомфорта. Всего на секунду сбилась мысль, потерялась нить рассуждения, оставив ощущение пустоты и вместе с тем наполненности. Но не успел парень впасть в панику, как его мозги вернулись к норме, а книга навыков пополнилась новым экземпляром.
Кстати, само умение несколько отличалось от своих товарок. Во-первых, оно горело красным. Во-вторых, открылось в отдельной вкладке "Специальные навыки". И самое главное — не было уровня. Это было довольно большим плюсом, так как не приходилось начинать с бонуса в 0,05 %, а затем долго и нудно повышать его до десятого уровня.
Вторым отличием была ветка развития. Судя по всему, он может вложить еще два очка умений, и тогда будут доступны другие навыки. Какие — он сможет узнать, только обладая необходимым числом свободных очков.
Теперь даже в соответствующей книге появились подзаголовки:
Книга навыков:
Специальные навыки:
"Охотник за головами"
(открыть)
(открыть)
(открыть)
Общие навыки:
Владение мечом (6 ур) — Пассивно
Чувство опасности (4 ур) — Пассивно
Чувство равновесия (3 ур) — Пассивно
Balestra (2 ур) — Активно (2,75 сек. перезарядки)
"Ладно, с этим разобрались. Теперь время проверить логи".
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного
Вы подобрали предмет "Малый кристалл Некроса" х1
+200 х2 очков опыта за убийство бугая
Поздравляем! Вы перешли на пятый уровень! + 1 очко умений; доступна вкладка: Бестиарий, разблокирована вкладка: Амуниция, разблокирована вкладка: Достижения; Открыта возможность получения классовых заданий.
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного +50 х2 очков опыта за убийство обращенного +50 х2 очков опыта за убийство обращенного Вы подобрали предмет "точильный камень" х1
+150 х2 очков опыта за убийство кадавра +150 х2 очков опыта за убийство кадавра Вы подобрали предмет "Памятный жетон" х1
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного +50 х2 очков опыта за убийство обращенного +150 х2 очков за убийство ленточника Вы подобрали предмет "красная жила" х1
+200 х2 очков опыта за убийство бугая +500 х2 очков опыта за убийство игрока Координатор (ур 4) Вы подобрали предмет "Малый свиток призыва нежити" х1
+50 х2 очков опыта за убийство обращенного +205 х2 очков опыта за убийство игрока Громила (ур 2) +275 х2 очков опыта за убийство игрока Палач (ур 3) +275 х2 очков опыта за убийство игрока Мародер (ур 3)
Поздравляем! Вами открыто достижение "Ogniem i mieczem" — 1 ступень. (убить или содействовать убийству 50 обращенных и 5 игроков) +3% от урона огнем и мечом.
Вы подобрали предмет "Аппетитная груша".
+50/2 очков опыта за убийство бродячего пса (ур 2) +30/2 очков опыта за убийство бродячего пса +30/2 очков опыта за убийство бродячего пса
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |