Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рукопись, найденная на заброшенной станции. 3. Пограничье Галифата


Опубликован:
04.02.2020 — 18.03.2020
Читателей:
2
Аннотация:
Продолжение книг "1. Авар" и "2. Аратан". Наш попаданец во вселенную ЕВЕ. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ попадает в баронство-протекторат Галифата. Полные версии книг с последними исправлениями в свободном доступе представлены на http://samlib.ru/editors/l/lislap_i/ Там же принимаются и замечания. Вторая черновая версия. Исправлены неточности, опечатки, литературные огрехи. Кусок "ЛитРПГ" выделен в отдельные главы. Добавлен кусочек про "девичьи иллюзии Мариянь". Март 2020.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Отряд выбрался из данжа в полном составе. Бафер опять убежал, бойцы выгрузили трофеи, пятеро, сдав снарягу, отправились вслед за бафером. Вместо них подтянулось четыре других соклана. Знаю из них только Ура, мы с ним на буйволов охотились. Опять составили отряд и отправились на короткий забег. В конце третьего забега, когда мы уже шли на выход и влезли в шестую пещеру, один из передней шеренги погиб. Понятно, что без бафера здоровье проседает сильнее и этот бой мы начинали с красным арьергардом и жёлто-оранжевой второй шеренгой. Первая шеренга зелёной была формально — после первого столкновения они все сразу пожелтели. Бой складывался неудачно. Моего соседа парализовало, его утащили назад, и на какое-то время в первой шеренге нас осталось трое. Потом бойца в центре грохнули, нам пришлось отступить пару шагов, чтобы перегруппироваться. В центр первой шеренги сместился я, принимая удвоенный напор. Сардарли, прикрывая меня, пришлось не только командовать, но и копьём поорудовать. Строй мы восстановили, троглодиты со щитами наконец-то кончились, мы вырвались к стрелкам и бой сделали.

Проблема выяснилась уже на выходе из данжа. Погибший боец Аджмали Великолепный нас там и встретил. Когда сдали добычу, выяснилось, что копьё его пропало. Сардарли вышел из себя и начал ругаться.

— Да мне руку отрубили! Вот! Гляди в лог! Вот копьё у меня и выпало. Щит я сдал. Когда руку отрубают, оружие из той руки всегда выпадает! — Вопил Аджмали.

Мы сдали свои копья, Сардарли сверил их со списком, выяснил, что нет именно того, что было у Аджмали. Мы открыли ему доступ в свой инвентарь и он нас всех проверил. Копьё не нашлось. Сардарли прошерстил лут, благо используя сортировку это не сложно.

— Ну куда! Куда оно могло деться? Что? Испарилось?! Забыть же мы его не могли! Или какой придурок его в сторону отбросил?

Тягостное молчание было ему ответом.

— Что молчите?

— Сардарли! — Высказался я, подумав.

— Что тебе?

— У тебя в инвентаре этого копья точно нет?

— Показать? — спросил меня с вызовом Сардарли. Но в инвентарь закопался.

— Нет. Если не у тебя, тогда оно у Аджмали.

— Так он его выронил! Это в логах написано!

— В логах не написано, что он ЕГО выронил. Там написано что он КОРОТКОЕ_КОПЬЁ_ТРОГЛОДИТА выронил.

— И что?

— Он перед смертью мог прокачанное копьё в инвентарь закинуть и оттуда простое вытащить. В логах это не отмечается.

— Так, — подхватил Сардарли, внимательно вглядываясь в Аджмали, — копьё быстро по дороге в свои вещи пристроил и сюда. Так?!

Аджмали вышел из клана и, ругаясь, что мы такие-этакие на него наговариваем, быстро отправился в посёлок. А у меня выросла мудрость.

— Ладно. Закончим на сегодня. Завтра генеральная репетиция. Кто послезавтра не сможет, лучше сразу сообщайте. Не опаздывать! — Распустил нас Сардарли.

Без оружия прогуливаться как-то не комильфо, так что прыгнул в город, вооружился средним арбалетом, клинками и пошёл на прогулку. Закартографировал начало лягушачье-змеиного болота. Соколы тренировались, и я их начал обходить по дуге.

— Что шарахаешься? — Окликнул меня паладин Зурейдли.

— Мешать не хочу. Ребята от яда страдают, в красной зоне сидят, вы присматриваете, чтоб не обидел их кто. А здесь я такой весь с оружием. Что я вас всех нервировать то буду?

— А где ты здесь кого без оружия видел?

— А вот тут ты прав.

— Да я всегда прав!

— Чем занимаешься?

— Да... Картографию сегодня приобрёл. Вот брожу. Картографирую. С народом общаюсь.

— Зашёл бы к нам в клан, мы тебе карты какие хочешь на выбор дадим. Или ты мудрость качаешь?

— Ага.

— Ну, качай, качай. А я думал ты здесь на охоту.

— Не. Так на лягушек не поохотишься. Гляди!

Я развернулся спиной к отравленным, поднял арбалет.

— Вон та! — Показал я рукой на одну из лягушек.

Выстрелил. что и требовалось доказать. Вот когда в зайца из СКСа попадаешь, от него одни уши остаются. А у лягушки ушей нет, так что и ушей от неё не осталось. Я опустил арбалет. Зурейдли усмехнулся:

— Действительно, так здесь не поохотишься.

Мы кивнули друг-другу на прощание и я побрёл дальше. За час до конца локации я не дошёл, решил, что хватит прогуливаться, пора отдыхать. Прыгнул в город и вышел из игры.

3.18. Поход в данж.

На генеральную репетицию Сардарли собрал нас в том же составе, что запланирован у него в данж на завтра.

— Сегодня мы пойдём в данж на шесть часов. Поэтому я заказал специальную данжевую тележку или пространственный карман. Стоит она не дёшево, но потренироваться будет полезно. Подходите к ней, прикладываете руку и командуете, что это место складирования лута. Теперь лут будет отправляться в неё. Взять из неё вы ничего не сможете, только положить.

Остальные как-то менялись, а моё место было в передней шеренге.

— Старайтесь не подставляться! — Командовал Сардарли. — Маги у нас начинающие, маны у них не много, восстанавливается она не быстро. Так что тренируемся. Не спешим, но и не медлим!

С коридором мы справлялись нормально. Затем начались залы, где приходилось воевать одной линией. Сзади оставался Сардарли с лекарем и бафером. Разумеется лекарь лечил, бафер бафал, а Сардарли за всеми нами приглядывал и помогал ударами из-за плеча.

— Не давайте зажимать копья. А если зажали, активнее действуйте щитом! — Покрикивал он.

— Сардарли! Здесь лучше клинок подойдёт. Его точно не зажмут. — Прокомментировал я.

— Ладно. Завтра клинок попробуешь. Всё равно прокачанные копья на базе оставлять.

Так и прошёл день-конвейер. Зашли, забили, передохнули, в накопители копий ману долили и вперёд. За шесть часов мы прошли 51 пещеру. Мой счёт троглодитов дошёл до 1524. Так как за один заход я убил больше тысячи троглодитов, то я получил абилку "Страх Троглодитов". И так как счётчик превысил 1500, то рядом со мной 5% троглодитов испытывают этот самый страх — у них на 1 уменьшается один из параметров и после гибели один из предметов экипировки выпадает гарантировано. Следующий уровень 6% достигну, когда счётчик дойдёт до 2100.

Спросил у своего помощника, про следующие уровни.

"Для 7% нужно набрать 2800, для 8% — 3600, для 9% — 4500 и так далее."

"То есть для 10% нужно 5500?"

"Да. А дальше сможешь?"

"Для 11% 6600?"

"Да. Как определил?"

"На арифметическую прогрессию похоже."

"Не плохо, не плохо." — Резюмировал помощник и немного повысил мне прогресс в мудрости.

"А дальше что будет, когда 100% страха. Всё?"

"Нет. Потом СТРАХ в СИЛЬНЫЙ_СТРАХ переходить будет."

Прикольно!

Иммунитета к троглодитовому яду и другим бякам пока не получил. Но по яду и парализации — осталось чуть-чуть.


* * *

Для похода в данж из кланового хранилища нам выдают по комплекту бойца. Так что прыгнул я к данжу в стартовом не снимаемом наборе одёжки, с кольцами, кулоном-накопителем, двумя браслетами и тяжёлым арбалетом. Прибыл минут на десять раньше, и попал в очередь к таким же клоунам в сандалетах. По указанию Сардарли мы все снизили скрытность на 2 пункта, повысив защиту до 8. Итого защита 40. Получили щиты и троглодитовы копья. Но не те, что качали, а самые простейшие с единственной возможностью "Слабое отравление троглодитов с вероятностью 10% (следующий уровень 11% — прогресс 0%)".

— Ли! Ты какой клинок хотел? Троглодитский?

— Троглодитский. Посмотреть можно?

— На. Посмотри.

Я взял его в руки и посмотрел свойства:

"Троглодиты — подземные жители и МЕЧ_ТРОГЛОДИТА — их уважаемое оружие. Не самое мощное, оно развивается и улучшается при использовании."

Основные свойства:

"Игнорирование 50% защиты. Базовый пробой защиты 50. Базовое повреждение 3. Максимум маны 10. СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 10% (следующий уровень 11% — прогресс 0%)."

Текущее состояние:

"Прочность 99%. Запас маны 10. Для открытия следующего свойства осталось вложить 50 ОМ."

Штрафы:

"При имеющихся навыках и характеристиках штрафы на использование отсутствуют."

Прикинул, сделал несколько движений — всё удобно, ничего не мешает. По длине — как короткий в моей паре, только тоньше и легче.

— Возьму?

— Возьми.

— Совсем?

— Хочешь, совсем — из доли вычту.

— Идёт.

Я убрал его вместе с арбалетом в инвентарь. Затем подумал, подправил в шлеме свойства, добавив 1 в использование маны. Убедился, что у меня как раз хватает и, снова вытащив меч и вложив все свои 50 ОМ, открыл в нём дополнительное свойство и получил окно выбора:

"Замедление" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Похищение маны" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Привязка" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

Ну, что. Все пункты, вроде, интересные.

Вроде не сложно догадаться, но всё же вызвал справочную систему. Мой помощник мне подтвердил, что пункт ДА можно выбрать только в одном случае, пункт НЕТ означает полный отказ от этой возможности, а пункт ПОЗЖЕ означает, что пункт интересен, и его следует предложить повторно при одном из следующих выборов. Замедление уменьшает скорость движения и реакции противника, похищение маны на этом уровне забирает 1 ОМ у противника (если есть, конечно) и вкладывает его в накопитель (если он не полон) или развеивает в пространстве, привязка при смерти помещает предмет в инвентарь и уменьшает вероятность его выпадения и кражи. Взять или использовать снаряжение, привязанное к другому игроку в его присутствии не возможно. Использование предмета, привязанного к другому игроку возможно, но вероятность его выпадения при смерти увеличивается. Предмет можно перепривязать, развивая его обычным образом, при этом привязка к другому считается отрицательным числом.

Разобрался с "обычными правилами развития предмета". Каждое использование, например, замедления даёт один пункт развития. Смерть противника засчитывается как несколько пунктов. Для троглодитов число пунктов равно их уровню. Для каждого следующего шага нужно всё больше пунктов развития. Смерть противника всегда засчитывается в свойство минимального уровня. Так, если у меня будут открыты пункты "Похищение маны 1" и "Замедление 2", то замедление будет качаться только его использованием, а похищение маны и использованием и убийствами. Ещё разобрался, что ежели все открытые свойства прокачались до второго уровня, то автоматически откроется какое-то свойство первого уровня из ещё не открытых и допустимых.

Вот поэтому, наверное, Сардарли и хотел открыть новые свойства заранее. Наверно, есть какие-то пункты, которые он считает неудачными. Вот и страхуется. Решил выбрать пункт "Похищение маны". В массовых боях он может оказаться важен — там ведь не будет времени возиться с накопителем. И что-то просто не сработает из-за отсутствия маны. Замедление и привязка отметил "позже".

Итак, под строчкой про отравление троглодитов появилось:

"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 0% (следующий уровень 1% — прогресс 0%)."

И в конце:

"Для открытия следующего свойства осталось вложить 100 ОМ."

Ладно. Нормально. Так и оставив шлем с ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ_МАНЫ +1 двинулся за всеми на вход. На входе Сардарли выстроил нас, посмотрел на меня с мечом и щитом, и высказался:

— Будешь хуже воевать — сменишь на копьё.

— Конечно. — Ответил ему я.

Мы прошли в первый зальчик из которого ведут три прохода.

— Центральный проход — самый трудный. Враги там самые сильные, а битвы — тяжёлые, так что он самый сложный. Проход налево — самый легкий, битв здесь не меньше, но битвы не большие. Проход направо — средний. Сейчас время терять не будем, потом на привале расскажу. Я выбираю самый лёгкий путь. Все согласны?

— Да! — Откликнулись мы.

Пока мы маршировали по левому проходу, я думал, что мы ещё слабы и неопытны для более сложных ходов. Долго размышлять мне не пришлось — пара минут и мы на месте. Отвоевал нормально. На начальном этапе, когда троглодиты толкаются и напирают, так даже удобнее. Потом возникает момент, когда их остаётся не много, троглодит копьём меня достаёт, а я его мечом — нет. Но это означает, что против нас осталось 5-6 противников со щитами из исходных 60-70, что уже пора бежать и кромсать оставшихся стрелков. Как раз в это время нам пора реализовывать появившееся численное преимущество.

Во время короткого отдыха, пока народ пережидал оставшиеся дебафы и подлечивался, проверил логи.

Прибил 24 штуки и дважды сработало отравление (хотя и заблокированное иммунитетом). Сложил уровни убитых и добавил 2. Итого 218 пунктов развития.

В свойствах меча:

"СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 11% (следующий уровень 12% — прогресс 0%)."

"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 4% (следующий уровень 5% — прогресс 16%)."

Да. Начальные проценты быстро набегают. Накопитель в мече — 8 ОМ.

Подумал, что беречь ману для накопителя сейчас не слишком важно. За это время у меня набралось 2 ОМ и я их запихнул в открытие свойства. После ещё четырёх боёв у меня появился иммунитет к слабому отравлению троглодитов и сопротивляемость ядам выросла до 4%. Десятый бой оказался с ловушкой. Часть троглодитов навалилась на нас с фронта, другая полезла из щелей в стенах сзади, и Сардарли нас перестроил. Теперь, когда некому было меня подстраховать сзади, меч оказался для меня гораздо более удобным. После боя в зелёной зоне остались только я и Сардарли. Впрочем красных и оранжевых не было.

Меч снова подрос:

"СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 17% (следующий уровень 18% — прогресс 56%)."

"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 14% (следующий уровень 15% — прогресс 20%)."

"Для открытия следующего свойства осталось вложить 80 ОМ."

А ведь в кулоне у меня сейчас 120 ОМ. И он неплохо ману восстанавливает. Решил не тянуть и потратиться. Перекачал ману в меч и получил табличку выбора:

"Ослабление" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Клаустрофобия" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

"Снятие положительных эффектов" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

Клаустрофобия — сразу в мусорку. Хотя нет, отложить на позже. Ослабление — не плохо, и снятие положительных эффектов — тоже не плохо. Если против мобов воевать, то положительных эффектов у них, обычно, нет. Эх. Была бы парализация, сразу бы взял.

"Эй! Советник! Что будет если сейчас на все пункты сказать ПОЗЖЕ?"

"Предложит два предыдущих варианта."

"Не три?"

"Ты точно хочешь услышать ответ или сам попробуешь?"

Итак. Что же выбрать? Ослабление? Замедление? Привязку? Снятие положительных эффектов? Замедление всё же не актуально. Что мне от него — бегать что-ли? Хотя он ведь и двигаться должен медленнее. Привязку? Если я его вдруг продать захочу, привязка в минус пойдёт. А я соберусь его продавать? Снятие положительных эффектов для пекашеров нужно. А я собираюсь быть пекашером? А если мне выбора не оставят? Это там, в яслях я всех разогнал...

"Сам попробую." — Ответил я и отметил все три пункта — "ПОЗЖЕ". Окно выбора сменилось:

"Замедление" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;

"Привязка" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.

СЛУЧАЙНОЕ — ДА.

Ладно — выбрал ПРИВЯЗКУ. Авось пригодится.

— Первый этап прошли. — Объявил нам наш лидер. — Хорошо прошли, в темпе. Мы в зале, где сошлись пути и у нас снова такая же развилка. Второй этап на нашем пути почти такой же, как первый. Троглодиты будут уровнем повыше: не 8-10, как было, а 9-11. Прирост характеристик у них не большой. На третьем этапе будут 10-12 и на четвёртом 11-14. Ну и численность отрядов всё время около сотни. До финального босса мы точно дойдём.

123 ... 1819202122 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх