Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Ремесло: carving, etching, papercutting, whittling, wood-carving, chip-carving, relief-carving, ice-carving, lacquer, string-art, paper-mache, paper model, card, carved lacquer, fretwork, intaglio, mezzotint, aquatint, linocut, pyrography, puppet, balloon modelling, balloon twisting, circuit, circuitry
Стекло и керамика: glaze, overglaze, inglaze, azulejo, paleolithic pottery, neolithic pottery, bone china, ornament
Свет: light art, light painting, lightpainting
Прочее: arts and crafts, resin, enamel pin, bejeweled, latte art, coffee stain, smoke art, tattoo, sticker bomb, jigsaw, puzzle, maze, toy, site-specific art, public art, diorama, hedge trimming, shoe, shoes, hat, hatmaking, stencil, negative space, scrapbooking, mixed meda, frottage, outlined, glitter, sprakly, indian art, soviet art
Камера
Тип сцены: bokeh, cinematic, color grading, dashcam-footage, dramatic, editorial photography, filmic, film grain, glamor shot, golden hour, high-speed photograph, intentional camera movement, paparazzi photography, photography, photoshoot, photojournalism, portrait, time-lapse, satellite imagery, war photography, wildlife photography
Плёнка и техника: schlieren, night vision, hyperspectral imaging, multispectral imaging, camcorder effect, DSLR, Polaroid, 35mm, Tri-X 400 TX, Instax, Ektachrome, Fujifilm Superia, Ilford HP5, Kodak Ektar, Kodak Portra, Lomo, Nikon D750, Provia, Shot on 70mm, Velvia, Vintage, Pinhole photography, Photogram, daguerrotype, ambrotype, calotype, tintype
Линза и перспектива: macro, macro view, telephoto, magnification, microscopic, electron microscope, super-resolution microscope, wide angle, ultra-wide angle, panorama, 360 panorama, 360 angle, miniature faking, brenizer method, fisheye lens, fisheye lens effect, aerial view, top-view, side-view, satellite-view, product-view, closeup, closeup-view, first-person, first-person view, third-person, third-person view, perspective, panini projection, orthographic, isometric, depth of field, DOF, field of view, zoom, dolly zoom
Искажения: blurry, blur effect, tilt blur, lens distortion
Выдержка, диафрагма, цветопередача: exposure, short exposure, long exposure, double-exposure, shutter speed 1/1000, shutter speed 1/2, F/2.8, F/22, Gamma, WHite Balance
Прочее: lens flare, vignette, split toning, rephotography, scangraphy, slit-scan photography
Цвет
Палитра: warm color palette, cool color palette, colorful, rainbow, spectral color, inverted colors, chroma, dichromatism, tetrachromacy, saturated, neon, eletric colors, tonal colors, complementary-colors, split-complementary-colors, supplementary-colors, analogous-colors, triadic-colors, tetradic-colors, polychromatic-colors, light, dark, light mode, dark mode, tones of black, tones of black in background, light blue background, light blue foreground, light blue
Монохром: monochrome, black and white, desaturated, sepia
Контраст: high contrast, low contrast
Технологический процесс: technicolor, kinemacolor, kodachrme, cinecolor, agfacolor
Пространство
Размерность: 2-dimensional, 2D, 2.5-dimensional, 2.5D, 3-dimensional, 3D, 4-dimensional, 4D, 5-dimensional, 5D
Мультиверс: overdimensional, underdimensional, hyperdimensional, subdimensional, omnidimensional, evedimensional, extradimensional, beyond-dimensional, excessively-dimensional, alldimensional, multiverse
Дисплей
Разрешение: 4k, 8k, 16k, 32k, HD, Full-HD, Ultra-HD, Super-Resolution, Megapixel
Палитры: RGB, CMYK, VGA, EGA, CGA, HDR, Atari Graphics, IIGS Graphics, Amiga OCS Graphics, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, HSV, HSL, HCL, YCbCr, YPbPr, scRGB, Coloroid, Pantone, ProPhoto RGB
Бит на цвет: 1-bit, 2-bit, 3-bit, 4-bit, 6-bit, 8-bit, 12-bit, 16-bit, 4-bit RGB, 8-bit RGB, 12-bit RGB, 16-bit RGB
Виртуальность: AR, VR
Геометрия
Формы: point, dot, line, curve, bezier curve, triangle, square, pentagon, hexagon, hexagonal, heptagon, octagon, nonagon, decagon, rectangle, rectangular, parallelogram, rhombus, star, heart, spirangle
Тела: cube, cuboid, sphere, cone, cylinder, pyramid, torus, rectangular prism, star prism, zonohedron, tetrahedron, octahedron, dodecahedron, icosahedron, cuboctahedron, rhombicuboctahedron, icosidodecahedron, rhombicosidodecahedron, trapezohedron, cupola, anticupola, hypercupolae, bicupola, frustum, bifrustum, rotunda, birotunda, prismatoid, scutoid, bipyramid, star bipyramid, antiprism, anti-prism, trapezohedra, star trapezohedron, spherical polyhedron, mobius strip, miura fold
Гипер-формы: hypercube, hyperprism, hyperpyramid, hypertorus, hypersphere, hypercone, hypercylinder, hyperzonohedron, hypertetrahedron, hyperoctahedron, hyperdodecahedron, hypericosahedron, flexible polyhedron, Klein bottle
Вырожденные формы: monogon, digon
Стили: geometric, non-Euclidian, poly, polygon, polygonal, polyhedron, polyhedral, Platonic solids, Archimedean solids, Catalan solids
Свойства и примитивы: vertex, edge, surface, interior, exterior, convex, concave, equiangular, equilateral, cyclic, tabgential, rectilinear, traverse, quasi, quasi-reglar, uniform, isogonal, isotoxal, isohedral, stellation, Ehrhart polynomial, ideal polyhedron, polytope
Нематериальное
Эмоции: happy, happy accidents, excited, sad, lonely, angry, angelic, good, evil
Атрибуты: infused, refreshing, essence, divine, ineffable, strong, powerful, weak, thin, thick, massive scale, massive, huge, large, big, mini, tiny, micro, nano, flexible, upside-down, paradox, feng shui, perfectionism, OCD, array, muted, visual perception, visual agnosia
Символы: yin yang, pentagram
Системы счисления: unary, binary, ternary, quaternary, quinary, senary, septenary, octal, nonary, decimal, hexadecimal
Свет
Тип источника: spotlight, frontlight, halfrear lighting, backlight, rim lights, rim lighting, floodlight, marquee, strobe, strobe light, stroboscope, bright, ultrabright, crepuscular rays, rays of shimmering light, artificail lighting, natural lighting, sunlight, incandescent, fluorescent, fluorescent lamp, glow stick, plasma globe, Tesla coil, electric arc, crackle tube, Edison bulb, vacuum tube lamp, nixie tube, halogen lamp, halogen, neon lamp, xenon lamp, krypton lamp, argon lamp, helium lamp, carbide lamp, argand lamp, diya lamp, lantern, schwartz lantern, nightlight, christmas lights, optical fiber, electroluminescent wire, kaser, flare, electromagnetic spectrum, infrared, ultraviolet, UV, X-Ray
Дисплеи: CRT, LCD, LED, OLED, AMOLED, 7 Segment display, dot matrix display, electroluminescent display, vacuum fluorescent display, phosphor display, plasma display, quantum dot, quantum dot display
Стили: moody lighting, cinematic lighting, studio lighting, soft lighting, hard lighting, volumetric light, volumetric lighting, volumetric, Contre-Jour, Rembrandt light, split lighting, beautiful lighting, accent lighting
Окружающее освещение: global illumination, lumen global illumination, screen space global illumination, ray tracing global illumination
Пост-обработка
Отражения: ray tracing reflections, lumen reflections, screen space reflections, diffraction grading
Фильтры: chromatic aberration, rgb displacement, anaglyph, multiscopy, autostereoscopy, stereoscopy, parallax, scan lines, posterization, quantization, sobel operator, edge detection, interlaced, moire patterns, rounded, wavy, ripple, whirl, squiggly, morph, spiraling, twisted rays, starburst, emboss, tesselated, blobby, blobs, cracks, textured, convolution matrix, dilate, erode, dirty, with imperfections, distortion, lenticular, cropped, quantum-wavetracing, tornadic, sabbatier effect, smudged, sharpened, glowing edges, spherize, harris shutter, mordancage
Шейдеры: ray traced, ray tracing ambient occlusion, anti-aliasing, FXAA, TXAA, RTX, SSAO, de-noise, shaders, OpenGL-shaders, GLSL-shaders, post processing, post-production, cel shading, tone mapping, CGI, VFX, SFX,
Дополнительно
Уточнения: in a symbolic and meaningful style, detailed and intricate
Если вы посмотрели на источник этого списка, то не увидели огромного раздела "Material" — там туча всевозможных уточнений того, как именно отображать и конструировать. Отчасти просто лень копировать, отчасти — нагляднее держать всё это перед глазами.
Всё прочее скопировано для того, чтобы дать впечатление о гибкости и возможности инструмента.
Уточнения стиля вида "trending on Artstation" стоит применять осмотрительно: все подобные коррекции стиля могут свести на нет выбор и художников, и тонких подробностей, перечисленных выше.
В стиле...
Знак "by" или "in style of" обычно вводит имя художника, в стиле которого хочется отобразить картинку. Известных стилей (художники, скульпторы и т.д.) несколько тысяч; в приведённом ниже списке есть огромные галереи, где демонстрируется тот или иной стиль. Ниже перечислю только некоторые,чтобы дать представление.
Ландшафты: Ivan Shishkin (ожидайте лес и горы), Ivan Aivazovsky (а тут — море), Isaac Levitan (особо представлять не нужно), Andreas Achebach (люди и море), Caspar David Friedrich (романтицизм; горы и реки)
Мрачное и жуткое: John Howe, H.R.Giger (стилистика "Чужого"), Wayne Barlowe (всевозможные чудища), Gustave Doré (в представлении, вероятно, не нуждается)
Фантазия и фантастика: Greg Rutkowski, Heather Theurer, Raymond Swanland, Drew Struzan, Andreas Rocha, RHADS, Bayard Wu, Gilbert Williams, Bruce Pennington, Michael Parkes, James Paick, Ted Nasmith
Иллюстрации и мультики: Jean-Baptiste Monge, Studio Ghibli, WLOP, Artgerm
Интересный факт: SD "знает" про дизайн и стилистику некоторых компьютерных игр. Можете поэкспериментировать с "Machinarium", "Dark Souls", "Daggerfall", "Assassin Creed".
Примеры
Думаю, самое время показать несколько примеров того, о чём говорилось выше. Всего многообразия результатов так не охватить, но в качестве примеров — вполне годится.
Заброшенный город
Photo in a Post-Apocalyptic town, with houses and cars
Интерьер замка в стиле "Амнезии"
castle interior in style of "Amnesia: Dark Descent"
Карта для Dungeons and Dragons
DnD map with roads, for printing, highly detailed, with many towns and mountains
Фотография леса
a realistic photo of a scenic forest landscape in the morning, first-person view, highly detailed, crepuscular rays, masterpiece
Лес, картина маслом
a realistic oil painting of a scenic forest landscape in the morning, first-person view, highly detailed, crepuscular rays, masterpiece, by Ivan Shishkin
Футуристический парк
Depressing photo, futuristic park
Лошадь, ван Гог
A horse in the style of Vincent Van Gogh
Городской пейзаж в стиле "Машинариума"
a realistic photo of a scenic cityscape at noon, first-person view, highly detailed, crepuscular rays, masterpiece, in style of Machinarium
Довольный старик
Old man looking at the camera, filled with satisfaction, Canon EOS 5D Mark IV
Винтажная спальня
Cosy vintage bedroom, octane render by weta digital, exotic colorful pastel, ray traced lighting and reflections
Ссылки по теме
1. Брошюра по определениям SD
2. Фотореалистические портреты в SD
3. Коллекция полезных ссылок по SD
4. Руководство по параметрам SD
5. Художественные стили: подробный список с примерами
6. Исследование параметров (модификаторов) определения SD
7. 100 определений и полученных изображений
8. Определения SD для портретов
===== Перейти к комментариям
Stable Diffusion, ч.1, Основы (2023-03-20)
Как и обещал, начну понемногу публиковать подробности о двигателе Stable Diffusion (SD) и работе с ним.
Начну с интересного. Уже есть действующий образец и открытый код для желающих проверить т.н. Riffusion — проект, построенный на SD, невероятно простой идеей: генерировать средствами SD спектрограммы и преобразовывать их в аудиофайл. Простыми словами, порождать музыкальные файлы по словесному описанию.
Чувствуете перспективы?
Но начнём с сухой и скучной теории. Если она вас и в самом деле не интересует, можно пролистать эту секцию.
Теоретическая часть
Математический базис под всем этим хорошо описан в этом документе (на английском языке). Любителям подлинной, сухой и точной математики посвящается.
На Хабре (где есть в принципе неплохая подборка статей об SD) я хотел бы выделить научно-популярную, Шерудим под капотом Stable Diffusion. Написано в сентябре того года, но теоретическая часть от этого не потеряла актуальности.
Ну и, наконец, хотя бы ради ссылок в подвале, имеет смысл ознакомиться и со статьёй в Википедии.
Попробовать SD без установки можно на множестве бесплатных сервисов, например Nightcafe Studio.
Исходный репозиторий SD — это для использования из командной строки. Конкретно я предпочитаю максимум удобств там, где это возможно, а потому использую графическую (браузерную) надстройку над SD, конкретно вот эту: stable-diffusion-webui (AUTOMATIC1111).
Соответственно, в своих дальнейших утверждениях я опираюсь на то, что позволяет сделать упомянутая обёртка.
Что он умеет?
Вкратце, очень вкратце.
SD + stable-diffusion-webui может
создавать картинку по текстовому описанию (все конкретные параметры и их значения рассмотрим позже), txt2img
создавать картинку по текстовому описанию и другой исходной картинке (т.е., художественно изменить исходную картинку по описанию), img2img
дорисовать картинку за её пределами
изменить указанную часть картинки (скажем, удалить объект или добавить что-то другое)
масштабировать картинку (так, что картинка не утратит качества)
Весь перечень — в кратком описании — в секции Features на странице stable-diffusion-webui.
Покажите уже картинку!
Примеры ниже — в значениях параметров по умолчанию, для модели по умолчанию (Stable Diffusion v1.5 pruned): CFG 7, самплер Euler a, двадцать итераций, размер 512x512.
Подробнее о параметрах — в следующий раз; они, скажем так, неоптимальные для создания действительно качественной картинки, но надо же с чего-то начать.
Запросим рисунок хвойного леса (т.е., просто "хвойный лес", оставим все подробности на усмотрение двигателя):
fir forest
Добавим "божественное" — объёмное — освещение.
fir forest, volumetric lighting
Дополнительно, запросим, чтобы использовался стиль Ивана Шишкина.
fir forest, volumetric lighting, by Ivan Shishkin
Наконец, укажем, что требуется качественный по композиции и исполнению выход, и уточним, что это должна быть картина маслом по холсту.
fir forest, highly detailed oil painting on canvas, volumetric lighting, by Ivan Shishkin
В каждом прогоне использовалась случайная затравка; это даёт нам возможность порождать минимум 264 (два в степени шестьдесят четыре) варианта картинки. Всему населению Земли, если каждый человек будет просматривать по варианту в секунду, потребуется 73 года, чтобы просмотреть все возможные вариации такого изображения.
Вопросы и утверждения
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |