Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Архив блога Obscurato nihil за 2023 год


Жанры:
Мемуары, Изобретательство
Опубликован:
01.04.2024 — 01.04.2024
Аннотация:
Obscurato nihil: современные технологии как инструмент писателя.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Ремесло: carving, etching, papercutting, whittling, wood-carving, chip-carving, relief-carving, ice-carving, lacquer, string-art, paper-mache, paper model, card, carved lacquer, fretwork, intaglio, mezzotint, aquatint, linocut, pyrography, puppet, balloon modelling, balloon twisting, circuit, circuitry

Стекло и керамика: glaze, overglaze, inglaze, azulejo, paleolithic pottery, neolithic pottery, bone china, ornament

Свет: light art, light painting, lightpainting

Прочее: arts and crafts, resin, enamel pin, bejeweled, latte art, coffee stain, smoke art, tattoo, sticker bomb, jigsaw, puzzle, maze, toy, site-specific art, public art, diorama, hedge trimming, shoe, shoes, hat, hatmaking, stencil, negative space, scrapbooking, mixed meda, frottage, outlined, glitter, sprakly, indian art, soviet art

Камера

Тип сцены: bokeh, cinematic, color grading, dashcam-footage, dramatic, editorial photography, filmic, film grain, glamor shot, golden hour, high-speed photograph, intentional camera movement, paparazzi photography, photography, photoshoot, photojournalism, portrait, time-lapse, satellite imagery, war photography, wildlife photography

Плёнка и техника: schlieren, night vision, hyperspectral imaging, multispectral imaging, camcorder effect, DSLR, Polaroid, 35mm, Tri-X 400 TX, Instax, Ektachrome, Fujifilm Superia, Ilford HP5, Kodak Ektar, Kodak Portra, Lomo, Nikon D750, Provia, Shot on 70mm, Velvia, Vintage, Pinhole photography, Photogram, daguerrotype, ambrotype, calotype, tintype

Линза и перспектива: macro, macro view, telephoto, magnification, microscopic, electron microscope, super-resolution microscope, wide angle, ultra-wide angle, panorama, 360 panorama, 360 angle, miniature faking, brenizer method, fisheye lens, fisheye lens effect, aerial view, top-view, side-view, satellite-view, product-view, closeup, closeup-view, first-person, first-person view, third-person, third-person view, perspective, panini projection, orthographic, isometric, depth of field, DOF, field of view, zoom, dolly zoom

Искажения: blurry, blur effect, tilt blur, lens distortion

Выдержка, диафрагма, цветопередача: exposure, short exposure, long exposure, double-exposure, shutter speed 1/1000, shutter speed 1/2, F/2.8, F/22, Gamma, WHite Balance

Прочее: lens flare, vignette, split toning, rephotography, scangraphy, slit-scan photography

Цвет

Палитра: warm color palette, cool color palette, colorful, rainbow, spectral color, inverted colors, chroma, dichromatism, tetrachromacy, saturated, neon, eletric colors, tonal colors, complementary-colors, split-complementary-colors, supplementary-colors, analogous-colors, triadic-colors, tetradic-colors, polychromatic-colors, light, dark, light mode, dark mode, tones of black, tones of black in background, light blue background, light blue foreground, light blue

Монохром: monochrome, black and white, desaturated, sepia

Контраст: high contrast, low contrast

Технологический процесс: technicolor, kinemacolor, kodachrme, cinecolor, agfacolor

Пространство

Размерность: 2-dimensional, 2D, 2.5-dimensional, 2.5D, 3-dimensional, 3D, 4-dimensional, 4D, 5-dimensional, 5D

Мультиверс: overdimensional, underdimensional, hyperdimensional, subdimensional, omnidimensional, evedimensional, extradimensional, beyond-dimensional, excessively-dimensional, alldimensional, multiverse

Дисплей

Разрешение: 4k, 8k, 16k, 32k, HD, Full-HD, Ultra-HD, Super-Resolution, Megapixel

Палитры: RGB, CMYK, VGA, EGA, CGA, HDR, Atari Graphics, IIGS Graphics, Amiga OCS Graphics, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, HSV, HSL, HCL, YCbCr, YPbPr, scRGB, Coloroid, Pantone, ProPhoto RGB

Бит на цвет: 1-bit, 2-bit, 3-bit, 4-bit, 6-bit, 8-bit, 12-bit, 16-bit, 4-bit RGB, 8-bit RGB, 12-bit RGB, 16-bit RGB

Виртуальность: AR, VR

Геометрия

Формы: point, dot, line, curve, bezier curve, triangle, square, pentagon, hexagon, hexagonal, heptagon, octagon, nonagon, decagon, rectangle, rectangular, parallelogram, rhombus, star, heart, spirangle

Тела: cube, cuboid, sphere, cone, cylinder, pyramid, torus, rectangular prism, star prism, zonohedron, tetrahedron, octahedron, dodecahedron, icosahedron, cuboctahedron, rhombicuboctahedron, icosidodecahedron, rhombicosidodecahedron, trapezohedron, cupola, anticupola, hypercupolae, bicupola, frustum, bifrustum, rotunda, birotunda, prismatoid, scutoid, bipyramid, star bipyramid, antiprism, anti-prism, trapezohedra, star trapezohedron, spherical polyhedron, mobius strip, miura fold

Гипер-формы: hypercube, hyperprism, hyperpyramid, hypertorus, hypersphere, hypercone, hypercylinder, hyperzonohedron, hypertetrahedron, hyperoctahedron, hyperdodecahedron, hypericosahedron, flexible polyhedron, Klein bottle

Вырожденные формы: monogon, digon

Стили: geometric, non-Euclidian, poly, polygon, polygonal, polyhedron, polyhedral, Platonic solids, Archimedean solids, Catalan solids

Свойства и примитивы: vertex, edge, surface, interior, exterior, convex, concave, equiangular, equilateral, cyclic, tabgential, rectilinear, traverse, quasi, quasi-reglar, uniform, isogonal, isotoxal, isohedral, stellation, Ehrhart polynomial, ideal polyhedron, polytope

Нематериальное

Эмоции: happy, happy accidents, excited, sad, lonely, angry, angelic, good, evil

Атрибуты: infused, refreshing, essence, divine, ineffable, strong, powerful, weak, thin, thick, massive scale, massive, huge, large, big, mini, tiny, micro, nano, flexible, upside-down, paradox, feng shui, perfectionism, OCD, array, muted, visual perception, visual agnosia

Символы: yin yang, pentagram

Системы счисления: unary, binary, ternary, quaternary, quinary, senary, septenary, octal, nonary, decimal, hexadecimal

Свет

Тип источника: spotlight, frontlight, halfrear lighting, backlight, rim lights, rim lighting, floodlight, marquee, strobe, strobe light, stroboscope, bright, ultrabright, crepuscular rays, rays of shimmering light, artificail lighting, natural lighting, sunlight, incandescent, fluorescent, fluorescent lamp, glow stick, plasma globe, Tesla coil, electric arc, crackle tube, Edison bulb, vacuum tube lamp, nixie tube, halogen lamp, halogen, neon lamp, xenon lamp, krypton lamp, argon lamp, helium lamp, carbide lamp, argand lamp, diya lamp, lantern, schwartz lantern, nightlight, christmas lights, optical fiber, electroluminescent wire, kaser, flare, electromagnetic spectrum, infrared, ultraviolet, UV, X-Ray

Дисплеи: CRT, LCD, LED, OLED, AMOLED, 7 Segment display, dot matrix display, electroluminescent display, vacuum fluorescent display, phosphor display, plasma display, quantum dot, quantum dot display

Стили: moody lighting, cinematic lighting, studio lighting, soft lighting, hard lighting, volumetric light, volumetric lighting, volumetric, Contre-Jour, Rembrandt light, split lighting, beautiful lighting, accent lighting

Окружающее освещение: global illumination, lumen global illumination, screen space global illumination, ray tracing global illumination

Пост-обработка

Отражения: ray tracing reflections, lumen reflections, screen space reflections, diffraction grading

Фильтры: chromatic aberration, rgb displacement, anaglyph, multiscopy, autostereoscopy, stereoscopy, parallax, scan lines, posterization, quantization, sobel operator, edge detection, interlaced, moire patterns, rounded, wavy, ripple, whirl, squiggly, morph, spiraling, twisted rays, starburst, emboss, tesselated, blobby, blobs, cracks, textured, convolution matrix, dilate, erode, dirty, with imperfections, distortion, lenticular, cropped, quantum-wavetracing, tornadic, sabbatier effect, smudged, sharpened, glowing edges, spherize, harris shutter, mordancage

Шейдеры: ray traced, ray tracing ambient occlusion, anti-aliasing, FXAA, TXAA, RTX, SSAO, de-noise, shaders, OpenGL-shaders, GLSL-shaders, post processing, post-production, cel shading, tone mapping, CGI, VFX, SFX,

Дополнительно

Уточнения: in a symbolic and meaningful style, detailed and intricate

Если вы посмотрели на источник этого списка, то не увидели огромного раздела "Material" — там туча всевозможных уточнений того, как именно отображать и конструировать. Отчасти просто лень копировать, отчасти — нагляднее держать всё это перед глазами.

Всё прочее скопировано для того, чтобы дать впечатление о гибкости и возможности инструмента.

Уточнения стиля вида "trending on Artstation" стоит применять осмотрительно: все подобные коррекции стиля могут свести на нет выбор и художников, и тонких подробностей, перечисленных выше.

В стиле...

Знак "by" или "in style of" обычно вводит имя художника, в стиле которого хочется отобразить картинку. Известных стилей (художники, скульпторы и т.д.) несколько тысяч; в приведённом ниже списке есть огромные галереи, где демонстрируется тот или иной стиль. Ниже перечислю только некоторые,чтобы дать представление.

Ландшафты: Ivan Shishkin (ожидайте лес и горы), Ivan Aivazovsky (а тут — море), Isaac Levitan (особо представлять не нужно), Andreas Achebach (люди и море), Caspar David Friedrich (романтицизм; горы и реки)

Мрачное и жуткое: John Howe, H.R.Giger (стилистика "Чужого"), Wayne Barlowe (всевозможные чудища), Gustave Doré (в представлении, вероятно, не нуждается)

Фантазия и фантастика: Greg Rutkowski, Heather Theurer, Raymond Swanland, Drew Struzan, Andreas Rocha, RHADS, Bayard Wu, Gilbert Williams, Bruce Pennington, Michael Parkes, James Paick, Ted Nasmith

Иллюстрации и мультики: Jean-Baptiste Monge, Studio Ghibli, WLOP, Artgerm

Интересный факт: SD "знает" про дизайн и стилистику некоторых компьютерных игр. Можете поэкспериментировать с "Machinarium", "Dark Souls", "Daggerfall", "Assassin Creed".

Примеры

Думаю, самое время показать несколько примеров того, о чём говорилось выше. Всего многообразия результатов так не охватить, но в качестве примеров — вполне годится.

Заброшенный город

Photo in a Post-Apocalyptic town, with houses and cars

Интерьер замка в стиле "Амнезии"

castle interior in style of "Amnesia: Dark Descent"

Карта для Dungeons and Dragons

DnD map with roads, for printing, highly detailed, with many towns and mountains

Фотография леса

a realistic photo of a scenic forest landscape in the morning, first-person view, highly detailed, crepuscular rays, masterpiece

Лес, картина маслом

a realistic oil painting of a scenic forest landscape in the morning, first-person view, highly detailed, crepuscular rays, masterpiece, by Ivan Shishkin

Футуристический парк

Depressing photo, futuristic park

Лошадь, ван Гог

A horse in the style of Vincent Van Gogh

Городской пейзаж в стиле "Машинариума"

a realistic photo of a scenic cityscape at noon, first-person view, highly detailed, crepuscular rays, masterpiece, in style of Machinarium

Довольный старик

Old man looking at the camera, filled with satisfaction, Canon EOS 5D Mark IV

Винтажная спальня

Cosy vintage bedroom, octane render by weta digital, exotic colorful pastel, ray traced lighting and reflections

Ссылки по теме

1. Брошюра по определениям SD

2. Фотореалистические портреты в SD

3. Коллекция полезных ссылок по SD

4. Руководство по параметрам SD

5. Художественные стили: подробный список с примерами

6. Исследование параметров (модификаторов) определения SD

7. 100 определений и полученных изображений

8. Определения SD для портретов

===== Перейти к комментариям

Stable Diffusion, ч.1, Основы (2023-03-20)

Как и обещал, начну понемногу публиковать подробности о двигателе Stable Diffusion (SD) и работе с ним.

Начну с интересного. Уже есть действующий образец и открытый код для желающих проверить т.н. Riffusion — проект, построенный на SD, невероятно простой идеей: генерировать средствами SD спектрограммы и преобразовывать их в аудиофайл. Простыми словами, порождать музыкальные файлы по словесному описанию.

Чувствуете перспективы?

Но начнём с сухой и скучной теории. Если она вас и в самом деле не интересует, можно пролистать эту секцию.

Теоретическая часть

Математический базис под всем этим хорошо описан в этом документе (на английском языке). Любителям подлинной, сухой и точной математики посвящается.

На Хабре (где есть в принципе неплохая подборка статей об SD) я хотел бы выделить научно-популярную, Шерудим под капотом Stable Diffusion. Написано в сентябре того года, но теоретическая часть от этого не потеряла актуальности.

Ну и, наконец, хотя бы ради ссылок в подвале, имеет смысл ознакомиться и со статьёй в Википедии.

Попробовать SD без установки можно на множестве бесплатных сервисов, например Nightcafe Studio.

Исходный репозиторий SD — это для использования из командной строки. Конкретно я предпочитаю максимум удобств там, где это возможно, а потому использую графическую (браузерную) надстройку над SD, конкретно вот эту: stable-diffusion-webui (AUTOMATIC1111).

Соответственно, в своих дальнейших утверждениях я опираюсь на то, что позволяет сделать упомянутая обёртка.

Что он умеет?

Вкратце, очень вкратце.

SD + stable-diffusion-webui может

создавать картинку по текстовому описанию (все конкретные параметры и их значения рассмотрим позже), txt2img

создавать картинку по текстовому описанию и другой исходной картинке (т.е., художественно изменить исходную картинку по описанию), img2img

дорисовать картинку за её пределами

изменить указанную часть картинки (скажем, удалить объект или добавить что-то другое)

масштабировать картинку (так, что картинка не утратит качества)

Весь перечень — в кратком описании — в секции Features на странице stable-diffusion-webui.

Покажите уже картинку!

Примеры ниже — в значениях параметров по умолчанию, для модели по умолчанию (Stable Diffusion v1.5 pruned): CFG 7, самплер Euler a, двадцать итераций, размер 512x512.

Подробнее о параметрах — в следующий раз; они, скажем так, неоптимальные для создания действительно качественной картинки, но надо же с чего-то начать.

Запросим рисунок хвойного леса (т.е., просто "хвойный лес", оставим все подробности на усмотрение двигателя):

fir forest

Добавим "божественное" — объёмное — освещение.

fir forest, volumetric lighting

Дополнительно, запросим, чтобы использовался стиль Ивана Шишкина.

fir forest, volumetric lighting, by Ivan Shishkin

Наконец, укажем, что требуется качественный по композиции и исполнению выход, и уточним, что это должна быть картина маслом по холсту.

fir forest, highly detailed oil painting on canvas, volumetric lighting, by Ivan Shishkin

В каждом прогоне использовалась случайная затравка; это даёт нам возможность порождать минимум 264 (два в степени шестьдесят четыре) варианта картинки. Всему населению Земли, если каждый человек будет просматривать по варианту в секунду, потребуется 73 года, чтобы просмотреть все возможные вариации такого изображения.

Вопросы и утверждения

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх