Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Обе фигуры кивнули мне, но размышлять о том, что произошло на самом деле — вероятнее всего мой разум просто получил нечто вроде "изменение имени принято" и просто так воспринял информацию от ИИ... Неважно, у нас есть работа!
-Мне нужен от вас большой летающий остров... Земля, немного камня, ничего особенного... И еще облака — бело-розовые, двигающиеся, чтобы создавалось впечатление, что они настоящие...
Обе фигуры кивнули, после чего, спустя мгновение, каждая из них взглянула на меня — а в моем разуме появилось понимание того, что моя команда была исполнена, именно так, как я того хотел, так, будто бы я залез к каждому ИИ в голову и самолично прописал им двоичный код того, что конкретно я от них хотел...
-Отлично, значит... Вверх! — мгновение спустя я поднялся вверх, оставляя внизу стерильную гладкую плоскость, после чего, поднявшись вверх на... Предположу, что километров на семь — я остановился.
-Так, кто из ИИ занимается анимациями? — дождавшись ответа я ткнул в того пальцем,— Значит ты теперь — Актер, мне нужно заставить облака двигаться примерно на этом уровне... От горизонта до горизонта — медленно клубясь и поднимаясь, как обычные облака — ничего излишнего, делаем вид, что это естественные облака.
Мгновение спустя все мое поле зрения затянуло облаками, однако поднявшись выше я смог взглянуть на спокойный ковер медленно и мирно плывущих по небу — подо мной — облаков, и кивнул. Отлично, главная проблема скрыта с восприятия — потом надо будет придумать, почему эти облака здесь так идут, без остановки...
Так, теперь — острова.
Движение руки и чуть мысленного усилия — и вот перед моими глазами возник огромный парящий в воздухе остров...
Тут же начавший падать — однако быстро спохватившись я отменил гравитацию для этого куска горной породы.
-Так, неплохо... — огромная масса земли спокойно продолжила парить в воздухе, никуда не сдвигаясь, — Раскидаем точки спавна по краям... Хм, первая проблема.
Кто-то однозначно сорвется с этого места и упадет — я мог это буквально видеть в реальном времени... И то, что они разобьются меня беспокоило мало — в отличии от того факта, что при своем падении они бы увидели то, что под облаками ничего не было...
-Новый план, меняем цвет облаков на болезненный серый с легким зеленоватым отливом! — облака послушно изменили свой цвет,— Скажем, что это какая-нибудь порча, или что-нибудь подобное... Так, пусть эти облака при прикосновении наносят какой-нибудь совершенно невменяемый урон, буквально растворяя в себе игроков... И растворяя всю их экипировку и инвентарь — чтобы отбить у них желание прыгнуть специально для того, чтобы проверить, смогут ли они пролететь через весь ряд облаков и увидеть, что скрыто под ними... Хм, но если если это все равно просто какая-то невидимая убивающая стена — запариваться с летающими островами, возможно, смысла не было... Нет, к черту, если я сейчас начну переделывать каждое свое решение — то я ничего не сделаю, у меня не так много времени!
Мгновение позволило мне переместиться ближе к острову — представляющему из себя простой кусок горной породы, парящий в воздухе — именно такой, какой бы я и хотел увидеть согласно своему невнятному заданию...
-Хах, прямая связь мозга с электроникой действительно серьезно помогает мне, — я помотал головой, после чего огляделся вокруг, наблюдая за множеством безликих и чуть-чуть нервирующих меня покрытых тенями бесполых фигур ИИ,— Но и ИИ здесь потрясающие.
Ответа от фигур я не получил, помотав головой. Совсем уже — непривычность ситуации явно сильно повлияла на меня — если я уже ответа от ИИ ожидаю... Ладно, к черту.
-Так, теперь давайте набрасывать на летающий остров... Если мы уже решили плясать от какой-то порчи — значит, будем все впихивать в эту эстетику.
Спустя пару мгновений пустующий парящий остров начал покрываться сперва зеленеющей травой, мгновение спустя начавшей превращаться в высохшие трупы самой себя, до тех пор, пока весь остров не стал покрыть жухлой растительностью и высохшими цветами — печальное зрелище и еще одна классическая картинка в пользу "порчи" — надо будет придумать потом ей название... Кстати говоря!
-Среди ИИ ведь должен быть один, отвечающий за названия? — спустя мгновение один из ИИ ответил утвердительно,— Хорошо, мне нужны названия для всего окружающего, камней и травы, островов и... И да, название для какой-нибудь могучей древней порчи, разрушающей этот мир, уничтожившей прекрасное место древней цивилизации и способной убить игрока за мгновение. Ну а тебя с этого момента будут звать... Библиотекарем, пожалуй.
Отдав следующий приказ я взглянул на парящий остров — отлично, место для появления с некоторым базовым антуражем готово... Но просто висящий в воздухе ком земли не выглядел как место, подходящее для игроков, даже если это стартовая локация — а значит... Нужно добавить какой-нибудь антураж сверху.
-Мне нужно древнее здание... Что-нибудь вроде античного храма — в центре крупное здание... По углам расположим кучу разрушенных зданий — да, сделаем этот остров в руины храмового комплекса! — постепенно мой мозг начал наполняться знаниями о появляющихся новых моделях, которые я начал распределять по острову. Большой храм в центре — белый изначально, посеревший от времени... Так, сломаем крышу здесь, здесь порушим стены — то, что потолок осыпался было даже лучше... Пропишем, что это у нас... Какое бы слово...
Спасибо, Библиотекарь, значит это у нас будет "Изуродованный небесный камень" — просто и со вкусом, игрокам хватит на первое время.
Так, возведем колонны в центре... Да, ведь самое главное еще и состоит в том, что необходимо куда-то направить неуемный пыл игроков — первый же вопрос, что зададут игроки, осознав, что они находятся на парящем острове — это вопрос о том, когда они смогут выбраться отсюда — и как.
Значит, делаем в центре храма не обрушенную комнату... Нет, даже лучше, сделаем ее под землей с засыпанным проходом — пусть откапывают проход, на время это их точно займет!
По краям круглой комнаты расставляем колонны и... Да, для какого-нибудь тайного святилища хорошо подойдут тайные письмена на стенах!
Нет, Библиотекарь, мне не нужен искусственный язык, только символы, что при рассмотрении можно принять за какой-то язык — потом, если что, скажем что порча как-нибудь исказила их смысл... Неважно, главное пока просто сделать, а с конкретикой разбираться будем уже потом.
Так, в центре сделаем углубление — хм, может быть поместить сюда воду? Какая-нибудь тайная купель...
"Нет" — гениальная мысль пронзила меня — "Сделаем это источником скверны!"
Вода, помещенная еще недавно внутрь комнаты, резкой мыслью была превращена в сероватую с зеленым оттенком вязкую маслянистую жидкость... Так, теперь добавим от нее тумана, убивающего игроков — отлично!
Мгновение спустя я оказался сверху тайной комнаты — отлично, теперь сделаем намеки игрокам, что им обязательно нужно проникнуть туда, вниз, и очистить источник порчи!
Ответ от Библиотекаря пришел сразу же — Присутствие Врага? Ладно, название для порчи не хуже многих других пусть будет "присутствие".
Так, отлично, присутствие нужно очистить... Но чтобы игроки сразу же не догадались, что просто так это у них не выйдет — нужно будет не забыть добавить какой-нибудь барьер на дверях святилища, сдерживающий ядовитый газ — так!
Враги!
Один запрос и пару секунд спустя перед моими глазами появилась фигурка чего-то, более-менее отвечающего моим запросам — не знаю, назову я это по итогам демоном или чем-нибудь еще — но для моей идеи подойдет.
Тщедушное тельце было размером в половину взрослого человека среднего роста, с непропорционально большой головой с выпученными глазами, абсолютно лысое тело... Так, добавим больших кривых заостренных зубов внутрь рта... Глаза разведем в стороны, чтобы они смотрели по сторонам — а на маленькие ручки прицепим острые когти — ура, вид стартового моба готов!
Назовем его... Импом, не будем в этот раз придумывать колесо — теперь характеристики...
Стартовым игрокам не выдается класс или какие-либо навыки — проработать все это у меня возможности не было и еще долго не предвидится — у стартовых игроков будет, значит, сто здоровья, сто маны и сто выносливости — по характеристикам возьмем Силу, Ловкость, Выносливость... Интеллект... Мудрость... Добавлять ли Обаяние или что-нибудь подобное?
Так, значит, Сила у нас на прямой урон, Ловкость на скорость, Выносливость на здоровье и запас сил... Интеллект на мощь способностей, Мудрость на... На стоимость способностей и дополнительные показатели, вроде времени перезарядки... Обаяние на... Реакцию персонажей? Да, пожалуй — это сразу же станет очень важным показателем как только я начну создавать НПС!
Так, у нас не хватает показателя на запас маны... А, черт к ним, закину и это в Выносливость.
Так, шесть основных характеристик — немного, но на дело хватит — дальше будем закидывать бонусы, навыки или что-нибудь подобное — сразу же, как до них дойдут руки.
Так, у стартовых игроков пусть будет пять во всех характеристиках — и они могут распределить еще пять очков — значит у стартового игрока будет... Где-то от пятидесяти до ста хп, средний урон от удара от пяти до десяти...
Блин, нужно будет прописать модели ударов, удар куда наносит больше урона, а куда меньше — а порче... Давайте пропишем временную затычку, что она наносит один триллион в секунду — потом главное не забыть это убрать.
Так, значит импу прописываем — уровень один, здоровье... Ну, двадцать — нет, тридцать хитов! И урон в ближнем бою — четыре... Хотя, у него когти — ладно, пять, пусть это будет довольно опасный противник, с самого начала игры — а что, обещали же незабываемое приключение?! Вот и пусть не забывают!
Так, теперь давайте распределим несколько точек спавна... Ага — периодичность пусть будет небольшой, их должно хватить на всех игроков... А на стартовое задание игрокам дадим... Не знаю, сразу же дадим им понять, что они не просто так застряли на этом парящем острове и сразу же выберуться отсюда, только выполните квест на...
На убийство пары миллионов этих импов? Нет, лучше!
Места спавна импом мгновенно изменились, превращаясь из невидимых и неосязаемых точек в пространстве в небольшие облака того же серо-зеленого цвета, что и в остальных местах порчи — теперь... Прописываем, нужно убить... Сто импов вокруг каждого такого... Спасибо, Библиотекарь — "Врат Эвернии" — после чего появится противник... Уровня десятого — назовем его... Нет, не Старшим Импом — назовем его Большим Импом — увеличим характеристики... Прикрепим ему на голову небольшие рога — а еще дадим ему... Точно, давайте дадим ему "магическую стрелу" — только поменяем цвет и назовем это "зарядом импа" — отлично идем! Вылезшую скотину нужно будет убить и тогда портал закроется... Кстати говоря, давайте пропишем этим Вратам, чтобы игроки даже не пытались к ним подлезть...
Итак, сделаем штук... Двадцать на острове таких — и пусть у всех быстренько выпадает квест на их закрытие... И второй — разобраться, что у нас тут произошло! Не знаю, что произошло, но буду внимательно следить за игроками — вдруг мне одна из их идей, проскочивших в разговоре, понравится — пусть лучше он будет думать то, что предугадал мою идею, чем то, что этой идеи изначально не было!
Так, а дальше, хм...
Навыки, наверное?
О да, работы мне предстояло еще много...
* * *
Очередной новый игрок совершенно не знал причины, по которой он оказался первым в списке на подключение к новому детищу Теомахии — но и разбираться он абсолютно точно не собирался — учитывая тот факт, что новые и новые люди становились в очередь и тот факт, что очередь на подключение уже была расписана на следующие шесть месяцев — и только продолжала и продолжала расти, совместно с появлением на торговых площадках новых и новых лотов, продающих место в очереди — его вполне устраивала текущая ситуация.
Так что, устроившись поудобнее в капсуле, на покупку которой он потратил столько денег, столько времени и столько нервов — нервов особенно, учитывая, сколько ему пришлось перерабатывать и сколько раз ему пришлось поругаться со своей подругой, совершенно несогласной с его приоритетами денежных трат, мгновенно игрок отключил свой разум.
В конце концов, ему обещали нечто незабываемое — фантастическое приключение, равных которому не видывал свет — громкие слова для многих студий, но имевшие вполне реальный вес в устах исполнительного директора Теомахии — игрок закрыл глаза, желая поскорее окунуться в обещанное ему приключение...
Для того, чтобы, спустя мгновение дезориентации, связанным с активацией капсулы, возникнуть в качестве невесомого духа перед панелью регистрации, висевшей перед ним.
Безликие облака — нездорового серого цвета с легким отблеском гнилостной зелени — спокойно передвигались по небу под его ногами — и оранжевое, почти закатное Солнце — значительно крупнее того, что можно было бы ожидать на Земле — в небе — вот и все, что поприветствовало его помимо серой неприветливой таблички перед его глазами мгновение спустя.
"Минималистично, но меня устраивает" — игрок только кивнул, взглянув на табличку регистрации.
Большую часть информации тот уже успел забить еще при регистрации на форуме — а без некоторой личной информации тот не мог купить даже свою капсулу, так что та была наглухо забита внутри самой машины — но даже так процесс регистрации еще не был закончен, требуя вбить будущее имя своего игрового аватара...
Никаких более полей в табличке перед игроком не висело — на данный момент по крайней мере — так что и долго размышлять игрок не стал, вбив тот же ник, что он использовал во время своего обитания на форуме — "Джим".
Спустя мгновение таблица, принявшая его ответ — что было несложно для первых ста тысяч игроков, это через месяц игрокам придется изгаляться, придумывая уникальные имена — моргнула, прежде чем смениться другой. Видом создания персонажа.
Редактора внешности в игре не представлялось — как и выбора игровой расы... Что заставило на секунду Джима нахмуриться — разве создатели не обещали "тысячи и тысячи различных рас"? Будет крайне отстойно, если эти расы в игре будут, но не для игроков, вынужденных до конца своей жизни прозябать в качестве простых людей...
Но сбросив с себя эту мысль — по крайней мере он не собирался делать далеко идущих выводов исключительно по одному этому факту — и потому Джим внимательнее присмотрелся к своим показателям.
Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость, Обаяние — всего шесть показателей, каждый со стартовой пятеркой — и пять же очков доступных для распределения. Никаких классов для игроков не представлялось — но бесклассовая система не была вчерашним изобретением, особенно учитывая тот факт, что именно бесклассовые системы давали наибольшую гибкость в выборе стратегии игры...
Но это не значило, что игроку нужно было качать абсолютного универсала — даже более того, обычно именно универсалы и страдали больше всех во всех играх, что знал Джим.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |