Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эта игра определенно существует


Опубликован:
18.04.2024 — 18.04.2025
Аннотация:
Никогда не задумывались о том, как рождаются "уникальные квестовые цепочки", как в играх появляются "тайные пасхалки" и почему персонажи находят "секретные артефакты" в каждом втором подвале? За это ответственен я. Я тот, кто на бегу заделывает сюжетные дыры "невероятных РПГ игр с полным погружением." Я тот, кто прячется за каждым "уникальным квестом." Я тот, на чьих плечах лежит нужда контролировать миллионы игроков, желающих разобрать весь виртуальный мир по камешку. Я - Админ ДММО-РПГ, немного ИИ, и человек, ответственный за существование игры... За исключением небольшой проблемы - игра была уничтожена до того, как первый игрок ступил на ее виртуальную землю. И потому здесь только я, игроки, и грязные трюки из каждого рукава в попытке доказать каждому, что... Эта игра определенно существует. (просьба прочесть финальное примечание в конце отрывка.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Обе фигуры кивнули мне, но размышлять о том, что произошло на самом деле — вероятнее всего мой разум просто получил нечто вроде "изменение имени принято" и просто так воспринял информацию от ИИ... Неважно, у нас есть работа!

-Мне нужен от вас большой летающий остров... Земля, немного камня, ничего особенного... И еще облака — бело-розовые, двигающиеся, чтобы создавалось впечатление, что они настоящие...

Обе фигуры кивнули, после чего, спустя мгновение, каждая из них взглянула на меня — а в моем разуме появилось понимание того, что моя команда была исполнена, именно так, как я того хотел, так, будто бы я залез к каждому ИИ в голову и самолично прописал им двоичный код того, что конкретно я от них хотел...

-Отлично, значит... Вверх! — мгновение спустя я поднялся вверх, оставляя внизу стерильную гладкую плоскость, после чего, поднявшись вверх на... Предположу, что километров на семь — я остановился.

-Так, кто из ИИ занимается анимациями? — дождавшись ответа я ткнул в того пальцем,— Значит ты теперь — Актер, мне нужно заставить облака двигаться примерно на этом уровне... От горизонта до горизонта — медленно клубясь и поднимаясь, как обычные облака — ничего излишнего, делаем вид, что это естественные облака.

Мгновение спустя все мое поле зрения затянуло облаками, однако поднявшись выше я смог взглянуть на спокойный ковер медленно и мирно плывущих по небу — подо мной — облаков, и кивнул. Отлично, главная проблема скрыта с восприятия — потом надо будет придумать, почему эти облака здесь так идут, без остановки...

Так, теперь — острова.

Движение руки и чуть мысленного усилия — и вот перед моими глазами возник огромный парящий в воздухе остров...

Тут же начавший падать — однако быстро спохватившись я отменил гравитацию для этого куска горной породы.

-Так, неплохо... — огромная масса земли спокойно продолжила парить в воздухе, никуда не сдвигаясь, — Раскидаем точки спавна по краям... Хм, первая проблема.

Кто-то однозначно сорвется с этого места и упадет — я мог это буквально видеть в реальном времени... И то, что они разобьются меня беспокоило мало — в отличии от того факта, что при своем падении они бы увидели то, что под облаками ничего не было...

-Новый план, меняем цвет облаков на болезненный серый с легким зеленоватым отливом! — облака послушно изменили свой цвет,— Скажем, что это какая-нибудь порча, или что-нибудь подобное... Так, пусть эти облака при прикосновении наносят какой-нибудь совершенно невменяемый урон, буквально растворяя в себе игроков... И растворяя всю их экипировку и инвентарь — чтобы отбить у них желание прыгнуть специально для того, чтобы проверить, смогут ли они пролететь через весь ряд облаков и увидеть, что скрыто под ними... Хм, но если если это все равно просто какая-то невидимая убивающая стена — запариваться с летающими островами, возможно, смысла не было... Нет, к черту, если я сейчас начну переделывать каждое свое решение — то я ничего не сделаю, у меня не так много времени!

Мгновение позволило мне переместиться ближе к острову — представляющему из себя простой кусок горной породы, парящий в воздухе — именно такой, какой бы я и хотел увидеть согласно своему невнятному заданию...

-Хах, прямая связь мозга с электроникой действительно серьезно помогает мне, — я помотал головой, после чего огляделся вокруг, наблюдая за множеством безликих и чуть-чуть нервирующих меня покрытых тенями бесполых фигур ИИ,— Но и ИИ здесь потрясающие.

Ответа от фигур я не получил, помотав головой. Совсем уже — непривычность ситуации явно сильно повлияла на меня — если я уже ответа от ИИ ожидаю... Ладно, к черту.

-Так, теперь давайте набрасывать на летающий остров... Если мы уже решили плясать от какой-то порчи — значит, будем все впихивать в эту эстетику.

Спустя пару мгновений пустующий парящий остров начал покрываться сперва зеленеющей травой, мгновение спустя начавшей превращаться в высохшие трупы самой себя, до тех пор, пока весь остров не стал покрыть жухлой растительностью и высохшими цветами — печальное зрелище и еще одна классическая картинка в пользу "порчи" — надо будет придумать потом ей название... Кстати говоря!

-Среди ИИ ведь должен быть один, отвечающий за названия? — спустя мгновение один из ИИ ответил утвердительно,— Хорошо, мне нужны названия для всего окружающего, камней и травы, островов и... И да, название для какой-нибудь могучей древней порчи, разрушающей этот мир, уничтожившей прекрасное место древней цивилизации и способной убить игрока за мгновение. Ну а тебя с этого момента будут звать... Библиотекарем, пожалуй.

Отдав следующий приказ я взглянул на парящий остров — отлично, место для появления с некоторым базовым антуражем готово... Но просто висящий в воздухе ком земли не выглядел как место, подходящее для игроков, даже если это стартовая локация — а значит... Нужно добавить какой-нибудь антураж сверху.

-Мне нужно древнее здание... Что-нибудь вроде античного храма — в центре крупное здание... По углам расположим кучу разрушенных зданий — да, сделаем этот остров в руины храмового комплекса! — постепенно мой мозг начал наполняться знаниями о появляющихся новых моделях, которые я начал распределять по острову. Большой храм в центре — белый изначально, посеревший от времени... Так, сломаем крышу здесь, здесь порушим стены — то, что потолок осыпался было даже лучше... Пропишем, что это у нас... Какое бы слово...

Спасибо, Библиотекарь, значит это у нас будет "Изуродованный небесный камень" — просто и со вкусом, игрокам хватит на первое время.

Так, возведем колонны в центре... Да, ведь самое главное еще и состоит в том, что необходимо куда-то направить неуемный пыл игроков — первый же вопрос, что зададут игроки, осознав, что они находятся на парящем острове — это вопрос о том, когда они смогут выбраться отсюда — и как.

Значит, делаем в центре храма не обрушенную комнату... Нет, даже лучше, сделаем ее под землей с засыпанным проходом — пусть откапывают проход, на время это их точно займет!

По краям круглой комнаты расставляем колонны и... Да, для какого-нибудь тайного святилища хорошо подойдут тайные письмена на стенах!

Нет, Библиотекарь, мне не нужен искусственный язык, только символы, что при рассмотрении можно принять за какой-то язык — потом, если что, скажем что порча как-нибудь исказила их смысл... Неважно, главное пока просто сделать, а с конкретикой разбираться будем уже потом.

Так, в центре сделаем углубление — хм, может быть поместить сюда воду? Какая-нибудь тайная купель...

"Нет" — гениальная мысль пронзила меня — "Сделаем это источником скверны!"

Вода, помещенная еще недавно внутрь комнаты, резкой мыслью была превращена в сероватую с зеленым оттенком вязкую маслянистую жидкость... Так, теперь добавим от нее тумана, убивающего игроков — отлично!

Мгновение спустя я оказался сверху тайной комнаты — отлично, теперь сделаем намеки игрокам, что им обязательно нужно проникнуть туда, вниз, и очистить источник порчи!

Ответ от Библиотекаря пришел сразу же — Присутствие Врага? Ладно, название для порчи не хуже многих других пусть будет "присутствие".

Так, отлично, присутствие нужно очистить... Но чтобы игроки сразу же не догадались, что просто так это у них не выйдет — нужно будет не забыть добавить какой-нибудь барьер на дверях святилища, сдерживающий ядовитый газ — так!

Враги!

Один запрос и пару секунд спустя перед моими глазами появилась фигурка чего-то, более-менее отвечающего моим запросам — не знаю, назову я это по итогам демоном или чем-нибудь еще — но для моей идеи подойдет.

Тщедушное тельце было размером в половину взрослого человека среднего роста, с непропорционально большой головой с выпученными глазами, абсолютно лысое тело... Так, добавим больших кривых заостренных зубов внутрь рта... Глаза разведем в стороны, чтобы они смотрели по сторонам — а на маленькие ручки прицепим острые когти — ура, вид стартового моба готов!

Назовем его... Импом, не будем в этот раз придумывать колесо — теперь характеристики...

Стартовым игрокам не выдается класс или какие-либо навыки — проработать все это у меня возможности не было и еще долго не предвидится — у стартовых игроков будет, значит, сто здоровья, сто маны и сто выносливости — по характеристикам возьмем Силу, Ловкость, Выносливость... Интеллект... Мудрость... Добавлять ли Обаяние или что-нибудь подобное?

Так, значит, Сила у нас на прямой урон, Ловкость на скорость, Выносливость на здоровье и запас сил... Интеллект на мощь способностей, Мудрость на... На стоимость способностей и дополнительные показатели, вроде времени перезарядки... Обаяние на... Реакцию персонажей? Да, пожалуй — это сразу же станет очень важным показателем как только я начну создавать НПС!

Так, у нас не хватает показателя на запас маны... А, черт к ним, закину и это в Выносливость.

Так, шесть основных характеристик — немного, но на дело хватит — дальше будем закидывать бонусы, навыки или что-нибудь подобное — сразу же, как до них дойдут руки.

Так, у стартовых игроков пусть будет пять во всех характеристиках — и они могут распределить еще пять очков — значит у стартового игрока будет... Где-то от пятидесяти до ста хп, средний урон от удара от пяти до десяти...

Блин, нужно будет прописать модели ударов, удар куда наносит больше урона, а куда меньше — а порче... Давайте пропишем временную затычку, что она наносит один триллион в секунду — потом главное не забыть это убрать.

Так, значит импу прописываем — уровень один, здоровье... Ну, двадцать — нет, тридцать хитов! И урон в ближнем бою — четыре... Хотя, у него когти — ладно, пять, пусть это будет довольно опасный противник, с самого начала игры — а что, обещали же незабываемое приключение?! Вот и пусть не забывают!

Так, теперь давайте распределим несколько точек спавна... Ага — периодичность пусть будет небольшой, их должно хватить на всех игроков... А на стартовое задание игрокам дадим... Не знаю, сразу же дадим им понять, что они не просто так застряли на этом парящем острове и сразу же выберуться отсюда, только выполните квест на...

На убийство пары миллионов этих импов? Нет, лучше!

Места спавна импом мгновенно изменились, превращаясь из невидимых и неосязаемых точек в пространстве в небольшие облака того же серо-зеленого цвета, что и в остальных местах порчи — теперь... Прописываем, нужно убить... Сто импов вокруг каждого такого... Спасибо, Библиотекарь — "Врат Эвернии" — после чего появится противник... Уровня десятого — назовем его... Нет, не Старшим Импом — назовем его Большим Импом — увеличим характеристики... Прикрепим ему на голову небольшие рога — а еще дадим ему... Точно, давайте дадим ему "магическую стрелу" — только поменяем цвет и назовем это "зарядом импа" — отлично идем! Вылезшую скотину нужно будет убить и тогда портал закроется... Кстати говоря, давайте пропишем этим Вратам, чтобы игроки даже не пытались к ним подлезть...

Итак, сделаем штук... Двадцать на острове таких — и пусть у всех быстренько выпадает квест на их закрытие... И второй — разобраться, что у нас тут произошло! Не знаю, что произошло, но буду внимательно следить за игроками — вдруг мне одна из их идей, проскочивших в разговоре, понравится — пусть лучше он будет думать то, что предугадал мою идею, чем то, что этой идеи изначально не было!

Так, а дальше, хм...

Навыки, наверное?

О да, работы мне предстояло еще много...


* * *

Очередной новый игрок совершенно не знал причины, по которой он оказался первым в списке на подключение к новому детищу Теомахии — но и разбираться он абсолютно точно не собирался — учитывая тот факт, что новые и новые люди становились в очередь и тот факт, что очередь на подключение уже была расписана на следующие шесть месяцев — и только продолжала и продолжала расти, совместно с появлением на торговых площадках новых и новых лотов, продающих место в очереди — его вполне устраивала текущая ситуация.

Так что, устроившись поудобнее в капсуле, на покупку которой он потратил столько денег, столько времени и столько нервов — нервов особенно, учитывая, сколько ему пришлось перерабатывать и сколько раз ему пришлось поругаться со своей подругой, совершенно несогласной с его приоритетами денежных трат, мгновенно игрок отключил свой разум.

В конце концов, ему обещали нечто незабываемое — фантастическое приключение, равных которому не видывал свет — громкие слова для многих студий, но имевшие вполне реальный вес в устах исполнительного директора Теомахии — игрок закрыл глаза, желая поскорее окунуться в обещанное ему приключение...

Для того, чтобы, спустя мгновение дезориентации, связанным с активацией капсулы, возникнуть в качестве невесомого духа перед панелью регистрации, висевшей перед ним.

Безликие облака — нездорового серого цвета с легким отблеском гнилостной зелени — спокойно передвигались по небу под его ногами — и оранжевое, почти закатное Солнце — значительно крупнее того, что можно было бы ожидать на Земле — в небе — вот и все, что поприветствовало его помимо серой неприветливой таблички перед его глазами мгновение спустя.

"Минималистично, но меня устраивает" — игрок только кивнул, взглянув на табличку регистрации.

Большую часть информации тот уже успел забить еще при регистрации на форуме — а без некоторой личной информации тот не мог купить даже свою капсулу, так что та была наглухо забита внутри самой машины — но даже так процесс регистрации еще не был закончен, требуя вбить будущее имя своего игрового аватара...

Никаких более полей в табличке перед игроком не висело — на данный момент по крайней мере — так что и долго размышлять игрок не стал, вбив тот же ник, что он использовал во время своего обитания на форуме — "Джим".

Спустя мгновение таблица, принявшая его ответ — что было несложно для первых ста тысяч игроков, это через месяц игрокам придется изгаляться, придумывая уникальные имена — моргнула, прежде чем смениться другой. Видом создания персонажа.

Редактора внешности в игре не представлялось — как и выбора игровой расы... Что заставило на секунду Джима нахмуриться — разве создатели не обещали "тысячи и тысячи различных рас"? Будет крайне отстойно, если эти расы в игре будут, но не для игроков, вынужденных до конца своей жизни прозябать в качестве простых людей...

Но сбросив с себя эту мысль — по крайней мере он не собирался делать далеко идущих выводов исключительно по одному этому факту — и потому Джим внимательнее присмотрелся к своим показателям.

Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость, Обаяние — всего шесть показателей, каждый со стартовой пятеркой — и пять же очков доступных для распределения. Никаких классов для игроков не представлялось — но бесклассовая система не была вчерашним изобретением, особенно учитывая тот факт, что именно бесклассовые системы давали наибольшую гибкость в выборе стратегии игры...

Но это не значило, что игроку нужно было качать абсолютного универсала — даже более того, обычно именно универсалы и страдали больше всех во всех играх, что знал Джим.

12345 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх