Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

S.A.O.


Опубликован:
26.05.2015 — 26.05.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Попаданец из "нашей" вселенной в вселенную Sword Art Online.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Как и с 'моим' первым волчком у меня тоже не сильно прописан скелет в теле. То есть в идеале меня могут вообще в винегрет покрошить, а я аки терминатор из него восстану. Лишь бы ХП хватило. Это ни есть хорошо.

Я вообще порядком залип, когда первым укусом волк мне половину ладони схарчил. У меня с треском порвался шаблон. Я видел, точнее не видел у себя пол ладони и три пальца, но при этом боль была как от пореза да и 'отсутствующие' пальцы просто отнялись. Забыл, как говорится, про то, где нахожусь. Спасибо хоть волчок не вцепился мне в горло, пока я залипал, а радостно продолжал жевать мою руку. Когда зажевали запястье, я очнулся и начал усиленно производить вскрытие кибернетическим формам жизни. Вскрытие показало, что пациент умер от вскрытия. Волчику хватило двух десятков ударов (ну как ударов, тычков вскрываюших, попробуй лежа, когда у тебя руку усиленно жуют размахивать какой-то заточкой), что бы радостно разлететься на полигоны, как и его недавний товарищ.

Видать откушенная рука, это перст судьбы. Эдакий тонкий намек, что пора бы уже искать себе место для отдыха. Скорее даже для ночлега с ночевкой. Не думаю, что тут руки за час отрастают, а без руки я как без рук. Хоть и тавтология, но очень точно отражает мою ситуацию.

Найти дерево повыше да пораскидистее не составило большого труда. Но под ним у меня опять на секунду проснулся мозг и задал задачку: как я однорукий калека залезу на дерево? Да и рука тоже давала о себе знать. Видать количество и качество 'боли' линейно зависит от количества ХП. Нехорошо. Ладно. Решив понадеяться на исконно Русский авось и на то, что в процессе что-то да вырисуется, начал покорять такую недоступную вершину.

Дерево я покорил. Но чего мне это стоило... Идеальным оказалось обниматься с деревом, а потом по миллиметру, придерживаясь рукой, переползать с одной ветки на другую. Пока нашел удобную, развилку, пока там устроился, пока закрепился думал руку успею отрастить. Поерзав и удостоверившись, что в процессе сна я никуда со своего 'гнёздышка' не денусь, решил попробовать заснуть. День выдался богатым на новые открытия, так что я не удивлюсь если ещё и заснуть не смогу, хотя очень хочется.

Как оказалось, я недооценил силу своей лени и пофигизма (я бы даже сказал взращенного с любовью похуизма). Стоило мне только устроиться поудобнее и отрубился я только так.

Проснулся я с закатом, как ни странно выспавшийся, отдохнувший и довольный. М-да уж. Не удивлюсь если у меня ещё и клыки расти начнут. Днем сплю, зато ночью по деревьям ползаю, шороху навожу. Как вампир какой-то, калеченый только немного. А закат как и рассвет по своему красив, купол над головой создавал некий эффект волшебности и невозможности происходящего, а еле видные тучки под самым куполом, окрашенные заходящим, неизвестным науке светилом, только дополняли эту картину.

Полюбовавшись на закат, на деревья, а потом опять на закат пришел к неутешительному выводу, что Тарзана пополам с шиноби на ночь глядя я больше изображать не хочу. Ну вообще не хочу. Но просто сидеть всю ночь то на ветке скучно и не интересно. Хотя стоп. Я в игре или где? Для начала надо посмотреть, что там нам убийство серых волков дало. Да и рука отросла как-то быстро. Не думаю, что я умудрился больше суток проспать.

Так. Инвентарь. С этим размахиванием руками ради того что бы вызвать инвентарь я чувствую себя прям магом каким-то. Раз рукой — и окошко загорелось. Магия однозначно.

Ого!

ник — Devin Fous

Уровень — 2/1%

Сила — 39

Ловкость — 56

Здоровье — 378/400

Зашита — 3/5

Слоты умений — 4

Акробатика — 49

Боевая медицина — 21

Сокрытие — 26

Ночное зрение — 7

Поиск — 33

Спринт — 24

Одноручный прямой меч — 37

Однако. Мало того, что ЛВЛ взял, так ещё и ништячков отсыпалось. Вот только чувствую я себя так же как и до этого, а значит, для того чтобы ништячки стали воистину ништяками их надо усиленно качать.

А ещё у меня зародилось подозрение, что все эти скиллы по началу нужны только для мотивации игрока не более того. Типа визуализации его достижений. Ибо я никак не чувствую себя гораздо сильнее по сравнению с утром. Хотя кто его знает. Шкала то вроде бы до тысячи раскачивается, да и идет она в порядке возрастания.

Или то только про скиллы, а сила и ловкость с ХП до бесконечности качаются? Не знаю. Одни вопросы, а ответов все не видно. Может просто на первых порах все легко и открывается, но это типа уровень адаптации. Что бы люди привыкли к своим возможностям. А потом уже, уровня с 100 и больше начинают улучшать показатели не только теоретически в цифрах, но и практически. Не узнаешь пока не попробуешь, как говорится. Не зря же сделали, что при новом лвл есть возможность вкинуть очки в какой бы то ни-было навык. Одно обидно, что нельзя впихнуть все умения в слоты умений. Впрочем у меня есть подозрение, что помещение умений в слоты нужно только для более высоких показателей атаки и для всяких разностей. Я ж ведь помню, что в книге, которую я читал, игроки использовали умения и не вставляя их в слоты, а просто имея. Наверное я пойму всю эту хитроумную систему только когда раскачаюсь посерьезнее и мне станут важны такие мелочи. Я по прошлой жизни помню как в ММОшках из мелочей и состоит весь перс.

Решив, что раз уж выдалась целая свободная ночь, самое время разобраться с инвентарем. А то пунктов уйма, а для чего они не ясно.

А менюшка все таки большая. Чего там только нет. А главное хитрая реализация интерфейса, из-за чего очень удобная вышла навигация. Там даже справка была. Я был в шоке. Подтвердилась моя теория про то, что первоначальные скиллы не открывают только разве что самые ленивые. Так же узнал что я даже половину не открыл тех скиллов, которые по идее с пол-тычка можно открыть на первом уровне. Зато боевую медицину оказывается можно было освоить только после серьезного вражеского ранения. Вот только описание к скиллам такое, что легче застрелиться. Видно, что писали лишь только для того, что бы игроки ориентировались в какую сторону двигаться. И все. Например та же боевая медицина:

Боевая медицина — незаменимый навык в бою, который позволяет восстанавливать здоровье прямо во время боя. Только самые отважные смогут открыть сей навык.

И так про все. Одно радует, все навыки качаются поначалу сами по себе, так как они базовые и постоянно неосознанно юзаются. Вот только фраза про то, что 'только самые упорные смогут достичь успеха в каком бы то ни было искусстве', ну о-очень тонко намекала, что для того что бы закрыть навык, надо очень сильно заебаться.

Справка была не единственной радостью. Навыки тоже преподнесли сюрпризы. Они кликабельны оказались. Был пункт меню, который показывал все мои доступные навыки, так вот там можно было посмотреть дерево развития навыков, а при клике на саму способность в дереве открывалось окошко с анимацией этого самого навыка! Отличная шняга, что бы учить новые скиллы и качать навык. Вообще в обучении самое оно! Молодцы создатели, а то я уже боялся, что для адекватного разучивания навыков надо быть бета тестером или нарезать круги вокруг 'обучающих' NPS. Живем!

Сравнение вкладки справки со вкладкой навыков внесло еще толику ясности в мое сознание. Не открытые, но доступные на данный момент мне навыки были спрятаны за серым плюсиком внизу списка, а значит они уже почти у меня в кармане. Движения для их открытия я то уже знаю. Сильно конечно не обольщался. Ведь хватает еще скрытых и квестовых навыков. Но я не жадный. Мне пока и такого хватит.

Раскидав очки, данные при лвл на силу и ловкость поровну, решил на сегодня с менюшкой закончить.

Менюшка исследована (мне кстати за волчиков около двух сотен монет капнуло, а так как стартовый капитал был 2к, то я был богат!), инструкция прочитана, а ночь только началась. Даже сеансы самокопания смогли отвлечь меня всего на пару часов. Память пока что упорно хранила свои секреты, выдавая знания когда не надо и зажимая их когда надо. Еще раз с тоской осмотрев лес, я понял, что мне предстоит ещё один забег(скорее заполз) в кроне деревьев. На ошибках учатся, потому я сначала сверился с картой, потом определился с ориентирами, и только потом пополз на встречу приключениям.

Все таки опыт великая вещь. После прошлого тарзано-кривляния путешествовать по деревьям было однозначно проще. По крайней мере я не задумывался куда и как цепляться. Я уже вполне свыкся со своими физическими параметрами и реально оценивал свои возможности. А так же реально понимал что хочу как можно быстрее раскачаться хотя бы до своих прошлых физических возможностей. Может я и не прав, но мне кажется, что с самого начала перс создается четко под пользователя и не под кого ещё. Ярчайший тому пример — Я. Хитоши после создания перса чувствовал себя как и в реальном мире. Вообще не видел разницы. Я же, как человек крутивший сальто с места, просто не мог привыкнуть к такой убогой координации. Про непонятную усталость и аномально слабое чувство голода я вообще молчу. Меня жутко бесило то, что я не всегда хватаюсь за ту ветку, за которую хочу, или то, что поймать баланс на ветке вообще за гранью фантастики. Про мелкую моторику я просто молча поскорблю. Хнык, хнык. В общем неправильный я какой-то попаданец. Всплыло в памяти, что я когда-то очень даже увлекался подобной литературой. Что самое смешное, так оба 'Я' увлекались попаданческой литературой. Разница только в том, что у одного прошло это с возрастом, а второй начал в нейро-шлеме залипать. Чем не попадание?

В отличии от вчерашнего дикого забега, сегодня сложнее было пробираться как раз из-за того, что я придерживался твердого курса. Не всегда окружение радовало удобными подступами. Так как лишний раз рисковать мне не хотелось, то приходилось заворачивать серьезные дуги (а иногда и петли). За все время передвижения 'по верхам' снизу я так никого и не заметил. Вот только геройствовать не спешил. Случай с рукой очень четко расставил приоритеты. Меня сейчас даже самые слабые мобы забуцают. Я просто не смогу адекватно среагировать на их появление. И даже если ночью мобы становятся менее активными (в что я слабо верю, я больше верю в то, что никого не заметил благодаря низкой наблюдательности) я даже не сомневаюсь, что во всем лесу я набреду на одного такого гиперактивного. Так что ну нафиг. Тише едешь, дальше будешь. Мне нужно только попасть в город, а там осяду, займусь качем какого-то не слишком напряжённого, но нужного и финансово выгодного скила. Заодно смогу нормально разгрести всю ту кашу в голове. Как помнит второе 'Я' игру пройдут, и умрет вроде даже меньше половины. Так что можно не рвать пупок, а тихо жить. Говорят что тут полно красивых мест. Вот и буду медитировать на них. Еда не жизненно необходима. Сон нужен, но с наличием целых безопасных городов это не та проблема. Болячек нет, оторванные конечности отрастают за сутки. Что нужно ещё для счастья? Живи и радуйся.

Философские размышления нисколько не влияли на мою скорость передвижения. Даже наоборот казалось, что время, а значит и расстояние, летит быстрее. М-да. Пришла беда, откуда не ждали. Вспомнилась мне одна особенность, которую не имел прежний флегматичный Хитоши. Я же не смогу залипать на одну стену годами. Я с ума сойду со скуки. Кстати интересный факт: хоть слияние знаний и сознаний происходило в равном объёме, но более старшая личность просто поглотила младшую. Впрочем мне кажется, что даже при одинаковом возрасте Хитоши как таковой оказался бы в пролете. Слишком серая личность. Высокие технологии убивают личности. По крайней мере слабые личности не имеют даже возможности что-то суметь достичь. Компьютер, интернет, игры и сытая жизнь превращают людей в ничем не интересующихся амеб. Ех, чудеса сознания. Вроде бы по мозгам Мамай прошелся, но при этом когда мысли текут в фоне, нет никаких сложностей в построении логических цепочек.

Вот щаз опять. До этого мысли текли вяло, но при этом связано, я реально вспоминал параллельно две жизни и сравнивал, но стоило только задуматься над тем, а кто такой Мамай, так сразу хаос, непонятки и не вспоминается ну никак. Хм. А Хитоши то был (блин, надо кончать с плохой привычкой думать о 'себе' в прошедшем времени) сынком, какой-то шишки. По крайней мере в средствах стеснен не был, и ещё было у него какое-то мнение, типа отец его не любит, так как запрещает что-либо. Не знаю что там запрещали, и какие там вообще взаимоотношения в семье (уж два года есть чтоб вспомнить), но ведь нейрошлем игрушка непростая. Я помню, что все персы, какие описывались в книге, были далеко не бедными людьми в жизни. Один только гг экономный задрот. Или нет. Мозги на плечах вроде бы присутствовали в меру. Помню только, что из всех кого описывало там, он был одним среднестатистическим японским школьником. Правда или нет. Может там и не все так просто. Я ведь до конца серию так и не дочитал. Точно помню, что не дочитал. Еще помню свое возмущение, что история дальше пошла как-то блекло и даже с натяжкой, из-за чего не захотел читать. Пугают только два четких воспоминания: Воспоминание про магию и воспоминание, что в книге дальше шло все страньше и страньше, из-за чего и забросил. Вопрос просто в том насколько прочитанная мною сказка совпадает с реальностью? Ведь пока совпадение точное, аж даже неприятно осознавать, что ты все знаешь наперед, вот только чего-то ты не помнишь, а чего-то ты и не читал. Обидно. И так. Как итог имеем, что Хитоши (то есть уже я, надеюсь только что я смогу выйти нормально из игры, а то окажется, что просто бот бегал, а реальное тело уже давно ласты склеило, ведь если и переселение душ между мирами возможно, то почему и не возможна системная ошибка в такой крутой игре, благодаря которой я и осознаю себя как личность?) является далеко не простым перцем (надо потом подробно все вспомнить и разобраться), а так же имеем то, что я слишком импульсивен что бы лежать и плевать в потолок. Ну не умею я ничего не делать. А значит надо найти компромисс между тихой и творческой специализацией. Решено. Так и поступлю.

И все таки чудны выверты сознания. Как-то неправильно я скачу с одной темы на другую, нехорошо это.


* * *

Рассвет я застал в который раз все в том же лесу, на дереве. Свету я обрадовался как родному. Еще сильнее порадовать меня смогла только видимая полоска света впереди. Наконец-то этот лес закончился. С последним деревом мне открылся прекрасный вид на поле, а вдалеке блестело что-то большое. Скорее всего город. Он большой, 20% территорий это вам не хухры-мухры, уж блестеть там должно найтись чему. Впрочем сразу слезть на такую ровную землю не удалось. Последние деревья в лесу были хоть и разлапистые, но довольно высокие и без веток у основания. Я даже не заметил что перемешался на такой высоте. Метров пять точно есть. Раньше бы прыгнул не раздумывая, а сейчас не рискну. Мало ли. Смерть от падения не наступит конечно, но ноги я сломать могу из-за слишком слабо раскаченной акробатики. Несправедливо. В реальном мире можно перекатом уйти и не переживать что тело слабо тренированно и тд, а здесь может и не прокатить. Впрочем, меню/навыки/акробатика, так, прыжок с перекатом, не открыто, а значит шанс на удачное выполнение ничтожно мал, поздновато спохватился.

12345 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх