Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Имитатор империй


Опубликован:
26.08.2024 — 26.08.2024
Читателей:
1
Аннотация:
Империя для величайшего императора.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-А что если я не смогу играть круглосуточно?

-В принципе ты можешь заходить в игру раз в сутки на 15 минут, этого довольно. В игре есть сложные настройки ИИ и они позволяют минимизировать затраты времени на игру. Но если ты хочешь победить и заработать денег, придётся приложить мозги. Так что имей ввиду.

-А какой ваш интерес?

-Мы ищем самого лучшего стратега в мире.

-Зачем?

-А вот это друг мой правильный вопрос, но ответить тебе на него я сейчас не смогу.

-А когда сможете?

-Только если ты войдёшь в первую сотню, только после того как ты победишь и докажешь свою истинную ценность.

-Я хороший стратег.

-Да я знаю, я изучил твою статистику. Но мы отобрали тысячи лучших стратегов по всему миру, и каждому прислали отдельное приглашение. Сейчас я не знаю, кто из вас лучший, и кто станет победителем, но нас интересует только первая сотня. А если быть точным, первые 12.

-И кого признают победителем?

-Топ-12 по населению к концу игрового раунда. Либо последние 12 выживших.

-В каком смысле?

-Я не знаю как будет развиваться ситуация на игровой карте мира, там жестокие порядки, возможно многие игроки проиграют и бросят играть, а может и нет. Если выживших будет много, победителями станут первые двенадцать игроков по населению.

-То есть там можно пролететь?

-Не совсем, в игре есть такое понятие как новый день, развитая раса может начать новый день в любой точке карты, и не совсем с нуля. Чем выше уровень технологий игрока на момент проигрыша, тем больше стартовых ресурсов ему дадут, если он решит попробовать заново.

-Стартовых ресурсов? Если там начнётся замес, то с трёх рабов уже не разовьёшься.

-Правильно, поэтому игроку решившему начать новый день дадут целую планету с укреплениями, небольшим флотом армией и экономикой. Это меньше чем у него было до поражения, но достаточно, чтобы попытаться залезть вверх по лестнице снова. Игра устроена так, чтобы вы могли биться до конца, и у каждого был второй шанс. Но не каждый сможет даже начать. Придётся думать, игра обладает широкими возможностями, очень широкими, и именно это создаёт особый драйв, но как правило людям лень разбираться.

-В смысле?

-Там сложно, всё очень сложно, вкратце, строй жилые дома, они производят труд, за труд покупай всё остальное, увеличивай население, чем больше населения, тем больше граждан, тем ты сильнее, это всё, мне пора, иди и победи всех. — Он прислал мне смайлик и вышел из сети.

Я же зашёл по ссылке и начал изучать новый мир...

Глава 3: Новый мир.

Когда я прошёл процесс регистрации, появилось игровое поле на котором я должен был выбрать себе планету, игра советовала мне выбрать планету как можно больше похожую на Землю, и чтобы уровень радиации был пониже. Для этого больше всего подходят звёзды класса красный карлик. В итоге, тщательно изучив все параметры, которых оказалось непривычно много, я выбрал себе планету чуть крупнее Земли, где-то на краю галактики. По опыту других компьютерных игр я понимал, что чем крупнее планета, тем больше на ней места, чтобы строиться, и я не прогадал, в этой игре всё было также. Только выбирая планету надо учесть толщину атмосферы, радиацию на поверхности, давление, количество воды и температуру, всё как в реальной жизни. Фактически же на планете был ещё ряд параметров, отвечавших за богатство ресурсами и запасы металлов. И даже сам первый шаг с выбором планеты меня уже удивил, поскольку в большинстве игр, в которые я играл раньше, так с астрономией не заморачивались. Я также обратил внимание, что ряд редких звёзд с очень непригодными для жизни условиями имели планеты с классом металлоид, я предположил, что там много металла, но в начале такие лучше не занимать.

После входа в игру мне предложили выполнить ряд обучающих квестов, и вот тут мой мозг поплыл. Первые несколько квестов я выполнил без проблем, но когда дошёл до задания "спроектировать свой собственный космический корабль" то мозг у меня просто поплыл и произошёл крах сознания и реальности. Глаза разбегались, циферок было много, всё непонятно, и непонятно зачем. При этом вроде бы логично, вот толщина брони, вот её прочность, температура плавления и коэффициент отражения, то есть защита от лазеров. У пушек тоже вроде всё логично, меткость, пробитие, боекомплект, и всё равно непонятно и сложно. В большинстве игр в которые я играл раньше, мне предлагали изучить корабль, нажав на одну кнопку, игра на дурака. Здесь же создание каждого корабля и здания было настоящей трагедией, и требовало каких-то нереальных мозговых усилий. Однако я быстро понял, что такой широкий набор возможностей можно очень гибко использовать для создания хитрой стратегии. И также было понятно, что все эти параметры зачем-то нужный в самой игре и используются. Видимо тот, кто создавал эту игру, изначально ориентировался на ценителей стратегии и любителей думать, а не на широкие массы и фанатов Dota2. Не знаю, кто в такое будет играть, я да ещё пара человек? Впрочем, судя по стартовой страничке, настоящие фанаты у этой игры уже появились. И неудивительно, ведь нигде больше в такую ересь не поиграешь.

Удивительно, но здесь приходилось разрабатывать не только здания и корабли, но даже металлы из которых требуется их собирать. То есть фактически даже ресурсы, которыми я буду пользоваться в игре, и то требовали разработки. Я не знаю, как объяснили этот факт разработчики игры, но лично я для себя это объяснил так. Хотя в таблице Менделеева всего 110элементов, плюс нестабильные, но, мешая их по-разному и при разных давлениях можно получить разный материал. Возможно, разработчики имели ввиду именно это, или же они ввели разные металлы просто так, для стратегического разнообразия. В любом случае это была единственная стратегия, где всем игрокам предлагался совершенно разный ресурс. И ладно бы просто разный, так у каждого металла была куча параметров в зависимости от которых получался тот или иной результат. То есть корабль не просто стоит 500 металла, но от метала и его параметров от ресурсов зависело всё, масса корабля, скорость, прочность брони, мощность пушек и реактора. То есть, изучив какой-то металл, и добывая его как ресурс, я могу собирать из этого металла любые здания, и их параметры будут разными в зависимости от типа металла. Таким образом, создавалось стратегическое поле. А ещё все ранее изученные технологии можно было закладывать в конструкцию зданий и кораблей, и чем выше технология, тем больше уровней вложения. То есть технология не просто давала доступ к производству чего-либо, но она определяла параметр на который можно улучшить устройство.

Просидев за игрой шесть часов, я вдруг осознал, что уже утро, я не спал всю ночь, глаза красные, волосы клочьями, такое ощущение как будто я побывал в аду, а мне пора идти на пары. Я кой как умылся, позавтракал, оделся и пошёл на уроки. День был пасмурный, холодный осень, и я такой иду, умираю спать хочу, и все такие смотрят на меня, чё глаза кровавые?

Тем не менее, я добрёл до пар, сел на последнюю парту и просто сидел, стараясь не уснуть, понимая, что если закрою глаза, то сам их уже не открою. Ко мне подсела пара ребят, такие же невыспавшиеся с красными глазами, и тоже с похмелья, как и я. Только я всю ночь мозг ломал в игре, и разбирался в каком устройстве нужна прочность, теплопроводность и омическое сопротивление, а где нужнее высокая температура плавления, а они тупо жрали водку и валялись вдрызг пьяными в полубессознательном состоянии, или что там они пили я не знаю.

Короче удивительно, но все в классе были в таком же состоянии как и я, только причина была разная. Они бухали, а я играл всю ночь.

Вошёл препод, посмотрел на всех очень скептически и обратился ко мне.

-Максим Камер и вы туда же, как вам не стыдно? На вас то я надеялся. А вы как все, эх молодёжь пошла, раньше мы так не бухали никогда.

-А он, кстати, не с нами и он не с похмелья, потому что пока мы культурно проводили время всей группой, он тупо играл всю ночь в компьютер. Так что он похож на нас внешне, но не внутренне. Отколовшийся элемент общества, потерянное поколение.

-Одно другого не лучше, и да Максим, после урока зайдите в деканат, там для вас посылка. А сейчас давайте займёмся термодинамикой, это важнейший предмет современной науки...

Мне было так хорошо, темно и приятно, но меня будили, настойчиво и жёстко, а потом вдруг случилась ужасная вещь, на меня вылили чего-то холодного и мокрого. Я подпрыгнул, озираясь по сторонам.

-Урок окончен Максим, вам пора вставать, вы успешно проспали целую пару с переменой, полтора часа здорового сна, советую больше так не делать, университет не место поспать. Я, конечно, понимаю у вас первый залёт, всяко бывает, но впредь старайтесь не спать на моих уроках, а хотя бы пассивно слушать.

-Да, извините.

-Вас ждут в деканате, там для вас посылка. До следующей пары пятнадцать минут, вы ещё успеете.

-Да извините ещё раз. — Мне на самом деле было очень неудобно, я никогда раньше не был раздолбаем и всегда проявлял образцовую дисциплину, и именно поэтому преподаватель сжалился и дал мне спокойно поспать на своём уроке, решив, что раз я в таком состоянии, значит была уважительная причина, и поспать мне сейчас важнее, чем послушать его предмет. Но впредь так лучше не делать, и такое позволяется один раз, но не второй.

Я быстро дошёл до деканата, благо он был в этом же корпусе и недалеко, и подошёл к секретарше.

-Максим Камер, мне сказали какая-то посылка, странно как-то.

-Да сегодня утром прислали, вот коробочка, распишитесь, что получили.

-Спасибо.

Я осмотрел коробочку, маленькая белая картонная, непонятно от кого, кто мог мне такое прислать? Тем более в деканат, и почему не по почте? Вышел из деканата и открыл коробочку, внутри был сотовый телефон, маленький крутой планшетик с экраном и видеокамерой, как только я взял его в руки, он заговорил.

-Максим Камер провожу биометрический анализ, прошу три секунду не двигаться, держите меня так, всё, ваши биометрические данные уточнены и сохранены.

-Чё за?

-Я Сири, искусственный интеллект вашего нового игрового устройства, вы можете отключить голосовые уведомления. И я хочу напомнить вам, что вы не заходили в игру уже 6 часов, очень скоро ресурсы на вашей столичной планете накопятся, и пора их тратить. Один игровой год в игре занимает 6ч 25 минут. Время полного обновления ресурсов 6ч 25минут.

-Чё за бред, какие ресурсы, как вы меня нашли на следующий день? И почему тебя не прислали на почту?

-Меня не прислали на почту, потому что процедура посылки по почте заняла бы неприемлемо много времени, мы не могли позволить тебе играть неполноценно неделю или дольше, поэтому специальный гонец доставил меня в ваш деканат.

-Как с тобой работать вообще, я не вижу никаких портов, ни одной кнопки, как тебя заряжать?

-Работать со мной не надо, я не имею связей с внешним миром кроме интерфейса. На меня нельзя ничего установить кроме игры, и нельзя использовать никак иначе, кроме игры. Включать и выключать меня можно голосовым управлением, а экран поддерживает нажатия от прикосновений, так что кнопки на самом деле есть. Заряжать меня тоже не надо, внутри меня стоит батарейка на пятьдесят лет, до конца текущего раунда игры этого хватит. Сломать вы меня вряд ли сможете, корпус полностью герметичен и изготовлен из сверхпрочного сплава, но лучше мою ударопрочность и термостойкость не проверять. Всё же корпус рассчитан на форс мажор, а не на то, что его будут ломать специально.

-Телефон с батарейкой на пятьдесят лет? А как я буду платить за Интернет?

-У меня безлимитный Интернет и он уже оплачен.

-Какой оператор хотя бы? У тебя 5G?

-Никакого, я работаю не через сотовую связь, а со спутника из космоса, это очень удобно, потому что я могу выходить в сеть откуда угодно, даже с южного полюса, но не глубже 50метров под поверхностью Земли. В принципе я могу работать даже из метро, но не везде и не всегда, зависит от глубины станции и тоннеля. Со мной не будет проблем, только играй.

-У меня сейчас урок, но это урок философии, и именно она меня никогда не интересовала. Я поиграю, только ты молчи, а то меня не поймут, говорящими смартфонами в наш век никого не удивишь, как ведьму меня не сожгут, конечно, но это неприлично. Вряд ли преподаватель будет в восторге от того, что я буду играться в телефон на уроке и шуметь на весь класс.

-Хорошо, голосовые функции отключены по желанию пользователя.

Я дошёл до кабинета и плюхнулся опять на последнюю парту. Надо сказать, проспав 1,5часа, я чувствовал себя гораздо лучше. Тем не менее, решил заняться я не философией, а игрой, потому что всё происходящее вызвало во мне нешуточный интерес. А появившийся телефон с халявным Интернетом позволял мне поиграть.

-А раньше у тебя был левый смартфон, это у тебя айфон?

-Честно, я не знаю, подарили недавно, но в нём есть Интернет, и можно играть.

-Всё, теперь с учёбой покончено?

-Нет, я буду так иногда заходить в игры по чуть-чуть и всё.

-Странный у тебя какой-то телефон, никогда не видел такого дизайна.

-Да их много всяких.

Я зашёл в свою планету и стал тратить труд накопившийся за 6,5часов моего отсутствия, в общем, стали у меня было достаточно, и я обменял весь труд на товары и электричество на заводе и электростанции. Попутно я прошёл ещё пару тупых заданий с которых мне опять упали ресурсы. И тут мне предложили выбрать путь своей души, кем я хочу быть в будущем, учёным, строителем или военным? Каждый путь давал небольшой бонус, и определял мой рейтинг на все последующие времена. В общем, сам бонус был фиговым, наиболее важно то, что путь души определял мой будущий рейтинг. Единственный минус, выбрать путь души повторно нельзя, это единожды и навсегда. Сразу после выбора пути души я смог найти себе подходящий клан и присоединиться к нему, заявку приняли наудивление быстро, и я сразу понял, что все кто здесь в это играют это задроты и геймерская элита, это видно даже из онлайна. Все сидели, болтали про какую войну, но меня она пока волновала мало, я новичок. Зато меня сильно порадовал тот факт, что в клане была общая планета, с которой каждый игрок клана мог собирать свои собственные ресурсы. Планету развивали вместе, делая вклады, и у каждого игрока была своя статистика, сколько он вложил, я тоже вложил несколько кредитов, чтобы не выглядеть полным маргиналом. Клан лидер в принципе мог распоряжаться деньгами союза как угодно, но всю сумму полученных и вложенных денег каждого игрока можно было просмотреть, так что тайно от всех воровать из казны не получится. Хотя при этом игра давала значительную волю в обмене ресурсами, хотя бы на уровне денег.

Вообще в игре существовало два набора ресурсов, часть была привязана к деньгам, и их можно было свободно пересылать между игроками. А вторая половина ресурсов принадлежала каждому игроку индивидуально, и её переслать было нельзя никак, что, по-видимому, было сделано в целях борьбы с мультоводством. Таким образом, в игре особо не пожульничаешь, если даже создать три аккаунта, то ускорить развитие одного из аккаунтов пересылкой ресурсов с двух других было бы сложно. Ещё одним сдерживающим фактором жульничества был порядок цифр, если даже создать второй аккаунт для прокачки первого, он быстро отстанет от основы, и переводы ресурсов потеряют всякий смысл. Ещё меня порадовал тот факт, что в игре нельзя было пассивно грабить тех, кто не играет. Фактически можно было обложить данью игрока, и он, заплатив, заключал с тобой на оговорённое время договор о ненападении, нападать на него было нельзя, но факт дани должен был подтвердить сам игрок. То есть в игре не было пассивных кормушек, которые были распространённой практикой многих других браузерных стратегий. При этом договор о дани имел смысл, поскольку, уплатив дань можно было получить гарантию, что тебя не будут трогать достаточно длительное время. А чтобы сильный игрок не мог требовать дань со всех подряд, количество договоров было сильно ограничено. Всё это избавляло от механического однообразия, но не лишало возможности грабить, точнее, требовать дань. То есть, требовать дань можно было лишь с реально играющих игроков, при этом тех, кто не играет, со временем автоматически удаляли. Поэтому брошенных аккаунтов практически не было. И конечно если человек принципиально не хотел платить дань, он мог проявить стойкость и не платить, но такая стойкость была себе дороже, и за это в конфликте с сильным игроком можно было лишиться всего.

12345 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх