Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зло Аркаруса - босс первого уровня


Опубликован:
09.12.2016 — 09.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Они - Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их - цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки. (ЛитРПГ, фэнтези)  Вторую книгу можно прочитать на ЛитЭре Завершена. В процессе редактуры
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

22:43

Светлый проем портала открылся посередине центрального зала третьего этажа первого уровня подземелья Аркарус.

— Ненавижу эти подземелья! Воняет здесь жутко и ничё не видно, — голос танка был грозен.

Его уровень вырос до шестьдесят первого, а уровень остальных так и не сдвинулся. Они не были в пати. Просто один игрок нанял двух других что бы те составили ему компанию по прокачке и протащили через все подземелья. Свитки имелись только у танка.

Эльф прочел длинное заклинание и троицу охватила мягкая золотистая аура.

— Порталы после патча вышедшего полтора месяца назад не работают в большинстве подземелий, — заметил эльф. — Вот и приходится идти пешком. Ничего, до двенадцати зачистим ещё три подземелья.

— А надо было шесть, — фыркнул всё тот же Бетта.

Замыкающий тройку лекарь только хмыкнул и огляделся. Заклинание эльфа защищало и прогоняло туман. Сейчас они шли цепочкой. Эльф впереди, танк посередине, а лекарь позади.

Справа мелькнула тень. Магнус чуть сбавил шаг и уже внимательней стал смотреть в то место. Он не первый раз зачищал это место и прекрасно знал, что мобов после свитка здесь быть не может. Однако здесь могут появится игроки другого клана или сольники, решившие зачистить подземелье. Тень какое-то неясное движение снова мелькнуло, а за ним что-то ещё. Лекарь сделал пару шагов в сторону, чтобы посмотреть, что там? Но ещё через три шага он уткнулся в покрытую плесенью стену.

Разочарованно вздохнув, он развернулся и направился за ребятами. Но золотистой ауры не было видно. Пожав плечами, лекарь уверенно пошёл к выходу.

Внезапно, ему стало очень страшно. Невероятно страшно. По телу пробежала волна мурашек. От этого страха, Магнус быстро побежал к выходу. Казалось, что нечто зловещее преследует его, следит, смотри, выжидает. И готовится лишить жизни.

Ему не хватило трех ступеней, чтобы выбраться на первый этаж.

Сильный удар сбоку вышвырнул лекаря с каменных ступеней на острые копья.

Последнее что он увидел — кроваво-красные глаза, будто сотканные из тумана, глядящие на него с усмешкой.

"Получен критический урон. Вас убили"

22:03

Идущий под защитой эльфа, танк Бетта был не доволен. Ему хотелось поскорее закончить с подземельями, ведь он никогда не любил ходить по данжам. Другое дело крепости осаждать, уничтожать всех и вся. Жаль только что полноценные битвы проходят на другом материке, а туда попасть пока не достигнешь как минимум сто сорокового уровня — невозможно. Поэтому и приходится ему идти на такие траты, чтобы поднять уровень как можно быстрее. Все равно отец денег даёт.

Внезапно золотое сияние пропало, а перед глазами появился черный туман.

"Вы ослеплены" — гласила едва видная надпись в боевом чате, но Бетта её не увидел.

Сделав жест в виде креста, Бетта активировал умение "очищение", которое снимало все бафы.

Мир тут же приобрел краски.

Вдруг полоска здоровья пошла вниз. Десятки хп отнимались каждую секунду. Для его уровня не страшно, но тенденция не приятная, учитывая, что враг неизвестен.

Бетта хотел позвать эльфа и высказать ему всё, что он о нём думает, но его голос пропал. И чат как назло заблокировался во время действия этого неприятнейшего баффа.

"Вы обезмолвлены"

Красные буквы перед глазами заставили танка широко распахнуть глаза.

И без того плотный туман стал ещё гуще и танк, решивший бежать к выходу, не смог сделать и шага.

"Вы парализованы"

Полоска жизней продолжала медленно, но неизбежно проседать.

А за тем пришли они. Три голема, сотканных из тумана, а за ними два туманных рыцаря. Зловещие глаза ничего хорошего не обещали.

Пять противников, не теряя времени быстро начали его атаковать. Как назло, так не набросал на себя бафы, потому что ему не приходилось до этого сражаться с монстрами. Всю грязную работу делал эльф.

Проклиная на чём свет стоит эльфа и это подземелье, Бетта ждал, когда индикаторы антибаффов замигают. К этому времени стражи чудом сумели снести ему, танку пятьдесят первого уровня половину жизней. Да ещё и это отравление.

"Вы обезмолвлены".

Бетта вытащил двуручник, как только прошел эффект парализации и стал сносить големов. Сотканные из тумана, они, тем не менее, были твердые, как камень.

Болезненный критический удар пришёлся в спину, скинув здоровье в красную зону. Разрубив пополам последнего голема, танк развернулся, чтобы встретится с туманным призраком. Надпись над его головой гласила "????"

Новый моб, которого нет в бестиарии?! И откуда он тут взялся, ведь подземелье зачищено, а остальные мобы ещё не респнулись!

Бетта собрался. Что это за моб, разбираться он будет позже.

Двуручник обрушился на то место, где был призрак, но тот ловко увернулся, и нанес удар по руке. Большую часть урона блокировала броня, но всё равно было не приятно.

Бороться с призраком в тумане было сложно. Он изворачивался, растворялся в тумане и пытался зайти за спину. Этого Бетта не мог позволить себе никак. Прямые удары призрака сродни комариным укусам, но удар со спины может стать смертельным.

Танк собрался и внимательно, но быстро стал наносить удары по призраку. Использовав умение "Сокрушающий удар", танк попал в Призрака. От такого удара он не смог увернутся, и его полоска жизней сместилась сразу в желтую зону. Воодушевившись, Бетта использовал следующие умение "Водоворот".

И почти что победил противного моба. Но он оказался хитер и растворился в тумане.

Разочарованно взревев, танк ринулся в то место, где только что был Призрак и... споткнувшись, упал на пол. Камень не выдержал веса танка, растрескался и танк провалился в яму, заполненную ядовитым дымом.

Поднявшаяся почти до желтой зоны полоска жизней тут же начала падать обратно с быстрой скорость. Подняв взгляд, Бетта увидел зловещую улыбку на лице призрака.

— Умри, ничтожество! — громогласно проговорил моб.

Это было последнее, что услышал танк, перед тем как умереть.

22:15

Я вернулся в зал. Туманное тело болело. Все-таки с лекарем было полегче, нежели с танком. Последний умудрился чуть меня не убить. Я тоже хорош! Вместо того, чтобы прятаться и наносить удары со спины, полез на рожон. За что и поплатился. Хорошо, что эльф к этому времен вышел из подземелья, после чего оно закрылось и обратно я его уже не впустил. Как босс я имею право закрывать подземелье, пусть и ненадолго. Эта фишка, пришедшая в письме от разработчиков, оказалась весьма полезной. Жаль, что она была пока что одноразовой. Разрабы оставляли за собой право убрать или добавить способности моего персонажа, что я успел заметить. Ведь пока я заметил не все способности что были у Призрака.

Зато сразу видно, что танк — новичок. Он так яростно сражался, что даже не заметил моего скромного отхода к подготовленной ловушке. Все-таки приятно, что в подземелье есть такая "Ядовитая яма" — ловушка, за десять секунд способная снести порядка тысячи жизней, после чего просто на просто деактивируется. Есть ещё парочка таких, но они наносят не более пятисот единиц урона. Жаль, что активировать я её не смогу ещё минимум неделю. Но из-за небольшого выбора действий пришлось идти на крайние меры.

Вдруг посреди зала, совсем рядом от меня, засияла огромная черная воронка. Подлечившийся, я стал ожидать худшего. Неужели эльф таки смог вернуться в подземелье?

Но нет. Из воронки появился гигантский аватар грозного рыцаря в черно-красных доспехах с длинными двуручным мечом, от которого во все стороны исходили дымчатые волны. Весь доспех оплетала сложная алая гравировка, о которой лучшие игроки могли только мечтать. Сказать, что я обалдел, ничего не сказать.

"Вы попали под воздействие Ауры Рыцаря Мрака. Все ваши характеристики увеличены вдовое.

Вы попали под воздействием Ауры Безжалостного клинка. Вы не промахиваетесь. Ваши атаки в два раза сильнее.

Вы попали под воздействие Великого Символа Крови. Иммунитет к магии крови 100%

Вы попали под воздействие Великого Символа Элементов. Иммунитет к стихийно магии 100%

Вы попали под воздействие Великого Символа Тьмы. Иммунитет к магии тьмы 100%

Вы попали под воздействие Великого Символа Хаоса. Иммунитет к магии хаоса 100%

Вы попали под воздействие Великого Символа Света. Иммунитет к магии света 100%

Вы попали под воздействие Великого Символа Жизни. Иммунитет к магии жизни 100%

Вы попали под воздействие Великого Символа Смерти. Воскрешение не приносит вреда.

Вы попали под воздействие Великого Символа Войны. Вы получаете 500% опыта от боевых действий.

Вы попали под воздействие Великого Символа Хоакина. Хоакин вас оберегает.

Вы попали под воздействие Великого Символа Баама. Баам вас оберегает.

Вы попали под воздействие Великого Символа Тесса. Тесс вас оберегает.

Вы попали под воздействие Великого Символа Мрака. Иммунитет к магии мрака 100%

Вы попали под воздействие Великого Символа Хранителей. Иммунитет к магии Хранителей 100%".

Передо мной стоял один из четырёх фентезийных боссов — Адамантовое Бедствие. Один из сильнейших боссов Корхидиса, служащий непременно Властелину Мрака. Шанс убить его не высок. Найти место его нахождения сложно. Иногда он появляется в локациях максимального уровня и то, только тогда, когда их призывают в круг пара десятков магов. Этот босс мощный на столько, что способны уничтожить группу из двадцати четырёх человек за два счета. Я и раньше видел его и даже сражался против него. Но сейчас ни одна армия бы не выстояла против него, ведь он обладал не просто Символами, а Великими Символами. Так как Корхидис — мир материальный, то разрушать здесь можно все, что душа пожелает, была бы сила. Таким образом можно уничтожать целые континенты, не говоря уже о городах. Почему столицы ещё стоят? Потому что они под защитой Великих Символов, дающих защиту. Мест с Великими Символами не так много. Города оберегают Символы слабее.

Если бы кто-то сейчас напал на Бедствие, то просто умер от одного рикошета Великого Символа. Я даже не знал, что такие бывают и дают такой мощные характеристики. Вызывали Бедствие на поле боя за все то время, что я играю раз пять и это были настоящие побоища.

— Боссы этого мира! Услышьте слова Властелина Мрака! Среди вас есть Предатель, укравший Мантию Мрака! Найдите его! Убейте его! Верните то, что принадлежит повелителю!

И сказав эти слова, рыцарь растворился, как будто его и не было.

"Получено задание — Найти Предателя.

В течении четырнадцати дней найдите того, кто украл Мантию Мрака и верните её Властелину Мрака.

Награда — часть плаща Властелина Мрака.

Часть плаща?! Да ладно!

Это самая имбовая вещь из вещей, которую только можно получить в Корхидисе! Часть плаща — это материал. В зависимости от того, откуда часть была взята, он обладает различными особенностями. Часть рукава даёт невероятный урон, часть полы плаща позволяет передвигаться по самым опасным местам, часть со спины даёт невероятную защиту, часть пояса — огромное количество жизней, маны/энергии/воли, времени полёта.

"Получено — 600 очков подземелья.

Открыто — медная жила

Открыто — алмазная жила

Открыто — серебряная жила

Открыто — грибное поле

Открыто — поле семицветов

Открыто — призыв ужаса

Открыто — призыв второго уровня

Открыто — каменные изваяния

Открыто — устрашающая статуя

Открыто — зловещая надпись

Открыто — тюремная клетка"

Град полупрозрачных окошек уведомлений обрушился на меня, и я даже ничего не успел сделать. Рукой задел одно из них, и оно тут же активировалось, развернув передо мной огромное окно модернизации подземелья.

Меня захлестнул океан эмоций, когда я увидел открытые возможности. Оказывается, здесь и сейчас за эти очки подземелья я мог полностью его переработать. Добавить рудные жилы, изменить стены, вид, развести плантацию с полезными растениями, за которые алхимики могут и голову оторвать, увеличить количество мобов, обитающих на первом уровне, чем значительно осложню жизнь всяким эльфам, нубам, и другим игрока.

Зловеще потирая руки и улыбаясь, я понял, что эти две недели станут очень веселыми. Для меня.

И я приступил к работе.

Глава 2. Рекс

Обустраиваться в играх мне всегда нравилось. Будучи школьником, даже серьезно подумывал о том, чтобы стать дизайнером, но, увы, не срослось.

Корхидис в этом плане давал широкий спектр возможностей. У моего старого твинковского персонажа, в виде которого я ещё ни разу не заходил в игру с момента окончания университета, имелся собственный замок. Все, что там имелось, создавал лично я, вплоть до основания строений. Друзья считали его нашим общим уютным гнездышком и, забив на свои игровые квартиры, оставались в моём замке, а также тащили с собой тот хлам, что собирали во время рейдов и который выбросить было жалко, а продать — не выгодно. Я ничего против не имел, тем более что заниматься замком мне доставляло удовольствие. Но ещё больший кайф я ловил, когда после длительного кровавого рейда телепортироваться в большую и широкую кровать в огромной светлой комнате, утыкался лицом в подушку и засыпал. Каюсь, было дело, спал сутками в капсуле, а бывало и неделями, когда на учебу можно было слегка подзабить.

В сущности, сейчас ничего не поменялось. Я с энтузиазмом приступил к обустраиванию нового жилья, по ходу дела прогуливаясь по подземелью. Нашел место, где был первый раз убит. Там лежала небольшая кучка хлама, что выпала из меня после смерти. Для таких высокоуровневых персон этот хлам ничего важного не представлял.

Сделать на данный момент можно было немного, поскольку в качестве расчетной валюты для модификации подземелья служили ОП или очки подземелья, которые я получил в количестве 600 штук за предыдущий бой. Очки подземелья крафтились на забредающих сюда игроках.

Внешний облик своего персонажа я менять не мог. Не мог надевать шмот и даже вооружаться. И я было сначала приуныл, ибо Призраку катастрофически не хватает здоровья и брони. Но стоило ближе ознакомиться с модификацией подземелья... Каждое мое нововведение, купленное на ОП, добавляло свои характеристики.

Так, к примеру, алмазная жила прибавляла +50 к здоровью, грибное поле давало устойчивость к ядам, каменные изваяния усиливали способность "Аура страха", а тюремная клетка позволяла увеличить количество обитаемых мобов в подземелье на 20 штук.

После уничтожения группы, забредшей в подземелье, открылись инструменты, доступные по умолчанию.

Кстати, об эльфах... Он наверняка жаждет мести. Кажется, с того момента, как я закрыл вход в подземелье, прошло больше пяти минут. Почему же он не вернулся выяснять, что же это за монстрик такой, что убил его товарищей?

Ответ прилетел мне в виде письма с крылышками от администрации. Н-да, за всё время, что я играю, столько писем от них ещё не получал.

12345 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх