Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война корпораций. Часть 2


Статус:
Закончен
Опубликован:
14.07.2014 — 14.07.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Долгое время отсутствовал инет. Зато вроде раскреб на более-менее полную вторую часть. По третьей части - пока только наметки и их не выкладываю.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Ну и где мы находимся, островки, обломки, о, дыра в пространстве, вроде та же из которой я и вывалился сюда, вот только марево вокруг облака обломков, где я нахожусь, мне не нравится. Подберемся мы поближе и посмотрим... блин...

Как я вновь очутился в центре обломков? Да от испуга — это марево, оно просто РАСТВОРЯЕТ крайние обломки, пусть и медленно, но верно мое убежище тает. Одно утешает — в той стороне, куда нас потихоньку несет, виднеется весьма великий объект, и даже вроде с какой-то защитой от марева — сфера щита видима даже отсюда. Остается один вопрос — что произойдет быстрее — мы долетим или нас растворит? Пока остается только ждать. Отправил свои наблюдения Эвересту и получил от него неожиданный презент — книгу: "Кораблестроение: защита от астрала". С комментарием: "неожиданно с начала инвента сменила статус с `барахла' на `важное', библиотекарь был сам удивлен, но мне доложил. В купе с твоими наблюдениями — проект евроазиатского сектора Владыки астрала, они же Аллоды. Читай, вдруг поможет". Ну прочел, и если простейшую защиту я могу и собрать для крупного обломка, то где взять пару десятков этих "Астральных кристаллов" для ее подпитки — я не знаю. А, все, вопрос снимается — вместе с упавшей с моих когтей тварью, после гибели превратившейся в этот самый кристалл. Дальнейшее напоминало чехарду — "сдвиг" к ближайшей возникшей твари, удар когтями, возврат с кристаллом к сплавленной из нескольких обломков, каменной лодке, вплавить кристалл в камень по схеме. Попутно отпугивая все прибывающих монстров простейшими заклинаниями и разгоняя атаку имплантата, по возможности мешая тем растаскивать облако обломков по астралу и ломать лодку. Фух, успел, теперь сижу под малым защитным Астральным куполом и матерюсь на свою непредусмотрительность — всего 10 зелий восстановления здоровья было — а многочисленные порезы и синяки настроения не добавляют, даже почти полная лодка кристаллов не радует, хотя, если вспомнить уроки Сиверуса и Нирна по алхимии, моя кровь — тоже алхимический реагент. Ага, получилось, ну, по крайней мере я теперь не помру от кровотечений — самодельная лечебная эссенция раны затянет, осталось восстановить остальное медитацией и все будет в порядке. А на счет забитой лодки — как только твари убедились что ее не берет астрал, так и попытались сами до меня всей толпой добраться. Итог — гора кристаллов в лодке и куча неприятных ощущений для меня, заодно и выяснил что когти не мешают колдовать, но вот взять в левую руку что-либо похожее на оружие мне более не светит...

А вот, похоже, и торжественный комитет по встрече — ПАРУСНЫЙ, ДЕРЕВЯННЫЙ корабль, закрытый полем явно помощнее моего, движется наперехват моей дрейфующей лодке, хорошо хоть додумался заранее прикрыть слоем сплавленной породы кристаллы, а то заметь они их — и попытку абордажа я мог бы и не пережить. А так мило пообщавшись с капитанами — тройкой почти хрестоматийных пиратов, только мелкого размера и повышенной пушистости, получил буксир до "свободного" острова и помощь в получении аренды склада для своей посудины и временного здания для клана. Ну а после прибытия через френд телепорт Эвереста, его сокланов и представителей Амбреллы, так и вовсе наше общение перешло в более уважительное русло. В общем сдал неожиданный груз Эвересту и компании и свалил спать, предварительно познакомившись с местным мастером перемещений и получив у него координатный маяк местных Врат для возможности позже вернутся на аллод в любое удобное время.

После отдыха опять занялся поисками информации по библиотекам, за что и огреб посохом от заставшего меня в своей личной библиотеке хранителя острова. Ну не удержался я от залезания в нее, когда узнал о "полном сборнике заклятий магов" в его коллекции — но та оказалась всего лишь трех стихийным сборником заклятий огня, холода и электричества, причем не сильно то и отличающимися от уже известных мне. Зато после удалось наладить вполне мирный диалог с самим стариком-архимагом. И выяснить что сила магов в понимании местных — это только эти три стихии, и что все остальное — в епархии мистиков, друидов, жрецов, провидцев, псиоников и бардов, а уж магия пространства — вообще у них состоит всего из трех приемов: сдвиг он же скачек, портал и, как ни странно, защита от астрала. Которой владеют только местные архимаги, зато действует на огромные области, сопоставимые порой с 4-9 крупными Перекрестками, в зависимости от силы самого архимага. Потому-то они и сидят в своих башнях-накопителях почти безвылазно — поддерживают само существование астральных островов — аллодов. И потому же имеют мышцы на зависть войнам и такие же боевые навыки, в чем я и убедился на собственной шкуре — хранитель сначала подумал что к нему вор залез, а как понял что я просто книги читал — так расхохотался и, назвав любознательной молодежью, простил и вылечил. Ну а затем и вовсе подобрел, получив взятку книгой по геомантии — ну нет такого раздела в местной магической школе, вот друидизм есть, а геомантии нету. Ну а на мировые ограничения по магии — любому архимагу плевать с вершины своей башни, уж кто-кто но любой носящий подобное звание способен выучить и использовать любое заклинание из любого мира. Ну а пара уроков по магии, таки выпрошенные мной так и вовсе привела того в благодушное настроение. И я получил в придачу к ним и несколько рассказов о "бурной молодости" нынешнего хранителя острова и пару сочувствующих взглядов от его ученика: уж больно однотипны они были — о "боевых походах" сиречь пиратских налетах на другие острова, да о своей "тихой" гавани на старости лет. Как вы уже поняли — остров был из разряда "вольных портов", этакая Тортуга для местных астральных пиратов. В чем были как свои плюсы — удаленность от основных мировых игроков, а значит и наличие время для разведки и выбора сторон в конфликтах, так и минусы проистекающие оттуда же — выходцев из глубинки, да еще и "вольной", "столичные" не любят. Но был и еще один плюс — наличие на аллоде собственной артели разношерстных корабельных мастеров. Вот к ним-то я и отправился — приводить свою скорлупку к более-менее нормальному виду — поставить двигатель и накопитель с мана приемником — на такой шлюп и парус-то не поставишь, а вот сливать ману для маломощного двигателя для меня вполне возможно. Да и обойдется не в пример дешевле, особенно если договорится с парой напрочь отмороженных экспериментаторов об испытании их поделок, а затем довести те до ума с помощью рунной магии и техно магических приемов.

Ну и после всего получившийся астральный катер затащил в личное пространство и отправился по библиотекам своих клана и корпорации... И если с библиотеки клана прибыль была не слишком значительна — всего несколько техногенных навыков начального уровня. То в корпоративном информационном терминале я завис аж на пол недели — даже того что было там в свободном доступе для младшего персонала уже было немало. А уж когда откапал там несколько программ-конструкторов, в том числе и для расчета сложнейших рунных построений с учетом личных индивидуальных особенностей создающего и пользователя... В общем достать меня оттуда было не слишком реально. Да и некому и незачем — с моей помощью обеспеченный инвент нашел занятие всем. Ну, расчеты закончены, подходящие материалы собранны, камни душ из Нирна то же вынуты из запасника, пожалуй начнем. Покрываю очищенные от рисунков детали жезла стрела тончайшим слоем, распыленного с помощью магии контролируемого разрушения, адамантия из Нирна. Как выяснилось — тот весьма тяжел из-за свойства воздействия на гравитацию, причем, чем больше его концентрация — тем выше вес предмета, а вот подобное напыление наоборот снижает вес предмета процентов на 80. Сам рунный жезл откладываю в сторону — более не понадобится, да и кровавый заряд, как выяснилось, хранится именно в деталях — сам жезл не получил крови и не был преобразован. Пожертвую на что-либо, только доработаю по максимуму. Далее, вкладываю в каждую из деталей по постоянно действующему заклинанию канала — восстанавливающего по чуть-чуть все энергии и, расположив их все на специально некогда купленном стенде с силовыми захватами, жестко зафиксировав детали. Далее будет ювелирно точная работа, но она пока подождет. Пока очередь Арканного жезла. С того аккуратно счищаю руны связи и начинаю править оставшиеся руны: необходимо сделать так, чтоб вся энергия для рун арканного преобразования и усиления бралась из предоставленной деталями будущего оружия регенерации. А не из пространства и пользователя, ну и увеличить количество этих рун до максимума. Получилось, и пусть энергопотребление жезла нехило так подскочило в голых руках, но и дополнительный урон с М. атак повысился с 30% до 150%, да и сам урон теперь составляет 10 арканы на уровень ровно, за счет мастерства "Арканное разрушение". Помещаю жезл в предназначенное для него место на стенде. Далее начинаю смещать часть деталей, чтоб пистолетная рукоять оказалась не посредине, как до этого а ближе к месту будущего крепления приклада, и начинаю добавлять новые детали и материалы. К самому дулу добавились концентрирующие и резонирующие кристаллы, вплавленные в удлиняющую эбонитовую насадку — для повышения точности и скорости полета заряда. Добавлен подствольный упор, подходящий как для моей измененной левой руки, так и для установки на поверхность при снайперском залегании. Между упором и рукоятью присоединен универсальный захват для энергетических обойм: позволяющий использовать как высокотехнологичные источники энергии, так и различные их магические аналоги. Чуть выше, в получившиеся зазоры между деталями, были добавлены высокоэнергетические проводники, преобразователи энергий и триггеры разрядников обойм — для добавления возможностей как стрельбы без расхода личной маны, так и для возможности усиления выстрелов "патронами" при ее использовании. Сам приклад, хоть и не нужен на первый взгляд — отдачи у энергетического оружия практически нет — является противовесом для стрельбы с одной руки и одновременно хранилищем быстрого доступа для пяти пробирок с зельями. Оптический прицел, специально подходящий для моих измененных глаз (и повышающий дальность и мощность воздействия "взгляда", за счет сужения его воздействия в луч при прицеливании, как позже выяснилось). Как я доставал или создавал все вышеперечисленное — отдельная песня, в стиле зеленых хобгоблинов, где из цензурных слов — только предлоги...

Конечно, все это было тоже обработано и соответственно зачарованно. Теперь осталось нанести на внутренние поверхности составленный комплекс рун — та самая ювелирная работа, ведь руны предстояло наносить микроскопических размеров, причем так, чтоб при сборке всего получившегося воедино они правильно состыковались, попутно превращая изделие, в тех местах, где нет движущихся частей, практически в монолит. Готово, осталось собрать, отдаю команду стенду... ну надо же, получилось. А я до последнего боялся что, предложенная сумрачным искусственным гением, комбинация рун просто рванет, не выдержав конфликта стихий. Причем тут стихии? Закономерный вопрос. Просто выданное, после специального сканирования моей тушки и двухдневного ожидания, решение программы было основано на возможности усиления моих заклинаний через конфликт стихий, рунном мастерстве, доступной мне базе данных корпорации по оружейным модификациям и, как не странно на моем же металлургическом опыте и притащенных с собой из Нирна материалах и умениях. Если просто, рунная часть выданной идеи состояла из создания постоянного конфликта всех известных рун стихий внутри оружия. На практике: берется руна какой-либо стихии, окружается своеобразным барьером из рун подпитки от конфликтующей стихии и, при сборке, оказывается максимально состыкована с противоположным по стихиям конструктом, ну и руны сплавления, для удержания всего этого безобразия в более-менее целом виде. Ну и как завершающий штрих — моя любимая раскраска. Чую, что если первый выстрел для этого оружия не окажется последним, все заготовленное мной на будущее оружие из запасов можно будет продать — чего ни будь более мощное вряд-ли достану, даже если сдурею и сунусь на закрытый "черный" аукцион, и эта "прелесть" только моя — после окончательной сборки привязка распространилась и на намертво приправленные рунами детали. Да и выглядит он внешне опять не слишком приметно: этакий автомат Калашникова, в максимальном улучшении для тихой работы на дальних дистанций, пусть и несколько странной формы, с непривычным камуфляжем и пустым местом под обойму, ну это и к лучшему — пока не начну стрелять — никто особенно внимания не обратит. А как начну — будет уже поздно!

Ладно, полюбуемся получившимся шедевром:

На первое у нас идет изменившееся имя "Арканный Хаос Стихий", особенно радует приписка (уникальный).

На второе — добавившееся в графе "Тип предмета" новые определения: "подходит к комплекту темного пламени Даркара" — усиливается за счет комплекта, но само не считается за его часть. И "развивающиеся. (Легенда)" — что позволяет добавлять в него материалы для усиления, правды они должны быть не ниже "легендарного" качества. И приписка: "...этому оружию еще предстоит войти в легенды...".

Возрос и урон: 12 (арканы) на уровень + 2 (М. кровь.) на уровень и урон стихийной магией с параметра "Маго усиливающийся" теперь растет с уровнем на 1%. Плюс 200% урона Арканной с М. урона.

На четвертое у нас идет расход энергии: никаких больше чисел, только запись : "Затраты на атаку изменены в зависимости от навыков в контроле арканы, стихий, энергии и возможных боеприпасов".

Далее: с арканного жезла досталась вся пачка вложенных заклинаний и особенность "Модифицируемая атака Тайной Магии (аркана)" причем растянутая и на другие режимы стрельбы. Пожалуй на обычную атаку повесим "арканный удар" со снятой привязкой к разгоняющему умению "резонанса арканы" и добавим модификацию "носитель", а вот дополнительным заклинанием повесим "паралич", так, судя по моим параметрам вышло дороговато. Уменьшаю время паралича до одной секунды, все равно дорого, так, а если еще сам паралич сменить на его шанс, скажем в 10%, угу, приемлемо. Режим "потока" улучшим "залпом арканных стрел" вещь весьма жестокая по количеству выпускаемых за раз снарядов — пусть и менее мощных, чем атака "копья арканы" но не забываем о стихийном уроне, добавляемом к КАЖДОМУ снаряду выпущенному оружием, в равной мере, не зависимой от их количества. Ну и "накопленный залп" модифицируем "Вратами арканы" — создаваемым на месте попадания генератором атакующих заклинаний арканы. Оставлю, пожалуй, в нем только "Волну арканы", лишь слегка изменив, сменив направление удара на обратное: не от центра к краям области с эффектом отталкивания, а на ее "притягивающую" вариацию: от краев к центру — это превратит место попадания "накопленного залпа" в аналог постоянно схлопывающейся ловушки.

На шестое у нас "Максимальное зачарование", "Тайное рунное мастерство", "Тайный шедевр" и "Развитие (15 свободных ячеек)". Первое указывает на невозможность дальнейшего улучшения оружия какой бы то ни было магией. Второе и третье скрыты и являются аналогом "Шедевра" и "Предмета истинного восхищения любого патриарха — рунолога" для немногих разбирающихся в подобном избранных. И четвертое — набор ячеек для вложения материалов для усиления, подходящих у меня пока только "кровь божественного дракона" и несколько кусков "совершенного кристаллита", из которых раньше я собирался создать ритуальный жертвенный нож, только руки все не доходили. А с появлением "левой руки арканы" так и вовсе подобная идея показалась мне бесполезной. За то появилась другая, договорится с каким — либо шаманом о взятии в покровители, какого — либо из его мелких, еще не имеющих даже имени и формы, духов. С договором о взаимном расставании без претензий при получении покровителем статуса силы "старшего духа" и расплывчатой формулировкой "покровительства в делах". Бонус конечно от такого "покровителя" мизерный, но зато мне будет постепенно капать опыт, не получаемый из-за выбранных в начале особенностей. Только не забыть в настройках указать передачу всего опыта с убийств покровителю — мне будит капать с "пожертвованного" опыта небольшой процент, духу — сила, а шаману-владельцу — репутация среди духов. Я даже специально отправил в службу поддержки запрос о возможности подобного "финта ушами". И получил "данное действие не противоречит игровой механики и логике, поздравляем с нахождением редкого варианта развития". И юмористически-издевательское системное сообщение: "+1 к репутации с Демиургами" — игровой администрацией. Вот что отнимают репутацию они, причем весьма щедро, за глупые вопросы — это я знал, а вот плюс — это для меня впервые...

12345 ... 121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх