Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
сохраню "свободными" — чем больше параметр, тем сложней его качать...
внимание вы выполнили свой первый квест;
ваш первый квест был выполнен в Храме Удачи — получен перк "покровительство Удачи" — один из выходов вашей личной комнаты ведет в Храм Удачи где было получено "покровительство", во всех Храмах Удачи вы желанный гость
ваш первый квест выполнен в мире-"перекрестке" — получена особенность "рожденный между мирами" — на вас не действуют "мировые" ограничения
..а вот здесь мне действительно повезло — за зелье снимающее ограничения одного мира для игры в другом стоит очень дорого, а полное снятье — обычно вообще доступно только высшим офицерам корпораций...
ваше детство закончилось; получен 1-й уровень; +1 свободное очко характеристик(10); получен квест — ловушка: "Храм Удачи" для 1-10 уровня: пройдите через любой выход для переноса.
...блин...
Level_1. Второй заход
Фух, хорошо хоть не вслух выразился — словил бы дебаф за сквернословие в храме и тогда б точно провалился, а так — еще потрепыхаюсь, глядишь — и выполню очередной шутов квест, один плюс — даже при провале оного теперь не стану "неудачником".
Ладно где там у нас второй трофей:
Тип: питомец
Имя: (нет)
Раса : нежить
Вид: череп ("живой")
Уровень: 0 (дайте имя для привязки и получения вашего уровня)
Характеристики:
10+0+0=10 некроэнергии
Изменение расхода некроэнергии 0
Регенерация некроэнергии 1/мин
0+0+0=0 манны
Изменение расхода манны 0
Регенерация манны 0/мин
0+0+0=0 выносливости (нет)
Изменение расхода выносливости (-1)
Регенерация выносливости 0/мин
Скорость 0(не способен самостоятельно передвигаться)
Переносимый вес 0 (причина та же ^_^)
Ф. урон +0
М. урон +0
Характеристики:
Не мертвый 1(авто связываемая при привязке)
Особенности
"Не мертвый":
"Нежить — восприимчивость не мертвых"
"Нежить — иммунитет к болезням"
"Нежить — мертвый разум"
"Нежить — неутомимый"
"Приручаемое существо — возможно обучение"
Перки:
"Форма — человеческий череп":
-"Нет крови"
-"Нет ног"
-"Нет плоти"
-"Нет рук"
-"Нет тела"
-"У предыдущей расы нет врожденных способностей"
-"Немой — нет речевого аппарата"
-"Слепой — нет глаз"
Обучаемый после 3-й ступени"
Умения:
"Связь с хозяином" 0%(блокировано до привязки)
Угу "сенсорных" способностей не мертвых у него еще нет — значит привязать и "отозвать" — пускай дожидается появления у меня подходящих умений, а ведь их еще придется поднимать до уровня гранд мастера (ну или найти патриарха — некроманта для повышения "обучаймости" до 2-0 ступени), имя... имя... имя... ладно будешь "Бехолдером" — и по фиг что наблюдать пока нечем — позже научишься а пока "отзыв"; далее — заглянем в "книгу путника" — личный информационный терминал персонажа — хоть интеллект и подымится только после квеста — но возможно и найдется какое-нибудь "заклятье для чайников" — копье лучше оставлю здесь — все же "первый созданный предмет" — еще один шанс на воскрешение при очередной "не смерти" понадобится вот филеем чествую не сейчас так на квесте 11-20-го левела точно, хех сейчас небось "интуицию" открыл и "чутье на неприятности" (в чем разница — параметр помогает во всем — от боя и до созидания — а со вторым — с большой охотой берут в разведку — навык позволяет заранее обнаруживать опасность — ловушки, засады и особо опасных монстров — ну и задания с "подставой" — где ты не охотник а дичь — ведь как бывает — пришли в новую деревню — вроде все как всегда монстры, задания на "покроши столько-то таких-то мобов" и "собери, принеси", а седалищный нерв уже вопит как резанный — потом оказывается — деревня проклята и кто переночует там уйти сам не сможет — а то и проще — деревня тайных людоедов или культистов — хотя одно другому не мешает....
Пока вспоминал, нашел пару подходящих книг: "Основы магии разума — Телекинез" (передвижение вещей силой воли за счет выносливости) и "Войсковая огненная магия — обжигающие удары" (усиление атак в ближнем бою за счет постоянной поддержки "огненной ауры" на оружии или руках (для атак когтями или кулаком) в индивидуальном и (более дорогом) массовом виде — оба с затратами манны в секунду времени (поддерживаемое) заклинание) первое надо будет "передать" Бехолдеру а вот со вторым потренируемся прямо сейчас...
...наконец научившись "поджигать" руки не нанося себе ожогов и слегка побоксовав воздух "вспыхивающими" кулаками положил копье недалеко от алтаря и, дождавшись восстановления манны (вода во фляжке еще не восстановилась), направился к ближайшему проходу...
...почему "вспыхивающими" а не "горящими" — да так экономней и заодно контроль повышаю...
...перенос...
...ну, блин, точно — стою в какой-то воронке (от взрыва), а вокруг грохочут взрывы — явное поле боя века 19-21 при артподготовке — ну или мир футуризма и штурм какого-либо бункера — пролетевший над воронкой здоровенный огненный шар не похож на магический — слишком не экономно столько манны вливать чтоб обычный огненный снаряд ТАК раздуло — "Армагеддон" и то дешевле будет кастануть — это только стационарные плазменные турели с подпиткой от реактора могут энергию настолько не экономить, а вот эти световые прочерки — явно лазерные импульсы...
... а вот и мой "пушной зверь" летит — еще один плазменный снаряд и ведь сто пудово не увернусь — стенки воронки крутоваты для не скалолаза — со злости "зажигаю" кулак и бью прямо в снаряд...
...БУМ...
...ну здравствуйте "серые пределы" — меня просто испарило — все вокруг выцвело и стало серым — глаз нету и картинка рисуется "по памяти" — вишу в воронке в виде призрака — тела нет — манна почти не тратится, но все равно не хватит до возврата — еще 10,5 мин да и оставаться так нельзя — еще один "бум" и все — полечу на перерождение и облом с квестом...
..а вот это интересно — едва светящееся пятно подо мной — что-то живое — приблизимся и "поэнерговампирим" — глядишь — и до возврата дотянем...
...вниз.
Угу а тут не один а несколько существ — жаль Восприятие низкое — подробности не рассмотришь.
О, зашевелились — меня заметили.
Входящее сообщение:
Эверест: "Хей, Даркар. Храм?
"Угу. Манной не поделитесь — мне еще 10 мин до возврата ждать. :("
"Хе, вот наглый... давай так — "слияние", наш снайпер использует твое "виденье жизни", а тебе манна и часть полученного им опыта"
"Ок"
Игрок Клевватель предлагает "слияние"...
Согласие...
Выберите из списка временно передаваемые особенности/навыки(2)...
Передать "виденье жизни" (бонусно — расовый навык призрака — с 1-го уровня позволяет "видеть" живые существа даже сквозь стены)... проверка... передача возможна... передача...
Даркар — Клеввателю: "Еще "Хладнокровие" могу подкинуть или "Самоконтроль" — у тебя есть?"
"Ого, даже на 2 баффа хватает? Давай "Хладнокровие" — "Самоконтроль" итак на максимуме".
Передать "Хладнокровие"... проверка... передача возможна... передача... достигнут максимум слияния...
Ого как-же далеко живых видно, явно восприятие за 500+,с моим-то начальным навыком...
Клевватель — Даркару: "Отлично теперь расслабься и не мешай, сообщишь когда твой "возврат" будет близко"
"Понял"
Unrepar — команде: "вскрыл, пошли"
Клевватель — команде : "Да я их всех и отсюда "вижу" — прикрывайте только от механизмов — живых сейчас за 5 мин перестреляю прямо от входа "сквозными" — зря что ли 300 шт. взял?"
Эверест — команде: "принято — ждем зачистки от живых от входа — занять оборону... Клюв — начинай"
пока снайпер отстреливает живых обитателей бункера думаю, стоит объяснить чем является "слияние" и откуда у меня "виденье жизни" — первое умение доступно любому "нематеряльному" существу с самого создания такового — способность слиться с материальным существом и, на время слияния, наделить того частью своих особенностей — доступно также существам — симбионтам и некоторым магам (разума, духа и жизни), при слиянии манна и ее реген складываются; а второе — расовый навык нежити, правда только призракам он доступен с первого уровня, ну и магам жизни/смерти — а это уж как научатся...
Даркар — Клеввателю: "Глянь — над пометкой "комната смерти" на карте — это что — живой мозг без тела???"
"Еп... Походу да. Вот ведь разработчики... Додумались же до босса в виде "умной" комнаты-ловушки. Сейчас я его..."
Системное сообщение: получено достижение "Первый убивший Комнату Смерти" — получен бонус +30% к пониманию/использованию "гибридных" технологий
получено достижение "Убийца Комнаты Смерти" — получен бонус +10% к пониманию/использованию "гибридных" технологий
Внимание: Комната Смерти отключена получен доступ к лаборатории экспериментальных "гибридных" технологий — поторопитесь — ученые попытаются уничтожить информацию и образцы...
Эверест — команде: "Какого это только что было???"
Даркар — Клеввателю: "Смотри — группа левее и дальше мозга засуетилась — это похоже ученые — вали их"
"Ок, сейчас мы их... последний..."
Системное сообщение: ученые лаборатории экспериментальных "гибридных" технологий мертвы — сохранность данных — 84%; сохранность образцов -98% — это новый рекорд.
Внимание: искин сектора проверяет честность заработанного достижения...
Эверест — команде: "Еп..."
Внимание: проверка завершена — все честно — поздравляем!!!
Эверест — команде: "Уф, чуть инфаркт не поймал, но, блин, нам сегодня нереально везет, Клевватель, не тормози, продолжай отстрел"
Клевватель — команде: "Продолжаю, продолжаю, спокойней Глава, Даркар, сколько осталось?"
Даркар — Клеввателю: "6 мин."
Клевватель — команде: "6 минут еще — успеем...")
..."гибридные" технологии — технологии "на стыке миров" способные работать на "антинаучных" или смежных принципах — редкие "легендарные" вещи и рецепты — обычно находятся около меж мировых порталов — хех ребятам похоже "повезло" найти подобный — почему именно "повезло" — да даже обычные порталы обычно принадлежат "корпорациям" — а уж между мировые да еще "дикие" (найденные в данже — без адреса Перекрестка) — это 100% война в игровом мире, да еще и путевка в сотрудники ближайшей корпорации, ну или во враги — ее же...
Системное сообщение: внимание последний живой житель бункера мертв — все автоматические системы обороны переведены в режим паранойи — будьте осторожны
Unrepar — команде: "Хе, параноидальный режим, да я вам как хакер говорю — обломись система..."
Системное сообщение: внимание — целостность систем 90%... 70%... 50%... внимание обнаружен взлом идут меры противодействия... целостность систем 30%...10%...
внимание все электронные системы вышли из строя, просьба вручную перезапустить главный сервер бункера...
внешняя оборона переведена в режим уничтожения всех объектов без запроса "свой/чужой", перезапустите главный сервер бункера.
Внимание: на оборону серверной направлен некрокиборг класса "охотник", будьте осторожны.
Даркар — Клеввателю: "У меня меньше минуты, а босс "гибрид" неживой — толку с меня... думаю пора прощается..."
"Ладно... Спасибо за помощь... Может еще увидимся... Но все равно было круто!"
Слияние — отмена
Игрок Клевватель добавил вас в личный френд лист...
Игрок Эверест добавил вас в личный френд лист...
Даркар — Unrepar-у "Как хакеру совет — попробуй перед тем как лезть к боссу удаленно активировать системы обороны серверной с боссом в качестве врага - хотя бы боссу будет не так легко вас убить ^_^"
"Сам знаю, но за совет и за помощь все равно спасибо ^_^"
Игрок Unrepar добавил вас в личный френд лист...
Даркар — Эвересту "Босс частично нежить — если пробьете броню лазер будет очень эффективен — все-таки разновидность света, жаль у вас нет "святых гранат"^_^"
"А кто сказал что нет — пяток заказали через посредников - все же не в первый раз проходим — в прошлый как раз на "гибриде" слегли — правда он тогда был в "свободной" охоте а не в качестве ласт-босса но теперь точно справимся, да и для ближнего боя есть чем его удивить — "ситхов изображать" будем ^_^ пока... еще увидимся!"
Системное сообщение: Внимание: до возврата в "Храм Удачи" осталось 5 секунд...4...3...2...1..возврат
Вот я и опять в храме... Медленно подлетаю к копью (а что вы хотите у призрачной нежити отсутствует расовый бонус скорости, и левитация еще не открыта) и пытаюсь поднять его с помощью телекинеза (руки-то не материальные), с третьей попытки догадался использовать руки как образ для концентрации — получились этакие "перчатки" из телекинеза и, наконец, подняв копье медленно подлетел к алтарю, так теперь аккуратно положить копье на алтарь и...
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |