Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тиран. Девять Царей


Автор:
Опубликован:
24.01.2016 — 24.01.2016
Читателей:
4
Аннотация:
ЛИТРПГ об опытном игроке нашедшем свое призвание в отыгрывании роли танка, и не просто танка, а лидера! Как водится не все так просто, если ты играешь за крайне брутального, но далеко не самого симпатичного краснокожего орка, да еще и постоянные насмешки над твоим выбором класса... люди не всегда готовы идти за таким лидером... тогда для того, кому дали прозвище - Тиран, есть только один выход! ПЕРВАЯ КНИГА ЗАКОНЧЕНА
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вообще о женщинах урд-бладов стоило говорить отдельно.

В некоторых вселенных, где орков делали особенно жуткими, либо скрывали от глаз читателя/игрока представительниц прекрасного пола этой расы, либо попросту выращивали их из спор, из орочьих ям, с помощью магии, и другими способами селекции, то здесь они были вполне реальными и отнюдь не жуткими. Пожалуй, больше всего они напоминали негритянок, смешанных с некоторой таинственностью восточных красавец. Присущие чернокожим красавицам чуть пухлые губы, выразительные ресницы представительниц востока и привлекательные формы идеального женского тела. Даже чуть выпирающие клыки не портили общую картину, наоборот придавая некоторую изюминку образу орчих.

Мысленно отдав должное дизайнерам игры, я с трудом оторвал взгляд от очередной краснокожей красавицы. Мной, конечно, прочитано множество литературы о нраве моего нового народа, но упоминаний об отношении мужчин к соперникам, пожирающим супругу взглядом, припомнить мне не удалось.

Через пятнадцать блужданий между шатрами, я достиг ворот частокола и остановился для того чтобы осмотреться. Вызвав мыслеинтерфейс, взглянул на уровень стражей. Над грозными рожами краснолицых, появились таблички с именами и уровнем орков. Урс и Ороу. Один из них был 57 уровня, второй 72го. Неплохо для стражников, учитывая, что за время игры самый высокоуровневый игрок был 93го уровня. Каждые 25 уровней у игрока появлялась особая способность класса или же возможность выбора специализаций, при том для каждого класса выбор специализаций был на разных планках развития и даже не по разу. При этом сложность прокачки резко возрастала. От людей, перешагнувших 75ый уровень, часто можно было услышать жалобы на то, что опыт от одинаковых мобов различался от 2х до 4х раз. И количество экспы за открытые территории или освоенные навыки каждый раз давалось различное. Возможно, это зависело от способа убийства, или от эмоций, которые считывались датчиком (предупреждение об оном даже было в пользовательском соглашении), стоило даже предполагать, что системой учитывался реальный уровень владения оружием в бою.

Пока это меня не касается, но рано или поздно придется найти эту зависимость, ведь от нее в будущем будет зависеть скорость моего роста. Вероятно, часть информации все же просочится, как только появятся первые игроки, перешагнувшие планку в сто уровней и создавшие свои кланы.

На данный момент игроки почти не влияли на мир, им предстояло расти. Внутриигровые кланы можно было основать, только получив сотый уровень, что вызывало у игроков возмущение, вполне удачно игнорируемое администрацией игры.

— Чего пялишься, урд? Проходи или вали, сегодня много гостей. — Весьма бесцеремонно прервал мои мысли младший из стражей.

— Я гостям не мешаю, урд, а достопочтенные жители степей сначала представляются, прежде чем обращаться к другим представителям своего народа.

— Урс я, а как тебя зовут, пришлый?

— Тир меня зовут, урд. — Я беглым взглядом оценил экипировку стражника. Круглый щит, оббитый крепкой кожей, топор с тяжелой головкой и броня из дубленой кожи. — Скажи, где в Урк-маше может потребоваться помощь начинающего воина?

Что-то мне надоело ихнее — урд...

— Очередной урд без племени, лишенный права смерти? Мало вас, неумирающих, среди нашего народа, сначала вы шли к нам десятками, но потом ваш наплыв спал, да и не видел никто больше молодняка. Говорят, у белых и владык вы появляетесь целыми отрядами чуть ли не каждый час, а у нас хорошо, если пара человек за несколько недель. — Урс цепким взглядом пробежался по моей экипировке и скептически ухмыльнулся, заметив мой баклер. — Это от кого же ты собрался защищаться таким щитом?

Вот и первые подводные камни моего выбора, вероятно подобные насмешки всегда будут преследовать меня на землях урд-бладов.

— При должном умении, им можно отразить любой удар.

— Ну-ну. Удары нужно блокировать с помощью силы, встречать лицом к лицу, как настоящий мужчина, но это конечно твое дело. А что касается твоего вопроса... — Стражник задумчиво почесал голову, обросшую знатной шевелюрой. — Зайди к крепостному хранителю Оросу, он жаловался, что в последние два дня грызуны сильно распоясались, последний раз их поголовно зачищали месяца два назад. Только предупреждаю — не спускайся на нижние уровни, мало ли что там осталось от прежних хозяев.

После последних слов орка вылезло системное сообщение, которое я внимательно прочитал.

Заметка. На нижних уровнях Урк-маша творится что-то неладное, стражник посоветовал избегать спуска вниз.

Внимание! Вы получили свое первое задание в игровом мире. Общаясь с игровыми персонажами, вы можете получить просьбу или работу, за которую вас, несомненно, ждет награда.

Получено задание: Избавится от хвостатой угрозы.

Обратитесь к крепостному хранителю Оросу для уточнения задания по зачистке подземелий от крыс.

— Не мог бы ты рассказать, что там случилось?

— Говорят, при прошлом вожде, их пытались зачистить, неудачно. Нынешний вождь запретил туда спускаться после того как там сгинуло несколько групп. Конечно, были выжившие, но все они были не в своем уме. Что-то говорили о шепоте, и живых тенях, которые атаковали их прямо из стен.

Внимание! Вы можете получить редкое задание, генерируемое раз в два месяца! Оно автоматически активируется и добавится в ваш список задач при обнаружении вами необходимой локации. Внимание! Это задание получит только первый игрок, или группа активировавшая задание! Внимание! При нахождении дополнительной информации возможно досрочное получение задания.

Интересно. Получается, есть не только скрытые задания, которые возможно получить диалогами или при определенной последовательности действий, но и задания, которые случайно генерируются один раз, за некоторый промежуток времени? С момента запуска проекта прошло не так много времени, как указано в условиях получения квеста. Может быть, бета-тест или генератор случайных чисел?

— Где можно найти Ороса?

— По главной дороге дойдешь до крепости, страже скажешь, что к Оросу. Наших пускают в крепость без всяких вопросов.

Я, было, направился к крепости, как меня окликнул второй орк.

— Постой, ты уже решил в какое племя пойдешь?

— В какое племя?

— Обычно бессмертные сидят в столице около недели, а потом как станут сильнее, отправляются к одному из племен для дальнейшего обучения.

— А что потом?

— Тут я тебе не помощник, надо быть шаманом, чтобы все знать. Хотя, даже духи не всеведущи.

Видимо, по достижению определенного уровня, тебя мягко говоря, выталкивают из столицы для боевого крещения. Учитывая изученной мной информацию по племенам, без дела я не останусь. Возможно, пройдя обучение в племени, я смогу выйти в большие земли.

Конечно, игра имеет полную свободу действий, и я могу рвануть к землям людей прямо сейчас, но тогда я лишусь таких костылей, как цепочка квестов для любого новичка позволяющая без проблем получить первые 25-50 уровней, опять же не стоит забывать об отношении других рас.

Я прижал кулак к груди и чуть поклонился, выполнив жест благодарности среди моего народа, после чего направился в сторону крепости. Если буду сутками раздумывать обо всех мелочах, то в топ я вырвусь не скоро, как-никак, а у первых игроков есть фора в один месяц, которую мне необходимо наверстать, особенно учитывая мою роль танка — это будет не так уж и просто. Для быстрого кача, мне потребуется надежная констпати в которой я всегда буду необходим. Так же необходимо завести знакомства с хорошими игроками для быстрого сбора группы в случае чего. Хотя, скорее всего, проще всего будет самому собрать партию. Например, напомнить Десяти Царям о своем лидере.

Похоже, завтра надо будет поднять старые связи, и узнать, кто сейчас зависает в Револьве. Вероятно, половина моих старых знакомых уже здесь, а вторая половина либо усиленно копит на капсулу, либо ожидает ее.

... В черте города протоптанный тракт плавно превратился в хорошую дорогу обложенную камнем. Конечно, это не столица людской империи, где все дороги чуть ли не мрамором вымощены, но смотрелось крайне красиво и правдоподобно. Было видно, что народ урд-бладов далеко не высокоразвитая раса, но и не дикари, неспособные связно разговаривать на сложные темы.

Архитектура не внушала восторга — добротные деревянные дома, сменялись домами, выложенными из камня, при этом выложены они были довольно неумело, становилось ясно, что строители из урд-бладов получились довольно посредственные. По мере приближения к крепости, дома становились все выше и лучше. Здесь располагались лавки, гостиницы и даже несколько посольств. Было понятно, что для постройки этих зданий были привлечены представители других народов.

Перед заходом на квесты, необходимо было зарегистрировать личную комнату в гостинице, именно там и желательно было оставлять своего персонажа при выходе, поскольку можно было получить различные бонусы в зависимости от качества жилья.

Через несколько минут блужданий, я все же нашел добротное здание с вывеской в виде бутылки, мерно спящей на широкой кровати. Дизайнеры, проделали хорошую работу, добавив немного ненавязчивого, но радующего глаз юмора.

Зайдя внутрь, я был приятно удивлен. Добротные, крепкие столы, магическое освещение, выполненное в виде светляков, прижавшихся к потолку, большой камин стоящий недалеко от барной стойки и престарелый гоблин, резво бегающий за стойкой.

Подойдя к хозяину, неуверенно прокашлял.

— Да-да, слушаю вас молодой... воин?

— Меня зовут Тир. Мне бы перекусить немного, и зарегистрировать комнату на мое имя.

— Новый бессмертный?

— Здесь есть кто-то помимо меня?

— Нет, последний из вас ушел шесть дней назад. Круциатус его звали, выбрал себе стезю темного рыцаря. — Старый гоблин угрюмо покачал головой, а меня это заставило мысленно улыбнуться.

Похоже, этот игрок пошел схожим со мной путем, но при этом полностью противоположным. У рыцарей смерти есть один навык, называющийся 'оковы безумия'. Он открывался на 25 уровне, если посвятить себя пути боли. Весь урон увеличивался на 10% процентов, и каждый удар или заклинание могли наложить на противника проклятие болевого шока, понижающее ряд характеристик. Так же у болевого шока есть шанс снятия одного положительного эффекта при наложении проклятия. Конечно же у всего этого был большой минус — боль которую испытывал сам игрок и немного мутившийся рассудок. Десять процентов ощущений боли и это без учета лимита, установленного глубиной погружения! При этом игроки писали, что боль очень неприятная, она распространялась по всему телу, казалось, что каждый сустав кричит о том, как он страдает. Все игроки признавали, что это полезная способность но... плата за нее очень высока, поэтому пользовались ей крайне редко и с большой неохотой.

Ярость урд-бладов подавляла боль, чем глубже игрок погружался в ярость, беспрерывно находясь в бою, тем сильнее притуплялась боль, и сильнее становился сам игрок. Наверняка этот рыцарь раскачивал характеристики силовика способного наносить высокий урон. Так он мог быстрее погружаться в ярость, а значит быстрее активировать оковы безумия. Интересно, как он решил проблему сохранения рассудка? Насколько я помню, оковы и так вносили сумятицу в разум, а под эффектом ярости это могло стать огромной проблемой.

— Странные вы бессмертные, и судьбу выбираете странную. Где же это видно, чтобы урд-блад выбирал себе стезю хладнокровной тьмы? Духи не одобряют подобного выбора, да и ты я смотрю, не совсем типичный воин, небось, уже понял по насмешкам как относится твой народ к ломанию вековых устоев?

— Да. Но не бойтесь, господин...

— Мастер Ритак, можешь звать ты меня. — Должен признать, мне потребовались некоторые усилия, чтобы не заржать в голос. Похоже, избитое клише маленького, зеленого джедая, не могло пройти мимо дизайнеров, когда они создавали престарелого гоблина.

— Не бойтесь мастер Ритак, мой выбор вполне осознанный, и орден подобных мне рыцарей научат сдерживать ярость моей крови.

— Против себя идешь? Надо ли?

— Это необходимо, тот, кто защищает, должен сохранять рассудок, а тот, кто отдает приказы, должен узнавать того, кому отдаст приказ.

— Выбор твой, но в чем-то ты прав. У вашего народа много сотен лет не было достойного лидера способного принимать верные решения, может быть, так ты принесешь свежую струю в ваши устои.

Внимание! Вы открыли часть истории незаписанной в открытых хрониках вашего народа. При открытии всей истории, вы откроете уникальный единичный квест, но собирать эти осколки придется по всему миру и может занять не одну жизнь!

Я поморщился. Это сообщение, рано или поздно, появляется у каждого игрока. Говорят, собрав все осколки истории, можно получить легендарный квест, способный изменить судьбу целого народа, при этом у каждой расы была своя история. Один эльф, писал на форуме что нашел около пятидесяти не задокументированных фактов, но все еще не получил даже намека на то, что это будет за квест... или просто говорил что не получил. Никому не нужны конкуренты.

— Хватит о вечном, Тир. Скажи мне, насколько ты хочешь снять комнату, и что тебе принести на обед.

— На два дня, а поесть — жареного мяса, рагу с овощами и... стакан прохладного пива — Насчет последнего я долго сомневался, но интерес взял надо мной верх и все же решил попробовать, каково виртуальное пиво на вкус. — Еще припасов на пару дней, вдруг мой поход немного затянется.

— С тебя 2 серебряных за постой, 5 медяков за обед, еще серебряный за провиант. Занимай любой свободный стол, через пять минут все будет готово. — Мысленно присвистнув, занял ближайшее к прилавку место. Всего на начало игры выдавали 10 серебряных, а треть суммы я уже потратил просто за постой и еду. Конечно, это заведение как минимум среднее по качеству, а то и самое лучшее в столице, но подобные затраты меня определенно не вдохновляют, особенно учитывая то, что перед выполнением заданий мне необходимо прикупить новый меч. Позже переучиваться с топора на клинок, желания у меня нет.

Удобно устроившись за столом, я наконец-то решил изучить немногочисленных посетителей. Три урд-блада, судя по одежде из одного племени. Сидели они, в самом углу негромко переговариваясь между собой и попивая пиво.

По соседству от меня устроился человек в клёпаной броне, судя по всему наемник, по неизвестным причинам как-то забредший в эти края. Рядом с его столом, опираясь на одну из ножек, стоял довольно большой меч, уже не одноручный, но все еще не дотягивающий по размерам до той же клейморы. Судя по рукояти, им было удобно владеть как двумя руками, так и одной. Немного задумавшись, вспомнил, что такие мечи называли бастардами. Сын, но незаконный. Одно, но не другое.

Интересно, а будет ли у моего класса возможности на переключение режимов боя с одноручного боя, на двуручный? Мало информации, мой класс признали неиграбельным, даже не поиграв за него. Мне, конечно, рано судить, с первым то уровнем, но я не думаю, что разработчики сделали заведомо слабый класс. Должны быть еще преимущества помимо того, о котором я уже знал, ради которого я и выбрал этот класс и расу.

12345 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх