Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ветка Иггдрасиля


Автор:
Жанр:
Опубликован:
03.12.2015 — 07.03.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Новый мир, новые возможности и приключения, много приключений и врагов, куда же без них. Вот только одно "но". Мир не твой, а ты только секунду назад был в игре Иггдрасиль, а теперь сам не зная как попал незнамо куда и что с того, что ты об этом зарание знал, что так будет, много ли стоят твои знния в реалиях этого мира? Куда свернет канон после твоих пинков под зад? Не знаешь? А надо бы!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я идеально помню все свои способности, все свои плюсы, которых было много, и минусы, которых было совсем мало, ведь иначе я не смог стать одним из сильнейших игроков Иггдрасиля. И мне не терпится их испытать на деле, как же хочется показать все на что я способен, но это ложные чувства, они навеянные эйфорией от недавно произошедшего и им нельзя поддаваться. Чтобы отвлечь себе от ложного чувства вседозволенности и всесильности, я решил сделать то, что делал уже неоднократно то, что уже не раз и не два помогало удержался от глупых поступков. Перечислить свои характеристики. Именно повторение раз за раз всех своих характеристик помогает мне успокоится, даря спокойствие и удовлетворение при каждом упоминании того, что я добился упорным трудом. А вместе с каждой характеристикой перед глазами пролетали воспоминания того, как, где и когда они стали такими, как сейчас. Каждая характеристика это отдельная история, каждая характеристика имеет своё значение для меня.

Серафим. 15 уровень. Максимальный уровень расы было тяжело получить, особенно когда твой билд по началу оборонительного типа, я был способен выдерживать колоссальный урон для своего уровня, но при этом имел мизерную атаку. Раса и класс в одном лице не смотря на свою уникальность и все свои плюсы была очень тяжела в прокачке, единственная профессия, что была доступна на начальных уровнях была "Щит Господа" и если её не взять, то игра за Серафимов была поистине нереальной, только эта профессия позволяла выживать в начале игры. Сама раса (класс) Серафим имела, как и все гетероморфные расы, завышенные характеристики по сравнению с другими расами и свои уникальные плюсы. А именно: повышенный урон от всех способностей на основе Света в три раза, повышенный урон от всех способностей на основе Огня в два раза, полный иммунитет к урону от Света, пятидесяти процентный резист к урона от Огня, иммунитет к болезням, пятидесяти процентный резист к ядам, пятидесяти процентный резист к воздействиям на разум, возможность полёта, иммунитет к физическому урону наносимый с помощью обычного оружия и умений низкого уровня, увеличенный урон наносимый святым оружием в два раза, затраты на умения исцеления меньше на пятьдесят процентов, повышенный урон всем представителям фракции "Тьма" на пятьдесят процентов, повышенный урон по всем представителям фракции "Хаос" на пятьдесят процентов, повышенный урон по всем представителям расы демонов в два раза, . При этом в минусах было: уязвимость к урону от Тьмы на сто процентов, уязвимость к урона от проклятых вещей на пятьдесят процентов, уязвимость к урону от демонов на сто процентов, невозможность присоединиться к фракции "Тьма", невозможность присоединится к фракции "Хаос", фракция "Тьмы" ненавидит вас, фракция "Хаос" ненавидит вас. Значительные плюсы, при почти полном отсутствии минусов, что может быть лучше? Как оказалось даже игрок расы человек на пять уровней ниже может быть лучше. Проблема этой расы (класса) в том, что весь потенциал заложенный в эту расу (класс) раскрывается только на высоких уровнях, когда общий уровень игрока становится выше восьмидесятого, до этого же билд в основе которого лежит эта раса (класс) ощутимо слабее других и то, если при этом сам игрок ещё не напортачил с другими условиями прокачки.

Первой же моей профессией, что достигла 15 уровня, стала профессия "Щит Господа", она позволяла использовать большой башенный щит с помощью одной руки при этом имея во второй экипированные большой двуручный меч и носить среднюю, тяжелую и сверхтяжелую броню. Скажем так, это профессия для любителей больших размеров и пафоса, ибо игрок с этой профессией действительно имел огромный и устрашающей пафосный вид. Но тем не менее эта профессия была предназначена не для нанесения урона, а для его сдерживания, но какой смысл иметь возможность выдержать урон, что в несколько раз больше твоего максимального количества ХП, если в ответ ты наносил удары своему врагу равные комариным укусам? Опять же как и с расой Серафим, свой полный потенциал она раскрывает только на высоких уровнях, а в связке с расой Серафим, давала бонусы своему обладателю, направленные на усиления защитных характеристик персонажа. А как известно обороной войну не выиграть. И честно говоря я тогда чуть не бросил прокачивать своего персонажа и не пошёл на реол. Постоянные смерти и поражения почти поставили меня на грань невозврата.

"Воплощение Эгиды" стала моей второй профессией 15 уровня и первой уникальной профессией в моей копилке, да-да в момент истинного отчаянья я принял безумное решение и взял себе ещё одну профессию направленную на ещё большее увеличение своих защитных характеристик. Но это принятое на пике эмоций решение стало для меня спасением. Хотя и путь к этой профессии был очень тернист, но моя упертость была слишком сильна чтобы позволить мне отступить прежде чем я увижу результат своего решения. А для того чтобы получить её нужно было всего ничего, а выдержать урон в количестве уровень игрока умноженный на миллион,то есть для своего тогдашнего двадцать пятого уровня я должен был выдержать урон в двадцать пять миллионов пунктов и выжить. В общем я пробовал сделать все честно, но нифига у меня честно не получилось и в конечном итоге два донаторских предмета общей стоимость в триста тысяч вечнозелёных долларов решили мою проблему и то, я чуть не зарубил свою попытку получить эту профессию. А нужный мне урон я получил от мирового босса Пожирателя Девяти Миров, в общем после этого у меня появился доступ к уникальной профессии и таймер отсчитывающий один год, к моменту когда мне снова будет разрешено использовать донаторский предмет "Благословение Нидгхе", позволяющий выдержать любой урон на протяжении трёх секунд.

Моя защита с того момента стала для моего уровня просто запредельной, ни один игрок моего уровня или монстр превосходящий меня меньше, чем на пять уровней, не мог нанести мне достаточно урона, чтобы убить меня. И с тех пор я стал желанным гостем в любом походе в данж. Особой возможностью этой профессии было, то что плюсы от неё и другой аналогичной защитной профессии сумировались, а не замещались. А пассивная способность "Тело Моё — Щит Мой" стала подарком небес, с её помощью я смог освободить свою вторую руку от щита и взять в нею ещё одно оружие, ведь она позволяла сделать свою одну конечность заменителем щита, с того момента моя левая рука заменила мой огромный щит, став моей несокрушимой преградой между мной и моим врагом. А слой брони на ней увеличился в несколько раз.

И чтобы ещё больше увеличить свою живучесть я взял третью профессию "Святой Целитель", эта профессия считалась уникальной и требования для ее получения были соответствующие. Она доступна игрокам с положительной кармой больше пяти тысяч и на счёту которых менее ста убийств, которые при этом являются представителями светлых или нейтрально-светлых рас, но для Серафимов, Ангелов и Архангелов условие кармы снижены в два раза. Но и так эта цифра была просто огромной, я убил полгода только на набор нужного количества положительной кармы, полгода я топтался на месте не развивая своего персонажа в уровнях. Тысячи выполненных заданий, миллионы сожжённых нервных клеток, два эмоциональных срыва, но своего я добился. "Святой Целитель" был взят и прокачан до десятого уровня, а вместе с этим я получил возможность творит лечебные заклинания высшего ранга и умения с гигантской эффективностью и минимальными затратами, тратя на это не очки маны, а очки веры и уже только когда очки веры иссякают переходить на ману.

Следующим моим шагом было повышение расового уровня путём приобретения такой модификации расы как "Ангел смерти". Крайне редкий путь развитая, среди всех игроков он был всего у двадцати человек. Двадцать человек из более чем двухсот миллионов. Внушает? Естественно. Есть только одно ограничение и условия для получения этого пути развития. Эх, если бы все было так просто. Ограничение только для Ангелов, Архангелов и Серафимов. Единственное же условие звучит крайне просто, всего лишь нужно убить один миллион игроков на сервере по крайней мере один раз. Ага. Всего лишь. С учётом того что тогда на сервере было около десяти миллионов игроков и эта цифра увеличивалась каждый день на десять тысяч человек и они уж точно не будут сидеть на месте пока я убиваю их друзей. Угу. Все просто. Два года. Два года постоянных поисков и создания стратегий убийств, два года наперегонки со статистикой и опять донат, донат, донат и донат, пятисот тысяч долларов и настал тот час когда каждый игрок на моём сервере прошёл перерождение благодаря мне. И ещё полгода пряток от разгневанных кланов, гильдий и просто сильных игроков, а статус персоны нон грата во всех городах сервера прочно держался на мне ещё пять лет. Но наверное оно того стоило, нет, оно точно того стоило, наконец я перестал быть ущербным, наконец мои атаки стали по-настоящему смертоносными, наконец мне не нужно ломать голову над очередным планом того, как нанести достаточно урона, чтобы убить другого игрока, а не смешить его своими комариными укусами.

Именно после становления Ангелом Смерти меня и нашла гильдия Аинз Оал Гоун. Спустя всего месяц после того как я получил максимальный уровень в этом направлении развития. В тот момент, когда меня все же загнали в угол другие игроки и были почти готовы начать процесс "обнуления" появился Тач Ми с пятёркой своих друзей и пришёл мне на помощь. Это было дико невыгодно для него, но он это сделал, а на мой вопрос: "Почему?" ответил банальным, но таким искренним ответом: " А разве нужна причина, чтобы помогать другим?". Это было неправильно, невозможно, аномально, но это было так. И когда мне предложили вступить к ним в их пока ещё молодую маленькую, но никак не слабую гильдию я принял их приглашение.

Я Пал. Я стал "Падшим" прямо перед ними, сразу после того как прозвучало предложение присоединится к ним. Опять приняв спонтанное решение под напором эмоций я в очередной раз изменил свои планы и нисколько об этом не жалею. Променяв "Воплощение Смерти" на "Падший" я возможно и упустил свой шанс стать лучшим среди лучших, занять вожделенную многими первую строчку сильнейших, но вместо этого я получил верных друг другу друзей, что всегда были со мной. А "Падший"? А что он? Это направление расы нужно только для одной цели, позволить игрокам полностью изменить свою карму, но при этом оставив все свои предыдущие достижения и возможности нетронутыми. Только Падшие имеют право присоединяться к фракции "Тьмы", а гильдия Айнз Оал Гоун была именно в этой фракции. С того момента как мной было полностью закрыто развитие этого направления у меня навечно появился мой второй облик, моё Истинное Лицо, что навечно будет олицетворять кем я стал. Мой второй облик стал для меня родным, а до этого безупречное лицо, в создание которого было вложенности столько сил и времени, теперь навечно не более чем маска, что я одел на себя, чтобы не пугать других своим настоящим видом. Падшие абсолютно не приятны, как снаружи так и внутри.

Последней профессией что была мной взята была не очень востребованы профессия с пафосным названием "Жнец", что после всего стала мне идеально подходить. Не только владение всеми видами боевых кос позволяла она, но и давала не менее зрелищные и опасные моменты, чем название этой профессии. А максимальный уровень владения ею позволял в действительности стать жнецом, что неустанно отправляет души глупцов в Чистый Мир, в переносном смысле конечно.

"Хе, никогда чёткое планирование не приносит силы, только поддавшись мимолетному порыву, только неустанно следуя за своей интуицией и принимая милость Удачи можно стать выдающуюся личностью, только так. А все эти далеко идущие планы не больше, чем всего лишь цепь, что никогда не позволит взлетел в небо, навечно приковав к земле" — так я сказал своим друзьям спустя полгода после того как занял своё прочное двадцать восьмое место в списке сильнейших игроков Иггдрасиля. И действительно, действуют я строго по своему плану и ничего бы у меня не получилось, я бы стал очередной посредственностью, не более.

С тех пор я и стал тем, кто занимался официальными и неофициальными убийствами других игроков на благо гильдии, "Все во имя Великой Гробницы Назарик!" — так я любил говорить, отправляя очередного игрока на перерождение "Все во имя Его...". А потому сейчас смотря на то, как другие стражи один за другим преклонили свои колени перед обновлённым главой Великой Гробницы Назарик, я остро понимаю, как никогда остро до этого — мой клинок прольет реки крови наполняя ими кровавые моря и все во имя величия и вечной славы Айнз Оал Гоун.

— Мой клинок всегда готов впиться в плоть врагов, что посмели встать на вашем пути, Владыка Момонга, — прошелестел мой тихий голос в установившейся тишине, а сам я склонился в глубоком поклонения прижимая свою правую руку к груди напротив сердца, а на лице медленно, но верно появился одна из моих самых кровожадных улыбок. Впереди нас всех ждут весёлые деньки...

— Что думаешь? — Устало и обесиленно сидевший в своём любимом кресле выполненного из красного дерева и обитого шкурой горного льва Мамонга все же смог найти в себе моральные силы и задал первый вопрос за последние полчаса. Да не легко ему пришлось, столь много потрясений и за столь короткий промежуток времени любого поставит на грань истощения, не то что новоявленного лича.

— О чем конкретно? — Лениво подбрасывая вверх маленький кинжал и опять его ловя, чтобы снова кинуть вверх, переспросил я.

— Да обо всем.

— Много чего. Во-первых я рад, что все вообще так повернулось, но в то же время мне грустно от того, что мы больше никогда не сможем видеть наших старых друзей. Ну если, конечно, мы не найдём способ перемещаться между мирами. Во-вторых я чувствую ответственность за всех обитателей Назарик. Особенно за Хранителей Этажей, они же как маленькие неразумные дети, мы должны помочь им вырасти, сделать их взрослыми. А пока это не произошло, на наши плечи ложится бремя ответственности за них. В-третьих, мне очень интересно каков же этот, новый для нас мир. Ну и в-четвёртых, очень хочется напиться, но не с горя, а с радости. Ты этого не знал, как впрочем и все в гильдии, кроме Тач Ми, но у меня был рак крови и жить мне осталось считанные дни, а потому все произошедшее для меня ни что другое, как подарок небес.

— Рак? Ты умирал? Но почему ты держал это в секрете? Ты мог же рассказать об этом нам, мы бы нашли способ помочь, разве мы не друзья! — Момонга был ошарашен и оскорблён, оскорблён на то, что я не рассказал о своей проблеме другим. — С другой стороны понятно зачем ты тратил столь большие суммы денег на гильдию.

— Это ничего бы не дало, да и зачем печалить других, я рассказал об этом Тач Ми и с тех пор он начал меня жалеть. А я не люблю жалость, на дух её не переношу, к другим да, но не к себе. Да и теперь я буду жить, почти вечно, как и ты, друг мой. Поэтому оставь переживания и свой гнев на меня далеко позади и подними свой взгляд в будущее, что уже сияет для нас светлыми красками.

— Ага, вот только за этим сиянием никак не могу чётко разглядеть наше будущее, — не весело хмыкнул он. — Нужно узнать больше об этом мире, тут ты прав. Отправить экспедицию или самому пойти? Нет, посылать других нельзя, они же людей даже за грязь не принимают, а если их ещё чем-то заденут, а их точно заденут, то кровавой бани не миновать. Тогда остаётся пойти самому. Идти одному или кого-то взять с собой, для мелкой помощи? — В голос принялся размышлять Мамонга.

12345 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх