Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цивилизация т.1


Опубликован:
23.01.2025 — 23.01.2025
Аннотация:
Https://rutube.ru/channel/32309400/ Уважаемые читатели! Мультимедийная форма позволяет читать ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ вариант в формате ЕХЕ или, хотя бы, PDF. Здесь их выложить нельзя. С удовольствием бесплатно высылаю книги в этих форматах всем обратившимся по адресу anlukjanov59\@yandex.ru
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Во-первых, феномен ИскИна-08 . В одной из ваших, Александр Николаевич, книг прочёл афоризм: -"Это что-то вроде Лох-Несского чудовища — все о нём говорят, но никто не видел". Мои комплименты, замечательно сказано, прямо про искус-ственный интеллект. Но замечу, наши программисты разработа-ли-таки ИскИн-08 и ввели его в игру. Что это такое, в деталях объяснить не могу, не специалист, и кроме того — профессио-нальный секрет. Но все просто в восторге!

-А вы лично играете?

Фишкин горько вздохнул: -С моим-то графиком работы? С постоянными командировками? Опробовал как-то капсулу, восхитился, а её тут же отобрала сестра. Говорит, что у меня отличная вещь только стоит без толку. В общем всё по поговорке про сапожника без сапог...

Вот мы и подошли к главному. Фирма "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн" получила сто двадцать пять "оранже-вых шаров" и бесплатно переселяет в них тех, кто не имеет денег на оцифровку сознания. Например, вас. Ну как?

-Бесподобно. -признал я. -Особенно восхищают два момента. Во-первых, никто не спрашивал моего согласия. Во-вторых, какой же должна быть мышеловка, чтобы вместить столь-ко сыра?

Соломоновичa разобрало. Он хохотал до слёз, сняв оч-ки промакивал глаза платком, делая с экрана извинительные жесты в мою сторону.

-Про... прошу прощения, -наконец выговорил он, успо-каиваясь. -Видите ли, только что я выиграл бутылку коньяка. У "бинтуронговцев" ничего святого нет, отпетые циники... так вот, перед моей беседой с вами коллеги заключили пари относи-тельно вас. Я утверждал, что вы обязательно скажете что-нибудь подобное. Как видите, оказался прав.

-Поздравляю и абстрактно радуюсь, -проскрипел я сухо. -Мне-то коньяк, как догадываетесь, сейчас недоступен. Но всё же?

-Ещё раз -извините, пожалуйста. И с вашего разрешения перейду к второму пункту своей миссии. Буду абсолютно честен. В пределах компетенции, разумеется. Позволите?

Я кивнул.

-Повторяю, "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн" прино-сит глубочайшие извинения за оцифровку Вашего сознания без получения на то согласия. Если Вы категорически протестуете против этого, то всё решается элементарно и просто. Вам нужно всего лишь выразить сейчас протест вслух, я включу режим ви-деозаписи, чтобы сохранить документальное свидетельство. После чего Вы получите сутки на размышление. На долгие раз-думья нет времени ни у вас (ещё раз извините за жестокость и бестактность), ни у меня. По истечении секунда в секунду двадца-ти четырёх часов "оранжевый шар" будет отформатирован, Ваше оцифрованное сознание исчезнет.

-То есть, если не приму пока что неизвестные условия, меня убьют?

-То есть, если не желаете предоставленной фирмой второй жизни и предпочтёте небытие, то умрёте. Навсегда.

-Охренеть, какая широкая свобода выбора, -восхитился я, -"добровольная" смерть или "добровольное" рабство, да?

-Перестаньте. -поморщился Фишкин. Представитель "ФБКº" преобразился. Теперь он был не просто серьёзен — со-бран, обстоятелен, -Фирма предлагает вам "оранжевый шар", в котором вы уже находитесь. Да, в который переместили вас не-сколько... эээ... бесцеремонно, согласен. Однако никаких мыше-ловок, никаких обязательств с вашей стороны, ничего кроме ва-шего согласия принять "шар".

-Но всё же... такая благотворительность... хм....за что?

-Ну, вообще-то, -мягко поправил Рувим Соломонович, -не вам одному. Плюс еще ста двадцати четырём. И никакой бла-готворительности. Бизнес, ничего личного.

Перехожу к главному. "Фираксиз-Бинтуронг Корпо-рейшн" одна из первых в мире переходит на игровые технологии восьмого уровня. И первой вводит в оборот игровые комплекты, доступные покупателю со средним достатком. Так, мы решитель-но отказываемся от баснословно дорогих игровых капсул! Их заменят вполне доступные по цене игровые комплекты совре-менных образцов. Основа комплекта — шлем. Хотите большего — доукомплектовывайте микрофоном, дополнительными сенсора-ми. Мало? Есть перчатки. Желаете ещё — извольте жилет.

Но мы живём в проклятом, жестоком мире. Уже завтра, если не сегодня, нам будут наступать на пятки. Вполне возмож-но, "Бинтуронг" не сможет противостоять какому-нибудь "Беге-моту" или "Слону", весящему на десять миллиардов евро боль-ше. Поэтому, пользуясь терминологией из той же "Цивилизации -VIII", нам нужен мощный прорыв. Одновременная победа и полный успех. Сразу. Одним ударом. На всех фронтах, том числе и на рекламном. Фирма выпустит майки, тетради и календари с рисунками на тематику игры и так далее и тому подобное. Но это всё не ново и банально.

А вот на что разработчики и владельцы игры действи-тельно мощно уповают и делают главную ставку, так это на со-трудничество с другими игровыми корпорациями.

В чём смысл "Цивилизации -VIII"? Игрок начинает с са-мого начала человечества. С первых дней истории. "Обрывок шкуры мамонта вокруг могучей талии, а в руке — копьё..." — так, кажется, в популярной песенке? И вот упомянутый игрок набрал силы, оброс знаниями, умениями и навыками и вдруг ему надое-ло, внезапно захотел уйти в иную игровую вселенную. И тут — сюрприз-сюрприз! — оказывается, наша фирма заключила дого-вор с производителями игры "Prehistory-I". И, согласно этому договору, перешедший от нас к ним игрок войдёт в "Prehistory-I" не голым новичком нулевого уровня, а с приданым в виде накопленных у нас опыта, умений и навыков. Кто-то захотел по-кинуть нас на стадии, соответствующей, допустим Древнему Ри-му. Что ж, в другую игру жанра "антикпанк" он встроится с бага-жом знаний и силой полученными в "Цивилизации -VIII". Улови-ли смысл, дорогой Александр Николаевич?

-Уловил. -медленно сказал я. -Сговор производителей с целью подчинения потребителя?

-Если с грубой откровенностью, то да. -неохотно согла-сился Фишкин. -Джунгли капитализма. Однако для задуманного требуется а)безукоризненное управление игрой, б)обеспечение высокого качества и в)постоянный контроль за высоким каче-ством. А как, по вашему мнению, обеспечить качество и контро-лировать его же?

-Понятия не имею. -ответил я. -Не программист ни разу. Однако наслышан, что для этого в недра игр внедряют внедрен-цев.

-Кого? -Фишкин недоумевающе вздёрнул брови. -"Внедренцев"?

-Ну... не знаю, как их правильно называть... -я осторож-но подвигался, прислушиваясь к ощущениям. Их не было. -Тестеры? Играющие сотрудники компании? В общем, те, кто дей-ствуют изнутри.

-Блестяще! -Соломоныч щёлкнул пальцами. -Вот и дога-дались, дорогой Александр Николаевич, зачем я говорю с вами?

-Могу предположить. Разработчики "Цивилизации -VIII" подсчитали, что им нужно от сотни до полутора сотен персона-жей, действующих внутри игры в нужном разработчикам направ-лении. Кого именно? Вариант первый — натыкать в игру НПСов? Не смешно. Даже допустив в приступе бешеной фантазии, что ваши программисты наделят их интеллектами сотого уровня, нельзя представить, как неписи заменят людей. Вариант второй — сунуть в "Цивилизацию -VIII" сотрудников фирмы? Уж они-то точно справятся с блеском. Но им же платить надо! Причём, не-мало и "реальными" денежками. Вариант третий — привлечь к этому делу игроков? Но кого конкретно? Сопливых подростков, которым можно пообещать плату виртуальным игровым барах-лом? Гм... А прок-то какой с подобного контингента? У второго и третьего варианта, кроме всего прошлого есть колоссальный недостаток — живые люди, которым дневать и ночевать в игре ну никак не получится. То поспать, то поесть-погадить, то совоку-питься, то с роднёй пообщаться, то на выходной отлучиться, то в отпуск сходить. Зато у Переселившихся сеттлеров этих проблем и в помине нет, правда?

-Бинго! -с неожиданной серьёзностью Фишкин беззвуч-но поаплодировал. -Восторг и почтение! Как приятно беседовать с умным человеком!

-Сто двадцать пять сеттлеров в игре... -я хмыкнул. -Каждому — по бесплатному "оранжевому шару" от "бинтурон-гов" — это круто. Но почему в их числе -я?! Зачем нужно было лететь в провинциальное сибирское захолустье, дожидаться, пока я не начну помирать, похищать полумёртвую тушку и тайно тащить оцифровывать угасающее сознание? Не говоря уж о тех-нических трудностях, это безумно дорого. Не нашлось умираю-щих нищебродов там, в восьмимиллионнной "нерезиновой"?

-Достаточного количества нужных — не нашлось, -без те-ни шутливости ответил Фишкин. -Точнее, тех, кто в Москве при смерти — полным-полно, но, повторяю, "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн" абсолютно чужд сам принцип благотворительно-сти. Конторе требовались: а)обременённые интеллектом (а этот критерий сразу сокращает число кандидатов раз эдак в сто), б)бедные (не обижайтесь, Александр Николаевич!), не имеющие возможности Переселиться. Вы соответствуете обоим критери-ям, плюс обладаете очень-очень весомым бонусом.

-Любопытно, каким?

-Нестандартно мыслите. -Рувим Соломонович покрутил пальцами перед румяным лицом, словно ввинчивая невидимую лампочку. -Читал ваши фантастические повести. Кстати, привле-кает то, что вы их выкладывали в Интернет на открытый доступ, не пытаясь продать.

-Идиот, готовый работать даром?

-Умница, умеющий работать эффективно. -внезапно строго поправил Фишкин. -Кроме того мы не забываем о Великом Парадоксе Переселения. Общеизвестно, что наши родные и близкие, друзья и любимые, Переселившиеся в цифровой мир, замыкаются в нём, всё с меньшим желанием общаются с "реа-лом" и довольно скоро вообще утрачивают интерес к тому миру, который покинули. Вот и ищем тех, кто, скорее всего, не замкнут-ся и будут сотрудничать с нами. Готовых сделаться... этими, как вы их окрестили... "внедренцами". А о том, чтобы "внедренцы" сотрудничали не даром, "ФБКº", смею заверить, позаботится.

-Разрешите уточнить насчёт "сотрудничать" и "не да-ром"? То есть, что мне нужно делать и что за это получу?

-Отлично, Александр Николаевич! -Фишкин удовлетво-рённо кивнул. -Затраты, только что упомянутые вами (на ваш поиск, вывоз из больницы и оцифровку сознания) начинают оку-паться. Как и ожидалось, мы в вас не ошиблись. Быстро оценили ситуацию, адаптировались, успокоились, задаёте нужные вопро-сы. Что ж, объясняю.

И Рувим Соломонович объяснил. Чётко, по существу, без прежних лучезарных улыбок.

В игре, сообщил скупщик душ, есть чудовищно сложный программный модуль — искусственный интеллект восьмого уровня, он же ИскИн-08. Собственно, для игры это то же самое, что двигатель для автомобиля. Но двигатель этот будет работать только во взаимодействии с игроками и одновременно — в про-тиводействии им. Создавая трудности, которые игрокам пред-стоит преодолевать и вознаграждая за успешное преодоление. То есть формируя квесты .

ИскИн наделён способностью к саморазвитию. Причём, саморазвитие ИскИна целиком и полностью обусловлено его контактами и связями с игроками и НПСами. Вот тут-то начина-ются сложности. Дело в том, что и ИскИн и игровые неписи — программы. Цепочки кодов. Их действия подчиняются пусть сложнейшим, но всё же алгоритмам, а потому предсказуемы. ИскИн воспринимает неписей, как внутренний фактор, легко предвидит их поступки и сам в свою очередь поступает соответ-ственно. -"Дважды два? Четыре!". Игра становится прямолиней-ной и, как следствие, скучной. А вот деяния и движения игроков напоминают не то хаотичное броуновское движение, не то бес-порядочную суету комаров в стайке. Игроки поступают по-человечески, то есть немотивированно и нелогично. ИскИн вос-принимает их, как внешний фактор и, не будучи в силах преодо-леть хаос (-"Шестью семь? — Иди нафиг!"), склонен тупо отсту-пать, самоустраняться и прекращать саморазвитие. В итоге, ре-гулируемость игры стремительно падает.

Теперь, спросил Фишкин, понятно, зачем мы предлага-ем войти в игру ста двадцати пяти сеттлерам, или, как вы их назвали "внедренцам"? Как, неужели не ясно? ИскИн-08 будет воспринимать вас как неписей, постоянно находящихся в игре, — как внутренний фактор! — и активно взаимодействовать с вами. Но вы-то не НПСы, а люди! Не-не-не, всего лишь оцифрованные сознания людей, тут же угодливо поправил я. Не язвите, досад-ливо отмахнулся Фишкин, люди. С характерами, комплексами человеческих эмоций, плюс отягощённые интеллектом. И имен-но вы заставите искусственный интеллект, наивно устремивший-ся к вам и принявший вас за НПСов, претерпеть удивительные метаморфозы. Какие, спросил я? Не знаю, отрезал Фишкин, и никто не знает. Восхитительно, признал я, ну, а конкретно-то, что должны делать сто двадцать пять насильственно Переселённых? Играть, как все прочие, пожал плечами Фишкин, но, в отличие от прочих, а)непрерывно и круглосуточно; б)регулярно отчитыва-ясь перед администрацией и разработчиками обо всём, что с ними происходит. Обо всём, подчеркнул Рувим Соломонович. А в перспективе, спросил я? А в перспективе, ответил скупщик душ, "золотой шар", где находится ваше сознание перейдет из статуса "пользование" в состояние "собственность". И тогда, спросил я, перестану быть рабом, смогу послать "бинтуронгов" ко всем чертям, покинуть "Цивилизацию" и продолжать существовать, где хочу и как хочу? Да, твёрдо сказал Фишкин и. усмехаясь, до-бавил, если захотите...

Усмешка Фишкина мне не понравилась, но я спросил: -Сколько времени на размышления?

И ответ Фишкина окончательно убедил меня, что всё происходящее — всерьёз и надолго, что совершенно неожиданно уже начата вторая жизнь: -Увы. Всего пять минут.

-Достаточно

Экран почернел.

05

Я лихорадочно размышлял.

Основной принцип Переселения: соединить головной мозг человека с кристаллическим носителем ("оранжевым ша-ром"). Некоторое время уходит на их совместную работу, так сказать в "спаренном" режиме после чего начинается разруше-ние клеток мозга и их отключение. А оцифрованное сознание полностью смещается в "шар". Это занимает обычно от девяти до тринадцати суток. Сколько в моём случае? Двести шестьдесят восемь часов. После чего мне предложена посмертная сделка в самом, что ни есть классическом виде. Сатана в слегка комичном образе Рувима Соломоновича пришёл по мою многогрешную душу совсем не из соображений альтруизма и гуманизма. Всё, как полагается, имеется иллюзия выбора. Предложены вариан-ты... мда-а...

Один. Что будет, если откажусь? Ничего не будет. В аб-солютном смысле — не будет меня. Исчезну.

Другой. Что получаю, согласившись? Сначала в аренду, а потом и в собственность — "оранжевый шар", то есть, фактиче-ски вторую жизнь. Устройство, куда Переселено моё оцифрован-ное сознание. Стоимостью больше всех моих вместе взятых зар-плат плюс квартиры, оставшейся, кстати, после развода за нежно любящей бывшей супругой. Открытый доступ к игровой среде под названием "Цивилизация -VIII".

"Шар" и игровой мир за просто так? Даром? Халява? Ага-ага! Щассс! Несмотря на то, что целый немаленький народ трудно жил на шестой части суши и бесславно вымер с воплем на устах: -"Ха-а-алява!", дармовщины просто не существует. Ни-где.

Чего "бинтуронги" требуют взамен?

Во-первых, и главных, у меня не будет выбора места по-смертного существования. Только "Цивилизация -VIII" — борьба за выживание на пути из каменного века в атомный.

12345 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх