Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Что тут у нас с врожденными способностями? Тут же перед ним открылась древо способностей.
Скорость — способность мгновенно ускорятся на 1.25% от стандартной скорости.
Скрытность — способность на 2 секунды выпадать из поля зрения противника
Скорострельность — в течение 5 секунд ваше оружие стреляет в 1.5 раз быстрее не тратя при этом заряда.
Пробивание — в течение 10 секунд ваше оружие может пробивать врагов насквозь.
Разрыв — в течение 5 секунд заряды вашего оружия имеют 25% шанс разрыва на три заряда.
Барьер — вы ставите перед собой щит, выдерживающий в течение 2 секунд огонь противника.
Ал стал прикидывать, что будет для него лучше. Нет, скрытность не та стезя. Хоть убей, ну не получается у него выбирать правильный момент для нанесения удара и подкрадывается бесшумно так что лучше выбрать что-то другое. Вот скорость будет самое то. Что может быть лучше, чем мгновенное ускорение? Правильно, ничего!
Он подтвердил выбор. Дальнейшая ветвь скорости тут же открылась, но следующее улучшение разблокировалось только на третьем уровне. Второй способностью он выбрал скорострельность. Было бы хорошо взять разрыв или пробивание, но лучше быстро закончить дело.
Со специализацией все понятно. Для его класса это оружие подходит больше всего.
Окно тут же закрылось, и снова пришло письмо. На этот раз было предложено изменить интерфейс. Ал согласился и через десять минут его интерфейс изменился. Карту он сместил в правый нижний угол, сделав её центром не солнца, а звезды. Верхний конец звезды был занят указателем, а дальше по часовой стрелке: журнал, настройки, сообщения, серты. Слева две вертикальные полосы — броня и жизни, а под ними значок Скорости и Скорострельности. Сверху слева тикали часы. Такой интерфейс казался ему намного удобнее. Окно чата он сделал максимально прозрачным вместе с индикатором расстояния. Пока она ему не нужны.
Завершив настройки, Ал огляделся. В казарме прибыло несколько новичков. Это легко определялось по их лицам. Они оглядывали помещение с открытыми ртами. Школьники? Впрочем, не суть важно. На плац никто их не гнал.
Тут его внимание привлекло ещё одно письмо на весь экран. Это начало раздражать парня. Он нажал на него. Письмо пропало, а он услышал приятный женский голос.
"Добро пожаловать в мир Второй жизни. Ваш период инкубации успешно завершён. Теперь вы легко можете подключаться к игре в любое время дня и ночи. Вам разрешено покидать пределы лагеря и путешествовать по огромнейшей галактике Ореро. Вас ждут увлекательные приключения, скрытые задания, тайны, покрытые мраком, могущественные противники и доблестные союзники. Так как вы являетесь пользователем шлема виртуальной реальности, настоятельно рекомендуем вам приобрести подключаемый экзоскелет для улучшения погружения во Вторую жизнь. В официальном магазине вы можете приобрести его с двадцати процентной скидкой. Администрация желает вам самых ярких впечатлений и больших достижений.
С уважением ваш персональный агент 678".
То есть все это время, он болтался на базе, привыкая к миру? Хороший ход, ведь большинство новички редко узнают об игре перед тем, как в неё окунутся, предпочитая решать все на месте. Насколько он знал, капсулы сейчас очень распространены, а шлемы мало пользовались популярностью. Почему? Потому что в капсулах можно проводить недели, не отрываясь на сон и отдых. Все подключено. Шлемы же, увы, имеют определенные ограничения.
Смысла сидеть в лагере и скучать он не видел, поэтому пошёл к складу оружия. Складом заведовал молодой парнишка в имперской темно-синей форме. На груди переливалась алая капля. Увидев Ала, он приветливо помахал рукой. Зеленый ник над головой состоял всего из трех букв Мох
— Собираешься покинуть базу? — поинтересовался он, начиная копаться под столом.
— Да. Не вижу смысла сидеть здесь, — ответил тот.
— Я тоже не вижу.
— А что тогда сидишь?
— Проштрафился. Хотел читкод ввести, но меня поймали, снизили уровень и закинули сюда на исправительные работы, — ответил тот, и, наконец, извлек из-под стола комплект брони, рюкзак, пару гранат и оружие. — Это твой стандартный набор. Остальное будешь покупать либо за деньги, либо за очки рейтинга, которые очень трудно набить на простых мобах.
— Спасибо за информацию, — улыбнулся Ал, дотрагиваясь до брони.
Тут же высветилась надпись "Начальный набор брони +17 Надеть Да/Нет?" Ал подтвердил и через мгновение на нём уже красовалась толстая темно-синяя куртка, темные толстые и тяжелые штаны. Громоздкий пояс с тремя кармашками и чехлом для ножа. Открытый шлем, как у спецназа, разве что стекло отсутствовало. Что удобно в этой игре, все очень реалистично, но некоторые моменты настолько упрощены, насколько это возможно. Тот же способ надевания одежды. Следом он получил: рюкзак курсанта +0.5 к снижению веса. Плазмомёт Гадюка — первой категории. Бластер +18 урона. Нож волнистый +12 урона. Сухпаёк на три дня. Стандартная аптечка. Три разрывных гранаты. Неплохой набор для начала. Закину все, кроме плазмомета в рюкзак, всего лишь касаясь рюкзака предметом, Ал надел рюкзак, повесив оружие через плечо.
— Ты первый раз в игре? — дружелюбно поинтересовался Мох.
— Да, — что скрывать.
— И гайды видимо не читал, — хмыкнул парень на утвердительный кивок Ала. — Эх ты, хардкорщик.
— Почему это?
Парень огляделся по сторонам, чуть не переваливаясь через стол, а затем ответил.
— Все просто. Империя — это самая сложная структура во всей галактике. Да, она на последнем месте по общему рейтингу. Да, игроков за империю слишком мало. А все потому, что здесь нет обычных подсказок, начальных заданий или колыбельных локаций. Выйдя за пределы лагеря, ты столкнёшься со всеми опасностями, которые подстерегают любого игрока. Здесь нет обычных мобов для новичков, а сразу высокоуровневая элита. Нет полицейских, высокие штрафные санкции. Что бы новичку успешно здесь играть, необходимо либо очень хорошо изучить гайды, либо рерольнутся, либо получить гражданство после пятидесятого уровня. Многие так и делают.
Чем больше говорил парень, тем больше Ал мрачнел. Может, действительно стереть аккаунт и начать новым?
"Внимание! На вас психически воздействуют"
Все тот же приятный женский голос скороговоркой оповестил его, а над Мхом появились четыре индикатора:
Давление /++++
Устойчивость /++
Обратное давление /
Воздействие/
Ух! Вот это уже интересно.
— Спасибо за информацию, — ответил Ал, стараясь ничем не выдавать результаты появившегося индикатора. — Я обязательно почитаю гайды.
— Почитай, — кивнул тот. — Но рерол лучше.
Ал мельком глянул на индикатор.
Давление /++
Устойчивость /++++
Обратное давление /+
Воздействие/ ++
Результаты немного подняли настроение.
— Кстати, мы находимся на пустынной планете Арахис. И зря смеешься. Ближайший город Солнечный в двадцати километрах.
"Получено задание: добраться до Солнечного. Срок выполнения — неограничен".
На карте тут же появился мигающий золотым кружочек, а красная стрелка указывала направление.
— Слушай, а можно вопрос?
— Конечно, — улыбаясь, кивнул тот.
— Как здесь задания берутся?
— Задания здесь не берутся, а выдаются. Это тебе не за Крестоносцев играть! — учительским тоном сказал Мох. — Есть несколько классов задания, но основных три. Первое — это задания, которые ты, так или иначе, будешь выполнять в процессе исследования мира. Например, сейчас ты получил задание проследовать в Солнечный. Ты никак не откажешься от него, ведь ты никуда не денешься с ясельной локации. Отказаться можно будет позже, когда ты будешь свободен от миссий. А миссии — это второе. Они составляют сюжет. И у каждого он свой. Третье — это планетарки, как мы их называем. Как они выдаются — узнаешь сам. Если не ливнешь, конечно, — последняя фраза была произнесена едко и с конкретным подтекстом.
Алу этот тип начал надоедать.
— Спасибо ещё раз, — кивнул Ал. — Я пойду, пожалуй.
— Иди-иди, Ал Сарт, — сказал тот.
Парень развернулся и направился по проложенному на карте маршруту.
Мох внимательно присмотрелся к новичку, а затем достал небольшую рацию и сказал:
— Мясо на первом пути.
— Понял. Закоптить мясо, — немедленно ответили ему.
Спустившись на просторном быстром лифте на первый этаж, Ал оказался в парадном зале. Что интересно, здесь сновало больше народа, чем за предыдущие дни, что он был здесь. Ники мелькали перед глазами. Чуть не сбитый волной высокоуровневых игроков, Ал вышел из лифта и как можно быстрее оказался в самом тихом уголке. Отсюда можно было осмотреть окружающее его явление. А посмотреть было на что.
Многочисленные игроки носили самую разнообразную броню, оружие, вещи. Так Ал приметил одного парня с незамысловатым ником Гром. По классу это был штурмовик. В социальных сетях, если зайти на арт-паблик чего только не увидишь. Парень как-то видел подобный эскиз — белый сплошной шлем с широким черным стеклом. Тело закрыто тонким на вид слоем белоснежной брони. За спиной едва отделимый от брони — рюкзак, из которого торчит рукоять то ли меча, то ли тесака — Ал не разбирался. Так вот Гром был обладателем этой самой брони. Приглядевшись, Ал присвистнул. Парень был двести двадцатого уровня. Это сколько же он качался?
Что-то юркнуло рядом, и вот возле Ала стоит подросток метр с кепкой в абсолютно такой же броне, как и у Ала. Вот только уровень у него был сто пятидесятый. Ник над головой незамысловато гласил — Системная Ошибка.
— Привет, — дружелюбно во все тридцать два зуба улыбнулся сей субъект.
Парнишка молодой с голубыми, как небо глазами, яркой улыбкой и милым личиком.
— Э-э, привет, — чуть отодвинулся Ал.
— Ты тут клаца не видел?
— Кого? — не понял парень.
— Клаца! Это такие старинные часы, чем-то на шестерёнку похожи, с одним глазом маленькими ручками и ножками. Золотого цвета. Есть виртушка. Сбегает от меня в тысячу двести двадцать первый раз.
— Прости, не видел, — честно ответил Ал.
— Печально. А я думал...
И парнишка исчез, так и не договорив. Парень с недоумением смотрел на то место, где он только что был. Раз, и его нет. Просто растворился в воздухе. Напомнив себе, что это всего лишь игра, Ал сверился с маршрутом карты. Столпотворение ему не очень нравилось. Идея в голове загорелась, как лампочка, и Ал тут же решил её исполнить. Набрав в грудь побольше воздуха, он мысленно нажал на значок Скорости и ринулся вперед, огибая то высокого амбала в броне чем-то похожей на средневековую, затем уворачиваясь от длинного дула плазмомёта, едва проскочил между двумя высокоуровневыми игроками, и вот он уже стоит у огромных арочных ворот, откуда открывается вид на простирающуюся до краёв горизонта пустыню.
Лучи солнца обожгли его лицо, а в пространстве разлился звонкий "Па-бам!" и приятный голос озвучил:
"Ловкость повышена — 8"
Ал улыбнулся. Хорошее начало.
На небе виднелись два (!) солнца. Ал улыбнулся. Этот непривычный мир начинал ему нравиться все больше и больше.
Стрелка указывала вперед. Ал широким шагом последовал по указанному направлению. Под ногами оказались каменные плиты, которые извилистым ковром разрезали пустыню. Дорога к Солнечному — прямая, быстрая и безопасная. Так гласила голографическая вывеска слева от дороги.
— С дороги, сопляк!
Ала откинуло на три метра от того места, где он стоял. Ал резко вскочил, хватаясь за оружие, но быстро признал обреченность своей ответной реакции. Что он, новичок, может сделать против десяти двухсот двадцати пяти уровневых игроков в мощной тяжелой броне. Над никами красовалась корона.
Приятный женский голос разлился по окружающему пространству.
"Немногочисленный, но могущественный клан Королевские гончие, занимающий первое место в Топ-100 кланов Второй жизни. Настоятельно не рекомендуется связываться с ними на данном этапе вашей игры.
С уважением ваш персональный агент 678"
Сообщение дублировалось в появившемся внизу окне чата, охладив до конца пыл новичка. Ал отошел на три шага, чтобы уж точно не мешать игрокам. Заодно он присматривался к их броне. Насколько смог разобраться штурмовик, броня У ребят, в отличие от того же Грома, составная. Отдельные листы брони типа бронежилета, из-под которых виднелась сплетенная, будто из толстых нитей, одежда сине-зеленого цвета. Штаны состояли из многочисленных пластин с толстыми усилителями. На всех надеты мощные шлемы, отдаленно напоминающие шлемы солдат из Halo. За спинами у всех висели одинаковые тяжелые многоствольные орудия, на поясах бластеры и гранаты, за плечами плоские рюкзаки. И что самое удивительное, перед ними будто искажалось пространство. В нос ударил запах озона. Ал пригляделся. Так и есть. "Дефлекторный щит пассивного воздействия — К20". Вместе с высветившейся надписью он услышал парадный "Па-бам!", а затем снова приятный женский голос:
"Навык наблюдательность повышен до 3"
Отлично. Хоть какая-то моральная компенсация за причинённые неудобства.
Тем временем солдаты сделали пару пасов и перед ними стали формироваться из воздуха мотоциклы. Ал, даже глаза протер, и только потом вспомнил, что он в игре и такое возможно. Все же игра оставляет за чертой многие вещи, недоступные в реальности. Мотоциклы тем временем сформировались до конца. "Планетный аэроцикл Мираж". Ого! Ал завистливо глянул на мощных красавцев. Ему до такого как раком до Китая, очень далеко и долго. Парень подумал, что неплохо было бы и себе заиметь транспортное средство. А значит, этот пункт следует включить в планы на будущее.
"Заметка успешно сохранена"
Парень с некоторым запозданием заметил пиктограмму книжки слева. Круто! И говорить ничего не нужно, а уже все готово. А можно их сфотографировать?! Пентаграмма фотоаппарата тут же заменила книжку. Отлично! Значит, чтобы сделать фото нужно всего лишь подумать. Это значительно облегчает многие функции этой игры. Парень сделал ещё пару снимков того, как многоуровневые игроки вызывают транспортные средства, затем садятся на них. Колёса тут же сворачиваются и аэроциклы зависают в воздухе. Ещё пара секунд и десятка клином стартует с бешенной скоростью. Поток горящего воздуха обжёг Ала, и ему пришлось закрыть лицо. Когда воздух охладел, то вдали виднелась лишь маленькая точка, исчезнувшая через пару секунд.
Ал поправил оружие, глубоко вздохнул и снова направился вперед по каменной дороге.
Шагать в броне было, мягко говоря, неудобно. Солнца, не смотря на виртуальность, полило нещадно. Впрочем, чего ещё можно было ожидать от этой игры, где на коробке красовалась надпись "реалистичность — до 80%".
Пройдя примерно два километра быстрым шагом, Ал утёр мокрый лоб и оглянулся.
Отсюда лагерь казался миражом. Разгоряченный воздух колыхался, придавая лагерю — многоэтажной песчаной башне, сказочность. Каждый в своё время смотрел мультик Алладин, и именно с дворцом почему-то ассоциировалась эта башня у парня. Нет, она не заканчивалась куполом и даже не имела округлую форму. Эта башня имела скорее форму древнеегипетского обелиска, разве что иероглифов не хватало. И от выхода то и дело вылетали на аэроциклах, на отдаленно напоминающих птеродактилей птицах, или за игроками прилетал шаттл. И лишь единицы, такие как Ал и ещё пара игроков, шли пешком через пустыню по дороге.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |