Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вот и отдохнул


Опубликован:
31.01.2026 — 31.01.2026
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Например, в последний раз меня всего-то три дня в игре не было, а тем временем дроу, за которых я отыгрывал "самого главного главнюка", совершили там переворот. И моему "спящему" тельцу руки-ноги отпилили, язык отрезали (чтоб я его себе не откусил и кровью не истёк), глазики выкололи — и все эти раны залечили. И поместили в тюремную камеру на искусственном вскармливании, зафиксировали там, чтоб тело жило, а сам я ничего не смог сделать, даже пальцем не пошевелить. В общем, аккаунт пришлось удалять. Опять.

Кстати, если что, ныне в большинстве современных игр-стратегий интеллект для игроков, претендующих на "умные" игровые аватары типа эльфов или ещё каких "мудрил", не важен. Будь он у тебя хоть всего 80 единичек — заходи, не тушуйся. Желательно — с донатами, да донать побольше. И если ты всё просрал на третий день — сам, дурачина-простофиля, виноват...

В очередной раз падать с многокилометровой высоты, проносясь сквозь облака, в кратер потухшего вулкана — удовольствие не для вашего покорного слуги. Ну ладно я, но вдруг у кого-то из пожилых граждан здоровье слабое? Так ведь и до сердечного приступа недолго, или обоссытся кто по ходу дела. А то и по-большому под себя сходит...

Перед самым соприкосновением с землёй полет замедляется, я мягко приземляюсь.

Предо мной восседает полупрозрачный переливающийся всеми цветами радуги огромный дракон. Смотрит на меня сурово, взгляд словно какой рентген, заводит речь.

— Приветствую тебя, неумирающий! — его могучий бас бьёт мне по слуху.

"Началось", — поморщился я. Спросил:

— Может, пропустим преамбулу?

— Может, и пропустим, — покладисто ответил ящер. — Тем более, я здесь твою физиономию уже пять раз до этого встречал. Ничего нового ты не услышишь.

Неожиданно. И как-то неправильно. Не думал, что дракон решит отойти от обычной своей мозгоклюйской программы. Говорю:

— Ладно, к труду и обороне готов. И даже изредка, очень изредка, готов попревозмогать. Естественно, с перерывами на завтрак, обед и ужин.

— Ну да, ну да. А ещё на второй завтрак.

— И на полдник...

— ...И на тихий час после обеда, — подхватывает он.

— И на это тоже, — соглашаюсь. И продолжаю с ноткой агрессии: — Я, между прочим, три года пахал на работе без отпусков и почти без выходных! Имею полное право побездельничать.

— Ладно. Решил, значит, устроить здесь себе санаторий... Ты уже выбрал имя?

— Алекс.

— Должен тебе сказать...

Я торопливо перебиваю:

— Знаю, что этих Алексов у вас как грязи. Но у меня — это сокращённое имя. Обиходное. Полное же — Ксанбор.

— Хм... Это имя пока свободно. Хотя... Были у нас когда-то двое и таких неумирающих, кои на имя Ксанбор откликались. Но на сей момент они закрыли аккаунты. Теперь, назови свой цвет!

— Светлосерый.

— Странно. Этот цвет...

— Имею право, — прервал его.

— Ладно... Герб!

— Элементы его: щит треугольный, красная звезда, красный крест...

— И красный полумесяц? — иронизирует он.

— Можно и его, если настаиваете. И это... Скомпонуйте уж их там сами, по геральдическим правилам.

— Расу выбрал?

— Человек. Но с небольшой примесью эльфийской крови. Маму мою, болотную эльфийку, отец-рыцарь при разгроме каравана работорговцев освободил и взял себе в качестве официальной любовницы. А она и не была против. Нас в семье пятеро братьев — трое от отцовской жены, двое — от его любовницы. Но мы, двое, признаны официально, тут всё нормально. Правда, не наследники. Сейчас я послан отцом с миссией — узнать, что там случилось с двоюродным братом отца бароном Иоганном Вайсом и его замком Френдин. Вестей оттуда не было уже очень долго. В общем...

— Достаточно.

— Как скажете.

— Так, это выходит, ты полукровка?

— Нет, я человек! Воспитание у меня почти чисто человеческое. К тому же болотные эльфы в вашем Мире идут как второй сорт, негодный товар... В общем, человек я — и точка! Че-ло-век. Светлый рыцарь, как мой отец.

— Гм... Класс героя?

— Паладин...

Почему же я выбрал Паладина из Рыцарского замка? Тут всё просто, выбор-то на самом деле небольшой.

Демоны и клаконы? Негуманоиды. Их мировоззрение мне абсолютно чуждо. Варвары с их гоблинами и прочими "зеленухами"? Нафиг, там у тебя друзей не будет, даже поговорить нормально не с кем. И выпить. Некроманты? Фу-у, мерзость... Гномы и дроу? Живут под землёй, и этого достаточно. Я вам не троглодит, чтоб в пещере прозябать вместо отпуска. А у дроу и мораль та ещё. Викинги? Мораль чисто разбойничья. Ещё и живут на севере. А я холод не люблю. Кочевники и негры? Эти даже куда большие дикари, чем викинги. Возможно, даже и людоеды. И живут на юге. А жару я тоже не жалую. Чернокнижники? Маги? Не очень лежит к ним душа.

Есть ещё Замки "древние русские" и "самурайские". Мелкие, по сути, региональные группы. Оставим их пока в стороне. На всякий случай.

Кто же остаётся?

Светлые люди (и их "тёмные" аналоги — аранья и др.) и лесные эльфы.

У эльфов много заморочек, этикет и всё такое. Выходит, проще всего играть людьми. Но не "тёмными". Светлыми. Паладином. Потому что Святого или Инквизитора я точно не потяну.

Кстати, упомянул уже, что недавно играл недолго за дроу. Но не говорил, что до того также игрывал и за Витязя, за "Волшебницу" (эльфом был), за "Волшебницу" же (гном) и за Паладина. Тоже недолго.

И кроме нескольких скучных подготовительных текстов ещё и томиков двадцать худлита, написанного специально по игре (и для начинающих игроков), прочёл между делом. Там куда доходчивее кое-то разъяснено.

Так вот, только лишний раз убедился, что Паладин для меня будет самым простым в отыгрыше.

Хотя, конечно, один хрен изучил я предвариловку чисто по верхам...

В конце концов дошло дело до моей игровой внешности.

— Желаешь ли ты, неумирающий, изменить своё тело, или оно тебя полностью устраивает? Ты имеешь возможность изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, нарастить мышцы...

— В общем, так. Тело оставлю практически прежнее. Рост мне сделай метр семьдесят, чтобы привычно было, а разница от реала в пару сантиметров роли не сыграет... Пропорции частей тела — прежние, из реала. Длину рук и ног — тоже прежнюю. Это, чтоб все наработки мышечные памяти остались со мной... Масса тела желательна реальная — ну, разве что со скидкой на небольшую "эльфийскость", пусть буду весить меньше килограммов на пять... И то сказать, когда-то ещё до армии я весил едва ли не на десяток килограмм меньше, чем сегодня...

— Личико?

— Лицо примерно то же самое, только надо добавить чуток "эльфийскости", от мамы же. Волосы... Рыжие мне надоели. Пусть будут тёмные — и залысины эти наметившиеся надо убрать. И да, внешность, конечно, надо омолодить, я ж тут у вас всё-таки юнец, а не дядя средних лет. И борода с усами расти не должны, чтобы не бриться мне, тьфу-тьфу, каждый день опасной бритвой, пусть будет хотя бы такое полезное наследие, опять же от мамы. Короче говоря, с волосами у меня — всё как у эльфов сделайте.

Передо мной появилось объёмное изображение меня же самого, со всеми мной указанными изменениями во внешности. Покрутилось — показав мне фас, профиль и, пардон, задницу.

— Сойдёт, — пробормотал я. — Теперь покажи то же самое, но в начальной экипировке новичка и с начальным оружием.

На виртуальном манекене последовательно появились: в качестве исподнего — труселя, затем рубаха домотканая льняная некрашеная, штаны такие же, потом кожаная жилетка (кожаная она только спереди, сзади — полотняная), ну и неуклюжие башмаки на ногах. И дрянной ковыряльник на поясе. За спиной — вещмешок типа советский солдатский сидор.

— Все вещи без каких-либо бонусов и характеристик, любезно сообщила мне ящерица. — В сидоре же — котелок, ложка, фляжка на 0,5 литра с чистейшей водой, сухарей ржаных полкило в отдельном мешочке, два яблока, две репки, две луковицы... Ещё там будет лежать твоя Книга Знаний. А Кольцо Лорда будет постоянно у тебя на пальце.

Кстати, Кольцо Власти (Кольцо Лорда) это отличительный признак Игрока, и только Игрока. Существует возможность его скрыть. Кольцо — это артефакт, с помощью которого игрок взаимодействует с многими объектами: источник магии, шахты, здания, сооружения... А Книга Знаний содержит все знания, умения и заклинания игрока и пополняется им по мере надобности. Эти два артефакта невозможно ни потерять, ни сломать, ни украсть.

Потом пришла очередь Книг.

— Неумирающий, теперь тебе следует выбрать те Книги, что будут с тобой с самого начала — и навсегда. Выбирай же, — после этих слов рядом со мной появились шкафы, набитые томами — разного формата, расцветки и оформления.

Я к шкафам даже не подошёл, так как примерно уже знал, чего хочу.

Итак, Книги. Их можно выбрать лишь одиннадцать штук, если не химичить с Книгами негативной направленности. Впрочем, нет, первая Книга, Книга расы, мной уже фактически выбрана. "Люди рыцарского замка".

Теперь — Книги знаний.

"Военачальник" — эта книга очень "увесистая", идёт сразу за две обычные. Но очень полезная.

"Магия Материи". Я ж всё-таки маг, не так ли? Попутно сразу беру связанное с данной Книгой умение — "Мастер магии огня". Одно из четырёх, между прочим.

"Казначей". Все денежные операции приносят прибыли на 5% больше и так далее.

"Строитель". Стоимость всех построек уменьшена на 10%, прочность всех построек увеличена на 10%, время строительства сокращено на 1 час.

"Агроном". Выход пищи со всех ферм на 10% больше.

"Оружейник" и "Бронник". Дают возможность повышать качество оружия и брони.

"Толерантность, второй ранг". Засчитывается за две книги, как и "Военачальник". Она снижает падение морали от присутствия под моим началом других рас. Не действует лишь для Нежити, та в любом случае снижает мораль. При наличии этой книги мораль начинает падать лишь после появления второй чужой расы — это с одной книгой, и третьей — с двумя. Как в моём случае. Для большего количества рас падение морали также снижено.

Итак, большинство книг взято мною чисто для развития замка, а не меня самого. И это, я считаю, правильно. Воюют ведь не одиночки-нагибаторы, а армии.

Больше принципиально не беру ничего — ни положительных книг, ни отрицательных. Хватит. Я тут, в игре, отдыхать вообще-то собирался, а не опять работать как ломовая лошадь.

Пришла пора распределения своих характеристик. Вот что в итоге получилось:

Сила: 5

Выносливость: 5

Ловкость: 5

Сила магии: 15

Стойкость к откату: 15

Ментальная выносливость: 15

Гм... Вызываю для читателей пояснительную бригаду.

Итак, физические характеристики.

Сила. То есть сила мышц, она равномерно распределяется по всем мышцам. Это насколько сильно можно ударить, или насколько тяжёлый груз можно поднять. Сила 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности выжать от груди дополнительный вес 50 кг.

Выносливость — отвечает за максимально допустимую длительность физических нагрузок. Выносливость 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности пробежать 2 км не отдыхая.

Ловкость. Это прежде всего координация и скорость реакции нервной системы. Ловкость 10 (значение по умолчанию) соответствует возможности попасть топором по полену и расколоть его (имеется в виду быстрый удар), при этом ничего себе не отрубив.

Магические характеристики.

Сила Магии. Сила, с которой игрок может творить волшбу.

Устойчивость к Откату. Отвечает за промежуток между двумя заклинаниями.

Ментальная Выносливость. Отвечает за максимальное количество маны, которое может быть у игрока, и за скорость её естественного восстановления.

Кроме основных характеристик, есть вторичные, рассчитываемые из основных.

Здоровье. Способность игрока переносить повреждения до его гибели. Здоровье складывается из первых трёх характеристик, умноженных на 10.

Запас маны. Максимальное её количество, которое может быть у игрока. Рассчитывается как Ментальная Выносливость, умноженная на 10.

Устойчивости к магии. Способность противостоять магии. Рассчитывается как сумма магических характеристик.

Стало быть, Здоровье у меня — 150, Запас маны — 150, Устойчивости к магии — 45.

В общем, упор я сделал на магию. А физические характеристики довольно легко можно и тренировками поднять. Особенно в первые дни. Если, конечно, на то у меня надлежащее настроение будет.

В реале человеку иногда бывает необходимо выдержать сверхнапряжение: подняться на там на горную вершину с другими туристами, пробежать кросс в армии, переплыть широкую реку на спор, сдать норматив на разряд... Подготовка к подобному "подвигу" начинается заранее, является сложным, продолжительным процессом. В общем, спортом соответствующим надо регулярно заниматься, держать себя в тонусе. Ибо твой организм может и не выдержать непривычные нагрузки.

В Игре — не так, своей любимой тушке ты повредишь разве что виртуально, и ненадолго. В ней тебя ограничивает в "развитии" только твоя лень, ну или времени на "спорт" просто нету.

— Выбери свой уровень сложности, — продолжает дракон.

— Лёгкий уровень, — отвечаю без раздумий.

— Ожидаемо, — проворчал он.

— Ну а то... Кстати, я готов. Покупать ничего у тебя не буду. Аккаунта мне, тоже, обычного достаточно.

Инвентаря, стало быть, у меня не будет. Вещь хорошая, но дорогая же, блин!

Итак, смотрим напоследок свою сводную таблицу моих параметров.

Имя: Алекс (Ксанбор)

Уровень: 1

Раса: "Люди рыцарского замка".

Класс: "Паладин"

Сила: 5

Ловкость: 5

Выносливость: 5

Сила Магии: 15

Устойчивость к откату: 15

Ментальная выносливость: 15

Здоровье — 150

Запас маны — 150

Устойчивости к магии — 45

Книги: "Люди рыцарского замка", "Военачальник" (весит две Книги), "Оружейник", "Бронник", "Магия Материи", "Казначей", "Агроном", "Строитель", "Толерантность, второй ранг" (это две Книги).

Умения паладина:

"Верховая езда", "Владение копьями", "Владение мечами", "Владение Щитом", "Ношение тяжелых доспехов", "Разбитие лагеря", "Первая помощь", "Строевая подготовка", "Легионер", "Капитан", "Аура лидера", "Аура силы", "Святое оружие", "Иммунитет к проклятиям", "Божественная защита", "Святые доспехи", "Наложение рук", "Владение Святой магией первого круга".

Другие умения: "Мастер магии огня", "Лёгкое перемещение по самым топким местам", "Змеиное слово" (позволяющее раз в сутки призвать змей себе в помощь).

Заклинания: "Огненная стрела".

Гм, стало быть, два последних показанных в таблице умения (которые, если точнее, — особенности болотных эльфов) мне передались от моей гипотетической мамочки. Это прекрасно. А заклинание первого круга "Огненная стрела" от "Мастера магии огня" выпало сразу, не дожидаясь замкового Заклинательного покоя.

А вот если насчёт паладинских умений, то с этим не всё так хорошо. В таблице показаны умения нанятого полноценного паладина. Я же ими владею лишь на сугубо теоретическом уровне. Да и коня, оружия и доспехов мне не видать от дракона как своих ушей...

12345 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх