Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь к трону. Шаг первый.


Статус:
Закончен
Опубликован:
12.09.2012 — 26.02.2014
Читателей:
8
Аннотация:
Предупреждение от автора, прежде чем читать этот текст, ознакомьтесь со ссылкой: О дилогии "Путь к трону"
Аннотация: Та которую ты любишь всю жизнь, та которая для тебя дороже всего, та которую ты потерял безвозвратно, она желает стать королевой лесных эльфов. И нет для тебя желания большего чем стать её мужем. Но мужем может быть только равный, а это значит, что тебя ждет долгий и трудный путь. Путь к трону целой расы, расы высоких эльфов. Занять трон и предложить ей руку и сердце. Не проста задача, ведь у тебя больше миллиона конкурентов! Вы скажите: "Все это сказки и нет никаких эльфов, ни лесных, ни высоких". Добро пожаловать в мир Небесного Трона, мир виртуальный, там они есть! [ Завершено в черновом варианте.]
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Желаете распределить характеристики?

Да.

После подтверждения, тут же выпадает окно статистики с базовыми значениями.

Сила: 4. Ловкость: 5. Восприятие: 5. Интеллект: 7. Мудрость: 5. Выносливость: 5. Свободных очков для распределения 5.

Стоит мне сосредоточить взгляд на характеристике, как тут же всплывает подменю-подсказка.

Сила: влияет на эффективность применения холодного оружия, максимальный переносимый вес и скорость бега персонажа, а так же необходима для умелого обращения с любыми видами оружия, а так же на ношение того или иного типа брони (у каждого конкретного вида оружия и брони свой минимально требуемый уровень Силы). Ваше текущее значение: 4. Что уменьшает ваш урон холодным оружием на 10% от базового. Желаете повысить данную характеристику?

Нет. Уменьшить силу на единицу.

Вы уверены, это снизит урон от холодного оружия на 25% от среднего. Уменьшит переносимый вес на 20% и снизит скорость передвижения на 5%.

Уверен. Снизить характеристику.

Ознакомьтесь с предупреждением. Начальные характеристики очень важны. Их невероятно трудно повысить в игре. Сделав необдуманный выбор при генерации вашего альтерЭго, вам будет потом очень трудно что-то исправить.

Не показывать больше данную подсказку.

Принято.

Снизить силу на единицу.

Принято.

Больше снижать опасно, когда характеристика падает ниже тройки, то такие дикие штрафы начинаются, что ужас просто.

Ловкость: влияет на эффективность применения дальнобойного оружия и урон ударов без оружия. Так же влияет на скорость передвижения и вероятность уклонения от физической или магической атаки. (у каждого конкретного вида луков и арбалетов свой минимально требуемый уровень Ловкости). Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов ни бонусов. Желаете повысить характеристику?

Да, на единицу.

Текущее значение параметра ловкость: 6. Урон стрелковым оружием увеличен на 10%, урон в рукопашной схватке увеличен на 10%. Вероятность увернуться от вражеских атак 5%. Скорость передвижения увеличена на 5%.

Очень хочется вложиться в этот параметр побольше! Но увы, количество свободных для распределения очков не резиновое.

Восприятие: очень важный параметр отвечающий за многое в игровой механике. Чем данный параметр выше, тем дальше видит ваш персонаж. Так же восприятие влияет на вероятность несения критического урона любым видом оружия, без оружия и способностями основанными на мане или духе. Так же данный параметр влияет на многие навыки стрелков. Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?

Нет. Опустить на два пункта.

Восприятие: 3. Штраф: обзор уменьшен на 25%. Штраф: вероятность критического удара составляет минус пятнадцать процентов. Внимание! Если вы хотите создать персонажа стрелка, то такое низкое значение данного параметра сделает невозможным применение многих способностей классов чей урон основан на применении метательного или дальнобойного оружия. Вы уверены в своем выборе?

Да!

Я не собираюсь развивать ни воина, ни лучника, так что мне этот стат не сильно нужен, хотя говорят, что восприятие влияет на нахождение секретных локаций и прочих вкусностей, но администрация этого не подтвердила, правда и не опровергла. Так что на слухи я плюну.

Интеллект: Является базовым параметром для социального общения с НПС. Получение многих заданий, а так же вариативность решения квестов* /то же что и задания/, все это напрямую зависит от данного параметра. Чем выше интеллект вашего персонажа, тем более разнообразна ваша игра. Так же интеллект, влияет на такой параметр как лидерство, который доступен с двадцатого уровня. Лидерство изначально равно значению интеллекта плюс одна десятая харизмы и отвечает за то сколько человек может быть в группе под предводительством игрока. Текущее значение: 7. Вариативность решения задач при данной величине параметра равна трем. Повысить характеристику?

А так же, что не договаривает библиотека, при высоком параметре интеллекта, а именно при 9 единицах, ваш персонаж будет получать перки*/способности/ не раз в четыре уровня, а раз в три. Вообще любой стат, в который вложено девять или десять единиц, давал какой-нибудь бонус, но бонус от интеллекта я считал наиболее значимым. И со мной были согласны большинство гуру этой игры. При этом он не давал никаких плюсов к урону или защите и казалось вообще не влиял на боевой потенциал персонажа.

Повысить на единицу.

Принято.

Интеллект: 8. Вариативность решений сложных заданий 4.

Почему не дотянул до вожделенной девятки? Все просто после первого же взятого мной уровня дадут перк и я возьму им плюс один к интеллекту. Вообще способностями можно повысить любую из начальных характеристик, но только каждую по одному разу, не более! И больше десятки ни один базовый параметр не может быть поднят. Да и не нужна десятка в интеллекте, там бонус плевый, в сравнении с девяткой.

Мудрость: не важно, что вы выберите: реку маны или путь духа, без этого параметра ваш персонаж не сможет использовать свои специальные навыки. Так же данный параметр влияет на количество духа или маны и на скорость их регенерации. Так же, чем выше мудрость тем больший урон наносят ваши навыки и способности. Каждый уровень к вашей мане или духу будет прибавляться значение равное вашему базовому параметру мудрости. Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов, ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?

Это мне будет безмерно полезно! Но увы. Скрепя сердце:

Нет, не повышать.

Дух, его мне будет очень долго не хватать с такой прокачкой. Потом это выправится, но начало будет тяжелым. А снизить этот стат и думать нечего! И так на спецприемы духа будет дефицит огромный.

Выносливость: Отвечает за количество жизни у персонажа, а так же за скорость её регенерации. Так же отвечает за сокращение времени нахождения вашего персонажа под негативным воздействием если параметр превышает среднее значение. Увеличивает переносимый вес, правда данное увеличение в два раза меньшее, чем от характеристики Сила. Каждая начальная единица выносливости выше 5, прибавляет плюс пять единиц жизни в начале игры. Так же каждая единица выше 5, увеличивает эффективность лечащих заклятий на ваш персонаж на 1%. Каждый уровень к параметру вашего здоровья будет добавляться значение выносливости. Текущее значение: 5. Желаете увеличить данную характеристику?

Да. До девяти единиц!

Выносливость: 9. Время нахождения под вредоносными воздействиями уменьшено на 50%!. Эффективность исцеляющих заклятий направленных на ваш персонаж + 4 %.

Стоп, почему два стата висят не распределенными? А! Точно, в ловкость только единицу вложил!

Увеличение ловкости на два пункта.

Принято. Текущее значение ловкости: 8. Урон стрелковым оружием увеличен на 30%, урон в рукопашной схватке увеличен на 30%. Вероятность увернуться от вражеских атак и заклинаний 25%. Скорость передвижения увеличена на 15%.

Завершить распределение базовых характеристик?

Да.

Подтвердите свой выбор. Ваши характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 8. Мудрость: 5. Выносливость: 9. Свободных очков для распределения: 0.

Завершить.

Принято.

Желаете выбрать стартовую способность персонажа или положитесь на волю случая?

Что ж я дурак совсем что ли?

Выбрать в ручном режиме, никакого генератора случайных чисел.

Принято. Ознакомьтесь о списком.

Игнорирую такие заманчивые для многих бонусы, как: "Мастер меча", "Виртуоз парных клинков", "Повелитель стихий" и прочие плюшки дамагеров* /персонажей специализированных на нанесении урона/ в игнор. "Длань защитника", "Быстрая помощь" и похожие так же пролистываются, в моих планах Тот`Нхат никак не бафер* /персонаж поддержки/ и не лекарь. Социальные и просто прикольные перки, то же в корзину, не про меня они. А вот, между "Каменной стеной" и "Мастером уклонения" я раздумываю довольно долго. Все зависит от того, что мне дали в бонус админы. По сути "Каменная стена" выглядит вкуснее, но у меня ощущение, что эта способность будет пересекаться с тем, чем меня "наградит" СиБиТу. У меня конечно были догадки, что же я получу в итоге. Надо сказать, что во многом эти догадки и легли в основу распределения характеристик.

Выбор сделан, выбранная врожденная способность: "Мастер уклонения". Базовый модификатор уклонения вашего персонажа увеличен на 5%.

Перейти в выбор внешности?

Да.

Загружается редактор.

Отставить. Подогнать мою внешность под высокого эльфа и оставить как есть, без каких либо изменений.

Вы можете быть красивее, спортивнее и привлекательнее в нашем мире. Не упускайте такую возможность! Мы дарим перерождение.

Заткнись и выполняй, что сказано.

Принято, внешность скорректирована. Желаете взглянуть?

Нет. Желаю, перейти в следующий раздел.

Принято.

Выберете дорогу, которой пойдет ваш персонаж. Путь духа или река маны?

Путь духа!

И тут как выпрыгнет окошко предупреждения, чуть меня заикой не сделав!

Внимание: Высокие эльфы раса магов, именно выбравшие плавное течение реки маны представители данной расы получают наибольшие плюсы. А вот воины из высоких эльфов получаются ниже среднего!

С чего это? А вот в чем дело. Приглядываюсь и выпрыгивает подменю:

Данное предупреждение введено администрацией семь дней назад по настоятельным и многочисленным просьбам игроков.

Путь духа!

Принято.

Ваш персонаж создан. Прежде чем войти в игру, удостоверьтесь, что ваш персонаж сгенерирован именно так как вы хотели!

Ник: Тот`Нхат

Раса: Высокий эльф.

Дорога: Путь духа.

Уровень: 1

Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 8. Мудрость: 5. Выносливость: 9

Врожденная способность: Мастер уклонения.

Модификаторы:

Базовый рукопашный урон: 7-8 (много, это работает ловкость)

Вероятность уклонения: +30%

Вероятность критического урона: — 15%.

Скорость передвижения: +10%

Количество духа: 25 единиц (5*5=25)

Количество здоровья: 41 ( 9*5-10%)

Бонус к способностям основанным на духе: +3%

Модификатор ускорения регенерации духа: 0

Модификатор ускорения регенерации жизни: 50%

Модификатор бонусного излечения: 4%

Игнорирование урона магии огня: 0

Игнорирование урона магии воды: 0

Игнорирование урона магии воздуха: 0

Игнорирование урона магии земли: 0

Игнорирование урона магии тьмы: 0

Игнорирование урона магии смерти: 0

Игнорирование физического урона : 50%

ЧТО!?! Сколько сколько физигнор??! Я смотрел скриншоты с данными лучших топ танков* /персонажи специализация которых в том, что бы защищать других игроков, принимая урон на себя/ мира НТ, многие в игре любят мериться статами, эта характеристика ни у кого не была выше 18%! 50% это же АБСОЛЮТНЫЙ кап! То есть максимально возможное значение в игре. Больше не повысить в принципе, будь ты хоть миллионным уровнем! Я рассчитывал на значение 20%, не больше, не думал, что СиБиТу чувствуют себя настолько виноватыми! И не надо путать игнорирование, базовую характеристику персонажа, которая поднимается только в результате упорных тренировок, с обычным параметром сопротивляемости который можно повысить бижутерией и броней. Сопротивляемость режется способностями мобов или врагов, снижается если противник выше вас уровнем, а вот игнор работает всегда одинаково эффективно! Это именно полное игнорирование урона, которое вычитается после вычисления всех остальных модификаторов. К горлу подкатил комок, именно сейчас я понял, что реально могу справиться с поставленной задачей.

Подтверждаю генерацию.

Принято.

Желаете в ручном режиме выбрать локацию или положитесь на волю случая?

Что ж эта виртуальная машина такая тупая то?

В ручном режиме.

Укажите место рождения вашего персонажа.

Плоскогорье Та на Ру. Локация: Заповедник пестрых елей.

Внимание. Данная локация является монорасовой, что может привести к более сложному началу вашей жизни в нашем мире. Не желаете передумать?

Нет. Не желаю. Повторяю: Плоскогорье Та на Ру. Локация: Заповедник пестрых елей.

Как пожелаете, приятной жизни в нашей игре!

И опять снежинки вокруг и я кружусь, кружусь, кружусь...

Глава 2.

Тот, кто никогда не был в виртуале, тот всегда поражается тому, как здесь все по-настоящему. Тот же кто частый гость в таких местах, он знает, тут все намного лучше. Все хорошее, его здесь просто больше, а все плохое уменьшено на сколько возможно. Нет, есть конечно храдкорые версии виртуальности, где все как на самом деле. Только вот они почти не пользуются популярностью.

Полной грудью вдыхаю свежий воздух, пропитанный ароматом еловых веток. Изумительно! Плоскогорье Та на Ру высота от восьмисот до полутора тысяч метров над уровнем моря, его площадь огромна и сравнима с двумя Испаниями. Та на Ру это же и название королевства высоких эльфов, их расовый оплот, сердце их вида, с населением одних только НПС около семидесяти миллионов особей.

— Та на Ру, здравствуй. — Я опускаюсь на одно колено и прикасаюсь ладонью к земле, такой мягкой и теплой, как пушистой травяной ковер. — Здравствуй, познакомься со мной Та на Ру. Я Тот`Нхат и я родился.

12345 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх