Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Техник со шпагой


Опубликован:
03.07.2016 — 03.07.2016
Читателей:
1
Аннотация:
ЛитРПГ. Если остро нуждаешься в деньгах, а единственный способ получить нужную сумму - взять её из игры в виртуальной реальности? Почему бы не попробовать? И кто постарается помешать? Добавлено 03.07.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Ну да ладно, пора отрабатывать денежку. Для начала, нужно узнать, чем меня так щедро (я надеюсь) одарила администрация "Королевств меча и магии". Открываем окно персонажа.

Имя — Франсуа де Бельми

Уровень: 1

Опыт: 0/500

Защита: 0

Средняя атака: 12 (рукопашная)

Раса — Человек

Класс — Бывший герой (чтобы класс эволюционировал, нужно пройти линейку специальных квестов)

Дополнительный класс — нет

Подданство — нет

Характеристики:

Сила: 7

Ловкость: 7

Телосложение: 6

Интеллект: 3

Дух: 5

Харизма: 2

Навыки:

Фехтование: ученик (+15% урона клинковым оружием). Прогресс: 0/100

Средние доспехи: ученик (+15% защиты при ношении средних доспехов). Прогресс 0/100

Способности:

М-да... Первое, что расстраивает — это отсутствие способностей. Но их с самого начала и не должно быть. Навыки, с учётом класса, вполне ожидаемые и нужные. Из характеристик есть претензии только к низкой харизме. Но это так, самолюбивые струнки души взъелись на эту несправедливость. Но я не улыбкой буду с монстрами бороться, и не красивой песней. И так сойдёт. С оглядкой на нулевую, в прямом смысле, защиту, полез в инвентарь. Интересно, во что такое бесполезное меня нарядили разработчики. Открываем инвентарь.

На кукле персонажа экипировано начальное снаряжение:

Простая рубаха бродяги. Прочность 5/5. Защита: 0.

Простые штаны бродяги. Прочность 5/5. Защита: 0.

Простые сандалии бродяги. Прочность 5/5. Защита: 0.

В одной из ячеек инвентаря скромно ютится стартовое оружие искателя приключений, с которым разве что на крыс да кроликов охотится. Но только на одиночек.

Дубина новичка. Прочность 10/10. Урон: 10.

Снаряжение, прямо скажем, не слишком вдохновляющее. Но рядом с серой иконкой дубинки, в инвентаре оказались и другие предметы. Куда более интересные. Здесь дело в том, что компании невыгодно платить тестерам за период, пока они будут раскачиваться и собирать приемлемый шмот для выполнения указанных заданий. В конце концов, мы же не саму игру тестируем, а совместимость с ней конкретных капсул.

И если на начальный уровень компания вот так просто повлиять не могла — пришлось бы серьёзно взламывать код своей игры, а это угроза безопасности, то закинуть нам в инвентари более-менее приличный шмот — вполне. Ведь концепция доната в этой игре реализована неплохо. Смотрим, что же нам досталось от щедрых администраторов.

Шпага умельца. Прочность 50/50. Урон 35. +3 к ловкости. Уровень способности "Молниеносный выпад" +1.

Дага умельца. Прочность 38/38. Урон 27. +2 к духу, +5 к защите. Уровень способности "Кровоточащий удар" +1.

Кольчужный жилет бретера. Прочность 40/40. Защита 55. +3 к силе, +2 к телосложению.

Наручи бретера. Прочность 25/25. Защита 13. Уровень способности "Молниеносный выпад" +1, +3 к ловкости.

Наголенники бретера. Прочность 18/18. Защита 18. +2 к силе.

Штаны с кольчужными вставками. Прочность 14/14. Защита 25.

Прочные сапоги дуэлянта. Прочность 20/20. Защита 19. +3 к ловкости, +2 к телосложению.

Итого мы имеем полный набор снаряжения где-то на 10-ый уровень, за исключением колец, амулетов и прочей бижутерии. Жаль, что шмотки не из одного сета, и никаких бонусов за полный комплект бретера я не имею. Плюс бонусы к начальным, но нормально работающим и на высоких уровнях скиллам: Молниеносный выпад и Кровоточащий удар. Осталось только их изучить, а то эти бонусы не добавляют новые способности, а улучшают существующие.

Всё это наводит и на другие мысли.

Они явно искали на меня информацию. Иначе, зачем такой подбор оружия? У нас в городе историческим фехтованием занимается человек пять. Ну может, десять. Из них моложе тридцати — я и мой друг Толик, инструктор клуба. М-да, реальное искусство отмирает, а мода на древность в ВИРТ-играх переживает свой очередной подъём. Экзоскелеты уже лет пять как ввели на вооружение в большинстве развитых стран, энергетическое оружие еще, конечно, не повсеместно распространено, но тестовые образцы выглядят многообещающе. Так что, высокие технологии люди каждый день видят вокруг себя, а с магией, доспехами и мечами всё по-другому. Экзотика.

Раз уж я вспомнил о Большом брате, стоит посмотреть инструкции, подготовленные мне для первого погружения в игру. В интерфейсе мигала маленькая иконка — оповещение от администрации. Посмотрим, чего от меня ждут.

"1) Экипировать полученное снаряжение и определить, удобно ли с подобной чувствительностью носить средние доспехи. О результатах сообщить после выхода из игры.

2) Проверить, как чувствуется в руке оружие, по сравнению с реальностью.

3) Вступить в бой с мобами, испытать настройки болевого фильтра. Сравнить ощущение от фехтования с реальным оружием".

Особенно мне не понравился последний пункт. Оно, конечно, понятно, что в виртуальной игре я буду пропускать удары, тем более, я не хилом играю, но пропускать их по заказу как-то неправильно. Ладно, пора бы и делом заняться. Сперва экипирую полученные вещи.

Броня ощутимой ношей легла на тело, оружие оттянуло руки. Но спустя всего несколько секунд вес начал стремительно снижаться, пока доспехи не стали ощущаться просто плотной одеждой. Тяжелая шпага и увесистая дага по-прежнему были весомы. И это правильно, оружие не должно ощущаться как детские игрушки.

Что ж, всё по инструкции. Доспехи удивительно удобны, оружие ощущается точь-в-точь как в реальном мире. Осталось проверить, как оно ведёт себя в бою, и тем самым, выполнить последний пункт задания. Но сперва я посмотрел, как теперь выглядит окно персонажа.

Имя — Франсуа де Бельми

Уровень: 1

Опыт: 0/500

Раса — Человек

Класс — Бывший герой (чтобы класс эволюционировал, нужно пройти линейку специальных квестов)

Дополнительный класс — нет

Подданство — нет

Защита: 135

Средняя атака: 102 (клинковое оружие)

Характеристики:

Сила: 12 (7)

Ловкость: 16 (7)

Телосложение: 10 (6)

Интеллект: 3

Дух: 7 (5)

Харизма: 2

Навыки:

Фехтование: ученик (+15% урона клинковым оружием). Прогресс: 0/100

Средние доспехи: ученик (+15% защиты при ношении средних доспехов). Прогресс 0/100

Способности:

Молниеносный выпад — 2 (недоступно)

Кровоточащий удар — 1 (недоступно)

Совсем недурно, я получил 20 дополнительных характеристик, что соответствует третьему уровню, а защита и атака и вовсе соответствуют уровню шестому-седьмому.

Понятно, какой билд от меня ждут. Воин-ловкач. Фехтовальщик или дуэлянт, как его не называй, а смысл остаётся прежним. Главная ставка — высокая ловкость и частота ударов. В такого персонажа трудно попасть, и он способен выдавать отличный урон в секунду. Пожалуй, из классов ближнего боя, воин-ловкач наиболее удачный выбор для хорошего дэмэдж диллера.

Да, звучит неплохо. Надо будет при первой возможности взять дополнительный класс, благо в этом меня инструкция не ограничивает, а лишь поощряет.

Кстати, говоря о "подъёмных", полученных от компании, здесь очень интересно реализован донат и возможность вывода средств. Учитывая мой шкурный интерес, я крайне интересовался последней возможностью, и в краткие сроки нарыл о ней всё, до чего сумел дотянуться.

Здесь действительно интересно всё организовано. Можно покупать за реальные деньги снаряжение и множество полезных в хозяйстве вещей. Но не наивысшего качества. Эпических и легендарных вещей просто за деньги не достать. Официально. Купить за реал у другого игрока — вполне.

С маунтами и недвижимостью другая ситуация. Крутые крепости и драконы в принципе не продаются. Но можно купить небольшой замок, обнесённый деревянным частоколом и детёныша дракона. И постепенно развивать их. При должной раскачке, можно получить настоящую крепость и здоровенного огнедышащего дракона. Но на это придётся потратить кучу времени и пару вагонов уже игровой валюты. Которую, впрочем, можно купить за реальные деньги. Но затраты времени никто не отменял.

Учитывая степень погружения, доступную даже при самом простеньком терминале и множество интересных занятий внутри игры, многие существенно вкладываются в свои игровые аватары.

А кто-то зарабатывает на этом деньги. Порой, создаются целые кланы для заработка денег в подобных играх. И здесь всё крутится вокруг игровых денег.

Их два вида: серебряные и золотые монеты. На внутреигровом рынке используются серебряные. А золото, которое крайне редко выпадает, да и то, обычно только с боссов, как раз и можно конвертировать в реальные деньги. Золото бывает не только в виде монет — с боссов иногда выпадают слитки или вообще самородки. В их хранилищах или ещё где-то в нычках — тоже.

Или обратно. На золотишко можно купить очень много серебра. Но это расточительно. Словом, премиум-валюта, крайне нелишняя любому игроку. Особенно, такому как я, желающему поскорее конвертировать её в нормальные деньги на банковской карте.

Но пора заканчивать строить планы, и приступать к последнему пункту задания. Пробное погружение совсем короткое, и если не успею, то всем моим планам уже не суждено будет сбыться. Попрут с только полученной работы за невыполнение нормы, как пить дать.

Ещё раз осмотревшись, теперь уже намного вдумчивее и куда более уверенно — доспехи и оружие прибавляют чувства собственного достоинства. Помимо созерцания окружения глазами, я зарылся с меню интерфейса, чтобы исследовать доступные карты. Наземный уровень открытых городов и прилегающие к ним территории доступны для всех игроков. А вот чтобы узнать, что находится в менее людных районах, придётся либо исследовать их самостоятельно, либо раскошеливаться на покупку карт. Для особо секретных мест и вовсе доступен только первый вариант.

Ситуация усложняется тем, что несмотря на то, что я уже играл в "Королевства меча и магии", но было это так давно, что с тех пор успел выйти добрый десяток патчей и дополнений, слишком сильно все поменявших. А эту область — королевство Сардис, я вообще не помню. Не самый лучший расклад.

Отдельного упоминания достойна механика постепенного "разрастания" игры.

Основные земли созданы вручную гейм-дизайнерами — это большие континенты и россыпь островов, на которых обосновались пираты, и атакуют всех на морских путях. За них тоже можно играть. Никто не запрещает наняться на пиратский корабль или купить на верфи собственный, а затем собрать команду.

Остальные территории, не требующие столь глубокой проработки, созданы путём процедурного генерирования — то есть, они автоматически сгенерированы системой, и постоянно создаются новые локации. Но теперь термин процедурное генерирование означает не создание локаций по какому-то алгоритму, а ответственность за эти действия ИИ. Несмотря на крайнюю продвинутость, они ещё не могут создавать такие прекрасные, функциональные и сбалансированные вещи, как живые дизайнеры и разработчики. Поэтому их локации, как правило, более блеклы и менее насыщены полезными ништяками. Геймеры стараются туда не соваться — на материках есть масса более хлебных мест. И для кача, и для развлечений. Разве что островки, созданные ИИ, часто используются маленькими кланами для своих баз. Дёшево, в разы дешевле, чем покупать нормальное место на континенте. Ещё частные игроки, из тех, что всегда мечтали о домике на берегу океана, прикупают часть острова, или даже выкупают их целиком. Нанимают охрану из НПС и спокойно наслаждаются жизнью. После работы, например. Ведь не забываем — в ВИРТе физически невозможно пребывать неделями, или того хуже, месяцами. Компания, на которую я работаю, стремится это исправить. К добру или к худу.

Между тем, немного разобравшись с картой, я направился к ближайшим городским воротам. Совсем рядом с ними на карте тянулся лес, и был нарисован волк, а значит, серые друзья водятся прямо под городскими стенами. И то хорошо, это не лисиц, не кроликов, и уж тем более, не крыс фармить. Волк — это не оскорбительно.

По-хорошему, можно было бы вернуться в город и прикупить что-то более подходящее для охоты на зверей. Если не стрелковое оружие, то хотя бы копьё. Но раскачивать древковое оружие вместе с навыком фехтования нецелесообразно. Если распыляться на всё подряд, то ни в чём успеха не добиться. Особенно, если ты ограничен игровой механикой. Кроме того, в подъёмные, выданные мне компанией, входило только снаряжение, о деньгах они не позаботились. Так что, целесообразность покупки дополнительного оружия я могу только чисто теоретически обдумать.

Городские ворота, мощёная дорога, по которой можно без опасения колесить на телеге, и я постепенно удалялся от городских стен, приближаясь к области, помеченной на карте как место обитания серых хищников.

Не знаю, может ли в виртуальном мире оружие застрять в ножнах, но на всякий случай, загодя обнажил клинки. Интересно, а в реальном мире кто-то когда-либо охотился на волков со шпагой? Оружие ведь, прямо скажем, не самое подходящее. Деяние было бы в духе барона Мюнхгаузена.

Ещё немного пройдя в сторону леса, я, наконец, заметил дичь. В высокой и густой траве медленно шёл серый волк. Не слишком большой. То, что нужно для первой тренировки. До него ещё далековато, но серый уже начал принюхиваться, явно ощутив моё приближение. Над волком висела надпись: "Лесной волк, уровень 3" и чуть ниже полоска здоровья. Нормально, можно работать.

Крутнув оружие, я размял кисти и медленно, на полусогнутых, направился к волку. Вскоре моб заметил врага, и, развернувшись, оскалился. Шерсть на холке встала дыбом, и раздалось злобное рычание. Всё было нарисовано идеально. Настолько идеально, что я не удержался от улыбки и восхищённого вздоха, глядя на готового к броску хищника. За то время, что я отсутствовал в игре, гейм-дизайнеры и художники сделали титаническую работу.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх