Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Литрпг


Опубликован:
30.11.2013 — 11.07.2014
Читателей:
3
Аннотация:
World of Terrage. "ММОРПГ, которая совершит революцию в вашем разуме". Ну-ну, посмотрим. Ведикие духи, да Гигакашалотом и через центром мирового равновесия! Люди! Кошки! Техника. Да это же голимая фэнтезятина. "Не понимаю, что всякие игроманы в этом находят. Ладно, посмотрю, чем страдают задроты. Но только одним глазком" - подумал я. Прода от 14,07,14
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Нет, я не буду играть по премиум аккаунту! Ибо — жаба. Джабба хатт.

Обдумывая по пути, не было ли в надписи на потолке аллюзии на распад государства капи в Южном Полярном, я заковылял к видневшемуся на другом конце подвала выходу.

— Эй, пацанчик, семки есть? — обращаются ко мне.

Три враждебные неписи окружают меня. Вид "Гопник", уровни вторые. Ну, кроме того, что обращается ко мне. У него третий.

А как всё хорошо начиналось, а? Всего минут назад вылез из подвала возрождения, и тут же налетают на меня эти.

Так, алгоритм понятен. Чтобы я не ответил, мобы атакуют. А потом снова выходить из подвала, накапливая время без снаряжения до получения дебафов "нудист" и "озноб". Ночь-то прохладная!

Да, выбор понятен. Тем более, если не получится, то просто буду качать скрытность, пытаясь выбраться из подвала в обход этих мобов.

Как там у хтих позвоночных? Согнуть правое нижнее щупальце, то бишь ногу, в колене и бедре, а потом выпрямить колено?

Вы применили удар "Яйца всмятку" 1-го уровня.

Падаю вниз, не дожидаясь ударов. Рука упирается в асфальт. Поворот...

Вы применили удар "Хвост дракона-ревматика" 1-го уровня

Грохот. Больно.

Урон от собственной атаки: 5 единиц. Дебаф "Ушиб правой ноги"

По фигу! Выпрямляюсь и бью каждого в голову. И еще. И ещё.

Значки над головами мобов вдруг становятся зелёными Стали дружественными?

— Смилуйся, друг — говорит тот, что 3-го уровня — Обознались мы.

Поздравляем!

Вы получили достижение "Победитель банды" 1-го уровня

Вы вышли на бой с несколькими преступными элементами, каждый из которых был сильнее вас и победили. Лишь вам решать, как вы используете этот капитал — забудете о нём, используете, чтобы сколотить свою банду, или станете защитником справедливости!

Получен новый уровень!

Смотрю на поднимающихся мобов. Это что же, я... апнулся?

Поворачиваюсь к старшему мобу. Хотя какой он теперь моб? Дружественная непись.

— Мне нужны твоя одежда, оружие и мотоцикл.

Лицо Гопника 3-го уровня меняется. Вот аниматоры, вот молодцы! Даже какую-то мимику неписям нарисовали!

— Но у нас есть только велик, брат.

Сойдёт.

Через четыре минуты гайда про простейшие средства передвижения в игре и минуту собственно дороги, я вошёл в дом.

Что же, первый день в игре прошёл неплохо. У меня есть цепочка квестов, первое достижение, уровень, оружие "Ножик хлеборезный 2-го уровня", маунт "Древний ржавый велосипед "Аист" и пятьсот четырнадцать деревянных. Осталось только распределить очки от апа.

Впрочем, это можно сделать и завтра, на свежий мозг.

Hunting and farming

Наконец-то с делами разобрался! Курсовая по классической ритуалистике честно скомпилирована из трёх рефератов, скачанных из духузора, проверена, кинута в память малого духа во флеш-кристалле. Завтра сдам.

Теперь можно, наконец, и делом заняться. Тем более, я уже и так в бассейне, можно не вылезать.

— Дух, запуск "WoTA".

Проскакиваю экран выбора персонажа. Несмотря на дурацкое имя, мне первый перс пока нравиться. Тем более, надо активно качаться, пока работают бафы от "Проходчика".

Появившись в стартовой точке, квартире, задумался.

Вопрос, который имеет мозги целого поколения. Вопрос, который порождает два следующих. Вопрос, который, как икринку, отложил "Что делать". Вопрос, который при неверном ответе заставляет думать, "Кто виноват".

Что качать?!

Так, подумаем. Куча веток навыков скрыта. С другой стороны, "охотник на пришлых" — это звучит. Думаю, из перса с ДД-веткой можно вырастить что-то стоящее. Если только преодолеть привычку навешивать на перса по два центнера брони для защищённости. Уж я-то свои грехи знаю.

Другая ветка, "пастолизм", вера в идеальное "вчера". Судя по названиям, там какой-то клерикализм получится. Хотя, с другой стороны, бафферы и лекари нужны всегда. Качну после школы медика — и буду идеальным юнитом поддержки.

Которому ещё нужно группу найти. В только открывшемся стартовом городе. С бафом, действующем только пока находишься на острие.

С другой стороны, судя по другим подрасам, путь медика может дать преимущества и ДД-шке. Так что, как класс— вариант.

С другой стороны, что гадать? Нужно просто посмотреть.

Ветка навыков: охотник на пришлых

Название: П-наехали

Описание: ярость вселяется в ваши сердца, святой гнев охватывает ваши конечности, когда вы видите чужаков, портящих вашу землю, оскверняющих ваш воздух, надругающихся над водами вашей страны.

Пассивный навык: указывает иноземцев. Существует вероятность, что за убийство "чужого" NPC не будет штрафа. Существует вероятность, что убийство "чужого" игрока не будет считаться PK. Бонусы при нанесении ущерба и убийстве иноземцев.

Уровень: 1

Шанс, что окружающие "не заметят" убийство иноземца: 1%

Шанс, что окружающие "не заметят" убийство иноземца-игрока: 1%

Примечание: существуют локации и ивенты, увеличивающие шансы на то, что окружающие "не заметят" убийство иноземца. Бонус текущей локации (квартира семьи НЕХ): 40% (стандартный бонус квартиры на убийство иноземца).

Бонусы при нанесении урона иноземца: бафф "святая ярость" 1 уровня: увеличение скорости ударов на 2%, продолжительность 30 сек. От последнего удара.

Бонус при убийстве иноземца: бафф "святой мститель" 1 ур., +1 к шансу, что вас заметят во фракции "Те, Кто Надо", регенерация здоровья +1.

Примечание: по мере роста навыка, вы сможете выбрать дополнительные бонусы.

Солидно. Что-то меня терзают смутные сомнения, что уровне на сотом, особенно если качать ветку "бандита", можно внаглую вырезать всех в городе другой подрасы, скажем, у американцев. И будет всего лишь мизерная, в 1%, вероятность, что придётся оплатить штраф за замусоривание улиц.

Но что-то внутри меня требует придерживаться класса "медика". Так что, а надо ли?

Проклятая закрытая ветка навыков! Видно, что наверх уходит три ветки, и с десятого уровня появится ещё два навыка, стартовых для следующих веток с разделе "охотника". А я тут гадай, что они дают.

С другой стороны, меня терзают смутные сомнения, что хай-медик с выкачанным "охотником" может заработать на трансплантациях. Хм. Посмотреть вторую ветку, что ли?

Расовая ветка навыков: пастолизм

Название: Э-эх, было время...

Описание: не важно, что вокруг, влажный болотистый рай первый дней творения, или вымороженный сухой ад, вы всегда будете верить, что минувшие дни были лучше. Ваша уверенность передаётся вашим соратникам, даёт им силы и средства.

Аура: все члены группы в определённом радиусе получают эффект ободрения, притупляющем чувство голода и повышащим ментальную сопротивляемость.

Уровень:1

Бонус всем в группе в радиусе семи метров: +2 к ментальной сопротивляемости. Голод не вызывает дебаф "раздражение" и не влияет на характеристики и шанс применения навыков на первых стадиях голода. На предпоследней стадии голода, компенсируемой аурой, кожа персонажей начинает светиться.

Примечание: открывает задания фракции "старушки"

И всё. Как-то жидковато получается. Хотя, опять же, непонятно, что там ожидать далее. Следующий навыков только два, пусть и доступных на десятой уровне. И оба являются производными от данного. Который, по идее, не больно-то и нужен соло-игроку.

В любом случае, сейчас я сейчас без группы. А значит, что? Значит, очко в "П-наехали". А там посмотрим.

Хотя квесты фракции... ладно, появиться свободное очко навыка, кину сюда. А пока все в ветку "охотника".

Ну, понеслась! Айда зарабатывать деньги на экзамен!

Итак, маунт в правой руке, левой толкаю дверь, открывая себе путь наружу. Дверь с натугой открывается, словно бы на меня навесили ослабляющий дебаф, и открывается вид города, засыпанного белым порошком.

Что это? Ивент "Большая Стирка"? Или, быть может, "Diller's days"? А, вот и системное сообщение.

Стоило выйти на улицу, как тут же всё замело песком. Белый, как на морских отмелях Благодатного Берега, он тут же начал заметать ноги.

Системное сообщение: начался снегопад.

Как известно всей цивилизованной мировой общественности, в Северных Землях всегда идёт снег, заметая дома до третьего этажа. В жуткой снежной ночи, по улицам городов, хватая зазевавшихся разумных и туземцев, крадутся белые медведи в будёновках, вооружённые бабалайками.

Предупреждение: ваш маунт не приспособлен к снегопаду.

Я посмотрел на упомянутого маунта — трофей с прошлого захода. Странная конструкция из двух колёс и железной рамы, по замыслу гейм-дизайнеров, служила людям в качестве транспорта. Видать, плохо служила, раз они вымерли.

Впрочем, системные сообщения это подтверждают. Придётся идти пешком.

Поднявшись наверх, оставляют маунт внутри квартиры, приклёпанным цепью пятого уровня к батарее. Мало ли, кто-то с прокачанным навыком взлома пройдёт замок на двери 17-го. Авось, на инструмент потратиться, если соблазниться маунтом под названием "Древний ржавый велосипед "Аист".

Итак, у меня — второй уровень. Значит, идёт поглощение двух единиц урона холодом. Плюс, расовый баф. Нет, всё равно мало. Надо сменить оснащение.

Унты там, тулуп на заячьем меху. Что-то такое точно есть в стартовом наборе в шкафу.

Снег был повсюду. И это было удивительно. Эта редчайшая форма воды, существующая в наше просвещённое время лишь на вершинах гор, некогда, в тёмные времена древности, покрывавшая территории суши, наряду с отвратительно сухими пустынями и степями, ограничивавшая наш ареал обитания.

Тут же, эта редкость, прочно изгнанная из нашей жизни, была повсюду. Да, явно, геймдизайнеры перестарались, изобразив город, занесённый трёхсантиметровым, если не больше, слоем снега. Если люди были так развиты, как толкует игра, стали бы они терпеть такую вредную штуку, как снег? Разумеется, нет — они бы провели палудемоморфинг, превращая всю планету в огромное родное болото, как это было проделано сотни лет назад в реале.

Я так и шёл по улице в школу, когда послышалась музыка. Тихая, напоминающая звон маленьких колокольчиков, она манила к себе, призывая идти на чарующие звуки.

Ну, так, по идее, должно было быть. По факту же, я слышал только подвывающий ветер. Но сообщение выскочило:

Вы попали под очарование мелодии.

После чего перс, мой нежный, любимый, первый, из созданных в этой игре, мой НЕХ, пошёл куда-то в сторону. Сволочь.

Хотя, благодаря системному сообщению, всё довольно понятно. Персонаж не смог проигнорировать ментальную составляющую. Придётся ждать и атаковать противника, когда появиться. Не бежать же кашалоту в пасть, право слово?

Мой тихий перебор струн, пробивающийся сквозь свист кружащего ветра, НЕХ медленно прошёл через два проулка, какое-то открытое место, откуда можно было видеть только сплошные вихри белого порошка, носимого ветром, и только затем вышел на детскую площадку, занесённую снегом.

Притихнув, волнующе подвывал ветер. Поскрипывали качели. Снег окружал площадку стеной из вихрей. В песочнице спокойно сидел грузный двуногий зверь светлого цвета, перебирая струны своего треугольного инструмента. На голове его, кажущейся безухой, была шапка. Что-то вроде матерчатого колпака с ушами и вышитой на лбу звездой.

Ударяя когтистой лапой по струнам музыкального инструмента, он напевал жуткую, нерифмованную песню:

— Шаланды, полные кефали,

Нордовский ветер подгонял.

Мы шли по Баренцеву морю,

Но — на Владимирский Централ.

Над головой его — там, где и полагается, гордо реяла надпись:

Молодой Питерский Людолов 8-го уровня

Что-то мне везёт на более сильных противников. Карма, видимо. Или просто надо, наконец, качаться и идти дальше. Где снова противники будут чуть посильнее.

Обе руки вооружаются кирпичами. На кнопку быстрого вооружения вешаю ржавый ножик и последний кирпич. Готовность...

Продолжая играть на инструменте, он начал, переваливаясь и косолапя, подходить ко мне. И тут же персонаж как-то расслабился, выходя из режима готовности к атаке. Что за?

Открываю окно характеристик. Сила воли, в место привычного 1,00 — 0,37. Ах, вот оно что?

Людолов же подошёл совсем близко и открыл пасть. Из пасти воняло рыбой по-исландски.

"Думай, думай. Чем можно пронять эту тушу? Как назло, нет ни одного PvE умения"

В жизни всегда есть время моменту. Мгновению, когда понимаешь, чего ты стоишь. Миг, когда ты решаешь, что раз уж Система игрового баланса повернулась к тебе задом, то остаётся только одно.

— Медведь-медведь, а ты ведь чёрный — говорю ему — Понаехали тут!

Сбоку, в столбике баффов, загораются пиктограммы, но некогда разбираться. В бой! Кидаю кирпичи с обеих рук в пасть Людолова, тут же приседая вниз и проводя приём.

Вы применили удар "Хвост дракона-ревматика" 1-го уровня

Подпрыгиваю, и вижу, как залагавшая игра только сейчас докидывает кирпичи до головы Людолова.

Вы применили удар "Македонские переговоры в упор" 1-го уровня

Красивая анимация заставляет голову зверя фонтанировать красной кровью. Как её много.

Критический удар!

Молодой Питерский Людолов получил сдвоенный урон в 116

Падаю вниз, пробивая по окровавленной голове Людолова в обеих рук.

Вы применили удар "Македонские переговоры в упор" 1-го уровня

Критический удар!

Молодой Питерский Людолов потерял левый глаз!

Молодой Питерский Людолов получил урон 54

Святая ярость активирована.

А затем я тупо зашёл к нему сзади, и пырнул ножом. И постоянно держался так, стараясь не попасть под удар инструмента, которым размахивал Людолов.

И вот, наконец, эпопея была завершена. Людолов пал. Пришло время собирать кирпичи и лут!

Разделать труп Молодого Питерского Людолова

Вы уверены? Без навыка "Разделка туш" велик шанс на неудачу при разделке тела противника

Да

Вы получили предметы: шкура белого медведя(неделимая); медвежья балалйка; полинявшая будёновка предательства

Так, достало. Срочно уменьшаю количество выводимых логов. Ибо задолбало.

И тут зазвонил технологический артефакт "дешевый мобильник". Это сработал будильник, обозначающий, что до начала уроков осталось десять минут.

Тридцать четыре зуба кашалота и все — мудрости! Я опаздываю!

— Ты опоздал! — сказала Клавдия Ивановна, и внизу интерфейса загорелась пиктограмма журнала заданий. Поня-атно.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх