Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроман. Часть первая.


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Ку всем. Я наконец вернулся. Ловите...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Но до рейда еще почти сутки а пока мне надо разобраться с тем что я накидал в инвентарь и с постройками...

Добавил к "складу" "оружейную", благо пока с материалами особой проблемы не было — успел-таки забить инвентарь различным хламом...

Слегка подумав я понял что если уж я лезу в этот "кошмар" то неплохо бы обзавестись дополнительной защитой, вследствие чего обнаружил что с металлом-то я сейчас и не могу работать — не знаний, ни инструментов. Хотя второе частично поправимо разбором завалов в кладовой — от деда мне многое осталось, а в реале в отличие от пройденного данжа навряд ли аккуратно разложенный по коробкам инструмент испортился. Вот только он в основном предназначен скорее для работы с жестью чем для полноценной ковки или сварки. Хотя... Была там и миниатюрная наковальня и обычный молоток для забивания гвоздей, вот только сработает ли это?..

Заодно поискал по интернету различные видео и даже наткнулся на видеозаписи с ютуба о создании реплик игрового оружия. Таких как Фростморн, Похититель душ, Убийца драконов и многих других. Сам не заметил как за просмотром выпал из реальности на четыре часа. Еще шесть было потрачено на просмотры мастер классов по созданию полноценных реплик средневековых доспехов: от простеньких проволочных кольчуг и до тяжелого миланского доспеха. Несмотря на то что сведенья были обрывочны я смог получить схемы создания части подобного, вот только жрало все это богатство металла как не в себя несмотря на то что я все-же мог создать подобное с тем инструментом что у меня был...

В общем пришлось довольствоваться урезанной версией брони: обшитые металлом сапоги, перчатки и частичное бронирование тела в виде чешуйчатого нагрудника....

Попытавшись с радостью во все это влезть обнаружил другую проблему: ограничения на статы — при недостаче силы, ловкости и выносливости подвижность во всем этом была... Ну скажем так: не очень. Пришлось вновь тратить набежавший за все это время опыт на прокачку по две единицы основных навыков. Вышло по 3000 на каждый. Кстати часть трупов на кладбище уже распалось, заменяю оставшееся после них барахло на "свежак". Что там у нас? Барахло... Опять ничего интересного... А вот и еще один неопознанный предмет. Жаль что несмотря на увеличение выносливости я даже с баффом от кладбища все еще не дотягиваю до создания каких-то жалких шесть единиц. И ведь до рейда уже не успею накопить необходимых 3000 единиц опыта на трети уровень выносливости. Хотя...

Надо бы посмотреть повнимательней — может какая то из дополнительных характеристик поможет — всего 1000 понадобится на первый уровень и этого вполне может оказаться достаточно...

Хммм... А я, оказывается, слегка ошибся насчет пристроек к тренировочной комнате — там не чистая добавочная характеристика, а целый "игровой класс" добавляется. И хотя я больше половины из них пока просто физически не могу взять но уже сейчас можно попробовать выбрать те что мне больше нужны... Жаль что всего только три класса можно "пристроить". А из нужных мне пока доступна только "тень", пожалуй ее и возьму — судя по подробному описанию в библиотеке — стел-с маг, правда достаточно слабый в открытом бою. И первое полученное с этого улучшения заклинание: "Покров тени" оказалось уж больно емким, причем завязана эта емкость оказалась на ядре: 10ед энергии за уровень ядра "резервируется" заклинанием для собственного поддержания. Эффект — будто просто полностью находишься в тени даже если стоишь под ярким светом. При развитии у этого заклинания, хотя скорее "режима тени", появляются дополнительные как пассивные так и активные способности. Плюс несколько пассивных способностей что повышают количество энергии ядра, ее восстановление, снижают затраты на "покров" и различные стел-с бонусы в этом режиме. Взял первый уровень пассивки на энергию (+1ед энергии на уровень ядра на уровень навыка, 1/10) — теперь хватило на "стол опознания", заодно узнал что на его апгрейд до "стола зачарователя" нужно минимум 500 энергии не считая ресурсов...

Попытка опознать первую попавшуюся зачарованную вещь выдала:

Ожидайте результатов опознания 4 часа 12 минут.

Придется ждать...

Кстати, "переработал" всю свою домашнюю библиотеку на знания и получил помимо нескольких чертежей еще и с десяток сообщений:

Получен непонятный чертеж.

Мало данных для расшифровки.

А ведь еще пришлось придумывать что построить на открывшемся на 8-м уровне "ядра" месте. Хотелось, конечно всего и побольше но победило желание знать как можно больше — построил "лабораторию" способную проводить исследования предметов для получения их схем и добив остатки ресурсов поднял ее до третьего уровня получив тем самым к одной основной ячейки исследования еще ячейку "дополнительного обеспечения" — ускоряющую исследование за счет пожертвования подходящих ресурсов, аналогичных предметов и/или энергии. Правда пристройки к лаборатории мне пока оказались недоступны "по причине недостаточности исследованных данных"...

Время...

До места сбора добрался достаточно быстро. А ведь раньше я думал что тут тусуются "ролевики", а оказалось — "игроки"...

Быстро пробежался по нескольким лавкам магов что теперь мне были видны. Амулеты, книги с заклинаниями и оружие... И все это чертовски дорого... Потратил свои 10тысяч рублей на пару амулетов: "эвакуатор" и "стазис": первый выдергивает из "данжа" при получении смертельной раны или просто при активации, а второй — удерживает на краю гибели пять минут — вполне достаточно чтоб получить квалифицированную медпомощь — на точке эвакуации дежурят несколько игроков специализаций "клирик" и "целитель". Конечно стоимость "медпомощи" неслабая но вполне окупаема для тех кто смог продержатся в "данже" больше часа, если, конечно, он там совсем клювом не щелкал...

— Итак, все на месте? — это, похоже, рейд лидер — краткий инструктаж, но в начале...

Вам пришло приглашение в рейд группу. Принять?

— Да.

— Итак, новички — это уже к таким как я обратился лидер нашей группы — сразу предупреждаю: сразу по появлении всех раскидает по городу случайным образом, в дома не лезть пока не соберемся вместе: они являются самостоятельными данжами с минибоссами в конце, шансов выжить в одиночку очень мало. "Эвакуаторы" у всех есть? Отлично. Если все-же нарветесь на крупных тварей то не дожидайтесь пока они вас порвут, а сваливайте. Данж регулярно повторяется раз в неделю, лучше в следующий раз попробуете чем окажетесь в долгах у наших медиков. Теперь следующее: в самом данже "выпадают" неконвертируемые в реал деньги, их лучше потратить в нем же. Самое ценное что вы можете вынести из данжа в реал — это различные накопители которыми выступают обоймы от игрового энерго оружия, само оружие, броню кроме базовой и местные "аптечки". Все это скупается вон там — он указал нам на небольшую снаружи палатку с надписью "BAY-SELL" — расценки там фиксированные, так что никакой ругани на "обнаглевших торгашей". Там же можно закупаться расходниками к оружию из этого данжа если кто захочет оставить его себе... Ну, в принципе, все. С остальным на месте разберетесь. Готовимся, через минуту нас перенесет...

Через минуту я готов был материться — я оказался на крыше одного из зданий и выхода у меня было ровно три: попытаться спустится по стене; воспользоваться "эвакуатором"; ну или попытаться пройти через здание...

Данж 2. Некроморфы и рейд.

Что я выбрал? — Конечно идти внутрь. Пусть грохнуть минибосса у меня может и не получиться но вот до него еще и дойти надо...

Первых пару минут я не встретил ни одного противника: почти линейное прохождение трех комнат и одного коридора настораживало пустотой. И на первого встреченного некроморфа я потратил чуть ли не половину энергии, благо у меня уже скопилось четыре накопителя добытых из "ящиков с припасами" и восстановление не было проблемой — "обычный некроморф" 0ур. оказался шустрее чем я думал.

Вы убили "обычного некроморфа" 0ур.

В связи с нулевым уровнем противника вы не получаете опыта или денег.

Угу, и трупа мне тоже не досталось — тело врага мгновенно превратилось в пыль оставив мне на память кредитку на 100 У.Е.

Кстати, оказалось что "исследовать" накопитель было можно только когда он пуст. И то попытка исследования обещала затянуться на месяц без дополнительных материалов — следствие низкого уровня самой "лаборатории"...

Еще пяток залов и трех некроморфов спустя я выбрался в комнату где находился особый верстак для улучшения оружия и устройств, появившийся явно из второй части трилогии. Так как у меня еще не было местных "нодов" для улучшения, да и самих местных вещей — тоже, то я сначала было решил пройти мимо но уже на пороге в другую комнату мне пришла в голову одна идея... Как не странно но верстак вполне влез в инвентарь, а затем занял одну из дальних ячеек в "оружейной". Сначала я попытался было запихнуть его в "мастерскую" но оказалось что он для нее не предназначен. Зато в мастерскую удалось запихнуть несколько плат из раскуроченого мной "торгового автомата" что попался мне практически перед комнатой с боссом... Что дало мне возможность "закупать" недостающие вещам детали за энергию. За очень большое количество энергии. Фактически пока у меня нет минимум 500ед. энергии я вообще не мог ничего из предложного ассортимента "купить"...

Когда за следующей открытой дверью я вместо обычной комнаты обнаружил огромный зал с прозаической надписью "Выход" над дверью с противоположной его стороны я понял что сейчас будет обещанный мини босс...

Мнда... я все-же рискнул... и ведь почти сдох отбиваясь от этого громилы состоящего из нескольких десятков сращенных воедино трупов. Но побегав и полетав от него и его подачь я, почти опустошив запас накопителей, получил схему "плазменного резака" — оружия ближнего боя до жути похожего на световой меч из Звездных Воин. Что-то я не помню чтоб такое было в Мертвом Космосе. Ну и 1000 опыта + 500 рублей вдобавок. А еще — стоило мне покинуть данное "здание" как оно исчезло оставив вместо себя пустырь...

Накопители... Почти все из них предназначались для импульсного резака — первого оружия что обычно получал персонаж в первой и второй части трилогии. Причем большинство выпавших как с некроморфов так и из "ящиков с припасами" имели заряд от 30 до 70 ед. из максимума в 250. И каким-то непонятным мне пока способом переливали этот самый заряд в те из накопителей что лежали в "оружейной" в ящике для боеприпасов первыми. Соответственно разрядившиеся отправлялись в ящик для использованных боеприпасов. Хорошо что я не стал устанавливать в последнем авто разборку на ресурсы. А так — та дюжина пустых накопителей что я пожертвовал в лабораторию сдвинула исследование ровно на сутки. По 2 часа на пустой накопитель. Возможно не стоило так их тратить, а стоило потом продать но... Пусть я сейчас потрачусь но зато потом я смогу сам эти накопители клепать сколько влезет — хватило бы ресурсов...

Наконец-то выбрался...

Общий сбор для новичков был назначен около городской больницы — именно в этом мини данже можно было разжиться стазис модулем и, если повезет, телокинетическим захватом что не требовал энергии для своей работы — послед игры.

Плазменный резак я все-же сделал — хоть какое-то эффективное оружие. И не пожалел — как и в играх по серии Звездных войн мне открылась возможность вскрывать запертые двери. Точнее эти самые двери вырезать, да и не только двери — все хоть какие-то ресурсы которых ну очень мало оказалось в этом данже в "свободном" виде...

Пока добирался — обнаружил и верстаки из третьей части трилогии, один из которых я и прихватизировал...

На нем же и склепал первый "резак"...

Достаточно быстро собрались почти все из нашей команды первачков, только двое из десятка отряда эвакуировались — половина наших попала в ситуации подобные моей — с походом через малый данж. Как объяснил наш "вожатый" — в каждом малом данже время идет в десятки раз быстрее чем в основном. После общего сбора наша бравая команда нубов с радостью поперлась в "медицинский" под данж...

Хочется сказать почти банальность: "ничего не предвещало...". Нет, предвещало — то что сразу после входа сам вход позади нас обвалился.

— Без паники! — сразу осадил начавших нервничать игроков наш теам лидер. — Примерно 20% местных под данжей имеют свойство запирать игроков в себе до финального мини босса. Обычно эти данжи имеют набор от 2 до 5 промежуточных мини боссов и рассчитаны на прохождение командой...

В общем он уточнил расстановку и "сектора обстрела" для нашей группы и мы отправились вглубь...

Поначалу все шло достаточно гладко. Подумаешь — по 5-8 некроморфов в каждой комнате, все равно лут автоматически подбирался начальством с тем чтоб оно позже скинуло каждому его часть а местные деньги в автоматическом режиме делились между всей группой поровну. Первые настоящие проблемы начались когда мы добрались до первого мини босса — в длинном 500метровом коридоре нас поджидала "матка" — некроморф спамер, порождающий других некроморфов с большой скоростью. И ладно бы те все лезли напрямую, но примерно половина двигалась в обход через вентиляцию, что, учитывая что примерно треть из пробравшихся были "камикадзе", было очень неприятно...

Зато уже в следующей комнате мы наконец смогли разжиться "стазис модулями". Угу. Примерно треть из нас получила вместо замедляющих снарядов нечто иное, в итоге: у одного вообще оказалась на руках "крио пушка" (точнее встроенная в руку) — толку немного, очень слабо замедляет но зато делает противника очень хрупким. Еще у двоих, и у меня в том числе, вместо замедления противника в 10 раз на пару секунд происходило собственное ускорение в 10 раз на тех же пару секунд внешнего времени... Как сказал лидер группы — все в пределах погрешности...

Дальше пошло легче и веселее... До следующего мини босса — здоровенной такой тварюги в виде жука с помощниками... Вот уж с кем пришлось помучиться... Трое из нашей команды выпали из расклада пока мы таки разобрались с этой тварью — она постоянно регенерировала дополнительные щупальца с помощью которых атаковала издали. Стоило их сбить — неслась всей своей бронированной тушей давить обидчиков, благо место было не просто много, а очень много... Повезло нам в том что у лидера команды было припасено с собой несколько гранат — когда тварь в очередной раз начала регенерировать щупальца он в наглую на нее запрыгнул и забросил сразу связку гранат в открывшуюся щель брони из которой и выходили щупальца...

А затем зала обрушилась и нас разделило на три "команды". Мне дальше пришлось лезть в одиночку — оказался отрезан от остальных рухнувшей глыбой. Остальные команды — трое новичков и пара из лидера и новичка оказались то же по отдельности...

Как же я оказался благодарен "ускорению" со своих "модулей стазиса" (я отвернул и прикрепил себе два — больше оказалось невозможно прикрепить к броне — и расположил их основные детали на перчатках) — четыре заряда восстанавливающиеся попарно за минуту — сильно, особенно если надо быстро зачистить комнату. Еще б не лезли новые через вентиляцию...

12345 ... 789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх