Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
"Вызов Щедрого Духа". Глобальное заклинание. Затраты на вызов 300 маны разово. Затраты на поддержание 240 маны в сутки. Для проведения требует пятерых магов разной направленности.
Затраты, конечно, приличные. Но давайте посмотрим, стоил ли результат подобного:
Дух Щедрости. Здоровья 200. Не атакует. Брони нет. Эфирный. Леветирует. Малый алтарь желаний (мана в ресурсы). Мастер созидания. Щедрость Мира. Уникален.
Почти ничего неожиданного кроме "щедрости мира". Но когда я ее раскрыл... В общем держите список того что это умение делает.
Щедрость Мира. — Данное умение дает вам возможность просто тихо и мирно жить. За каждого мирного соседа вашему владению дается один из бонусов:
Мастерство друидов. — Лес для лесопилки при помощи друидов или иных магов природы теперь растет на 100% быстрее.
Каменные гости — Ваши каменоломни даже при исчерпании часто приносят доход в виде "тел" появившихся и почти сразу погибших Элементалей земли, камней и недр.
Алхимическая стабильность — шанс что алхимик при создании ртути взорвет свою мастерскую снижена на 50%. Шанс что Алхимик сам погибнет в этом взрыве теперь равен нулю.
Адская сера — Залежи серы изредка случайно пополняют заигравшиеся чертенята. Сами они всегда успевают смыться обратно но притащенная ими из Инферно сера остается.
Рост кристаллов — Теперь кристаллы в шахте не просто добываются но и сами собой постепенно растут. При экономной добыче кристальные шахты неисчерпаемы.
Поиск самоцветных жил. — Теперь даже после истощения в шахтах драгоценностей можно изредка найти нетронутые жилы этих камней и продолжить нормальную добычу.
Судя по самовольно изменившемуся названию — данные существо и заклинание были запланированы разработчиками. Просто их еще никто не нашел или не создал до нас. Ладно. Развеиваю заклинание. Золотистая сфера исчезает. И на земле остается кучка золота. Приличная такая кучка размером в 5000 золотых. И заодно я получил сообщение что повторно вызвать Духа Щедрости у меня не выйдет еще пять дней. Однако?.. Хм...
Вновь я восседаю на Хрустале как на троне. И вновь жду. На этот раз я сам вызвал всех нейтральных соседей. Появившимся отправил текстовое сообщение о ритуале, его последствиях и параметрах "духа". И уже потом, после их ознакомления с данным материалом, огласил мое требование взамен на свиток ритуала: три сотни единиц пищи. Мяса. Вполне, по моему мнению, адекватная цена. А мне еще новоприбывшую армию кормить надо — "Неделю свиньи" что на завтра Мираж устроил в моих владениях можно будет повторить только через месяц. И еще неизвестно сколько я смогу собрать "пищи" за счет этого. Все-же даже у Звездочета есть ограничение — не больше одной конкретной недели в месяц. Косвенно может помочь "неделя желудей" — любимая неделя свиней. Очень часто при начале данной недели количество Диких и Боевых кабанов увеличивается, пусть и не настолько много как в их неделю ...
Дикий хряк. Здоровья 15. Урон 2-7 в ближнем бою. Брони нет. Животное. Крепкая шкура. Всеядный. Атака с разгона.
Некромант что-то похимичил со своим интерфейсом и согласился. Надеюсь он не зомбятину мне прислал? Хотя гидры съедят и не такое...
Волшебница в обмен предложила стадо различных кабанов в три сотни рыл. Беру. Заодно завтра и размножатся...
Колдун немного подумав повторил предложение Волшебницы. Согласен. Тоже неплохо...
Повелитель орды некоторое время думал, а затем предложил табун лошадей в полторы сотни голов. И куда мне их девать? Не на мясо же пускать как предполагается? Ладно, придумаем, соглашаюсь...
Отступление:
Егор был доволен впервые после возникновения данной проблемной ситуации. Тот ритуал что получилось достать пожертвовав частью недавно пополненного пищевого запаса и прикупив еще немного мяса через рынок (за реальные деньги в отсутствии свободного золота). О. Тот ритуал был просто находкой. Он был способен решить все его проблемы с ресурсами. А все потому что Егор обладал почти бесконечным источником маны...
Как многие недооценивают простые тренировки начинающих некромантов! А ведь всего-то и надо было как накрывать время от времени их тренировочный полигон "Меткой боли". И все! Некроманты тренируются раз за разом "убивая" и "подымая" зомби. И это дает свои плоды — за каждый раз как зомби "гибнет" Егор получает две единицы маны. А таких "гибелей" случалось по десять в час, а то и больше. И это от одного только зомби. А ведь на специально построенном полигоне тренировался не один десяток некромантов, а непрерывность тренировки обеспечивала "особая" дюжина Личей что при жизни были Архимагами и сохранили умение "Канал" после смерти и преобразования в нежить благодаря его мастерству. И теперь у Егора был неплохой способ с пользой потратить данную реку маны. Урезанный алтарь желаний. Тот что обращает ману в ресурсы. О... Да!!! Это как раз то, что нужно! И даже требования для его создания не так уж и напрягали — среди его некромантов, да даже и среди Личей встречались те кто владел не только магией смерти. И теперь он найдет применение их "нестандартным" талантам...
Одновременно с Егором радовалась и Вероника. Волшебница недавно наконец сумела отсрочить войну с последним из достаточно воинственных соседей и теперь предвкушала использование Даров Мира на полную катушку. Ну и что, что у ее друидов никто не владеет магией смерти. Зато она сама владеет, пусть и на самом минимальном уровне. Все-же соответствующие книги при их нахождении не уничтожались как это принято у обычных друидов, а передавались ей. И она "уничтожала" их использованием. Все довольны, но благодаря данной маленькой хитрости она теперь могла спокойно провести ритуал...
Игорь был менее доволен. Все-же у Колдуна многие в замке любят поесть. А тратить золото или ресурсы на покупку еды он не любил. Итак на выкуп войска не всегда хватает. А ведь и замок еще не полностью достроен! Да и ритуал обещал быть трудноватым. Оставалась надежда на наемников, несмотря на нелюбовь к тратам золота у него уже скопилось прилично самых разнообразных контрактов. Там найдутся и некроманты, и даже редкие маги дроу. Да и пара Архимагов где-то была. И, похоже, все-же придется воспользоваться навыками Звездочета, пусть они у него не так уж и развиты. Неделя свиньи подойдет чтоб пополнить ряды их поредевшего "войска" и сделать запасы...
Борис, бывший при жизни "коллегой" Егора накрепко запомнил одно правило: "сила, скорость и наглость решают все"! И когда он смог смыться от реальных проблем в виртуал он практически не сомневался в своем выборе пути Вождя Орды. Его объединенные племена были грозной силой. Но приходилось считаться и с силой магии соседей. Хотя это не мешало ему устраивать быстрые набеги почти на всех, даже на союзные земли. В случае если союзники начинали возмущаться он делал скорбное лицо и сетовал что кто-то из его племен самостоятельно, без его разрешения ограбил их. "Ну вы ведь понимаете как сложно удержать этих дикарей в послушании... Виновные будут наказаны!" И извинялся за то что не сможет вернуть награбленное "отступниками" добро хозяевам. Мол у этих племен "круговая порука" и награбленное теперь уже и не найдешь. На самом деле никого он не наказывал, а если кто-то пытался напасть на его земли то обычно грызущиеся друг с другом Орда и Кочевники мгновенно объединялись под железной рукой их общего вождя и враги быстро пинались с его земель. Или оставались в них навечно. По сути данный ритуал был Борису не так уж и нужен, но ему требовалось избавиться от излишка скота что недавно перестал помещаться в его владениях. И сделать это так чтоб Кочевники, обожающие своих лошадей не возмущались. Забить на мясо — это был не выход, тем более что пищевые запасы его "Кочевого Замка" были итак обширны — все-же до карьеры бандита Борис успел получить неплохое образование в сфере управления разнообразным хозяйством. А так все довольны и все "по понятиям": один вождь подарил другому большой табун в честь их будущего союза. А на самом деле разведчики из гоблинов уже проникли на территорию нового соседа и ищут достойные нападения и грабежа цели. "Вождь хитер и мудр!" А что касается ритуала... Ну что ж. Шаманы и Шаманки племен всегда славились своим "нестандартным" подходом к магии. Ну прирежут они пару-тройку сотен гоблинов на алтарях. Но кто ж тех гоблинов считает! А так Шаманы пополнят его казну для его вящей славы среди племен! Все решаемо если правильно поставить себя...
Конец отступления.
4.02
Так. Сюрприз-сюрприз. Ко мне пожаловали незваные гости. Да в каком количестве! С севера двигался сборный отряд из четырех сотен костяных драконов, полусотни призрачных и двух десятков кровавых. Принадлежал данный объединенный отряд двум моим северным соседям. Казалось бы странно что драконы не все призрачные, но... На призрачного или кровавого дракона не посадишь хоть кого-либо кроме тех же призраков. А вот на костяного дракона можно посадить целую террор-группу из разнообразных Личей и Вампиров. Все равно они не устают. Ха. Похоже северные соседи давно готовились к этому походу. И даже не стали смотреть что у меня есть в запасе. Или стали, но посчитали что выделенных сил им хватит. М-да. Самоуверенность многих погубила. Особенно тех кто не знает некоторых нюансов. Например "атака лучом". Вроде все понятно — боец стреляет лучами затрачивая на один выстрел один "патрон". Самих "патронов" у бойца от одного до трех десятков, в зависимости от того кто он. Вот только мало кто просто задумывается почему луч существует всего пол секунды. И нельзя ли это время как-то растянуть? Как оказалось можно. Ценой одного заряда за те же пол секунды можно стрелять непрерывным лучом. Да, даже тележка с боеприпасами не восстанавливает все заряды мгновенно. Примерно по одному заряду в пять-десять секунд (при развитии навыка машин — быстрее). А у моего Хрусталя, к сожалению, всего четыре заряда. Но и этого хватит. Нахожусь на главной башне и отдаю сложную команду Хрусталю. Нас там двое. Кроме нас на башню просто никого больше не поместилось да и то я сижу на Хрустале верхом...
Чародеи сейчас расположились вместе с Высшими Виспами и их свитой на недавно возведенных вспомогательных башнях. Прочность у них немного меньше как и стрелковый бонус, но сейчас мне, а точнее Хрусталю, нужна каждая капля преимущества в стрелковой атаке...
Начинается бой. Я использую на своего "скакуна" рунный камень "Мощь" что в общем повышает все атакующие характеристики, пусть и всего на 25%, а не на 100% как узкоспециализированные руны. (К сожалению у меня пока нет подходящего рунного камня конкретно к этой его атаке). И в следующее мгновение растянувшийся строй противника по горизонтали "перечеркивает" лучом света. А ведь они специально летели не плотной кучей, а "растянутым" полумесяцем — видимо решили что лучи будут одиночными. Ага, сейчас! Особенность атаки лучом света — он с расстоянием рассеивается, пусть и медленно. Урон ослабевает, но площадь поражения возрастает...
Две секунды... А какой эффект!..
Примерно треть костяных драконов уцелела, прикрытая своими менее удачливыми сородичами. Уцелело и по половине кровавых и призрачных драконов. И примерно половина всадников этих самых драконов — всех их спасла призрачность. А вот всадникам выживших костяных драконов так не повезло. Если сами драконы отделались потерями от половины до двух третей своего здоровья то Личей уцелело хорошо если сотая часть. А вампиров просто испарило оставив нетронутым только оружие. Что поделать — полный антагонизм свету удвоил получаемый ими урон. Кстати, в характеристиках это не прописано. Но, например, живые атакуют не мертвых сильнее чем "темных" или "светлых" существ. И наоборот. А вампиры, как бы их не называли нежитью все-же больше дети тьмы чем смерти. Кстати, на усиление подобного урона есть специальный редкий навык. "Фанатизм" называется. Обычно практикуется паладинами. Что светлыми, что темными, что проклятыми (не мертвыми) ну или "дикими бойцами" ("фракция" жизни). Но и без данного навыка урон увеличивается вдвое. А с навыком — втрое. Точнее на дополнительных 20% возрастает урон "противоположности" и на 10% тем кто просто "не свой" за каждый уровень навыка из пяти. При полном навыке в сумме как раз набирается 300% урона "противоположному" существу...
Но вернемся к нашим "баранам". То есть к битве. Призракам что сейчас почти дружно вынужденно десантируются не позавидуешь — внизу как раз расположились гидры. Хуже с теми кто остался "на лету". Хотя и им сейчас тоже не сладко — мои чародеи скастовали "Враждебный ветер". Ну а Эль и Мираж сейчас обрабатывают летунов "Святым словом" из ритуального зала. Чем хорош ритуальный зал — "эпицентром" кругового заклятия можно сделать любую точку в пределах... М-да. С моим продвинутым залом будет в пределах всех моих владений, и только где-то на дальности десяти переходов заклинания начнут ослабевать... Скоро зал вообще завершит свое развитие и такого "ослабления" мало того что не будет так еще и можно будет больше маны вкладывать в исследования. Значительно больше. Ладно, полюбуемся как корчит эту полупрозрачную братию от возникающих то тут, то там вспышек золотистого сияния. И сами скажем пару таких "ласковых" слишком близко подлетевшему "десанту". Угу. А если кто и "выживет" то их добить будет уже не сложно... Просто повторив еще пару раз "Слово"...
"Враждебный ветер" Заклинание магии воздуха. Ветер становится в прямом смысле врагом цели. Скорость оной падает в зависимости от силы заклинания и высоты навыка школы воздуха. Стрельба материальными снарядами снижает свою точность на 15% и еще на 15% за продвинутую и еще 20% за мастерскую версию заклинания. У врага появляется шанс поразить свои же войска. Действует на область. Затраты маны 20ед на небольшую область, далее расходы растут в зависимости от расширения области. От себя добавлю что эффект повышен на 100% для летающих и призрачных целей. А уж если они и то и другое. В общем болтало призрачных и кровавых драконов и прихваченных за компанию призраков знатно. Ну и еще плюс — на "своих" при хотя бы продвинутой версии не действует. А Чародеи всегда накладывают "мастерские" версии чар.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |