Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Доминация


Опубликован:
02.08.2016 — 02.08.2016
Читателей:
1
Аннотация:
До чего может довести любопытство? Их всех любопытство довело до другого мира полного магии и чудовищ! Теперь они герои, а один из них стал Владыкой людей. И у них есть цель. Ведь они не просто попали, нет! Они стали игровыми фигурками в игре неведомых хранителей. И их задача победить или умиреть. А на кону, как ни пафосно это прозвучит - будущее человечества. Впрочем, для большинства из них куда важнее их собственная жизнь и возможность вернуться домой.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Если вы желаете увеличить свою мышечную силу, то еще раз нажмите на увеличение. Для повышения вашей вышечной силы до 28% требуется 28 духовной энергии.

Скосил взгляд влево, там значилась циферка 157. Понятненько. Так это все прикольно, но прежде чем принимать какие-то решения нужно ознакомится со всеми пунктами. В углу рабочей области была еще одна закорючка ткнул в нее и вернулся в общее меню. Следующим шли навыки. Нажав увидел четыре строчки.

Воинские навыки.

Магические навыки.

Ремесленные навыки.

Общие навыки.

Для начала открыл воинские. Все было ожидаемо. Навыки владения всевозможными видами холодного и средневекового стрелкового оружия. Навыки ношения доспехов, новыки верхового боя. В общем, если ты с детства мечтал махать железякой и пускать окружающим кровь тебе было в этот раздел. Но я все это железо не особенно любил. Брутальное конечно, но мне всегда казалось, что фентезийными мирами правит магия. Если проводить парралели с родной армией, то маги это боги войны — как артиллерия. А возможно их даже следует сравнить с ядерным потенциалом,... В общем, мой путь лежал во второй пункт. Тут шло разветвление по доступным для изучения магическим школам.

Школа магии огня.

Школа магии воды.

Школа магии земли.

Школа магии воздуха.

Школа магии смерти.

Школа магии Жизни.

Начертательная магия.

Просмотрел все школы магии и задумался. Нужно было, что-то выбирать. Я четко решил для себя, что в этом мире собираюсь стать магом. К этому подталкивает в первую очередь, то, что я ограничен в перемещении, а значит, не могу мотаться по окрестным буеракам и косогорам за жертвами. Да и со скалы, на которой стоит моя резиденция тоже удобно швыряться всякими увесистыми плюхами. Но прежде чем окончательно решить стоило закончить беглый осмотр всех доступных для этой шайтан машины функций.

Раздел создания миньонов. И тут тоже было, где разгуляться. Миньоны делились на два вида. Хозяйственные и боевые. В первом разделе имелось все, что заблагорассудится средневековому правителю. Начиная от разнорабочих и заканчивая наложницами, строителями и рудокопами. А вот тут меня ждал шок. Для любого миньона из хозяйственных в качестве материала требовалось разумное существо. И причем к каждому виду миньонов прилагались требования по качеству, если так можно выразится материала... В том смысле, что из ребенка или щуплого человечка нельзя было изготовить качка строителя... Просто не хватит массы для метаморфозы... Это, что получается мне предлагают ловить живых, разумных существ и превращать их в непонятных тварей, без своей воли, без памяти и т. д... Слов не было... На языке вертелась только одна брань и она не стала задерживаться на стартовой площадке, а выпорхнула наружу обильным потоком. Я в красочных эпитетах высказывал в пространство все, что я думаю о тех, кто меня сюда засунул, в общем, и о создателе этой адской машины в частности. Когда первый запал наконец, иссяк я приказал себе не думать пока об этом и закончить изучение машины. А уже потом ломать свой эмалированный чайник национальным вопросом — Кто виноват и что делать?

В разделе боевых миньонов оказались в основном всякие метисы. Правда были и обычные универсальные воины гуманоиды. Но как я понял из предложенного описания это были самые простые из доступных Владыке бойцов. Вообще к каждому из видов миньенов прилогалось описание в десяток слов и схематичное изображение существа. Оно больше всего напоминало те которые триде дизайнеры создают и на которые потом натягиваются текстуры. А вот химеройды тут были как Гуманойдного вида — навроде земных мифических Минотавров или Вервольфов. Так и совсем устрашающих тварей состоящих из одних клыков, шипов и когтей размером с руку. И вот, что интересно для создания этих существ требовалось уже несколько единиц исходного материала. Если для Минотавров или оборотней было достаточно одного разумного гуманоида и в первом случае быка, а во втором волка. То для совсем уж ужасающих тварей указывался целый список требуемых тварей и твраюшек. Тут так же были твари как наделенные разумом, так и просто тупые машины для убийства. Правда, для удобства управления последними было возможность создания полуразумных Повелителей. Но единственное, что во всем этом паноптикуме меня радовало, что все преобразованные существа абсолютно верны Владыке. Так сказать гарантия от фирмы производителя.... А еще для самых больных Мичуриных предоставлялась возможность поэкспериментировать. Тоесть как я понял, пихаешь в камеру кучу живых существ и нажимаешь "Взбить" и смотришь, что еще за хренотень вылезет из печки... Охренеть... И все это проделывается на живых существах... И даже на разумных.... По всему телу пробежала судорога от осознания того, что мне, скорее всего, что бы выжить придется делать все это. Остро захотелось поблевать. Но я сдержался. Уборщиков тут пока не было, а блевотина в камере метаморфоз... М-да будет смешно.... А, что там с последним пунктом программы? Ага, еда. Тут было всего несколько пунктов.

Мясо жареное

Овощи вареные.

Яйца вареные.

Увидев этот список я расхохотался. Это, похоже, что бы владыка не помер с голоду сделали... Чудо микроволноввка. Сунул кровоточащее мясо. Нажал кнопку и получил на выходе еду. Прелестно. Вот только мясо это еще нужно как-то добыть... Это возвращает нас к пункту номер ту энд фри... Стоило мне сойти с постамента как облачко экрана рассеялось, свет пропал, а вход с тем же тихим треском раскрылся.

Глава 2

Вышел я из камеры с распухшей головой и отправился на свежий воздух к так полюбившемуся мне прохладному фонтанчику. Совершенно не хотелось, находится в царстве пыли и грязи. Уж лучше на солнышке под незнакомым небом. Проходя мимо библиотеки загляну внутрь и обшарил ее. В одном из маленьких кристаллических ларцов обнаружился запас желтых листов и чего-то отдаленно смахивающего на карандаши. Этакие грифельные палочки. Подумав открыл шкаф с книгами посвященными магии. Внимательно осмотрел корешок каждой из них. После окончания осмотра решил, что нашел нечто наиболее подходящее для моей ситуации. Сравнительный анализ магических школ от Архимага Гланиция Разрушителя. И еще захватил с собой. Введение в магическую науку. Высшая школа волшебства Хрустального пика. Вот такие интересные книжки. И, похоже, эти переводы реальные. С реальных книг написанных невесть где, невесть кем.... Но точно не на матушке земле... Нагрузившись, отправился на улицу. Причем все тем же голым нудистом. Пришла мысль как бы ночью не замерзнуть в таком то виде... Мне даже костерка не запалить... Вообще нечем это делать, даже если и решиться жечь литературу....Устроился в тенечке и занялся чтением. Естественно я не читал книги целиком. Надеюсь позже выдастся на это время, но пока его у меня не было. Поэтому старался находить самое насущное и выписывал все это на захваченные с собой листы. И так процесс занял не один час. Местное светило успело уйти в зенит и начало заметно припекать голову. Поэтому закончив свой труд перебрался на лестницу. Тут хотя бы от стоящего в зените солнца защищал полуобвалившийся козырек. Перечитал выписки и попытался все это осмыслить так сказать в сжатом виде.

Магия делится по различным школам. Это связано с тем, что адепты каждой из них используют различную энергию растворенную в окружающем пространстве примерно в равном соотношении, хотя конечно в разных местах это соотношение может варьироваться. Например, под землей преобладает энергия земли, у вулкана огня в глубине лесов жизни, а на поле боя смерти. Вот примерно так. Любое живое существо обладает так называемым резервом внутренней энергии. Но творить волшебство способны лишь те, у кого существуют энергетические каналы. Теоретически считается, что чем больше эти каналы и они более разветвлены, тем более могущественные плетения маг способен создать. Хотя не менее важную роль играет и резерв внутренней энергии мага. Максимальный размер своего резерва маг способен расширять продолжительными медитациями по специально разработанным методикам. Но в моем случае все проще. Как поется в одной песне — "Нажми на кнопку. Получишь результат и твоя мечта осуществится". Вот используя внутреннюю энергию маг способен формировать из разлитой в пространстве магической энергии нужные ему структуры. Как я понял настоящим магам для того, что бы творить заклинания приходится очень много работать над собой. Если визуально магия творится, словом и жестом то по факту это всего лишь спусковые триггеры. Но прежде чем они начнут срабатывать магу приходится месяцами тренироваться распределять энергию по каналам и плести с ее помощью нужные структуры из магической силы. И тренироваться, тренироваться и тренироваться пока слово и жест не будут вызывать нужные процессы без вмешательства сознания. В общем рефлекторно. И при этом им постоянно приходится себя тренировать, что бы рефлексы не забылись. Но и в этом случае мне все ниже пряжки. В меня эти рефлексы будет вбивать и вколачивать магическая вивисекторская машина. Это тоже радует. А теперь, что касается магических школ. Огонь — о чем тут говорить? Огонь это огонь. Стихия чистого разрушения. Идеальное оружие. Земля — эта магия способно как созидать, так и разрушать. В ней есть заклинания, которые превосходят в своей разрушительной мощи даже огонь. Но в основном она хороша при каких-то строительных работах и при обороне. При этом действует только на земле. В море, в воздухе — гуляй Вася! Воздух — неплохая атакующая магия, быстрая? Но не слишком рассчитанная на поражение больших площадей. Хотя высшие архимаги этой стихиальной магии способны творить очень и очень вредные для массового здоровья штучки. Вода — не проста. Эта магия полезна в сельском хозяйстве. Хороша для магов убийц. Они способны превратить в оружие даже воду в теле своей жертвы. А уж там, где воды много всем быстро стане грустно. Смерть — тут все просто. Смерть она и в Африке смерть. Немного некромантии, немного чистой смерти, медленное умервшление противников. И вообще довольно мерзкая вещица. Жизнь — тут еще проще, чем со смертью. Маг идущий путем жизни способен лечить даже самые страшные и смертельные раны. Хотя может и убивать, но это ему тяжело дается. Впрочем, в том же сельском хозяйстве очень полезно вылечить дерево или скотину, ускорить рост и т.д. И на закуску — Начертательная магия. По своей сути она не имеет никакого отношения ни к одной из магических школ, но с другой стороны имеет отношение ко всем. Ее суть заключается в том, что адепт этого искусства вычерчивает на поверхности группу магических знаков которые являются визуализированным плетением. Для этого магу не надо обладать мощной и разветвленной сетью собственных магических каналов. Он просто вливает свою внутреннюю энергию в начертанную структуру. Выглядит все это легко и просто. Но на деле очень сложно и опасно. Для того, что бы начертанное плетении сработало так как задумал маг, ему нужно начертать все абсолютно идеально. Малейшая ошибка или недочет способен вывести структуру из равновесия, что приведет к непрогнозируемым последствиям. Они обычно выражаются в тяжелых ранениях или смерти неудачливого мага. А чем более сложное плетение задумал маг тем более сложную структуру ему необходимо начертать. А ползать с математическими инструментами далеко не всегда есть возможность. Часто бывает так, что подобные фигуры подготавливают заранее. Например на стенах замков, что бы любой маг мог использовать их при обороне оного. Мастер начертательной магии способен использовать любую магическую силу и создавать самые могущественные плетения, если конечно не боится ошибиться и отправиться на тот свет раньше времени. По факту этот вид магического искусства практически бесполезен в бою. Его предназначение — защита укреплений и осада. В общем там где нет необходимости постоянно передвигаться и есть время подготовиться. Вот в вкратце и все, что я узнал о магии. Теперь мне предстояло выбрать какие заклинания выучить в этой шайтан машине. Благо я примерно помнил тот небольшой список заклинаний, который мне предлагался для изучения. Во взятых мной из библиотеки книгах нашлись их описания с разбором их слабых и сильных сторон.

Удар камнем. Из земли вылетает камень и ударяет в противника. Если попадет в голову способен оглушить противника. Если маг вольет в плетение достаточно энергии то камень способен ломать кости и разбить череп цели в дребезги.

Огненная капля представляет собой небольшую огненную сферу размером с куриное яйцо. Опасна и болезненна. При попадании растекается по предмету и горит несколько секунд. Прожарка обеспечена. Даже если цель выживет, то ей гарантированны сильнейшие ожоги и сопровождающая их сильнейшая боль. В книге советовали, целится каплей в голову. Так как она с легкостью выжигала глаза, сжигала нос и уши, оставляя любое живое существо без возможности ориентироваться в пространстве. Если конечно этот огонь сможет прожечь защиту цели. Воздушный кулак. Невидимая и очень быстрая атака. Из-за этих свойств от атаки этого заклинания очень сложно увернуться. В зависимости от той силы, что вливает в плетение маг Воздушный кулак способен как отбросить противника, так и оглушить его или даже переломать кости.

Водяная игла. Тончайшая игла способная пронзитьтело цели насквозь если тот не защищен хорошим доспехом. Эффективна при попадании в жизненно важные органы. Из-за своих размеров практически не заметна. В пустыне эффективность этого заклинания резко падает. Пробивная сила Водяной иглы зависит от вложенной в заклинание внутренней энергии.

Гангрена. Это заклинание магии Смерти. Заклинание вызывает у противника гангрену которая быстро распространяясь убивала цель заклинания за половину светового дня.

Жизнь же имела на вооружении — Ускоренное заживление ран. Ничего серьезного это заклинание не могло сделать. Просто подстегивало на несколько порядков естественную регенерацию клеток тела. Скажем глубокий порез мог зажить за пару часов.

Вот такой расклад. По моим подсчетам из всего этого великолепия я мог изучить только два заклинания. Так как все остальное придется потратить на создание первого миньона. Именно так. В перерывах между чтением книг я плюнул на совесть и прочие атавизмы современного человека. Мне нужно было вернуться домой и какое мне дело до местных аборигенов? Да гори, они все синим пламенем! Если будет нужно всех в минотавров переделаю. Первым миньоном я решил сделать разнорабочего. Пусть тут прибирается барахло ищет полезное и вообще по хозяйству немного поможет. Мне как никак здесь жить, а в пыли и грязи валяться желания нет. Да и как я понимаю народу здесь скоро прибавится и кому-то придется чистить туалеты...

Да и эта так сказать модель миньона была самая не требовательная к материалу. Что приволочешь в камеру из того и сделает. Значит, мне нужно захватить разумного в плен. Получается вариантов не много. Махаться ручками с аборигенами не хочется. Огонь, смерть, вода не подходят. Их стихия убийство, а мне нужен живой объект. Остаются Земля и Воздух. Жизнь в данном случае не учитывается. Воздух мне более симпатичен. Все таки это заклинание куда проще направлять. И эффект у него вполне подходящий. В идеале конечно было бы устроить ловушку. Но вот подходящего заклинания не было ни в одной из школ. Я напрягся и когда меня посетила отличная идея побежал в библиотеку. А ведь про начертательную магию я практически ничего не узнал из этих книг. А из того, что я о ней понял выходило, что для создания ловушек нет ничего лучше. Открыл нужный шкаф и убрав в него две взятые ранее книги. Пробежался взглядом по корешкам и нашел искомое. "Магия в геометрии. Курс начертательной магии от магистра Норда Сильвестриума". И только когда быстрым шагом возвращался на улицу понял с какой скоростью прочитал надписи на корешках книг. А ведь похоже скорость моего восприятия чужой письменности заметно возросла. А значит.

12345 ... 101112
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх