Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (сборка)


Опубликован:
06.12.2016 — 11.09.2017
Аннотация:
Собрал все главы в единый файл и произвел стыковку начала с концом. Ошибки один черт попадаются, так что уж не обессудьте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Кентавр отвел от меня взгляд и сосредоточился на появившемся рядом со мной гноме.

Я приметил в левом верхнем углу, своеобразного экрана моей видимости, окно статуса своего персонажа с ником Топотун и обведенной в синий квадратик цифрой 1. Под ником, расположились три полоски: зеленая, синяя и желтая. С первыми двумя понятно, здоровье и мана. Интересно, а для чего желтая?! Сфокусировал на ней взгляд, и всплыла подсказка: 'энергия — расходуется при выполнении физических нагрузок'.

В правом верхнем углу, появилась карта местности, где центром был я сам, с указанием направления моего взгляда. Внизу слева, висело полупрозрачное окно текстового чата, сейчас абсолютно чистого. Внизу справа, расположился ряд иконок: окно персонажа, почта, форум игрового сообщества, настройки игры и выход из игры.

Сфокусировавшись на иконке 'окно персонажа', попал в меню характеристик.

— Таак, сейчас узнаем, что же из себя, представляет сатир.

Вкладка 'параметры': 'сила — 30, ловкость — 30, интеллект — 30, единиц жизни — 200, восстановление жизни в бою — 0.25 ед/с, восстановление жизни в состоянии покоя — 1.0 ед/с, единиц маны — 200, восстановление маны в бою — 0.25 ед/с, восстановление маны в состоянии покоя — 1.0 ед/с, урон — 4-7, брони 10, дополнительная блокировка урона — 0, шанс критической атаки — 10%, шанс уклониться от направленной атаки — 10%, сопротивление наложению негативных физических эффектов — 5%, сопротивление наложению негативных магических эффектов — 5%, сопротивление снятию положительных эффектов — 5%, скорость атаки — 100%, скорость прочтения заклинаний — 100%, скорость перемещения по суше: пешком — 1.5 м/с, бегом — 4.0 м/с, кратковременный рывок с затратой энергии — 10 м/с'.

Следующая вкладка 'умения', делилась на две дополнительных вкладки. В 'активных', царила пустота. В 'пассивных', оказалась моя расовая способность 'Выносливость'.

Вкладка 'Профессии и Навыки', ровно, как и последняя вкладка 'Титулы и Достижения', были девственно чисты.

— Ну, понятно, стандартная 'голая' заготовка, для формирования будущего персонажа.

Закрыв окно персонажа, осмотрел себя. Кроме неснимаемых, синих, семейных труселей в большой белый горох и льняной сумки через плечо, на мне ничего больше не было. Рядом стояли разномастные мужские персонажи в таких же трусах и несколько женских — в разноцветных купальниках. Заглянув в сумку, удостоверился, что и там ничего нет: 'заполнено ячеек 0/40', — тут же подсказало, выплывшее системное уведомление.

Осмотрелся по сторонам. По ходу, это какой-то тренировочный лагерь, обнесенный частоколом в пару метров высотой. По периметру, расположилось несколько деревянных башен с дежурившими на них эльфами-лучниками, а у входа в лагерь, тусовались пяток солдат-людей с пиками и здоровенный орк, затачивающий ятаган.

Ветерок приятно щекотал шерсть на ногах и волосатой груди. Я втянул носом, насыщенный различными запахами воздух и выдохнул через рот. Голова даже слегка закружилась, словно от переизбытка кислорода.

— Новичок что ли? — услышал я голос и обернулся. Передо мной стоял гном, Торопынька3.

— Да, только создал персонажа. А чего у тебя ник с цифрой?

— Чтобы не парится с никами. Докачиваюсь на добыче до 30 уровня, удаляю перса и создаю нового.

— Ты тоже на контору работаешь?

— Подрабатываю. Работаю охранником в компьютерном центре.

— А перса, зачем удаляешь?

— До 30-го уровня действует защита новичков, на тебя другие игроки не могут напасть. Можно спокойно лазить, где душе вздумается.

— И как по деньгам выходит?

— Около десяти евро за смену. Ладно, побег я, время дорого.

— Спасибо за инфу, — поблагодарил я, но гнома уже и след простыл.

А ведь мне, походу, в ту же сторону. Ведь стартовые квесты, в большинстве своем однообразны и предназначены для освоения управления персонажем. Я двинулся следом за гномом. Точнее, попытался двинуться. Руки, по старой привычке, принялись шарить по воздуху в поисках клавиатуры и мышки. Полчаса я боролся с укоренившейся привычкой управления персонажем руками, постепенно осваивая технику мысленного контроля. Идти, бежать, повернутся, подпрыгнуть, кувырок вперед, кувырок назад, пятиться, сдвигаться в бок. Благо, таким дерганым игроком, оказался не я один. Наконец, освоив перемещение в пространстве, я таки зашагал в нужном направлении по хорошо утоптанной тропинке. Обогнув несколько одноэтажных зданий, увидел толпу игроков обступивших эльфийку-нпс. Мастер Элина, красовалась надпись над ней. Странно, второй нпс и не указан уровень.

— В игре все неписи без уровня что ли? — удивился я вслух.

— Ну ты и лох. Это же началка, отдельная локация, сюда из внешнего мира не попасть. На кой им тут уровни?!

'Вот блин, мог бы и сам догадаться'. Не обращая внимания на посыпавшиеся с разных сторон смешки, протиснулся к мастеру.

— Приветствую, Топотун! — отчеканила суровая темная эльфийка с выдающимися формами. И почему во всех играх, если эльфийка темная — то гром баба, а как светлая, так фанера-фанерой?!

Тлиньк. 'Задание: 'Становление рекрута' завершено. Получен комплект рекрута'. Шкала опыта заполнилась на максимум и пыхнула фейерверком: 'Вы получили 2-ой уровень'.

— Воинами не рождаются, воинами становятся, — по-военному отчеканила Элина. — Возьми оружие и отправляйся на тренировочную площадку. Испробуй свои силы на манекене.

Тлиньк. 'Получено задание: 'Тяжело в учении, легко в бою', одноразовое, награда: +150 опыта, жетон новобранца'.

Открылось окно обмена с мастером и предложением выбрать оружие из огромного арсенала. 'И как она, все это разнообразие, умудряется таскать с собой?!'. Взяв 'квестовый меч' и 'квестовый лук', колчан с бесконечными стрелами автоматически перетащился вместе с ним, я попытался взять еще и 'квестовый нож'. Но третий вид оружия, не разрешили взять. Выскочило уведомление: 'Вы не можете выбрать и экипировать более двух видов оружия'.

Закрыв окно обмена, засунул руку в сумку и перед глазами возник интерфейс инвентаря: 'Занято 4/40 ячеек'.

Распаковав комплект рекрута, натянул тканевые штаны и куртку. Сапогов в комплекте не оказалось. Посмотрел на свои копыта: 'Может, мне подковы нужны?!'. Нацепил на спину лук, приладил колчан и в задумчивости вертел в руках меч, продетый в обычную кожаную петлицу, зафиксированную на длинном ремне. Мимо бегали игроки, у кого меч болтался на боку, у кого за спиной: 'Дело вкуса значит'. Закинув за спину и меч, спокойным шагом двинулся в сторону тренировочной площадки.

Начинающие воины и маги, старались изо всех сил завалить манекены. Кому это удавалось, тут же отправлялись назад. Вытащив меч, я подошел к манекену и стал рубить. После третьего удара не удержался и принялся скакать вокруг манекена, уворачиваясь от воображаемых атак, и делая безумные выпад. 'Эх, все-таки недаром говорят, что в каждом мужчине прячется ребенок, который хочет играть'. После седьмого удара, манекен со скрипом завалился.

Отойдя на расстояние и убрав меч, взял в руки лук. Манекен появился на своем прежнем месте. Наложил стрелу, выстрелил. 'А прикольно', — улыбнулся я и словно заправский Робин Гуд, вогнал в манекен четыре стрелы, положив их одна к одной. После четвертого выстрела, манекен завалился. Не удивительно, базовый урон у лука выше, а умения в использовании какого либо вида оружия, у меня пока нет. Вернувшись к мастеру Элине, доложил о выполнении задания.

Тлиньк. 'Задание: 'Тяжело в учении, легко в бою', завершено. Получено: опыта +150, жетон новобранца'. 'Вы получили 3-ий уровень'.

Эти 'тлиньки', уже начинают доставать. Покопавшись в меню настроек звука, поснимал галочки с пунктов звукового оповещения произошедших событий.

Вообще, дополнительное управление в игре, было очень удобно реализовано. Достаточно сфокусировать взгляд на чем-нибудь и тут же всплывала подсказка с описанием. Заходишь в меню, появляется палец указатель, работающий по принципу мыши.

Элина повернулась ко мне:

— Так держать боец, но если хочешь достигнуть хороших результатов, нужно тренироваться не на бездушных манекенах, а на живом враге! Отправляйся на склад и передай смотрителю Олофу жетон новобранца. Получишь настоящее оружие.

'Новое задание: 'Оружие для рекрута', одноразовое, награда: опыт+150, оружие рекрута'.

Мимо меня просеменил Торопынька3, между прочим, уже девятого левела. Вот что значит, не первый раз перса с нуля качает, все на автопилоте.

— Топотун, что-то ты медленно растешь. Не читал на форуме 'гайд для новичков' что ли?

— Нет. Мне оборудование всего час назад подогнали. Сразу в игру полез.

— Понятно. Тогда еще пару часов точно провозишься. А я уже все, бегу получать похвалу от нашего кентавра и на свободу с чистой совестью. Через час, буду рыбку ловить. И отдых, и копеечка, — улыбнулся гном. — Про выбор фракции, ты значит тоже не в курсах?

— Нет, — с улыбкой идиота ответил я.

— Кентавр предложит тебе выбрать фракцию. В игре их четыре: Северные племена, Восточный союз, Южные королевства и Западные кочевники. Каждая расположена на отдельном континенте. Сервер русскоязычный, так что все отличие лишь в декорациях местности.

— А сколько всего на сервере народа?

— Сервер рассчитан на двенадцать миллионов игроков. По вечерам и в выходные, забивается впритык.

— Спасибо еще раз.

Торопынька3 махнул рукой и направился в сторону Хирона. Я же пошел на склад, предъявил жетон новобранца, получил 5-ый уровень и выбрал себе в экипировку 'Обычный лук рекрута'.

— Хороший лук. Костяная рукоять, вставки из эльфийской ивы, тетива, не какая-то там пенька, из сухожилий животного сделана, — пробасил кладовщик Олоф, что не удивительно гном.

Я посмотрел характеристики нового оружия: 'Обычный лук рекрута'; вид оружия — луки/арбалеты; оружие дистанционного боя; предмет не подвержен эффекту износа; минимальные условия для экипировки — отсутствуют; урон: 8-16, скорость атаки — очень медленно; шанс критической атаки — высокий; точность — средняя; с 15% шансом, рана, нанесенная этим видом оружия раны, начнет кровоточить'.

— Пришла пора себя в деле показать, — оторвали меня от созерцания лука, слова Олофа. — В амбаре, стали исчезать запасы провизии для ополченцев. Выясни, куда деваются припасы, и принеси найденные доказательства Хирону.

'Новое задание: 'Амбарные воришки', одноразовое, награда: опыт +250, лицензия наемника, 50 серебреных монет. Минимальные условия выполнения задания: 20 крысиных хвостов'.

Судя по описанию, это последний квест. Что ж, вперед, труба зовет.

У входа в амбар, который к слову являлся одиночной инстой, плотной толпой сидели на попах игроки и обсуждали преимущества разных видов оружия при выполнении данного квеста. Протиснувшись сквозь толпу, вошел в амбар. Сразу за дверью крыс не было. Наложив стрелу, начал медленно продвигаться между рядов с мешками и ящиками. Впереди послышался шорох, и я разглядел первого представителя крысиного царства, размером с крупную собаку: 'Амбарная крыса, уровень 5, здоровья 50'.

— Погоди же, дорогуша, сейчас устрою тебе нежданчик.

'Вжик', — Пропела, рассекая воздух стрела.

— Есть.

'-22хп', — поплыла вверх красная надпись. Крыса, получив стрелу в бок, завертелась в поисках обидчика и прыжками устремилась ко мне.

'Вжик', — и вторая стрела, полетела, хрен знает куда. А если быть точным, засела в мешке, в двух метрах от крысы. Я, недоумевая, почесал затылок, наложил третью стрелу, взял мышь в цель и выстрелил. Красные: '— 15хп', — полетели к потолку. Четвертая стрела, навожусь на цель, спускаю тетиву, и стрела попадает в опорную балку потолка.

— Видать в меткого Робин Гуда, можно только с квестовым оружием играть, — вздохнул я.

Быстро накладываю пятую стрелу, беру мышь в цель и стреляю. В полете встречаются стрела и крыса: '-20хп', — взвилась вверх очередная красная надпись и взорвалась фейерверком красных брызг. Грызун, пролетев по инерции вперед, упал к моим ногам бездыханной тушкой.

'Вот он, великий рандом в деле. Раз написано на луке, средняя точность, то хоть убейся, но четыре точных выстрела подряд, ни за что не сделаешь'.

'Получено: опыта +10'. 'Вы нашли: 2 медные монеты, крысиный хвост'. 'Поднять: Да/Нет/Поднять все',— активирую третий пункт, параллельно лезу в настройки игры и после недолгого лазания по менюшкам, нахожу то, что меня интересует. Вкладка 'игровые моменты': 'автоподъем денег' — ставлю галочку, 'автоподъем предметов' — ставлю галочку, 'показывать наносимый урон' — убираю галочку, 'показывать количество полученного опыта' — убираю галочку. Вот теперь, можно не париться с лишними подтверждениями и летящими в небо цифрами.

Обхожу ящик и сталкиваюсь нос к носу с новой крысой. Резкий выпад и крысиные клыки впиваются мне в ляжку. 'Укус', — полоска моего здоровья просела на четверть.

— Аааа, чтоб тебя, — разворачиваюсь и устремляюсь бегом к двери. Крыса, вприпрыжку, припустила за мной. Еще один 'укус', на этот раз в спину и мое здоровье упало до середины шкалы.

— Да блин, так ведь и загрызет сволочь.

Пробегая мимо ящика, где завалили первую крысу, обернулся. Вторая тварь остановилась и развернувшись, поползла назад. 'Ага, радиус преследования, у них не большой'.

— Лови хвостатая, — стрела впивается в спину крысе: 'крит'.

Подпрыгнув вверх волчком и приземлившись на лапы, крыса снова устремилась ко мне. Но уже не так шустро, еле-еле перебирает лапками, а шкала жизни грызуна, активно мигает красным. Спокойно делаю еще выстрел, созерцаю, эффектный кровавый фейерверк и еще один труп замирает на полу амбара. Прохожу мимо тушки грызуна — автоподъем сработал безукоризненно, три медные монеты и крысиный хвост, полетели в сумку.

Вот так и зачистил весь первый этаж: стрельнул, отбежал, пустил стрелу вдогонку, собрал дроп. Параллельно успел взять 6-ой уровень. Присев на пол возле лестницы на чердак, открыл сумку и посмотрел на результат трудов своих: '14 хвостов и 32 медяка'. Осталось еще 6 хвостов набить и можно идти к кентавру.

На чердаке бегали крысы 8-го уровня, со 100 единицами здоровья. Изучив радиус их преследования, устроил геноцид крысиного поголовья. С этих крыс падало по 3-6 меди и давали по 20 единиц опыта за голову.

'Вы получили 7-ой уровень'. 'Вы получили 8-ой уровень'. 'Вы овладели навыком стрельбы из лука, первого ранга. Бонус ранга: скорость стрельбы из лука/арбалета +10%; шанс нанести кровоточащую рану/отбросить противника назад +5%'.

Обойдя завал из очередных ящиков, уперся носом в дальнюю стену амбара:

— Не понял, а где босс?! Хотя, это же инста в учебке, какой тут босс.

Заглянув в сумку, обнаружил 27 крысиных хвостов, 1 серебряную монету и 12 медных.

— Даже перевыполнил задание.

Развернувшись направился обратно, а перед выходом из амбара меня поджидал сюрприз, в виде монстра размером с быка. Четыре глаза и десяток клыков, торчавших не только сверху, но и снизу пасти, украшали его морду: 'Вожак амбарных крыс, уровень 12, здоровье 500'.

Я тихонько отошел назад: 'А не слазить ли мне на форум, вот прямо сейчас'. Усевшись на пол, активировал иконку форума сообщества. Картинка игры стала серой, а на передний план выплыл браузер, с развернувшимся списком постов форума и выскочил палец-указатель с виртуальной клавиатура в придачу. Вбил в поиск по форуму: 'Вожак амбарных крыс' и уставился на появившееся уведомление: 'По вашему запросу ни чего не найдено'. Вот тебе раз. Неужели ни кто, не убивал этого моба? Или смогли убить единицы и молчат в тряпочку, не выдавая секрета. Ладно, убью или помру, все равно итемы на квест уже набил.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх