Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Там, где правит Рандом


Опубликован:
03.11.2013 — 03.11.2013
Аннотация:
То ли черная магия, то ли злой рок, то ли просто богатая фантазия, забрасывают двух молодых людей в виртуальный мир компьютерной игры. Не простой игры... Игры, в которой нет даже графики, в которой смерть - это всего на недельку, а среди противников - такие чудовища, как гидравлиск, мустанк и расчленяшка! Как там жить? И как оттуда выбраться?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Что вам представляется при слове "монстр"? Подумайте. Представьте.

А теперь скажите, укладываются ли в это определение существа, встреченные мной за последние полчаса путешестви?. Ну ладно, кондратий хватающий — это еще нормальный монстр. Двухметровый столб с гигантским глазом посреди серой физиономии, с двумя костлявыми, но очень мощными руками и двумя же ногами, которые при желании могут быть использованы и как хватательные конечности. А как вам глухой бас гитарист? Вот с какой радости ЭТО — монстр? Типичный такой рокер, в косухе, с длинными волосами, зверской физиономией, с гитарой. Я вообще в первое мгновение подумал, что это просто еще один герой... Свою ошибку я понял только получив по голове гитарой. Кабы не берет сивой кобылы — ох и плохо бы мне пришлось...

А что вы скажете о грязевом големе? Подвижный кусок грязи с множеством ложноножек. И как это бить, скажите на милость? Благо рядом речка подвернулась, туда я его и скинул, увлекая это создание следом за собой. И монстра убил и сам помылся, тоже плюс. Правда отшлепанцы чуть не утопил, но это так, мелочь, ведь выловил все-таки!

А у самого города путь мне преградил хрюкотательный зелюк. Такая няшка, такая лапочка... Я аж погладить его потянулся, в результате чего наглая зверюга всю харизму мне расцарапала!

В общем, кое-как, с грехом пополам, добрался я таки до ворот города с привлекательным названием Пивнотаун!

Хороший город! Интересный... Пиво в "Годвилле" везде варят отменное, но в Пивнотауне оно какое-то особо отменное! Ну просто отменнейшее из отменных! А я пиво люблю.

И вот не надо меня осуждать и рассказывать о пользе здорового образа жизни! Вот смотрите: теория Голдрата гласит, что "Производительность системы равна производительности самого слабого ее участка". И это применимо к любой системе! Простой пример: скорость движения стада бизонов равна скорости движения самых слабых и больных его представителей. Если на стадо нападают хищники, то кто погибает первыми? Правильно, самые слабые и больные бизоны. Таким образом, скорость стада увеличивается, а, следовательно, хищники делают полезное для бизонов дело.

Применим теорию Голдрата к нашему мозгу. Что мы имеем? Что производительность мозга равна производительности самых слабых и больных его клеток. Медицина говорит нам, что алкоголь убивает клетки мозга. А какие клетки алкоголь убьет первыми? Правильно, самые слабые и больные! Следовательно, пара кружек пива позволят моему уставшему и пережившему несколько сотрясений за день мозгу работать быстрее и, быть может, найти выход из этого, кажущегося безвыходным положения.

Возле ворот царила традиционная шумиха. В город разномастным потоком вливались герои — кто побитый, ищущий доктора, а кто — наоборот, сияющий и довольный, с полным мешком трофеев. Я вглядывался в лица, ища знакомцев. В таком потоке рассмотреть кого-либо было трудно, спасали только всплывающие подсказки, появляющиеся над каждым героем, стоило мне пристально на него посмотреть. Такой же поток выливался из ворот, вот только, не смотря на то, что из города народ выходил со стопроцентным здоровьем, далеко не каждое лицо светилось счастьем и жаждой приключений. Большинство героев просто страдали похмельем... Оно в "Годвилле", в отличие от ран и ушибов, не проходило само по себе за десяток минут, и не лечилось в гильдийских лечебницах. А пить герои умели и любили...

— Стоять! — рыкнул на меня стражник у ворот, преградив путь копьем. Простой бот, при взгляде на него никакие подсказки не всплывали. У второй створки — такой же, один в один. Двое из ларца, одинаковы с лица.

— Стою! — отозвался я. Не впервой. Короткая и бессмысленная процедура проверки. Сейчас он меня спросит про цель визита, я ему отвечу, что нет у меня никакой цели, и он меня пропустит.

— Цель визита?

— Пьянство, дебош и оргия! — привычно ответил я.

— У вас с собой луч солнца золотого!

Ну да, есть у меня такой трофей, от грязевого голема мне достался. Хороший трофей, золотых за 500 загоню, наверное. И что с того?

Последнюю мысль я озвучил стражникам.

— Пошлина за внос данного трофея — 46 золотых.

И нахальный страж порядка протянул ко мне руку.

— Нет у меня мелочи, пьющая бабулька! — рефлекторно заявил я раньше, чем вспомнил часто встречаювшуюся в дневнике моего героя фразу: "На входе в город отдал N золотых монет стражникам-рекетирам!"

Меня взяло зло. В реальности ко мне точно также все детство протягивали руку гопники, сейчас — протягивает налоговая, а когда я куплю машину — точно также станут делать еще и ГИБДДшники? И я безропотно буду отдавать деньги? Черта с два, я их лучше пропью!

— 46 золотых! — настойчиво потребовал бот. Позади меня скапливалась очередь... Впереди, на выходе из города — тоже, герои останавливались посмотреть, что же произойдет.

— Перед тобой — могучий и высокоуровневый герой, пророк гильдии "42". И он не собирается платить за вход в этот город! Это город должен платить за то, что такой герой как я осчастливил его своим посещением.

Да, знаю, перегнул палку. Но что поделать, вспыльчивый я. Но отходчивый! Я и в жизни такой, клыкастый и ершистый. Стоит кому-то косо на меня посмотреть — я уже готов к бою. А чтоб я стерпел это вымогательство со стороны бота, когда у меня и так настроение ни к черту из-за встречи с гидравлиском — нет уж!

Оба стражника взяли копья наизготовку. Позади меня шелестели одобрительные голоса других героев: "Молодец", "Не поддался", "Суров"!

— Поди прочь! — скомандовали боты хором.

— Никто не смеет мне приказывать! — эх, переиграл я в "WarCraft" в свое время, до сих пор фразы принца Артеса сами с языка слетают.

Копье скользнуло мне по ребрам, распарывая тельняшку тысячи чертей ("Уменьшение боевого бонуса на единицу" — услужливо всплыло передо мной сообщение, закрывая обзор), древко второго — просвистело над головой. Один против двух ботов я не собирался играть в рыцарство, силы и так не равны. Мой отшлепанец врезался в промежность первому стражнику, а через секунду кулак ударился о нагрудные пластины второго.

— Бей их! — донеслось до меня сзади и, обернувшись, я увидел, как толпа героев наседает на согнувшегося пополам стражника-рекетира. Второго мой удар всего лишь заставил пошатнуться и сделать шаг назад. Отбросив в сторону копье, стражник выхватил меч и пошел на меня.

Эх, не был я никогда ролевиком, не обучен ни драться на мечах, ни обороняться от нападения мечника. Зато в детстве прошел богатый курс обучения уличным дракам и потому действовать стал так, как будто на меня нападает человек с палкой, а не с мечом, тем более что стражник и в самом деле размахивал им как палкой, пытаясь разрубить меня пополам. Я ловко поднырнул ему под руку и провел бросок через плечо, чуть не вывихнув при этом руку сам себе. На поверженного стражника тут же насело пяток героев, давая мне время для того, чтобы отдышаться и поднять с земли оброненные баклуши.

Герои весело месили стражников, уже не подававших признаков жизни.

И вот спрашивается, на кой черт я это сделал? Опять внес сумятицу в размеренную жизнь этого мира... Не мог сдержаться и просто заплатить? Нет, не мог. Нам чужого не надо, но и своего мы не отдадим.

Оставив героев предаваться веселому реслингу, я зашагал к торговым рядам, а точнее — к одному торговому ряду, являвшемуся главной улицей города, а рядом со мной бежал мой верный Брысь. Верный-то он верный, а вот в драке помощи от него не дождешься. Питомец, называется... Форс ты моржовый, а не питомец!

Торговый ряд любого города в "Годвилле" — это филиал нашей барахолки. Ну, почти, ибо пришедший на барахолку человек, как правило, что-то покупает, а здесь, наоборот, как раз что-то продает. И торговля идет не на жизнь, а на смерть! Сотни лотков по правую руку и столько же по левую, толпы героев, слоняющихся между ними и выбирающие себе торговца, кажущегося им симпатичнее или добрее... Среди героев бродят монстры и ни те, ни другие друг на друга не обращают никакого внимания. Герои — продают хабар, монстры — покупают, чтобы унести прочь из города.

Помните персонажа "Пикника на обочине", скупавшего все, что сталкеры приносили из Зоны и тащившего все обратно? Вот и здесь примерно то же самое...

Нет, логике это все не поддается. Героев — сотни, монстров — десятки. Следовательно, весь товар они обратно за стены города не вынесут. Куда торговцы потом сбывают купленное — рандом их разберет. В этой игре вообще про все можно так сказать: "Рандом его ведает!" — и это все объясняет!

— Здравствуй, уважаемый, — обратился я к первому попавшемуся торговцу. — Почем U-тюбик возьмешь?

Я-то знаю по прошлому визиту, что выбирать торговца — смысла нет ни малейшего. Все они по сути — один многоголовый бот. И цены у всех одинаковые — бесполезно переходить от одного к другому. Если один сказал, что возьмет трофей за сотню золотых, значит, такую же цену за него дадут и остальные.

— 96 золотых, о достойнейший из героев!

— Договорились! — я выложил помятый трофей и загребущие руки торговца тут же спрятали его куда-то под прилавок. — А ломаный грош не желаете?

Торговец повертел его так и сяк, попробовал на зуб, пристально посмотрел на меня и согласился забрать его всего за 40 золотых. Я не спорил, толку все равно не будет. Это вам не торговый ряд на барахолке, где если грамотно поторговаться и припугнуть проверками — можно полстоимости скостить. Вот когда я зайду в бутик выбирать оружие, вот тогда поторгуемся.

В общем, спокойно и не торопясь избавился я от всего содержимого своего походного рюкзака. Луч солнца золотого, из-за которого я такой мордобой на входе в город начал, ушел аж за 820 золотых! Торговец как увидел этот сияющий прут, больше похожий на джедайский меч — аж прослезился, так давно он, оказывается, подобной вещицей обзавестись хотел!

За компанию я продал ему и Брыся. 225 золотых за питомца получил, рассказав торговцу, какой он у меня породистый и как хорошо к горшку приучен. Нет, я не спешил избавиться от своего питомца, практика показала, что питомец в "Годвилле" — вещь очень полезная. И в бою иногда поможет, и время с ним коротать веселее, а самое главное — на него очень удобно класть ноги, сидя у костра. Просто я не раз видел, как этот трюк проделывал мой Утаклатинг в игре, все равно Брысь потом ко мне обратно прибежит!

И ведь прибежал! И пяти минут не прошло, я только успел пройти торговые ряды и остановиться перед магазином оружия, как кто-то потерся об мою ногу. Я ласково потрепал кошака по голове и вошел внутрь, звякнув колокольчиком над дверью.

— Что желает могучий и высокоуровневый герой? — спросил моментально материализовавшийся передо мной торговец.

Я оглядел прилавки и стены, обвешанные разномастным оружием. Чего тут только не было...На стене висело темное пятно, стоящее бешеных денег. При ближайшем рассмотрении пятно оказалось плащом под названием "Покров ночи", с боевым бонусом +91. Моя тельняшка тысячи чертей, боевой бонус которой после нескольких полученных сегодня ударов упал существенно ниже семидесяти, на его фоне смотрелась жалко и постыдно. Чуть поодаль лежал на прилавке мрачный щит из черных кристаллов, готичный как сам Князь Тьмы. В принципе мне он по карману, но боевой бонус всего +60, слабоват будет.

А вот полосатый рельс — штука хорошая, в бою пригодится. Если ничего другого, более подходящего, не увижу — обязательно его прикуплю. И пусть он всего +65, зато махать удобно и привычно, не то, что этими баклушами!

— Могучий герой желает подобрать себе оружие под стать своему величию! — гордо заявил я. Ишь как завернул-то, прямо аристократ, в рот мне ноги!

— Могу порекомендовать самопалицу, всего за 6400 золотых!

Я присвистнул, глядя на увесистую булаву, висевшую на стене. Я ее, интересно, вообще поднять-то смогу? Бонус — +75, мощная штуковина, кого-нибудь по голове такой отоварить — все, выноси готовенького. Но стоит... У меня денег — всего 7 тысяч с небольшим... А, впрочем, не все ли равно? На оставшиеся пятьсот золотых я могу очень хорошо подкрепиться!

— А почему она — САМОпалица? Сама врага лупит? — спросил я у торговца, хотя занимал меня немного другой вопрос: какого лешего она — ПАЛИЦА, если она — БУЛАВА? Впрочем, я — не эксперт в оружии, может так и должно быть?

— А вы возьмите ее в руки и взмахните!

Палица была тяжелой, килограмм десять, не меньше. Рукоять удобно ложилась в руку, а тяжеленное чугунное навершие, утыканное шипами, так и просилось в бой. Эх, раззудись плечо, размахнись рука!

Я взмахнул палицей, очертив ей круг над головой, и тот час же ее чугунная часть вспыхнула ярким пламенем и обдала меня жаром. Впечатляет, ничего не скажешь! В мой прошлый визит сюда я носился по "Годвиллю" с цепным плазмомечом, так что, похоже, огненные шмотки меня любят, сами просятся в руки.

— Уговорил, почтенный. Беру это чудо! Боевые баклуши возьмешь в зачет стоимости?

— За них могу только снаряжение подлатать!

А что, тоже дело, тельняшка и берет сильно за дорогу пострадали, тельняшка вон вообще лохмотьями висит. Тут я вспомнил еще и о том, что мой герой вообще-то обладал некими торговыми умениями, позволяющими получить скидку, в частности — окозамыливанием и дьявологикой. Еще бы вспомнить, как ими пользоваться!

Я закрыл глаза, обратил взор внутрь себя и потребовал у своего естества: "Хочу применить умение "Дьявологика"! Меню развернулось тут же: "Меню" — "Умения" — "Торговые" — "Дьявологика"! "Режим "дьявологика" активирован". И меня понесло!

— Досточтимый торговец, ты просто обязан продать мне эту самопалицу дешевле на 60%.

— С чего это? — упер руки в бока торговец!

— С того, что крокодил более широкий, чем длинный!

— Чего? — озадачился тот. — Что крокодил более длинный, чем широкий известно даже детям!

Опа, какое интересное умение... Торговец полностью увлечен непонятной ему идеей и факт предоставления скидки оставлен позади. Он уже не сомневается в том, что предоставит мне скидку, сомнения гложут его лишь по поводу геометрических параметров крокодила! Надо будет попробовать такую методику в реальной жизни использовать, если выберусь, конечно...

— Смотри! Если два больше одного и два меньше трех, то три больше одного, правильно?

— Ну, пока правильно, но крокодил тут при чем?

— Пока у нас есть два параметра, "широкий" и "длинный", между которыми нужно установить знак "больше" или "меньше". Введем третий параметр, "зеленый". Если окажется что крокодил более зеленый, чем длинный и более широкий, чем зеленый — это автоматически будет означать что крокодил более широкий, чем длинный.

— Допустим!

— Смотри! Крокодил длинный только вдоль, а зеленый — вдоль и поперек. Следовательно он более зеленый, чем длинный. Логично?

— Логично.

— Перейдем к параметру "зеленый", Крокодил зеленый только сверху, снизу он скорее салатный, чем зеленый. А широкий он и сверху, и снизу. Следовательно, крокодил более широкий, чем зеленый. Из вышесказанного наглядно следует, что...

12345 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх