Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Да, вливаемый урон на время уменьшится, но это не должно было серьезно сказаться не то, что на результате, но даже на продолжительности боя.
Сейчас меня куда больше заинтересовало копьё в руках готик-лолиты.
Оно было достаточно необычным... И между нами, насквозь донатским, даже если не смотреть на Донатский... то есть "Божественный Класс" копья.
Стоить заметить, что в отличие от многих подобных игр в Иггдрасиле существовала достаточно запутанная, но от того не менее интересная система, связанная с характеристиками предметов и названиями их классов. Редкий предмет вполне мог быть значительно лучше уникального, а легендарные по большей части не уступали, а то и серьезно превосходили божественные.
Грубо говоря, класс предмета показывал лишь, как ни странно, редкость данного предмета на территории игры, а так же имеется ли у конкретного предмета пересекающаяся с ЛОРом Иггдрасиля собственная история.
Например: "Уникальные" вещи называются так, поскольку существуют только в одном экземпляре, но от того не становятся гарантией будущего нагибания.
А легендарные не только имеют высокие статы, но и свое место в легендах и квестах "Иггдрасиля".
Так вот, ВСЕ предметы "Божественного Уровня" по легенде мира были дарованы игрокам "Верховными Богами", в простонародье админами за какие-то выдающиеся заслуги.
И чаще всего такой заслугой был донат. Хотя, далеко и не всегда.
То есть, ты мог в любой момент прийти в ближайший храм и "пожертвовав" определенную сумму золотом, артефактами или презренной валютой с изображением мертвых президентов, гарантированно получить своеобразное благословение, которое автоматически превратит следующий созданный тобой предмет в артефакт "Божественного Уровня", чьи характеристики будут приблизительно равны таким у "Легендарных" вещей, то есть будут нести до семи положительных эффектов, но при этом все бонусы будут достаточно рандомны.
Игрок мог выбрать только три положительных эффекта, остальные оставались на волю его величества случая.
Ну, скажите на милость, зачем степному орку на булаве бонус к скорости подводного плаванья или встроенный переводчик с гоблинского на светло эльфийский? А ведь это еще не самое забавное, что могло получиться на выходе.
Зато, услуга получения данной ауры была относительно недорогой, к тому же, при достаточном рвении и высокой социальной активности внутри игры, в духе участия в ивентах, отлова багов и рекламы игры, нужное количество "Божественной Милости" для покупки ауры без всякого вливания золота, можно было накопить приблизительно за год игры.
Но опять же, рандом такой рандом. И потраченные ресурсы за неудачное творение "Вундервафе" никто возвращать игрокам не собирался.
Был и другой вариант получения нужной "Божественной" плюшки.
Создай дизайн будущего артефакта, составь список того, что хочешь в нем видеть и обратись напрямую к администрации игры.
И если твой запрос не будет нарушать баланс Игграсиля, то вскоре будет тебе счастье.
Разумеется, данная услуга не только на порядок дороже первого варианта, но и осуществляется только за реальные деньги.
И если первой хотя бы раз, но пользовался любой постоянный игрок, то вторую игровое сообщество не слишком жаловало.
Купить, а не "выбить" вещь с нужными статами было равносильно признанию своей некомпетентности как игрока.
В общем, обычная игровая этика. Немного своеобразная, но достаточно действенная.
Но похоже, создателям Назарика было откровенно плевать на игровые традиции. Они вовсю занимались неприкрытым донатом и даже не пытались этого скрыть.
Ну, что же. Похоже, за грехи Создателя придется отвечать его созданию.
Пока я изучал снаряжение Шалтии, жизнь вампирессы успела успешно опуститься до тридцати процентов, тем самым активировав третью фазу боя.
Мощный кроваво-красный взрыв на месте НПС с последующей за этим столь чудовищной ударной волной, что даже заставила Уру-Кхе отступить на несколько шагов, чтобы суметь устоять на ногах.
Зал сотряс безумный хохот вошедшего в финальную фазу босса этажа.
Сверкая до краев наполненными жаждой крови и разрушения глазами, окутанная багровой аурой фигура Шалтии сделала медленный шаг вперёд, после чего дико зарычав, с копьем наперевес бросилась на врагов.
Меж тем, во все стороны от фигуры безумного НПС ударило шесть длинных пульсирующих кровавых жгута.
Стоило одному из них дотронуться до земли, как там разверзалась воронка портала, из которой тут появилась фигура "Кровавой Невесты".
Не прошло и десяти секунд, как вся комната оказалась заполнена подчиненными Бладфолен.
К счастью, баланс в многопользовательских онлайн-играх ещё никто не отменял, поэтому мощность призывного навыка Шалтии была конечна.
Призвав пять "Невест", жгуты вампирессы были перенаправлены на нанесение дополнительного урона многострадальному Уру-Кхе, оставив нас наедине с небольшой армией вампиров.
Одетые в рваные свадебные наряды призванные миньоны Шалтии, тут же бросились на нападающих, вот только их уже ждали.
Трех кровососов успели снять ещё на подходе, а оставшихся мастерски оглушили и благополучно добили противников.
— Всем собраться! — Крикнул я, занимая место во втором ряду. — Не расслабляться! Каждый раз количество "Невест" будет удваиваться. Новая пачка через тринадцатых секунд! Остальным пока сосредоточить весь урон по Шалтии!
Будто желая подтвердить мое утверждение, босс вновь издала дикий визг и стала стремительно призывать новых миньонов.
Только в этот раз их уже было десять, а у Бладфолен оставалось ещё девятнадцать процентов жизней.
Здесь пришлось повозиться, но рейд, сомкнув щиты и ощетинившись мечами, всё же успел разобраться с "Невестами", пока Шалтия не призвала новую пачку своих миньонов.
Всё же, призывные вампирессой твари имели в среднем 75-85 уровень и не могли сопротивляться партии стоуровневых игроков. Любой из присутствующих мог бы в одиночку порвать десяток "Невест". При достаточном количестве времени, разумеется. И вот с ним и было главная проблема.
Бладфолен каждые тридцать секунд призывала к себе на помощь новый отряд вампиресс, каждый из которых был вдвое больше предыдущего.
Не надо быть гением, чтобы понять, что затягивание боя стало бы изощрённым способом самоубийства, поэтому маги продолжали вкладывать весь урон в Шалтию, пока остальные по мере сил сокращали количество всё возрастающей армии.
Для большей части рейда конец битвы смазался в безумный калейдоскоп несвязанных с собой фрагментов.
Когда на тебя наседает толпа в две сотни жаждущих теплой крови упырей, то уже не до того, чтобы любоваться окружающими видами.
Вот только я, как и просил меня Уру-Кхе сидел в центре отряда, послушно отыгрывая целителя, то и дело, косясь на сражение двух монстров.
А меж тем, дела у зеленомордого шли достаточно скверно.
Пусть у Шалтии осталось всего около трех процентов жизней, но и наш танк уже был на последнем издыхании.
Атаки Бладфолен в третьей фазе наносили просто колоссальное количество урона, отчего даже самому искусному танку рейда становилось не по себе, а ведь нужно было ещё следить за тем, чтобы бешеная тварь не переключилась на остальных.
С каждой секундой он всё больше понимал, что ему не справиться. Ему банально не хватало нескольких процентов очков жизни. Буквально, пары ударов, но не хватает.
Уру-Кхе уже прощался с жизнью, а заодно и с гонораром за слившийся рейд, когда рядом с его ухом мелькнула золотая молния и врезалась в грудь Шатли, отбросив ту через весь зал, и словно гигантского жука приколов ту к противоположной стене.
Бладфолен попыталась было освободиться превратившись в кровавый туман, но ослепительно яркий электрический разряд поставил финальную точку в существовании стража первых трех этажей Назарика.
Глядя на торчащую, из, груди осыпающийся пеплом вампирши, рукоять богато украшенной трости в форме головы филина, зеленокожий устало осев на пол, с благодарностью просмотрел на меня.
— Ками, мы чуть не слились... — Облегченно выдохнул орк. — Это было близко. Спасибо за помощь, мудрый Птиц. Откуда только у этой гадины взялось такое сопротивление к входящему урону?
— Взгляни. — Пробормотал я, вытаскивая из стены застрявшее "Жало", попутно делая для Уру-Кхе видимыми характеристики оставленной погибшей вампирессой доспеха "Валькирии" и "Шприцевого копья". — Согласись, пятидесятипроцентный резист к магии Света и дополнительный урон от этого же атрибута, не совсем то, что ожидаешь от вампира.
— Как она с такими характеристиками не испепелила сама себя? Ведь нежить не может носить вещи зачарованные атрибутом Света.
— Смотри в описании. Там ясно написано, что, грубо говоря, мы с самого начала имели дело с НПС вампиром с замашками паладина.
— Шиматта, проклятые донатеры... Из-за этого проклятого резиста мы чуть не сдохли! Почему сразу не сказал?
— И чтобы это изменило? — Спросил я, всем своим видом демонстрируя удивление, попутно проверяя свой посох на предмет внешних повреждений. Всё же хрупкие артефакты не слишком приспособлены к метанию. — Я узнал об этом только тогда, когда Шалтия призвала свой доспех. Или ты намеревался переодеваться прямо под ударами этой бешеной твари? К тому же, не думаю, что в этом склепе найдется много противников равным по силе вампирессе. Не удивлюсь даже, если она здесь если не сильнейшая, то по крайней мере самая неудобная в плане уничтожения.
Выслушав еще несколько восторженных комплиментов и дождавшись, когда Уру-Кхе потерял ко мне интерес и отправиться на инспекцию состояния рейд группы, я осторожно достал из тайного паза внутри "Жала" колбу с кровью Шалтие и заменив её на пустую, спрятав использованную в инвентаре, улыбнулся.
Кровь Истинного Вампира... Прекрасный трофей в мою небольшую коллекцию и очень ценный магический ингредиент.
Жаль только, в обычной жизни достать его было несколько проблематично.
Слишком экзотический товар даже для "Иггдрасиля" с которым подавляющее число игроков даже не знало что делать.
Но я то точно найду для неё применение. У меня уже есть... варианты.
Оперативно собрав с останков "Кровавых Невест" выпавший лут и забросив экипировку Шалтии в инвентарь, попутно восстановив жизни и ману, наш маленький рейд вновь устремилась вглубь Назарика.
Нужно было немного поднажать. Мы и так потеряли слишком много времени, играя в салочки с бешеной вампирессой, чтобы терять его на лишний отдых.
Так что, расстояние до следующего этажа мы преодолели за рекордно короткое время, попутно аннигилируя всю попавшуюся под руку мелочь, распугивая со своего пути местных обитателей.
Четвертый этаж склепа представлял собой многокилометровую каверну идеально ровной сферической формы с люминесцентным потолком, в центре которой, посреди коричневых скал возвышалась пирамида с установленным на её вершине порталом.
Стоило нам перешагнуть порог зала, как рядом с пирамидой из-под земли начал неторопливо вылезать ОН!
Тридцатиметровый, гротескный, с дурацким рогом на голове, фиолетовый мать его, ОБЧР!
Похоже, создатель данного этажа в свое время являлся большим поклонником "Евангелиона", иначе объяснить такой выбор декораций этажа и внешнего вида охранного голема я просто не могу.
От этого вида, я закрыл лицо крылом, пытаясь прогнать из головы вид мерзкого наваждения японской синтетики.
Нестерпимо захотелось взлететь к потолку и камнем пасть головой вниз на окрестные скалы, чтобы забыть об увиденном мною порождении японского сумрачного гения.
И подобная реакция от открывшейся картины была не у меня одного.
Большая часть присутствующих здесь была в том возрасте, что как раз застала последний из ремейков сего культового аниме, так что в желании разбить лицо ладонью, я был не одинок.
— Назарик должен быть разрушен... — Поборов нервный тик, наконец, глубокомысленно выдавил из себя Уру-Кхе.
Я лишь согласно кивнул. Что тут можно сказать?
Такое издевательство над психикой и здравым смыслом окружающих заслуживает самой жестокой кары.
— Так, что ты можешь сказать о нем, Вей? — Зеленомордый был настолько деморализован открывшимся видом, что даже назвал меня по имени, что данный представитель оркоидов не делал на моей памяти никогда.
— Если ты спрашиваешь, не вылезет ли из него ОЯШ, то спешу тебя заверить, что нет. — Не удержался я от подколки.
— Эй, я серьезно! — Сделал вид, что обиделся танк.
— Ни тебе одному действовать мне на нервы. Ну, а на счет способностей... Гаргантюа — это заточенный под Рейд-Босса голем. А значит, море жизни, куча защиты, много силы и гордая единица на месте интеллекта. Судя по тому, что он нас не атакует жестко привязан к определенной точке и пока мы не пересечем определенную черту, голем не атакует. Одним словом, классика. — Дальше я взглянул во вкладку навыков. — На счет боевых возможностей... Пинается и машет руками. Способен выдирать куски скал, после чего бросаться в противников камнями размером с грузовик. Есть дикий вой, что вешает на находящихся рядом противников оглушение и оцепенение. Одним словом, просто дико толстый, крайне неуклюжий и медлительный танк. Впрочем, если эта махина все же попадет, то скорей всего сразу отправит любого игрока на перерождение.
— Понятно, главное не лезть на рожон и все будет в порядке. — Усмехнулся орк. — Тогда, давай начинать.
— Не спеши. — Охладил я пыл Уру-Кхе.
— Дай я кое-что попробую из своего арсенала. Возможно, у меня получиться сделать все куда быстрее и проще.
С этими словами, под скептическим взором орка, я активировал "Разделение Астрального Филина".
В следующую секунду из моей груди с огромной скоростью вырвалась полупрозрачная тень птицы, которая стремительно направилась в сторону.
Как бы я не недолюбливал данный навык, но в данной ситуации он подходил идеально.
Разведчик, что имеет абсолютный иммунитет к физическому урону, а так же владеющий всеми "Духовными" навыками хозяина на дороге не валяется.
Жаль только, что по легенде игры, данный классовый навык разделяет суть духа-оборотня на его звериную духовную и физическую человеческую части.
То есть, пока мы существуем раздельно, у меня полностью заблокированы ветки "Оборотня" и "Астрального Духа", да и количество маны значительно уменьшается.
К тому же, "Астральные Духи" имеют слабость к магическим атакам.
А в случае своей смерти оставляют игроку большой "букет" дебаффов и с заблокированными навыками оборотня.
Единственной причиной, почему оборотни вообще решаются использовать данный навык является то, что даже в случае смерти духа, его возрождение внутри игрока произойдет ровно через сутки.
Впрочем, те времена, когда моего духовного филина по молодости могли уничтожить маги-недоучки давно в прошлом, а сейчас пора было показать мастер класс.
Внимательно отслеживая действия Гаргантюа, я начал комментировать свои действия.
— Так вот, как знает каждый из присутствующих здесь, Иггдрасиль, пожалуй самая продуманная из существующих на данный момент игр в плане завязки игровой механики на ЛОР мира. Здесь нет привычных многим квестов в духе: Принеси 10 кроличьих лапок и будет тебе счастье. Хотя, не совсем так, такие квесты есть, но если немного поискать информацию, то можно узнать, что этот бесконечный поток надоевших, вызывающий нервный тик одним своим видом, лапок отправляют в соседний город, где расположен главный цех по производству "Лапок Удачи". И так во всём. Квестах, экипировке, отдельных заклинаниях и целых школах магии. Любую нужную информацию можно было найти приложив немного усилий, разумеется при условии, что ты знаешь где и что именно нужно искать. Собственно, именно сбор подобной информации и был главным источником дохода "Библиотеки".
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |