Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра Мисания. Грядет Война


Автор:
Опубликован:
06.12.2016 — 14.01.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Второй том Мисании, Вся первая часть. (Ознакомительный фрагмент) В книге планируется Три части. Здесь выложена вся первая часть. (P.S. Подписка 40 руб. ) zelluloza и libstation
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я подкурил от пальца сигарету и задумался. Тем временем меня заметил проходящий мимо игрок и уставился на зажатую у меня в зубах сигарету.

— Эй! — Позвал он меня, отвлекая от размышлений. — Где ты сигареты взял?

— Секрет клана. — Отмахнулся я.

— А как к вам в клан попасть? — Спросил навязчивый игрок.

— Возле столицы есть представительство, вот там и узнавай. — Отрезал я, и потушив сигарету пошел творить.

Горн был уже разожжен, так что я сразу приступил к плавке слитков. Создав три длинных прута, я снова их разогрел и при мощи щипцов и чьей-то матери принялся вязать из них косичку, на это дело ушло часа три. Дав остыть получившемуся изделию, я вышел во двор и отправился в трактир, который располагался напротив кузни.

— Трактирщик! — Позвал я. — Налей мне кваса, и каши насыпь для придания сил.

Быстро съев свой заказ, я вернулся в кузню и подкурил сигарету, угостив при этом и Мастера Гурда, который обычно курил трубку. Покурив, мы вернулись каждый к своим занятиям. Раскалив в горне свою косичку, я принялся монотонно бить по ней молотом, сплющивая ее в одно целое. Достигнув нужного результата, я отправил, остывшую заготовку в горн. Достав из сумки флягу с водой, я большими глотками ополовинил содержимое фляги и вернулся к работе.

Теперь мне предстояло придать нужную форму моей заготовке, и вот тут я задумался, какая форма будет наиболее подходящей будущему мечу.

'И так, если я хочу оставить будущий меч себе, как клинок для второй руки, то у него должна быть особая форма, которая будет идеально сочетаться с моим 'Белым Псом'. Так же клинок должен быть легким и коротким, но при этом оставаться мечом. Можно попробовать создать короткий римский меч, но тогда будет неудобно выполнять множество связок, а вот если его изогнуть и сделать небольшую выемку или зубцы, то можно будет ловить вражеский меч. Вопрос: а выдержит ли прочность клинка? Если правильно подойти к изготовлению, то да. Но для этого нужно правильно сопоставить сопротивление материала. Эх, мне б табличку...'

Я залез в вики, и нашел там раздел ковка. Быстро просмотрел все известные рецепты, но так и не нашел ничего подходящего. Зато на форуме нашел интересную идею. Один игрок увлекающийся ковкой сообщил, что с разными металлами, можно использовать пыль драгоценных камней, которые существенно укрепляют изделие. При этом, если нужно создать, наиболее подходящую пару к другому изделию, то нужно войти в особое состояние и сформировать образ уже имеющегося предмета, а затем заготовку, того что будет создано. Система сама находит наиболее лучшую форму, в конечном итоге можно получить парный предмет, который при использовании в паре, будет усиливать все свойства и характеристики.

Я загорелся идеей, наплевав на уже придуманную мною форму. Быстро выскочив из кузницы я метеорам побежал на рынок. Рынок встретил меня многоголосьем игроков и НПС, которые наперебой выкрикивали кричалки, привлекая к себе внимание.

— Алхимический набор зелий 'Я Архимаг'! Пять больших зелий Маны, Зелье Великий Умник, интеллект +50 на три часа, четыре зелья Здоровья.

— Продаю крафтовые мечи и секиры, покупаю крафтовые изделия...

— Куплю травы, бутылочки, продам зелья, сделаю зелья из ваших ингредиентов, за символическую плату.

— Покупаю шкуры...

— Лучшая одежда...

— Шашлык, башлык, шаурма...

'И эти здесь' — С улыбкой подумал я. Быстро пройдя по лабиринту из прилавков, я подошел к зданию, на первом этаже которого, располагалась ювелирная лавка. Зайдя внутрь, я обвел взглядом обстановку. Справа на стеклянных полочках, защищенных прозрачным магическим щитом, лежали кольца и амулеты, слева на таких же полках лежали различные статуэтки. Ряды всевозможных ювелирных изделий уходили вглубь лавки, заканчиваясь стойкой, за которой стоял маленький эльф, судя по седине на его черных как смоль волосах, возраст у него давно перевалил за тысячелетний.

— Добрый день. — Поздоровался я с эльфом.

— Добрый день, молодой человек. — Ответил мне хозяин лавки. — С какой целью вы посетили старика Анолана?

— Мне необходим алмазный порошок. — Сказал я.

— Хм... — Задумался эльф. — Вам для чего он нужен?

— Для укрепления стали. — Ответил я немного удивленно. Обычно НПС таких вопросов не задавали.

— Какая сталь? — Задал следующий вопрос эльф.

— Из огненного сплава. — Честно ответил я, пытаясь понять причину такого поведения.

— Тогда вам лучше подойдет адомантитовый порошок. — Сообщил мне Анолан.

— И сколько стоит этот порошок? — Поинтересовался я, вспоминая, сколько у меня с собой золота.

— Не много. Всего-то двести золотых, и только как ученику Мастера Гурда. — Ответил мне ювелир.

— Беру! — Тут же принял решение я.

— Отлично. — Обрадовался мастер и передал мне мешочек с порошком, а я расплатился с ним. — Заходите еще. Буду рад вас видеть, молодой человек.

Я поблагодарил Анолана и опрометью выскочил из лавки. Поглядев по сторонам, мой взгляд наткнулся на вывеску портного. Вспомнив, что обещал себе купить нормальное белье взамен подгузника, я бодрым шагом отправился туда. Портной оказался, седобородым гномом, обстоятельным и веселым.

— Такс... — Протянул гном по имени Доржин. — Мерки я снял, сейчас посмотрим, что есть в наличии. Ага. Есть камзол, есть сапоги, ого! У меня на вас есть отличный костюм, молодой человек. Анука, примерьте.

Я прошел в примерочную и оделся в предложенный мне костюм, состоящий из: черной шелковой рубашки на завязках, черных штанов из плотной и явно дорогой ткани, черных же сапог и довершал все длинный камзол с капюшоном в тех же тонах. Повертевшись перед магическим зеркалом, которое отображало меня в трехмерном изображении, я остался доволен, особенно меня порадовали статы:

Костюм Капитана Налита

Тип: Редкий

+ 60 к ловкости

+30 к силе

+20 к интеллекту

+10 к уважению пиратов Архипелага

Минимальный уровень 100

Прочность 500500

Данный костюм сделан точно по эскизам, портного, сшившего подобный костюм легендарному корсару капитану Налиту, который считался самым удачливым пиратом на всем Архипелаге Трависа.

— Беру! — Крикнул я из примерочной. — Сколько с меня?

— Такс, — начал гном, что-то подсчитывая, — с вас тысяча золотых за костюм, и триста золотых за белье. Итого тысяча триста золотых.

От подобных цифр, я чуть не поперхнулся, и попробовал было торговаться, но не тут-то было! Гном никак не хотел идти на уступки, а все мои доводы разбивались в пух и прах. Жаба грустила, а хомяк с восторгом смотрел на костюм, и я, скрипя сердцем выложил положенную сумму. Гном расплылся в довольной улыбке, а я понуро переоделся в свою рабочую одежду, и новое белье.

Вернувшись в кузню, я вновь взялся за работу, создавая свой первый шедевр. Вспомнив про недавний сон, я решил сделать себе шпагу и принялся за дело. Меч — это конечно хорошо, но в морских сражениях лучше именно шпага. С такими мыслями я бил молотом по заготовке, придавая ей нужную мне форму. Ювелир не соврал и порошок из адамантитов придал поистине восхитительные свойства моей новой шпаги. Сложнее всего мне пришлось, когда я создавал вычурную гарду, эфес было сделать намного проще. Узорчатое переплетение лиан, надежно защищало руку, а при желании можно и чужой клинок заклинить.

Увлекшись созданием необходимого мне в море оружия, я сам не заметил, как выковал еще и дагу, на эфесе которой была кнопка, нажав на которую дага превращалась в двойной клинок. Полюбовавшись творением рук своих, я подошел к Мастеру Гурду. Внимательно осмотрев мои творения, мастер лишь хмыкнул и сказал:

— Я говорил выковать меч, а не эти зубочистки.

Пришлось возвращаться назад и начинать все заново, теперь права на ошибку я не имел, у меня осталось всего три слитка. Меч я решил выковать, самый простенький, но все же подходящий в пару 'Белому Псу'. Нужное состояние я словил практически сразу, видно сказывались очки кузнеца. Воссоздав в кромешной тьме 'Белого Пса', я там же создал косичку из огненного сплава. Косичка и мой меч слились сперва в одно целое, но потом из белого пса начал вырисовываться изогнутый клинок, с раздвоением лезвия на кончике. Казалось бы, два несовместимых клинка, но все же второй меч идеально подходил под мой стиль боя, где левый клинок служил больше щитом. На конце рукояти, вместо обычного противовеса, красовался пятисантиметровый шип, гарда же была круглой, но из нее исходило под углом в сорок пять градусов друг от друга, еще два коротких клинка. Форма нового меча, мне резко чем-то не понравилась, и я принялся менять само лезвие. В конечном итоге я решил, что пусть будет тонким, но прямым, с обоюдоострым лезвием. Полюбовавшись на получившееся творения, я нажал на всплывшую кнопку 'ИЗГОТОВИТЬ'.

Мои руки сами заходили ходуном, выполняя непонятную мне работу. Сколько прошло времени, я не берусь утверждать, но для меня все действие заняло не более двадцати минут. Закончив создавать свой шедевр, я открыл глаза. На дворе стояла глухая ночь, Мастера Гурда уже не было, наверное, пошел спать. Я перевел взгляд на меч и мое рабочее состояние исчезло.

Меч Огненный Волк

Тип: Крафтовый

Примечание: может быть использован только при наличии меча 'Белый Пес'

+ 200 к Урону

+ 50 к скорости атаки

+100 к ловкости

Дает возможность использования без затрат специальных приемов мастера меча.

Ограничение по уровню 100

Ограничение по навыкам: Только Мастер Меча

Прочность: Сломать невозможно, украсть невозможно, потерять невозможно. Возрождается вместе с хозяином.

Внимание! Необходимо осуществить привязку. Для привязки меча сделайте надрез мечом на руке и напитайте клинок вашей кровью, затем ударьте 'Белым Псом' по эфесу 'Огненного Волка'.

ВНИМАНИЕ! Повторить данное изделие невозможно! Поэтому ему присваивается звание Уникальный!

— Маммма! — Только и смог выговорить я.

Это же... Это же... Да это просто невозможно! Что-то уж слишком много плюшек падает на меня. Так не бывает! Я не верю в 'рояли в кустах', но что-то их очень уж много выпадает на мою бедовую голову. Так просто не бывает! Это вообще нереально! Хотя с другой стороны, это может означать лишь одно! Кому-то из администрации Мисании, что-то нужно от меня. А это заставляет насторожиться.

Я отложил в сторону свой шок и размышления на тему 'Рояль в кустах', придя к выводу, что проблемы нужно решать по мере возможности их решения. Да и вообще, счета за все плюшки мне никто не спешил подавать, а потому, пока и париться на эту тему не буду, но вот Учителя при случае поспрашиваю, только аккуратно, он вообще такой жук, что нужно держать ухо востро.

Порешив на этом, я быстро сшил ножны к новому клинку и довольно закрепил его за спиной. Кивнув своим мыслям, я относительно бодро завалился в ближайшую таверну и, кинув трактирщику один золотой, поднялся в свою комнату. Открыв дверь личной комнаты, я привычно оказался в холе своего замка. Невидимая воздушная длань подхватила мое виртуальное тело и доставила меня в мои покои. Я разделся и взглянул на свои трусы боксеры черного цвета. Совершенно другое дело, а то на сотом уровне бегал как полный нуб. Улыбнувшись своим мыслям, я собрался было ложиться спать, но прикинув все за и против, прошел в свой кабинет.

Жестом запалив в камине поленья, я уселся в мягкое, бархатное кресло и подкурив сигарету, открыл книгу. Пора было узнать хоть, что-то про подземелья Антиды.

'Подземелья Антиды принадлежат на самом деле древнему городу, на руинах которого и была построена сама Антида, хотя одни из историков, утверждают, что данные подземелья возникли еще раньше, а город Рокос, на развалинах которого и была выстроена Антида, тоже строился на развалинах еще более древнего города: Тиномакас. Так, что если верить данным ученым мужам, то правильнее говорить: Подземелья Тиномакаса.

В первую очередь данные подземелья примечательны своим строением, которое имеет гибкую и неподвластную логике систему переходов. Так, например, с первого уровня подземелий вы можете попасть на пятый, а то и на последний — одиннадцатый. Что особо портит все планы, так это то, что два раза одной дорогой там ты не пройдешь. Это настоящий лабиринт, по которому можно блуждать столетиями.

Многие стражники, посланные мэрией Антиды уходили в подземелья, смог вернуться лишь последний посланный отряд, в задачу которого входило посещение лишь первого уровня. Все входящие до этого так и не вернулись. Не мало авантюристов опускаются в подземелья Антиды, но так и не возвращаются оттуда. Возникает закономерный вопрос: от чего же так?

Долгое время я Ирони Мик вместе со свои другом и коллегой Айвусом Гилом, изучали все доступные сведенья по данному подземелью. Результатом наших трудов стала эта книга.

Вместе с отрядом стражи Антиды мы посетили безопасный первый уровень, кишащий различными порождениями хаоса. Это повергло нас в шок, так как о тварях хаоса уже не было слышно более тысячи лет. Что скрывает в себе подземелья Антиды? Сокровища? Артефакты? А возможно там прячется, какой-то божек Хаоса, мечтающий разрушить всю Мисанию?

Все возможно. Но на второй уровень мы отправились, только после того, как набрали добровольцев из стражи, которые свободно ориентировались на первом уровне подземелья и наняли тридцать отчаянных наемников. Мы купили около ста различных свитков, в том числе и очень редкие и дорогие свитки телепортов. Собрав всю экспедицию, мы двинулись в глубь подземелий.

В поисках перехода на следующий уровень, мы долго ходили по первому этажу, но так ничего не находили, казалось, что подземелья просто вымерли, но это оказалось не так, и нам удалось наткнуться на странное устройство. Устройство было просторной пустой комнатой, найдя которую мы тут же все вместе зашли внутрь. На стене около единственного входа, была таблица с рунными кнопками. Нас с Айвусом насторожило, что кнопок было ровно одиннадцать, и все руны были ничем иным как числительными. Мы нажали на руну два, и комната начала опускаться вниз.

Когда мы вышли из комнаты дверь за нами исчезла. Ее загородила выехавшая из ниоткуда стена. Как вернуться назад мы даже не представляли. Проведя голосование, мы решили составить подробную карту второго уровня. Благо продуктов мы брали с собой как минимум на месяц.

Какого же было наше удивление, когда оказалось, что коридоры меняются. Пути назад не было, и мы принялись искать дорогу наверх. Множество порождений хаоса атаковали нас на втором уровне подземелий Антиды, но стража и наемники знали свое дело. На втором уровне мы провели больше месяца. Целую неделю мы бродили по уровню в поисках дороги наверх, но все переходы вели в низ. Отчаявшись, мы спустились сперва по переходу, выведшему нас на пятый уровень. Там мы и провели оставшиеся три недели, прежде чем вышли к переходу, ведущему на первый уровень.

Антида нас встретила морозным, свежим воздухом...'

Я оторвал взгляд от книги и перевел его на пылающие поленья в камине, где языки пламени, танцевали с непонятными, гибкими искорками.

12345 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх