Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

ни живой и не мертвый


Опубликован:
29.09.2014 — 29.09.2014
Аннотация:
ЛитРПГ, местами, но люди главнее.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Хорошо, — сказала Марина, после двух минутного раздумья — Я пока займусь другим материалом, но как хорошей воспитаннице мне подарок полагается. Дядя Паша, я знаю, вы точно сможете что-то узнать, об этой стрельбе, через своих друзей военных, я даже бронежилет согласно носить если поможете.

— Да уж, умеешь ты торговаться красавица, — после не долгой паузы, сказал дядя Паша, — я результат не обещаю, но ради такой умной воспитанницы, постараюсь выяснить, что там произошло.

Хоть и в расследовании Марины и наметился какой-то прогресс, дядя Паша слов на ветер не бросал, но какой-то холодный неприятный осадок от происшедших событий остался. После расставания с дядей Пашей, Марина быстро зашла в свой дом, переодеваясь в спортивный костюм, на ходу выпила йогурта и поднялась на второй этаж. Там, после облачения в нагрудник, перчатки, ножные браслеты и шлем, и вспыхнувшей в шлеме надписи — "ЗАГРУЗКА — ПРОВЕРКА ДАННЫХ — ПРИВЕТСТВУЕМ ВЫ ИГРЕ ВЕЧНОСТЬ", Марина, превратилась в темную эльфийку 32 уровня, разведчика клана "Быстрее Ветра".

"ВЕЧНОСТЬ". Общественная локация Лесновск.

РИКАНОР ОБВАЛОВ

— Ну, ты и имечко выбрал Гончар, наверное, мама в детстве часто сборником анекдотов по голове била. Но так как, здесь в игре, принято называть друг друга сокращенно, то будем или Риком, или Рикобом, или Риканобом тут не угадаешь, какая кличка прицепится. Правда водить дружбу опасно, для моего молодого, не окрепшего винчестера.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Сила — 7

Ловкость — 10

Реакция — 5

Телосложение — 5

Интеллект — 4

Мудрость — 1

Не распределенных очков характеристик — 4

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Харизма — 1

Удача — 3

НАВЫКИ

Одноручное оружие — 16

Владение щитом — 11

Магия огня — 4

Скрытность — 3

Обнаружение — 1

Изготовление ловушек — 1

Установка ловушек — 1

Изготовление доспехов — 2

Изготовление оружия — 2

Разбитие лагеря — 2

ОБЩИЕ ДАННЫЕ

Жизнь — 75

Манна — 25

Выносливость — 45

Переносимый вес — 17,5/ 34

Скорость боя — 101%

Скорость бега — 101%

Механика игры достаточно стандартная, характеристики и навыки возрастают при тех или иных действиях игрока. Так, например, Удар щитом по противнику — 90% полученного действия идет на увеличение силы, а 10% на увеличение ловкости, но если таким ударом сбил атаку противнику 10% пойдет к реакции. Колющий удар мечем — это 90% к ловкости и 10% на силу, если попал в уязвимое место — крит 2х урон, а повезет 3х и прибавка к удаче. Особый случай — телосложение — основная характеристика "танков", так как каждое очко добавляет 10 к жизни и 5 к выносливости, каждые накачанные 3 силы добавляют к телосложению единичку, 5 ловкости аналогично.

Сила увеличивает переносимый вес и наносимый урон, ловкость точность попаданий и скорость боя и бега, высокое телосложение быстрее останавливает кровотечения и прекращает действие ядов. Реакция позволяет удачно избежать атак врагов.

Вроде как все здорово бегай кабанчиком пока мамонтом не станешь, но не долго. Так, чтобы получить второе очко ловкости к стоящей изначально единичке, нужно раз сорок попасть колющим ударом, следующая ловкость будет стоить уже восемьдесят попаданий. Получается, реально прокачаться до 10-11 очков характеристик, потому что 20 ловкости это почти 10,5 миллионов ударов и если даже молотить по 1000 в день, то получишь заветную двадцатку лет через тридцать.

Тактика Гончара понятна — подкрался, пока не обнаружили, потом удар огнем, отскок, удар щитом и долбит, своей ковырялкой, несчастную зверушку до потери пульса, вернее шкурки. При этом старался попасть в глаз или шею, чтоб крит прошел, потому как 3 к удаче на 3 уровне это чемпионский результат. С характеристиками худо— бедно разобрались, посмотрим на наше наследство.

ИНВЕНТАРЬ ПЕРСОНАЖА

— Учебный меч — физический урон 2-2 (рубящий колющий), прочность 8282.

— Простой деревянный щит — защита тела 40%. Прочность 2222.

— Простая рубаха — защита от холода 1, защита от физического урона 1, прочность 1220.

— Простые штаны — защита от холода 1, защита от физического урона 1, прочность 820.

— Кожаный доспех, кожаные наручи, кожаные сапоги и кожаный шлем. Все с — защитой от стихий 1, защитой от физического урона 8, прочность 3232.

Вот и вся снаряжение, нет, вру, есть еще малая сумка на 10 ячеек, две из которых заняты.

— Походный топорик — необходим для обустройства лагеря и рубки древесины, физический урон 1, прочность 4650.

— Походная лопатка — необходима для обустройства лагеря и копания, прочность 4950

Одежонка, мягко говоря, плохонькая, думаю, что столичные бомжи гнали бы меня палками, вопя, при этом — Убирайся бомж ободранный. Но что есть, то есть. Осталось, посмотреть каких мудрых знаний набрался.

— изучено заклинание — струя огня — урон огнем 6 ед. сек, дальность 5 шагов, расход манны 10 ед. сек.

— изучен рецепт изготовления простых кожаных доспехов,

— изучен рецепт изготовления простого деревянного щита,

— изучен навык — походный лагерь,

— изучен рецепт изготовление малой ядовитой ловушки.

Странное явление, когда что— то начинаю открывать, то создается ощущение ранее прочитанной книги. Вроде как забыл, что читал, но перечитывая, знаешь, что будет описано на следующей странице. Так и сейчас, поворачиваясь, взгляд остановился на сундуке, сразу сработала мысль — ЗАБРАТЬОСТАВИТЬ. В сундуке на 50 ячеек лежали пять видов травок по нескольку экземпляров и семь малых изумрудов. Пусть полежат пока, забрать еще успеем.

Вариантов всего два — драпать с городка или остаться. Для драпания я слабоват, это здесь, в общественной начальной локации мобы — кролики 1 уровня, жабаки 2го, кабанчики и лисы 4-5 уровней. А вокруг этой локации — Дикие земли и только вдоль дорог самые слабые это молодые волки 5-7 уровней и не факт что стаей не набросятся, а дальше как везде — чем дальше в лес, тем толще партизаны. Пока найдешь зеленую зону, где можно лагерь поставить, злые мобы из меня истребитель сделают для полетов на точку возрождения в этот городок. Придется задержаться и подготовиться к походной жизни.

Таверна двухэтажная, под старину — только плохо обтесанный камень и дерево, в зале, на первом этаже — столы с лавками и стойка, что— то мне подсказывает, что я никогда не видел за столами посетителей. Только подхожу к выходу, вспыхивает сообщение — "ВЫ ПОКИДАЕТЕ ЗОНУ ОТДЫХА, ОПЛАТА ЗАКАНЧИВАТСЯ ЧЕРЕЗ 4 ЧАСА, ДЛЯ ПРОДЛЕННИЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО ПРОЖИВАНИЯ — ОБРАТИТЕСЬ К ХОЗЯИНУ ТАВЕРНЫ". Этот хозяин уже стоит за стойкой в переднике, рубашке и полотенцем через правое плечо, первая мысль -"правша, подходить с правой стороны". Ставим в эмоциях доброжелательность подходим, не доходя до него, три шага замигала иконка "разговор", ну давай пообщаемся.

— Здравствуйте хозяин, хочу еще пожить в вашей таверне.

— Конечно, живите, сколько потребуется, Вам как постоянному клиенту могу сделать хорошее предложение — всего 175 золотых за 7 дней проживания.

— С удовольствием приму ваше предложение.

Сразу выскакивает сообщение "ОПЛАТИТЬ ПРОЖИВАНИЕ — СТОИМОСТЬ УСЛУГИ 175 ЗОЛОТЫХ ДАНЕТ". Жму ДА. Мы друг другу улыбаемся.

Как охота влепить пяткой в челюсть этой наглой роже. Гнида паршивая — за убогую конуру заплатить 25 евро в сутки. А выхода нет. На улице после захода солнца не останешься, стража обязательно поймает и выставит за городские ворота. За городом есть несколько точек, где вспыхивает сообщение, что здесь можно разбить лагерь, но лучше этого не делать. Зверушки в лагерь не зайдут, а вот агры легко, и зайдут обязательно, за это они от городской стражи зарплату получают. И придется улетать на возрождение на городскую площадь, а оттуда опять к аграм, вот такой круговорот получается. Деньги и вещи пока 5 уровень не щелкнет, не выпадут, но мне, чтобы с 3 на 2 уровень опуститься — трижды помереть надо, потом два, один и уже нулевка, к тому же улетит 50% накачки к характеристикам и навыкам, плюс 10% дебаф после каждой смерти, плюс доспехи пожгут. Столько драйва за 25 евро, спасибо, но не для меня. Я уж лучше этой гниде улыбнусь лишний раз.

Кому то может и нравится средневековая архитектура, но только не мне — узкие пешеходные улочки, серые строения из грубого камня с перекошенными дверями, окошки маленькие и мутные. Даже фонтан на центральной площади — круг обложенный камнями и чего его фонтаном называют — убейте, не скажу, там и воды то нет. Все, надо поднять настроение — убить кого— нибудь или грохнуть, или замочить — короче вперед за ворота.

Возвращался я поздним вечером с не веселыми мыслями. Нет, добычи было много, четыре раза бегал продавать по серебряку или двум — кроличьи ножки, уши кабанчика, хвосты лисяка, даже подрос — плюс два к интеллекту и по единичке к реакции и мудрости, это хвостики от интеллекта помогли, навыки тоже кое— как подросли, но для полного счастья нужно было дойти до фонтана и выйти в реал, оставив прозрачную дымку на своем месте. Мне же, идти можно только на ....хутор бабочек ловить. С курсом 1000 серебра — 1 золотой, за день заработал почти полевро, из полученных с жабаков пяти малых изумрудов — три рассыпались при неудачных попытках сделать ядовитую ловушку. Сами ловушки имели мизерный урон и маленькую зону покрытия. В созданном лагере жизнь, выносливость и манна восстанавливались всего на 25% быстрее. Пробежать мог всего шагов сто, а потом 5 минут спокойно идти или 2 минуты сидеть ждать восстановления выносливости. Две трети кроличьих ножек сгорели при готовке в лагере, да и 5 ХП, которые они восстанавливали, не спасут, проще посидеть 2 минуты и отдохнуть. Еще есть проблемка, чтобы исключить выпадение вещей при случайной смерти, для одиночки это огромная проблема, нельзя получать пятый уровень. Значит, придется идти на сознательное самоубийство, качаться будет в два раза дольше и тяжелее.

Вербовщики тоже меня без внимания не оставили. Тут их шестеро — светловолосая эльфийка, брюнетка разбойница со стрижкой каре, магичка с русой косой, рыжая орчиха Бой-Баба, печальный рыцарь и смуглый разбойник — настоящий мачо. Все стройные, на любой вкус красивые, от девятого до двенадцатого уровней, доброжелательность держат на максимуме, но понятно, что с одного Союза. Между собой не спорят, подходят к игрокам по очереди, между собой, что— то обсуждают. Ко мне орчиха подходила, повеселила, спасибо ей — сказала, что если я пойду в ее клан, то она с радостью будет защищать такого милого мальчика. Ответил ей, что был бы рад, но я пока здесь просто ознакамливаюсь с игрой и к большому сожалению много дел в реале, поэтому играть могу пару недель в году. Ответив, что если вдруг решусь, она всегда ждет, орчиха поспешила к остальным вербовщикам, наверное, чтобы обсудить наш разговор. В клан мне пока точно не надо. Есть, конечно, куча цифровых кланов, где, такие как я, почти все, и даже хороших ребят в них не мало, там и прикроют и помогут, но рано или поздно админовская агентура туда доберется, а дальше дело техники. Меня, в виде, замороженного бройлера, тащат далеко и надолго, а приютивших меня винчестеров опускают в ноль уровней. А вообще, откуда такие мысли паникерские, для солдата лучшее счастье, когда врагов много, а тут их много раз по много, к тому же мы — не привыкли отступать.

31 мая 2030 года. "ВЕЧНОСТЬ" общественная локация Лесновск.

Отдых закончен — известила система. Стою в таверне в своей конуре. Сегодня я покидаю это серое местечко, за сотню золотых, стал пассажиром в обозе Лесновск — поселок Рыбаков. В поселок мне не надо, отстану по дороге и буду партизанить. Но вначале шопинг — будь он проклят с такими ценами.

Проигнорировав сообщение системы, что покидаю зону отдыха, отправился к наставнику воинских навыков. Полученная двадцатка владением одноручным оружием, позволяла мне приобрести один воинский навык. Когда будет 40 единиц владения оружием, можно и второй навык приобрести, но до него — как до Луны пешком.

Наставник, здоровенный детина 30 уровня, выше меня на голову, был одет в кольчугу, острый шлем и сапоги с оковкой, из-за спины Видна рукоять двуручного меча, стоял возле казармы стражи. На удивление он был молод, на вид лет 25. Услышав от меня, что я хочу обучиться выбранному навыку, начал читать мне лекцию на тему — какие воины классные и крутые ребята. После двухминутной лекции, содрав с меня триста золотых, предложил выйти на площадку с двумя чучелами на шестах.

Став напротив меня, наставник одной рукой достал свой здоровенный меч и без замаха огрел меня плашмя по голове.

— ВАМ НАНЕСЕН УРОН ФИЗИЧЕСКИЙ 50 ЕД., ПОЛУЧЕН ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ "ОГЛУШЕНИЕ". ДО СНЯТИЯ ЭФФЕКТА ВЫ ДИЗОРИЕНТИРОВАНЫ И НЕ МОЖЕТЕ ПЕРЕДВИГАТЬСЯ. ДО ОКОНЧАНИЯ ЭФФЕКТА ОСТАЛОСЬ 5, 4, 3, 2, 1. ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ИЗУЧИЛИ ВОИНСКИЙ НАВЫК "КЛИЧ".

То, что знания убивают, согласен, на 100%, что Знание это Сила — аналогично. Что еще сказать — что сбылась мечта Незнайки — стукнули книгой по голове и все знания из нее перескочили в голову. Но я бы в такой школе не учился, а то после второго урока или в морг увезут, или на перерождение улетишь. Но теперь— то хоть понятно, почему до воинских навыков качаться надо долго, новичок такого не переживет. Так что же мы там получили.

— Клич — при использовании навыка ваши удары наносят противнику 3-х урон, время действия 3 сек., расходует 20 ед. манны и 20 ед. выносливости, повторное применение возможно через 2 минуты.

Все так как и описывали. Хороший навык, я за 3 секунды наношу 3-4 удара, для мобов, в этой песочнице это сразу смертельно. Еще расти будет время действия, при его прокачке.

Следующий в очереди кузнец. У него я купил железный меч с уроном 4-4 и прочностью соткой. С виду мой старый и новый одинаковы, но на новом требование 10 силы вот он и лупит больнее.

В магической лавке купил и сразу изучил:

— малое лечение (магия жизни) — исцеляет 10 ед. здоровья мага, расход манны 20 ед., время повторного применения 1 сек. Купил больше для того, чтобы интеллект прокачивать, в бою такое слабенькое не поможет, если только после боя подлечиваться. Манна все таки быстрее здоровья в два раза восстанавливается.

— Мотылек (ментальная магия) — создает иллюзорного мотылька, который привлекает противника вынуждая следовать за собой, время действия 30 сек., расход манны 20 ед. дальность 20 шагов, время повторного применения 1 сек. В принципе очень удобно, чтобы выманивать зверушек по одному, но как получится, посмотрим.

— Стрела огня (магия огня) — наносит урон противнику огнем до 20 ед. расход манны 30 ед., дальность 30 шагов, время повторного применения 1 сек. Давно хотел купить, но только вчера довел магию огня до десятки, неуютно себя чувствую, без дистанционного оружия.

Все магии стихий тут имеет хорошие заклинания на высоких уровнях владения магии. Огонь выбрал, так как он был уже немного развит. Ну, еще и потому, что Огненный шар 5 уровня вызывает сходство с гранатометом, а Огненный вихрь шестого вообще, мини— установка "Град".

12345 ... 8910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх