Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Эт ты с чего взял? — Возражал ему старик.
— Да с того. Приедут путники и что, в центр деревни тащиться, чтоб воды попить или поесть?
— А как иначе? Должны же они дома оценить, жителей поприветствовать, помочь нам, чем смогут. Так что так, пока я староста, таверну ставить там где я укажу будем и точка.
— Райс, а давно они так? — Подошли мы поближе.
— Да минут 20 считай.
— Чего не прекратишь?
— А зачем? Бессмысленный спор. С одной стороны Саард прав, таверна на выходе должна быть, чтобы можно было заскочить по-быстрому и все, а с другой стороны староста же НПС, у него алгоритм так заложен, чтобы путники по деревне шли, с жителями общались и мелкие квесты выполняли. Вы там как, удачно?
— Да.
— Ослишко, — крикнул Райс.
— Да, — тут же отвернулся от Саард старик.
— Показывай место в центре деревни, где таверну ставить хочешь, завтра работа начнется.
— Но Райс, — возразил Саард.
— На выходе потом тоже поставим, только поменьше и попроще, так, для быстрого перекуса, так что забей.
— Ммм..., — вновь развернулся Райс в нашу сторону, — идите в штаб, через 10 минут подойду, устроим летучку.
— Летучку? — Непонимающе уставился на него Трейк.
— У нас появился штаб? — Вторила ему Ани.
— Да, Саард покажет.
Штабом назвали один из домов, стоящих посреди деревни. Большой, двухэтажный, сложенный из камня дом, только недавно отремонтированный рабочими, был полностью пригодным к проживанию. Пока Ани возилась на кухне, Саард рассказывал, что я пропустил. Не так уж и много, если подумать. Зашедший Райс тут же прервал нас.
— На сегодня все, бригада потратила все очки строительства и до завтра будет отдыхать. Все дома закончены, квест Ослишко принял и выдал новый, на постройку хоз строений. Завтра таверна, потом конюшня и так далее по списку. Трейк, продлишь бригаду на 2 дня. Дзирт, тебе персонально — у нас защита через 4 дня на 55 уровнях, так что успей подкачаться и подкачать пета. После первого кланквеста у нас открылся журнал квестов. Там можно посмотреть, какие квесты были выполнены, какие выполняются, а какие будут доступны в Элее в ближайшее время. На этом все, завтра давайте чуть раньше соберемся, надо с финансами разобраться и закупку ресурсов для развития обсудить. На 14.00 всех устроит? — Оглядел он нас, — вот и отлично. Всем пока, — вышел он из игры.
Попрощавшись, один за одним вышли и остальные. Супер, мне что делать? Настроение паскудное, качаться влом. Поспать чтоль?
Поднявшись на второй этаж, прошелся по комнатам, выбрав с самой большой кроватью, завалился спать, но сон не шел, да и понятно, два дня отсыпался. Мысли сбивались в кучу, основными были "что теперь делать?" и "почему со мной не выходят на связь?". А в догонку следом шла "а что я могу?". Кстати, насколько я помню, Игорь говорил, что мой голос транслируется постоянно. Но попробовав позвать, обломался, ответа не было. Создавать на форуме тему я посчитал занятием бесполезным, во-первых, модераторы ее не пропустят, посчитав автора темы очередным юмористом, во-вторых, такая тема будет нарушением контракта и может поднять неслабый шум. Бездумно листая форум, задержался взглядом за неменяющуюся шапку сайта. Идиот, какой же я идиот! Что мне мешает обратиться в техподдержку?
Следующие минут 10 я был занят написанием в саппорт письма о том кто я, где работаю (в общих чертах), и что, собственно, меня вынудило обратиться (тоже в общих).
За этим занятием я долго не обращал внимание на появившийся и продолжающийся некоторое время шум внизу. Стук в дверь был первым, на что я услышал, закрыв форум.
— Да, — спустившись вниз, с раздражением распахнул я дверь.
— А чего кричите? Кричите-то чего сразу? — Староста деревни в долгу не остался.
— Не кричу, разбудили просто, — соврал я отчего-то.
— Прощение прошу, откуда ж знать мог. А господин Райс тоже спит?
— Нет, он порталом ушел, будет завтра. Так что после обеда приходите, там и поговорите.
Но закрыть дверь он мне не дал.
— Нет-нет, никак нельзя!
— Да что случилось такого, что до завтра не дотерпит?
— Беда у нас, мертвяки появились.
— Какие мертвяки, — не сразу дошло до меня.
— Да откуда ж мне знать, но сосед мой вчера, как стемнело, с поля шел, так страху от одного натерпелся, чуть живой прибег. Думали, может какой колдун балуется, но сегодня мертвяков опять видели, и не одного, а тучу целую. Страшно нам стало, ведь ежели в деревеньку наведаются, так не отобьемся же, мало нас.
Внимание, квест!
"Источник скверны"
Класс: клановый, цепочка (входит в условия квеста "Восстановление величия")
Ослишко рассказал, что возле деревни видели воинов-нежить. Найдите и убейте их.
Награда: доступ к следующему заданию, повышение репутации со старостой деревни.
Время выполнения: 10 часов.
Штраф: падение репутации со старостой.
Принятьотклонить?
Поспал, млять.
С зубовным скрежетом принимаю и иду на кухню. Кто знает, сколько времени мне понадобится, припасы не помешают. Да и как отказать себе в ночном пикнике, разыскивая нежить?
Глава 4
— Да, игровая сессия активна, это точно.
— Так установите с ним контакт, не понимаю, в чем сложность, док?
Присутствующие здесь же Антон Владимирович и безопасник также внимали разговору.
— Что я вам могу сказать, механизм обычного поиска игрока не предусмотрен.
— Хра, — крякнул Евгений, — вы смеетесь?
— Нет. Я обратился с этим вопросом в отдел разработки, но они лишь развели руками. Для того чтобы забанить игрока, искать его перс в игре не требуется. Как говорится "если гора не идет к Магомеду...", также и у нас, зачем администрации искать игрока, если стоит забанить его за нарушение правил игры, как он сам тут же обратится в саппорт?
— Но можно же хоть как-то отследить Максима?
— Разумеется, по логам при взаимодействии игрока с НПС. Большинство НПС привязаны к местности, так что данные мы получим довольно быстро. Другое дело, что мы ему вообще скажем?
— Обрисуем ситуацию и потребуем не распространяться о его положении, — ответил безопасник.
— А если вообще его не искать?
— Антон Владимирович, я сделаю вид, что ничего не услышал, но впредь, будьте более избирательны в предложениях.
— Но простите, даже если он начнет рассказывать всем вокруг, что с того?
— Мало ли что, давайте остановимся на том, что это просто не этично.
Судя по выражению лица Антона Владимировича, об этой стороне вопроса он думал в последнюю очередь, если вообще...
— Док, новая лаборатория вас устраивает, все в порядке?
— Да, отлично. Капсулу перевезли, переподключили и до сегодня медперсонал проводил комплекс мероприятий по стимуляции активности мозга. Как видите, удачно. Теперь будем исследовать возможность уменьшения влияния виртуала на игрока для дальнейшей его реабилитации.
— Понятно, занимайтесь. Антон Владимирович, а что у нас с подготовкой капсул к выпуску?
— Нужно некоторое время. Мы нашли решение, как не допустить повторения эффекта Розова. Это связано с некоторыми издержками, зато полностью снимет с нас ответственность. Нужно разработать новый механизм продажи капсул 3го поколения. Мы обяжем покупателя, кроме стандартного пользовательского соглашения, пройти тест на определение коэффициента погружения. Если выше порогового — мы сожалеем, но вам нельзя использовать новую капсулу. Также дополнительно прописать в контракте запрет на продажу бу капсул третьим лицам.
— Отлично, но труднореализуемо, да и планы продаж полностью провалятся. Как я понимаю провести тест в домашних условиях невозможно? — Получив утвердительный ответ, продолжил, — Но вы понимаете, что тест отрежет от игры самых ярых ее поклонников?
— Не от игры, только от новых капсул.
— Их можно взломать, — проговорил док.
— Взломать можно все. Но можно встроить защиту от взлома капсул, отсекая от игры подобных игроков.
— Изложите это на бумаге и принесите, я передам в отдел разработки.
— На этом все? — Обвел он всех взглядом.
— Не совсем, у нас сегодня произошло ЧП.
— Да, Антон Владимирович, — ледяным голосом проговорил Евгений.
— У нас повторился эффект Розова с одним из тестеров. Нужно перевезти капсулу к Андрею Игоревичу.
Спокойное выражение лица и голос никого не обманули, Евгений был взбешен.
— Как это произошло? — Чеканя каждое слово, спросил он.
* * *
*
Первым делом решил разведать карту. После принятия квеста точка предполагаемого рандеву высветилась хоть и недалеко от деревни, но все же за пределами разведанной клановыми игроками территории, ведь нас так мало. Но это, кстати, еще один шикарный бонус. Каждый игрок клана при вступлении дает согласие на раскрытие информации о разведанных землях, таким образом, дополняя общую клановую карту. Разумеется, игрок может отказаться (теряя при этом часть кланбонусов), да и лидеры большинства кланов ограничивали права новобранцев. Инфа-то не просто важная, архиважная. Но нам о таком заморачиться было рано.
Так вот, пока окончательно не стемнело и нежить не активизировалась, надо посмотреть местность. Неизвестно ведь, с чем я столкнусь.
Осматривая место столкновения с нежитью, ничего особенного не увидел. Маркер горел на абсолютно обычном месте, тропа вдоль опушки редкого леса, откуда тут нежить? Случайная разве что.
Как в старых добрых РПГ, начал по расширяющейся спирали обходить маркер. И да, после второго захода в лес натолкнулся на кресты. Шикарно. Ночь, лес, кладбище — полный набор.
Атмосфера была настолько гнетущей, что поневоле накинул инвиз. Не то, чтобы страшно стало, просто муторно. Ночное зрение позволяло спокойно ориентироваться на местности, но ничего подозрительного обнаружить не удалось. Может подождать часа икс, 12 ночи?
Забравшись на высокое дерево, позвал Злого к себе и, удобно расположившись на раскидистой ветке, стал ждать. Полтора часа — не так уж и много, особенно при наличии доступа в сеть. На форуме тут же открыл новость о презентации капсулы, вспомнились слова Райса. Просматривая запись события, впал в ступор. Как правильно реагировать на увиденное, не знаю. На видео, кроме нарезки крутых моментов из игры персонажа Дзирта, была также небольшая, в пределах 5 минут, пресс-конференция с, не поверите, Максимом, сука, РОЗОВЫМ! То есть, со мной. Но вот печаль, меня-то там точно не было. Парень, с виду моя копия, грамотно рассказывал, что он тестирует новую капсулу, игра в которой доставляет колоссальное удовольствие, несравнимое ни с чем иным.
Комментарии, кстати, отлично показывали, как аудитория отреагировала на демонстрацию игры Дзирта. Восторг и предвкушение нового, а небольшая толика сомнений была как капля в море.
"Клац-клац", донесся знакомый звук. Ого, форум как машина времени, вроде только зашел, а оно вон как пролетело, время-то. "Клац-клац", донеслось опять. Пытаясь рассмотреть источник, приподнялся чуть выше и начал вертеть головой. Ага, вижу. Слегка позвякивая костяшками на ходу, из глубины кладбища бодрой (насколько это вообще применимо к нежити) походкой идет скелет, весьма целеустремленно идет. Первую мысль — слить сразу, решил не реализовывать, прослежу лучше. Накинув инвиз, телепортнулся поближе к скелету и тронулся вслед за ним. Увы, но неожиданности не случилось. Нежить спешила в деревню. Догнав скелета на околице деревни, присмотрелся.
Скелет-разбойник. Моб 52 уровня. Атакует физическими ударами. Может быть вооружен.
Еще как может, ржавая секира отличное тому подтверждение. Вот только воспользоваться ею я ему не дал. Телепортнувшись, бью обоими клинками по костям предплечья. Крит, руки как таковой уже нету, секира выпадает. Скелет шустро порывается поднять ее, но эээй. Родной, ну ты чего? Кто же тебе-то даст это сделать? Но вместо того, чтобы повторить сдвоенный удар клинками по так удачно подставленной головешке, дурачусь и бью ногой. Упс, вновь крит и черепок звонко стуча по камням, улетает в сторону. Хп моба в красной части, добиваю, лутаю. Ржавая секира, кость усопшего и несколько медяков, мдэ, не густо. Высветилась и замигала вкладка, открываю.
"Прогресс выполнения квеста: убито 1, осталось 49"
Система ясно дает понять, что рассиживаться некогда, да и ладно, хоть какое-то развлечение.
Опоздавший к стычке Злодей всем своим видом излучает недовольство, ну да, за телепортацией успеть нереально.
— Не злись, старик, — потрепал я его загривок, — еще успеем повеселиться сегодня, обещаю.
Обратный путь на кладбище преодолели легким бегом минут за 15.
— Злой, ищи нежить, рыкнешь, подойду.
Секунд 20 спустя раздается рык. Смотрю на карту и телепортируюсь в сторону маркера Злодея.
— Что ты тут нашел, пусто же, — оглядываюсь вокруг.
Злой сидел на каменной плите возле усыпальницы и смотрел на меня до боли знакомым взглядом, этаким сочувствующим.
Словно в ответ на вопрос мой пет поднялся и начал красться вглубь усыпальницы. Ясно, сюрприз ждет внутри. Накидываю инвиз и шагаю следом. Внутри помещения пусто, но на месте гроба сияет провал, в котором обнаруживается лестница. Осторожно спускаемся и попадаем в большую, явно природного характера, пещеру. А вот и компания! Передо мной оказалось 3 воина-скелета 53 уровня. Несмотря на близость, мобы меня не замечают — инвиз позволяет самому выбрать момент атаки. Направляю Злого на ближнего, жду мгновение пока остальные развернутся и портируюсь им в спину. Активирую усиливающие умения и бью клинками сзади по обеим головешкам. Игнорировать подобные удары система не может, выскакивают криты. Один из скелетов разворачивается и пытается атаковать, но бесполезно, комбо из 5 ударов превращает его в ничто, а он только размахнуться успел. Второй из моих противников в это время поправлял череп. Да, правильно, в самом прямом смысле. Крит моего первого удара сзади поломал ему шейные позвонки, и теперь я от смеха толком даже защититься не мог. А все из-за того, что скелет в одной руке держа ржавый меч, второй придерживал голову. Танцор болеро, не дать, не взять. Отсмеявшись, отбил пару его атак и, отведя одним клинком его меч, вторым опять бью по голове, отчего та со скрежетом отлетает. Добить труда не составило. Злой же прыжком завалил своего на спину и усиленными ударами лап превратил грудные кости в труху, тем самым вынеся моба.
"Прогресс выполнения квеста: убито 4, осталось 46"
По давней традиции осматриваю ближайшие стены. Да, есть тайник. Кроме лута, получаю десяток серебра и костяные наручи обычного класса. Далее пещера начала расширяться и разветвляться. Свернув вправо, попал в тупик. Возвращаюсь. Следующий проход "порадовал" группой мобов. И все бы ничего, но только из 7 скелетов 2 лучника.
Скелет-лучник. Моб 53 уровня. Атакует физическими ударами. Боец дальней дистанции.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |