Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваальбара - 1. Начало[завершено]


Статус:
Закончен
Опубликован:
13.01.2017 — 08.02.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Текст окончен, если заметите нестыковки - пишите, исправлю
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А это, как и обещал, бонус, — хитро прищурился прапорщик и вытащил со дна ящика здоровую дуру, размером и формой напоминающую бутылку с шампанским. Прищурившись, вызвал интерфейс:

Ручная граната Рдултовского, образца 1914 года (РГ-14)

Вес: 0,72 кг

Урон: 200 единиц

Разлёт осколков: 15-20 метров

Всем бонусам бонус, мда. Почти кило веса, а толку — с гулькин нос. Такую дуру я вряд ли далеко метну на первом уровне, так что в ближайшее время это обуза, а не оружие.

Рассчитавшись с ехидно улыбающимся прапорщиком, я унял раздражение и максимально нейтральным голосом спросил:

— По стрельбе проинструктируете?

— А чего б и не проинструктировать? — прапорщик подвёл меня к стенду с плакатами. — Всё просто, навык стрельбы у тебя сейчас 0 уровня, это значит, что прицельная дальность 100 метров. Навык точности тоже 0 уровня, бонусов нет. У тебя сейчас два очка навыков, советую взять на них 'Скорострельность' и 'Прицельный выстрел'. Ну, или сам смотри, что тебе больше подходит.

На старте всем выдавали два базовых пассивных умения, на дальность и точность стрельбы. Качать их, как и любые другие навыки, можно было двумя способами. Первый — это чаще использовать (в случае с пассивными умениями, например — чаще стрелять), второй — очки навыков, которые игрок получает за выполнение каких-нибудь редких одноразовых заданий. Второй удобнее, но конечен сам по себе, а если учесть, что навыков здесь под полтысячи, то картина вовсе безрадостная. Каждое умения можно было поднять до 20 уровня, получая за это разные бонусы, и очков за задания на это не напасёшься.

Сейчас мне было доступно для изучения 14 навыков, по 2 из каждой линейки развития персонаж (медик, разведчик, снайпер, штурмовик, техник, лёгкая пехота и офицер). Чем хороша местная система прокачки, так это тем, что никто не мешает брать умения из разных специальностей. Можно быть по чуть-чуть и медиком, и штурмовиком, и лидером: сам себя лечишь, накладываешь положительные эффекты и имеешь неплохую выживаемость. Но слишком увлекаться подобным подходом тоже смысла нет, если за того же снайпера взять что-то из техника, то сложно будет прокачать такие навыки: один стреляет, второй больше сидит в городе, создаёт и чинит вещи, такое сложно совместить.

Немного подумав, я взял предложенный усатым прапорщиком 'Прицельный выстрел' из линейки снайпера: активный навык, стреляешь с повышенными шансом крита и точностью (+10% того и другого, потом по +2% за каждый уровень умения), -100 концентрации, время активации 10 секунд (эти параметры тоже меняются с прокачкой). А вот скорострельность для меня пока что не важна, в отличие от бега — быстрее добраться до локации, лишний шанс сбежать от противника, поэтому вторым умением стал 'Спринтер' от разведчика, пассивный навык, увеличивающий скорость на 0.1 м/с за уровень.

Затем были стрельбы. Я боялся, что разработчики, в погоне за модой, будут стремиться к максимальной реалистичности. Ну, знаете, когда игра от жизни мало чем отличается: стрелок вынужден брать поправку на ветер, делать упреждение, если цель движется, правильно рассчитывать дистанцию, чтобы выставить верный прицел, и вся такая прочая муть. Но всё оказалось проще: выделяешь цель, видишь дистанцию и, если она приемлема, активируешь навык или просто жмёшь на курок. Система проверяет, находится ли цель на линии видимости, сравнивает твою меткость с уклонением противника и выносит вердикт, попал или нет. В случае положительного результата, идёт бросок виртуальных кубиков, был ли критический удар, затем считается урон с учётом разных факторов — опять же, дистанция, защита цели, препятствия (сидит за деревянным заборов или просто за кустами, например) и всё такое прочее. После выстрела персонаж сам перезаряжает винтовку, всё. Правда, в этой части можно вмешаться, например, если вы хотите сменить тип боеприпаса или по какой-то причине оставить оружие незаряженным. Но в целом, никакого навыка реальной стрельбы не требовалось, что меня радовало — в игру я пришёл отдыхать, а не работать.

Потратив положенные 10 патронов (система тут же радостно сообщила, что я повысил навыки 'Стрельба' и 'Точность' до первого уровня, дальность ведения огня поднялась до 125 метров, а точность и шанс крита прибавили по 1%), немного расстроился: винтовка была косовата, 50% базовой меткости плюс мои 3,5% давали вероятность попасть в противника как в анекдоте про динозавра: или попаду, или нет.

— Товарищ прапорщик, а прицел поможете пристрелять? — вспомнил я про бонус от Сидоренко.

— Давай, — немного подумав, согласился усач, причём бесплатно, к моему немалому удивлению. — Так-то оно не положено, но чего хорошему человеку не помочь? Давай винтовку, прицел и десяток патронов, сейчас всё сделаю.

Получив всё необходимое, прапорщик пошёл в дальний конец огневого рубежа, где виднелся стол с какими-то креплениями. Вся процедура заняла буквально пару минут, в угоду играбельности монотонный и длительный процесс сократили во времени на порядок.

— Можно оставшиеся патроны забрать? — на пристрелку прапорщик потратил пять зарядов, явно же знал, жук, сколько надо, не первый раз таким занимается.

— А ты винтовку возьми сперва да глянь, что получилось, — хитро прищурившись, подал мне Шарпса усач.

Я посмотрел на итог его работы и охнул: карабин с прицелом имел точность 60%! Базовая точность моего оружия была 50%, оптика, полученная от Сидоренко, должна была добавить ещё 5%, итого на выходе — 55%. Но пристрелка прапорщиком добавила ещё столько же, вроде бы мелочь, но по факту, эффект от прицела удвоился! Кстати, имя винтовки теперь писалось не белым шрифтом, а светло-зелёным, она перешла из разряда 'обычные' в 'модифицированные', получив приставку 'Пристрелянная'. Круть! Я-то думал, что он просто прицел поставит, а тут вон оно как шикарно вышло.

— Спасибо! — искренне сказал я.

— Стреляй на здоровье, — улыбнулся прапорщик. Ох, не зря я тут перед всеми во фрунт тянулся, ох, не зря! Что-то мне подсказывает, что попроси кто другой пристрелять ему оружие, услышит от усача 'нет', а сам себе игрок такие бонусы не настреляет, нет у него на это полномочий и навыков.

Попрощавшись с прапорщиком, отправился искать Кузьменко, каковой нашёлся в этот раз на завалинке около штабной палатки.

— Товарищ прапорщик, разрешите доложить! — вытянулся я перед Кузьменок. — Рядовой Тетрис снаряжение получил, стрельбы окончил и даже винтовку пристрелял!

— Орёл! — усмехнулся в усы прапорщик. — Что ж, такому бойцу можно тогда задание и посложнее дать, чем волков по полю гонять, как считаешь?

— Вам виднее, тащ прапорщик!

— Верно, мне виднее, — поднявшись с завалинки, Кузьменок поправил ремень, отряхнулся и посмотрел мне в глаза. — Волков по полю и так уже толпа целая гоняет, дело нехитрое. А вот логово их разворошить бы — тогда, глядишь, убрались бы они из нашего района куда подальше. Я точное место не знаю, но ребята из продовольственного обоза пару дней назад видели волчицу с волчатами на краю леса, место я тебе отмечу. Оттуда поиски надо начинать. Берёшься?

Волки замучали своими нападениями окрестные деревни и хутора. На их истребление отправились десятки и сотни охотников, однако не проходило и недели, чтобы новая стая не вышла из леса. Вам необходимо найти логово и разорить его, чтобы волки убрались из района.

Награда: опыт +50, социальный индекс +5, отношения с военными +5, отношения с местным населением +5, 300 кредов, персональная награда от прапорщика Кузьменко — вариативно.

Штраф за провал: нет.

— Берусь, товарищ прапорщик! — чего тут гадать, задание не выглядит сложным, а бонусы хорошие, опять же, глядишь, чего хорошего и от Кузьменко перепадёт.

— Тогда марш выполнять!

— Есть! — развернувшись, я сделала пару шагов и чуть себя по лбу не стукнул — сидор почти полон, куда я трофеи-то буду складывать? Явно ж с волков как минимум шкуры собрать можно, а сколько они весят, я понятия не имел. — А не подскажите, где тут пожитки свои можно оставить, чтобы под присмотром?

— Через центральный выход дорога идёт, видишь? Через километр будет деревушка, Васильки. Там что-то вроде гостиницы при доме старосты, можно комнату снять.

— Спасибо! — и я бодро зашагал на выход из лагеря. Остановившись у шлагбаума, изучил карту: всё верно, Васильки в том направлении, примерно километр. И, что немаловажно, место, где обозные видели волчицу, тоже в той стороне, так что крюк не придётся делать.

Кивнув часовому у шлагбаума, я вышел за пределы части.

— Э, слышь, ты, новенький, — раздалось за спиной. Обернувшись, я обнаружил пятёрку бойцов, расположившихся в тени ограды базы, в паре метрах в сторону от входа. Все как один перекачанные быки, в тельняшках, рукава гимнастёрок закатаны. — Айда к нам в группу, волков бить.

Желаете вступить в отделение Волкодава? Распределение трофеев — лидеру.

— Спасибо, нет, — как можно вежливей отказался я от такого 'предложения'. Во-первых, мне с ними не по пути, они волков в полях гонять пойдут, мне же в лес, логово разорять. Во-вторых, я с такими даже нужду справлять рядом не сяду, не то что какое-то задание делать буду: повадки типичных гопарей, только виртуальных. Трофеи — лидеру, пахать — лохам залётным, у них только что на лбу эта нехитрая схема жизненного успеха не написана.

— А чё так? — поднялся самый крупный и подошёл ко мне. Я был немаленького роста, но этот тип нарисовал себе настоящего Конан-варвара за два метра, отчего нависал надо мной как гора. Приём нехитрый, но часто действенный, даже в дикой природе многие звери не нападают на тех, кто выше их, те же страусы обходят стороной человека, поднявшего палку повыше. Вот и этот Волкодав, или как его там, решил 'задавить' оппонента, так сказать.

— Спешу, дела, — пожал я плечами, развернулся, и тут его лапа легла на моё плечо. Пришлось обернуться, громила скалился во все 32. Тяжело вздохнув, сбросил ладонь с плеча и уставился в глаза гопнику. — Послушайте, уважаемый. Давайте жить дружно. Вы, конечно, можете попробовать причинить мне вред, но вон тот солдатик у шлагбаума с радостью вам объяснит, что так поступать нехорошо. Я потеряю драгоценное время, вы получите минус в карму, нам это надо?

— Гони сотку и вали на все четыре, — ухмыльнулся громила, беря меня за лямку сидора. — Я так могу тебя хоть целый день держать, это нападением не считается.

Смотри ты, а местная гопота продвинутая. Ударить или там убить он меня возле базы не рискнёт, его военный патруль тут же отправит на перерождение, да ещё и карму попортит. А вот так вот держать даже не меня, а мой рюкзак... Умно, умно! Неправы те, кто считает, что онлайн-игры портят школьники — всякие мудаки с этим нехитрым делом справляются куда лучше.

— Помогите, грабят! — что есть мочи крикнул я. Лицо бугая вытянулось, он рефлекторно отпустил лямку. Обернувшись, посмотрел на часового, который даже ухом в нашу сторону не повёл, понял, что я его провёл, но было поздно — я бежал. Видимо, я был первый, кто рискнул громко позвать на помощь (которая, конечно же, не пришла бы, нарушения игровых правил не было). Мужчины так не поступают, они стесняются признаться, да ещё на всю округу, в своей слабости и беспомощности перед в противостоянии с другими мужчинами, в данном случае — с гопотой. Забывая о том, что в дворовой драке правил нет, чем всякие уроды и пользуются, беря сперва жертву на 'слабо', а если что, и толпой могут на одного.

Волкодав дёрнулся было за мной, но быстро понял, что скорости у нас несколько разные, отрыв медленно, но верно увеличивался — он не был из тех, кто тратится на что-то, кроме силы.

— Я тебя запомнил, урод! — услышал я нелогичную угрозу. Логика у таких людей несколько необычная: так как он уже решил, что я должен ему сотку, то моё бегство в его глазах являлось жутким проступком, лишившим гопника прибыли. Его прибыли! Вот так вот, потенциальный пострадавший оказался ещё и моральным уродом.

Ничего, Земля она круглая, и если наши дорожки в будущем пересекуться, я вспомню эти пару минут нашего дружелюбного общения. Правда, поступать красиво, как герой боевика, точно не стану, а вот немножко кармы пожертвую, на выстрел-другой. Но вслух говорить не стал, а то эти колобки-переростки могут и до Васильков за мной увязаться, с них станется. Толпой оно ж так весело кому-то портить жизнь.

Бежать было не тяжело, благо, данное занятие расходовало две единицы концентрации в секунду. Учитывая, что восстановление шло на одну единицу в секунду, я передвигался следующим макаром: почти минута бега, потом столько же шагом, и снова бег. В итоге дорога до деревни заняла каких-то пять минут. По дороге встречались другие игроки, некоторые упражнялись в спринтерстве, как и я, другие просто шли, третьи гонялись за бабочками и восхищённо вздыхали при виде муравья или божье коровки.

Васильки стояли на небольшом покатом холме, десяток крепких домов, пара дюжин лачуг попроще, в центре — небольшая площадь с непременным колодцем. Дом старосты особо не выделялся на фоне остальных, если бы не большая красная табличка с золотистыми буквами, то по незнанию можно и мимо пройти.

На веранде, возле столика с кувшином лимонада и парой стаканов, в кресле качалке расположился вполне мужчина лет 60. Знаете, бывает такой тип людей, которых, сколько бы им не было, стариками язык не поворачивается назвать. То ли внутренняя сила, то ли что-то во внешности этому мешало, но вот готов поспорить, что этот персонаж многим молодым даст фору и в работе, и за столом. К старику то и дело подходил народ, но, ступив на веранду, все они исчезали — каждому создавалась своя копия игрового пространства.

— Здравь будь, староста, — по этикету младший должен здороваться первым, если не ошибаюсь.

— И тебе не хворать, — улыбнулся мужчина. — Меня Андрей Михайловичем зовут, но можешь просто Михалычем кликать. А ты чьих будешь?

— Да из пришлых я, Тетрис меня зовут, — помню, когда первый раз по молодости в одной из игр взял себе такой ник, считал, что звучит классно и пишется необычно, T3S. И только сейчас дошло, как оно звучит на самом деле. Хотя, всё одно лучше, чем пафосное Волкодав или ДамскийУгодник999 какой. Кстати, надо этого гопника добавить в чёрный список, пусть система предупреждает, когда этот кадр рядом, на начальных локациях обычно тесно, как бы не подкараулил.

— И что тебя привело в наши края, Тетрис? — староста кивнул на стул по другую сторону стола, приглашая присесть.

— Да говорят, волки у вас тут лютуют, — устроившись поудобней, не стал я заходить издалека. — Мне прапорщик один на базе сказал, что есть тут у зверей логово где-то недалеко, поручил вот разобраться.

— Логово это хорошо! — Михалыч перестал раскачиваться и серьёзно посмотрел на меня. — По полям-то уже полно охотников, а вот в лес пока ни один не пошёл. Я бы сам сходил глянул, где их самки засели да новые выводки плодятся, но на кого баб-то оставлю? Из мужиков только Ерёма да Соловей, один еле ходит, второй ружьё в руках ещё не удержит. Если сдюжишь волков разогнать, Васильки в долгу не останутся.

12345 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх