Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Тут мой глаз ухватился за значение опыта. Если вчера и сегодня с утра он оставался на одном значении, то сейчас вырос на 472 пункта: 1472/2000. Ясность в произошедшее внесли сообщения в разделе 'События'.
Обнаружена особенность 'Зависимость пополнения маны от источника света'. Источник света влияет на величину восполнения маны. Солнечный свет увеличивает восполнение в 5-7 раз.
Получен опыт: 270.
Вы создали новое умение: 'Электрическое пополнение маны'.
Получен опыт: 200.
Увеличен резерв маны: 5120 (+20)
Увеличена сопротивляемость электричеству: 51 (+3)
Так как ману это умение не использовало, решил еще раз воспользоваться данным способом. Но на этот раз решил действовать не особо жадно. Помаленьку, малыми порциями. Сам провод тоже решил контролировать. Как только теплел — сразу же прекращал, ждал охлаждения.
На этот раз предохранители не выбило, но эксперимент пришлось прекратить из-за нахлынувшей усталости. Это, видимо сказалась, опустевшая почти до 0 характеристика Энергии. Не помню даже как добрался до кровати — сразу же уснул.
Следующие два дня прошли почти однообразно. В первый день всю свою ману потратил на улучшение умений. 'Разряд' сумел улучшить два раза. Теперь он наносил урон до 300, а расстояние увеличилось до метра. Правда опыта за это я получил не слишком много — всего лишь чуть более 100. У электрического снаряда удалось увеличить лишь дальность полета — до 4 метров.
Как оказалось, громадные траты маны вызваны лишь неопытностью. Если действие умения развить до автоматизма, то потреблять ману оно будет гораздо меньше. Об этом я узнал из случайно подсмотренного общего чата. В возникшем споре двое пытались убедить друг друга, что их способ прокачки лучше. Одни опирались на оттачивание минимального использования маны, другие же предлагали максимальную трату за возможность быстрого результата. Я видимо пошел по второму пути, но меня выручил большой резерв маны. Как я понял из разговора, у большинства резерв маны был в пределах 2000. У меня же он в два с лишним раза больше. Не будь такого резерва, думается я бы ни за что не выучил умение 'Электрозарядка'.
Поэтому целый следующий день я посвятил оттачиванию умения 'Разряд'. Раз за разом применяя его на своем железном табурете мне удалось снизить стоимость полуметрового разряда до 150 единиц маны. До этого такой разряд у меня потреблял минимум 200, а то и 250. Правда для этого пришлось разрядить их об железный табурет не менее полусотни штук.
Еще я узнал, что особенности есть у каждого. Как правило они вызывают всякие сложности в применении суперсилы. О моей проблеме с маной теперь знают как минимум двадцать человек. Что знают двое, знают считай и все. Зря все таки я тогда спросил о нем в чате. Люди там сидят не глупые и сразу же догадались, какую сложность мне подсунули. Хорошо, что я про свой большой резерв никому не говорил.
В конце этого второго дня случилось еще одно событие. Рейтинг увеличился еще на 200 человек. Я все также занимал 24-ую позицию, но теперь из 479. Из общего рейтинга одна позиция перешла во вкладку злодеев, умерших не было. Вообще было интересно наблюдать как строки 'не инициализирован' постепенно обзаводятся именами. Увидел среди них и два кириллических имени — одна назвалась Иринка, а другой — Михась. Двое других пока что топтались на своих местах. Но думаю, что новые игроки еще сильнее потеснят их с нынешних позиций. Престолщик так и оставался с 202 очками опыта. Человек явно забросил прокачку, уже несколько дней развития не вижу. А вот Медведь добрался до 122 позиции. У него сейчас 176 опыта.
Вообще, игра оказалась сложной на прокачку. Самый высокий уровень был 7-ой. И это за два месяца. Эти так называемые высокоуровневые персонажи занимали первые 15 строчек. Далее еще 5 строчек занимали четырехуровневые игроки. Разница опыта между 15-ой и 16-ой строками была просто громадной. Сами 15 игроков говорят, что они самыми первыми поняли фишку игры, потому и сумели так далеко оторваться. Находящиеся на 4-ом уровне были поголовно китайцами. Они видимо уже играли сообща. Во всяком случае, если смотреть на набор опыта, они продвигались довольно быстро. Далее шли мы, застрявшие на первом уровне. Многие из нас первый уровень набрали почти за день, но застряли на втором. Проблема была в умениях. Как оказалось, много опыта дают только за те, которые еще никто не создал. К примеру, электрический снаряд уже кто-то придумал, поэтому-то мне тогда и дали мало опыта. Разряд же почему-то никому в голову не пришел. В этом плане мы, первые игроки, конечно же имеем неоспоримое превосходство перед остальными игроками. Придумать что-то свое для них становится уже сложнее. Но и для них есть хорошие стороны. Они могут воспользоваться нашими трудами. Им не придется мучиться придумывая способ использования суперсилы.
Наверняка, если игроков станет больше, в сети появятся всяческие гайды, где подробно опишут, что из существующего можно воспроизвести и как быстро прокачать персонажа до первого-второго уровня.
По словам высокоуровневых, самое интересное начнется после получения второго уровня. Там откроются локации, так называемые подземелья. С разнообразными монстрами, боссами и многими вкусняшками. Тогда и прокачка пойдет куда активней.
* * *
На набор еще примерно 400 очков опыта у меня ушло еще 3 дня. И, наконец-то, приложение показало долгожданную надпись:
Поздравляем! Вы достигли 2-го уровня!
Открыт доступ к карте.
Открыт доступ к второстепенным характеристикам.
Внимание! Для вас подготовлена персональная первая локация! На карте выставлена метка ее расположения. Срок существования локации — 7 дней.
Глава 4. Первая локация.
Первое, что я сделал после повышения уровня — это открыл карту. Приложение потребовало включения GPS. Так как на смартфоне оно очень сильно жрет энергию, я его включаю лишь при необходимости. Пришлось включить. На экране смартфона отобразилась местность вокруг моей деревни. Карта использовалась от Openstreetmap, поэтому информативностью она не блистала. В моей деревне были нанесены лишь улицы. Никаких домов не наблюдалось. Да и кто их нанесет? Только если я сам. Хорошо, хоть город был размечен более информативно. Но данные были все равно старые. Например, почтовое отделение, которое якобы существовало на карте, уже года два как закрылось.
Игра мне сообщала о какой-то персональной локации, поэтому первым делом я решил разыскать ее. Посчитав, что она будет в ближайшей округе, сделал обзор, но не нашел. Обнаружил я ее лишь при максимальном приближении. Еще один камень в огород разработчиков. При максимальном приближении обнаружению локации мешали всяческие иконки на самой карте. Банки, магазины и прочее.
Локация 'Старый парк'. Персональная. Срок существования: 6 дн., 23 ч.
Уровень: 1-5. Сложность: средняя.
Да, локация располагалась в ближайшем парке. Так как это были окраины города, то и парком его было можно назвать лишь с натяжкой. Свое название он оправдывал лишь тротуарами, да высаженными деревьями и кустарниками. Еще в некоторых местах сохранились скамейки. Лет двадцать назад у тогдашней администрации были планы разбить здесь парк для местных жителей. Но видимо чиновники после поменялись и парк из плана развития города был вычеркнут. Так он и остался незаконченным. Летом хоть как-то его в порядок приводят (траву постригут, мусор уберут), зимой же там только на лыжах и можно прогуляться.
Но перед тем, как посмотреть на саму локацию, я решил еще раз взглянуть на информацию по персонажу.
Персонаж: Дракон
Уровень: 2
Опыт:2001/4000
Репутация 1000
Жизненные силы: 1015/1015
Мана: 202/5150
Энергия: 2005/2005
Основные характеристики:
Сила:36
Ловкость: 72
Обучаемость: 120
Мудрость: 61
Второстепенные характеристики:
Точность: 30
Телосложение: 32
Интеллект: 79
Удача: 63
Суперсила:молния
Умения:
Разряд IV
Электрозарядка I
Электрический снарядII
Пополнение маны из электричества II
Сопростивляемость:
электричеству: 57
огню: 1
холоду: 1
Особенности:
Зависимость пополнения маны от источника света.
Из новых характеристик, названными второстепенными, появились 'Точность', 'Телосложение', 'Интеллект' и 'Удача'. Что означали эти цифры пока было непонятно. Да и с получением уровней они не росли. Как не рос и резерв жизненных сил с маной. Правда, они росли от произведенных усилий. Поранился, причем серьезно — росла жизненная сила. Опустошил и восполнил ману — рос общий резерв маны. Правда, хорошие темпы были только у маны, остальные лишь ползли. А ведь энергию за последние дни я опустошал почти наравне с маной. И что интересно, восстановлению энергию способствовала даже выпитая кружка кофе. Энергетики я не пробовал, думаю их эффект оказался бы еще сильнее.
Из характеристик мне пока удавалось улучшить лишь Мудрость. Добавилось 3 единицы. Видимо сказывается получение новой информации, новых знаний. Остальные характеристики не росли. Даже обучаемость. Она видимо у меня и ранее была с высоким показателем, поэтому для ее улучшения мне придется приложить немалые усилия. А сами показатели, если подумать, характеризуют именно самого человека. Сила у меня действительно маленькая. Мешок картошки, к примеру, для меня тяжёл. Телом я тоже не атлетического. И понятно, почему у меня с запуском электрических снарядов в цель возникали проблемы. Точность тоже не ахти. Обрадовала характеристика удачи. Ее же никак не почувствовать, не измерить. А тут, пожалуйста, стоит цифра 63.
Да, опять не густо с маной, всего лишь 202 осталось. Поэтому поход в локацию решил отложить до полного пополнения. Так как день только начинался и попросту его не тратить, решил все же уделить время своим проектам. В предыдущие дни все же прокачка меня сильно увлекла и к своей работе я почти не притронулся.
Восстановить ману до 100% удалось за два дня. Причем львиную долю, чуть более 3000 маны, пополнил именно во второй день. При этом сам пострадал довольно сильно, что увеличились не только резервы жизненной силы с маной, но и сопротивляемости. Максимальное значение жизненной силы теперь было 1018, а маны — 5250. Осмотр логов в событиях показал, что возросло еще и Телесложение на единицу.
С чего все началось? Мне очень сильно хотелось посетить локацию. А мана не восполнялась. В перерывах над проектом я как мог старался улучшить восполняемость, но к концу второго дня, когда уже стемнело, значение маны показывало лишь около 2150. И тогда я решился на новый эксперимент. Захотелось воспользоваться уличной сетью. Я посчитал, что там бы меня не беспокоили пробки и возможность пожара. Да и заряжать ману я буду в обход счетчика. Электричество у нас в дома подается по столбам. Вот я и приставил лестницу к тому месту, где провода в дом заходят. Предвкушая быструю зарядку маной я решил не экономить и врубил скорость восполнения на максимальную возможную мощность. Хоть уже время и перешагнуло за полночь, была еще вероятность обнаружения соседями. Увидев меня, стоящего на лестнице, они могли бы напридумать себе всякого разного. А этого бы не хотелось.
В общем, вначале все было как бы нормально. Смартфон был не с собой, поэтому увидеть скорость восстановления я не мог. Чувство не хорошего у меня возникло, когда между проводами стали проскакивать искры и разряды. Не знаю, какую мощность я выдал, но отключиться, отменить питание от провода не успел. В меня ударил один из разрядов и я свалился с лестницы. Хорошо, что была зима, поэтому упал я в сугроб. Засыпая и тем самым теряя сознание, подумал, что тратить всю энергию тоже было не лучшей идеей.
Очнулся я от прикосновения к лицу чего-то шершавого. Это оказался мой пёс с простой кличкой Барбос. Первой мыслью, почему-то было, что он вообще-то должен быть на цепи, а не лизать мою щёку и скулить.
Как после оказалось, мой пёс просто отвязался. Не знаю, стоит это списать на удачу или нет, но не отвяжись он и не разбуди меня, я бы точно что-нибудь себе отморозил. А ведь не мало читал, что замерзающий человек не чувствует холода. Кроме него мало кто смог бы меня разбудить. С улицы, например, меня заметить было невозможно — в сугроб я плюхнулся довольно глубоко.
Зайдя домой я первым делом сделал себе кружку кофе, выпив которую почувствовал себя чуть лучше. Обморозить видимо ничего не успел, и на том спасибо. Согревшись вышел на улицу и убрал следы своих экспериментов. Во всяком случае лестницу точно следовало убрать. После чего спокойно заснул.
Заглянув утром в характеристику своего персонажа был удивлен некоторыми записями. Были сообщения о увеличении сопротивляемости электричеству и холоду, улучшении характеристики Телосложения. Еще я заметил такую запись:
Уменьшена репутация: 800 (-200).
Это игра так среагировала на местный блекаут? Да, электричества все еще не было. Видимо я вчера не мало бед наделал. Еще пять таких блекаутов и я получается попаду на вкладку злодеев? Не, не мое это. Я лучше добро буду делать, чем вредить.
Так как при отсутствии электричества делать дома было особо нечего, да и мана полная, я решил прогуляться до того парка.
Точка локации оказалась прямо у входа в парк. Во всяком случае, как только я пересек границу парка в приложении, которое держал открытым, выскочило окно для входа в локацию. Описание и большая такая кнопка 'Войти'.
Как только нажал, оказался посреди лета. Резкая смена зимнего окружения на летнее, конечно же, удивит любого. Удивила и меня. Еще из неожиданностей оказалось полное отсутствие одежды. Даже подгузников, которыми обладали все персонажи в играх, и которые при этом были не снимаемыми, тоже не было. Про смартфон вообще молчу. Такое ощущение, как будто бы меня переместили в параллельный мир. А может это и есть он?
Из других изменений заметил на периферии зрения игровой интерфейс. Слева расположились три полоски. Видимо означают жизнь, ману и энергию. Знакомо по всем играм, поэтому нет ничего удивительного. Справа заметил мини-карту. Я там обозначался зеленой точкой. Почти вся область была черной. Видимо из-за того, что она мне еще неизвестна. Еще там вроде виднелась где-то на краю открытой области желтая точка. По играм я знал, что желтым обычно обозначают не агрессивных. Я посмотрел в ту сторону и заметил первого монстра. Ну ладно, погорячился. Это был всего лишь кролик. Какой из него монстр? Хотя... По первоначальному виду, думаю, строить первые догадки не стоит.
Далее внизу слева расположилось некая прозрачная область. Обычно там располагался чат. Это видимо он и есть. И как им пользоваться? Как там писалось в фантастической литературе? Необходимо сфокусировать взгляд? Я так и сделал, после чего перед глазами возникло большое поле ввода и клавиатура с символами. Вначале я подумал, что нужно на этих кнопках фокусировать взгляд и таким образом писать. Но потратив на слово 'Привет' несколько минут решил просто коснуться их пальцем. Этот способ оказался намного быстрее. Наверное, можно даже приноровиться и писать не хуже щелкания по реальной клавиатуре. После клика на клавишу ввода окно передо мной пропало и набранный текст появился в области чата. Видимо он нужен, если в локацию зайти группой. Хотя зачем малой группе чат, не особо понимаю.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |