Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Анализ фанфика "Fallout: Equestria": Revelations Edition


Жанры:
Литобзор, Критика, Юмор
Статус:
Закончен
Опубликован:
27.01.2017 — 27.01.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Обзор на фанфик. Этим, в принципе, всё и сказано.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Заклинания на пипбаке делают то, что делают, только потому, что так работает игровой интерфейс. Особенно заклинание прицеливания. На гражданской модели! Это чистый идиотизм. Ещё там есть инвентарь!

...что-то, что ПипБак опознал, как мясо блотспрайта...

Ну нихрена себе сканер у этой штуковины. Определяет местное название для предмета, который никогда не встречался раньше. Какой там Star Trek. На карте сами собой появляются метки с названиями. Литлпип недоумевает – откуда её пипбак знает всё это?

Мой ПипБак откуда-то знал эти руины, на нём высветилось: «Коттедж Трикси». Я уже давно бросила попытки понять, почему мой ПипБак всё не перестаёт отмечать на карте, казалось бы, каждое случайное место.

Но я не брошу, даже не думай, аффтор.(Ведь такие отмашки явный признак того, что автор оставил часть работы над текстом на потенциальных читателей. Ему не досуг – секс-сцены стынут в разуме)

У подножия близлежащего холма виднелось озеро, при нём хибарка и несколько негодных шлюпок на побережье. Когда мы приблизились, мой ПипБак как всегда кстати сообщил мне, что это «Хижина СтилХувза» и что я её нашла.

Я предполагаю (раз уж это на мне), что девайс подключается к ноосфере. Это буквально единственное объяснение, как он узнаёт информацию о послевоенных событиях.

Взлом терминалов, взлом замков – всё скопировано с полным, даже агрессивным, пренебрежением к логике вещей. Зато преданность к игровой стилизации – фанатичная. Пленница отдаёт Литлпип свои вещи в награду за спасение:

– Ну нет, я тут больше не могу оставаться. Вот, возьми припасы. Я успела их спрятать... – она разрыла копытом гнильё на полу, представив моему взору жалкую кучку хлама на тряпке – всё её имущество. Банка нарезанной моркови, коробка с довоенным пирогом, пригоршня бутылочных пробок. Больно было смотреть.

Смотреть действительно больно. Ну хоть не из «инвентаря» вынула. Немного о «механике» предметов. Урон зависит от состояния оружия:

Монтерей, а ты в курсе, что выстрел у тебя остался всего один? И, судя по тому случаю со спрайт-ботом, дробовик твой настолько изношен, что этот выстрел я переживу. А вот переживешь ли ты все те, что успею сделать я, пока ты будешь перезаряжаться, а?

Даже если это самый говённый дробовик на планете, я гарантирую – в упор он сработает как надо. (Хорошо, что мы в игре, да, народ? Вставить разглагольствования об уровнях, дпс, резисте, и подобной ереси, и будет чистое литРПГ)

Она(броня) вся была изорвана, но, постаравшись, я смогла из лучших частей собрать нечто, дающее большую защиту, чем мой комбинезон из Стойла.

Нет слов. Мастер крафта на коленке (и редкостный лайфхакер). Механик «чинит» платья:

Подбежав к Каламити с платьями, Вельвет вежливо его попросила:

– Не будешь ли ты так расчудесно любезен починить тканью этих платьев то, что сделала наша ужасная битва с тем драконом с прекрасным платьем, которое дала мне Литлпип?

...платье было почти как новенькое. Вельвет улыбнулась ему и чмокнула в щёку(вызвав у меня ещё один укол ревности), а затем взяла платье и побежала прятаться, чтобы одеть его(в чём, по правде говоря, я не видела смысла).

От тока не надо мне тут выделываться, аффтар! Всё ты видишь, зараза. Для справки: в третьем Фоле несколько шизофреничная механика починки – повреждённые предметы нужно чинить предметами того же типа. Включая починку куска арматуры куском арматуры. Проще говоря, вещи «складывают» вместе чтобы повысить их прочность. Вот это оно и есть. Ремеди рядится в расфуфыренное платье, чтобы выбить у торгаша скидку. Что, вы не знали, что «Изящное платье» даёт бонус к бартеру? Теперь знаете.

Снова появилась Вельвет Ремеди, выглядя сногсшибательно. Хоть я уже и лицезрела её в этом наряде, у меня слегка подкашивались ноги. Какая впечатлительная. Ну а торговец, вообще не видевший её наряженной, был просто сражён наповал. И всё это в покосившейся халупе. Я бы на месте барыги сделал вид, что у меня молоко пригорает. Похавай таблеток и – бонус к красноречию:

Я чувствовала уверенность. Подобрать нужные слова будет проще простого. Я могла подбить кого угодно на что угодно! И вот-вот собиралась доказать это на практике!

Удобно. В реале-то приходится кормить таблетками жертву. Жалуется на недостаток навыка медицины:

Забинтовывая рану Каламити, я скривилась, осознавая нехватку лечебных навыков.

Что ж поделать милочка, качайте левел. Про навыки:

К счастью, успокоил меня Каламити, ракетное боевое седло требует определённых усилий для правильной наводки, что означает, что любой ниже уровня экспертаСемсят пять на «эксперта»! И ни идиницы меньше! в обращении с ним должен был занимать нужную позицию для каждого выстрела.

Выиграл минутную паузу в перестрелке – самое время заняться ремонтом своей пукалки:

Здесь были десятки стволов, но в таком дерьмовом состоянии, что я смогла собрать из них лишь три полезных, включая игольный пистолет, спасибо ремонтному заклятию из ПипБака, позволяющему быстро разобрать худшее оружие в поисках лучших частей.

Эта штукуёвина может всё, не так ли? За ней всё ещё погоня, но ведь игра покладисто ждёт, когда включаешь инвентарь. Это вам не Dark Souls. Ввалилась к местному мафиозо:

– Скажу тебе вот что, кобылка, – Дэдайс, похоже, принял окончательное решение, пронзив меня взглядом. – Посмотрим, как ты справишься с парочкой заданий. Будешь полезной, и мы поболтаем.

И как он только дожил до этого момента, такой доверчивый. Выдаёт квесты любому мипроходилу. Хотя местные вообще не блещут разумом.

В клетках виднелись рабы, лежащие под проливным дождём. Одинокие фигурки посреди бури.

Для профессиональных работорговцев эти ребята нихрена не знаю о содержании дефицитного товара.(Впрочем, раз игра регулярно спавнит из воздуха «поселенцев», то какой тут дефицит... ОМГ, это всё объясняет! )

Я нырнула за камень, вихрь огня пронёсся надо мной.

Огнемёт! Этот ублюдок стрелял по мне из огнемёта!

В деревянных зданиях. Тупой, ещё тупее. Ох уж эти работорговцы. Противники часто ведут себя прям как боты из игры – или ломятся в лобовую или упорото мечутся туда-сюда, потому что багнутый ИИ. И куда ж без уникальных шмоток:

...но сохранившийся револьвер. Модель такая же, как у меня, но сделанная поистине с любовью. На нём был установлен оптический прицел, а рукоять была отделана слоновой костью для наиболее удобного удержания во рту и доступа к спусковому крючку. На рукоятке была эмблема – три яблока.

Хорошо хоть авторша держала себя в руках – по одной уникалке на рыло и точка. Это я уважаю. И, на последок, ВНЕЗАПНО HL2:

Вельвет Ремеди подбежала ко мне.

– Ты эксперт телекинеза, попробуй это. – Она левитировала рядом с собой стопку дисков для циркулярных пил из хозяйственного магазина.

И ведь не сказать, что притянуто, но почему-то всё равно раздражает. Вспоминаются лучшие времена.

А это всегда плохая идея. Напоминать читателю о чем-то, что он предпочёл бы вместо твоей писанины.

Упорная стилизация под игровой процесс выглядит болезненно натянутой и неуместной. Это странно контрастирует с довольно креативной стилизацией под MLP – оружием пони оперируют зубами или используют «боевые сёдла». Забавно и правдоподобно в контексте.

Но вот Литлпип идёт по измученной насилием(если насильственный статус-кво считается) Столич... в смысле, Эквестрийской Пустоши. Но ответьте мне, дети мои, как может эта земля не тонуть в насилии, если львиная доля её жителей нелепо кровожадные дебилы?!

Да... Рейдеры. Серия Fallout никогда не обходила стороной классические «банды постапокалипсиса», но в ранних играх рейдеры были ещё одним сообществом. У них были стоянки, у них были истории, с ними можно было даже перетереть иногда, прежде чем начать пальбу. Были там отморозки, но были и суровые жители пустыни которые, не умея иначе, промышляли разбоем.

В Fallout 3 все эти тёплые ламповые мелочи выкинули на мороз, и рейдеры превратились в однородную массу голожопых психопатов-шизофреников с дурацкими ирокезами кислотных расцветок. Вечно накачанные дурью, они только и мечтают как бы кого-нибудь расчленить, а потом вываляться в кишках жертвы, пожирая её тёплое мясцо. И расчленяют рейдеры в таких количествах, что непонятно, как на Пустоши вообще кто-то выжил. Изговнячить кровищей трёхэтажное здание – сколько ж народу надо выпотрошить? Всё это призвано сделать игроку страшно, но выходит только смешно. А ещё рейдерами буквально затыкают любые дыры.

Ленивые разработчики очень любят бандитов – их легко кодить, в отличие от монстров. В играх с открытым миром карты становились всё обширнее, что породило феерический феномен – больше половины населения игры составляют гопнички-душегубы с большой дороги. И они бесконечно возрождаются, так что количество убитых гопничков может значительно превысить число мирных жителей.

В Fallout 3 всё довели до абсурда, натыкав рейдеров везде. Идёшь по дороге – нападают рейдеры! Видишь руины – там сидят рейдеры! На заброшенном заводе – рейдеры! В старом метро – рейдеры! В канализации – рейдеры! В пещере – рейдеры! В пустыне – рейдеры! В кустах – рейдеры! В канаве – рейдеры! В шкафу – рейдеры!

Рейдеры повсюду! Рейдеры пролезут в каждую щель! В заброшенных домах рейдеры вырастут сами, как мох! Рейдеры водятся в любой местности! Рейдеры в люках, рейдеры в ямах, рейдеры в вентиляции, рейдеры вылазят прямо из стен, и даже под твоей собственной кроватью – рейдеры! Рейдеры! Рейдеры! Рейдеры! Рейдеры! И все одинаковые!!

Эта поразительная атмосфера тщательнейшим образом воссоздана в F:E. Литлпип с энтузиазмом истребляет рейдеров пачками, не уставая поражаться их кошмарным повадкам – которые, напомню, попросту блажь дизайнеров. Так же как в Fallout 3, в F:E рейдеры – все до единого живодёры-психопаты — нападают чтобы ГГ не заскучала на лаврах, повысила себе «хорошую» карму и порыдала над «ужасами» Пустоши. Откуда только рейдеры берутся в таких количествах? Мочат-то их все, кому не лень.

Иногда появляются «просто бандиты», не рейдеры. ГГ сотоварищи их тут же выносят, чтобы авторша могла выдать очередную порцию страданий. Но что поражает больше всего, так это чёткое отделение по всему тексту «бандитов» от рейдеров. Рейдеры упорно выводятся в какую-то особую организацию, если не другую нацию или расу. Впору писать «Рейдеры Inc.» Самый цимес – ГГ мается вопросом «ах, почему же рейдеры такие-сякие-плохие?» А ответ простой: кое-кто у нас фоннатка и не знает другого. Слезливые причитания персонажей только подчёркивают нелепость всей этой фигни с рейдерами.(А, как известно, ироничное постреливание глазками в сторону проблем их не исправляет! )

Но не беспокойтесь, дорогие читатели – даже массовые убийства не способны пошатнуть рассудок нашей героини. Ведь она сама тот ещё фрукт. Но прежде чем я начну освещать её профайл, стоит рассказать про её товарищей по палате. Скажи мне, кто твои друзья, и я скажу, кто ты, эй?

Каламити – пегас, свалил из Анклава, когда увидел как на пустошах весело. Он утверждает, что хотел помочь страдающим жителям, но мы-то знаем, ведь его основная мотивация – стрелять рейдеров. Собственно так они с Литлпип и встретились – он принял её за рейдера(балбеска вырядилась в их дурацкий прикид, потому что так ей сказал Голос) и подстрелил. Энергичен, любит собирать лут.

Вельвет Ремеди – нежноголосая певичка, всегда хотела быть сестрой милосердия. Свалила из Стойла в поисках свободы и самовыражения, но застряла с этими клоунами, а бросить их совесть не позволяет. Она всё время пытается всех спасти, но Литлпип и Каламити стреляют быстрее, чем она лечит. Старше Литлпип и относится к ней с материнской заботой. Приручила радиоактивного феникса.

Стилхувз – кантерлотский гуль вросший в свою силовую броню. Двести лет назад он был одним из первых Рейнджеров и бойфрендом Эплджек. Как-то у них не срослось, они расстались прямо перед ударом по Кантерлоту. Всё ещё чувствует себя виноватым, и есть за что. Пониедская политика Брат... в смысле, Рейнджеров ему не по душе и он становится идеологом раскола. Иногда троллит Литлпип.

Ксенит – зебра, несколько лет прокантовалась в рабстве и надломила себе волю к жизни. Литлпип встречает её на арене, где Ксенит выбивает из неё всё дерьмо, а потом помогает сбежать. Сломанные рёбра как ничто иное способствуют крепкой дружбе. Демонстративно покорна. Любит алхимию и троллить Литлпип.

Хомейдж – единорог из башни Темпони. Вещает по радио под ником «диджей Пон3»(я предпочитаю читать литом, «пон'Э»), но все думают, что она просто ассистентка. Выкуси, ТриДог – нет тебя! Никогда не покидает башню, и я сильно подозреваю, что ей смертельно скучно – стоит Литлпип намекнуть, что она не прочь, как Хомейдж мгновенно валит её в койку. Ещё может быть, что ей нравится всё мелкое и несчастное, над чем можно безнаказанно доминировать.

В «Party Based RPG» следует ожидать кучку архетипов, но второстепенные персонажи в F:E на удивление объёмны. К сожалению, они всё равно почти не вызывают интереса. Никто не действует в полную силу – все только подчёркивают поступки ГГ, но не пытаются на них повлиять. Как будто у них нет собственного мнения. Да, периодически кто-нибудь, скажем, Ремеди, выкидывает фортель, но это всегда сюжетный ход, а не характеризация персонажа.

И, конечно же, самым сильным разочарованием является сама Литлпип. Есть в этом персонаже что-то странное. Нельзя сказать, что она лишена личности... вот только эта личность совершенно не вызывает симпатии. Для главного героя нехилая такая проблемка.(Ведь, я напомню, мы застряли в её дурном котелке с начала и до конца этой долгой поездки. Сто часов в одном купе с идиотом – это как будто переигрывать трилогию Mass Effect за один заход. )

С самого начала Литлпип производит впечатление ненормальной – её привязанность к Вельвет отдаёт одержимостью. Но стоит объекту обожания исчезнуть с горизонта, Литлпип про всё забывает.

Я рысила в неопределённом направлении через развалины, захламлявшие местность вокруг оружейного завода «Огненные Подковы», бродя без какого-либо смысла. Бесцельно.... Я даже порядком смирилась с мыслью, что не найду Вельвет Ремеди. И теперь я развлекалась разведкой местности, хоть это и оказалось чрезвычайно опасным занятием. Нахрен эту фифу, полезли в радиоактивный овраг! Такое впечатление, что у неё СДВ. Позже, когда Вельвет рядом, мы возвращаемся на исходную.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх