Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Первый бой для героя
1. Герой трусит и пытается сбежать, его силком возвращают. Так же очень часто герой ничего не понимает, оказавшись в хаосе сражения. Дело обычно заканчивается тем что персонажа вырубают и он приходит в себя уже после окончания сражения.
2. Герой трусит и убегает (иногда притворяется мертвым). Затем совесть берет свое и он возвращается, обычно уже после боя. В этом случае он вытаскивает с поля боя своего раненого командира/генерала/чародея/короля ну или просто одного из друзей. Описание кровавого поля и ужасов войны в этом случае весьма приветствуется.
3. Герой трусит, но держится. В какой-то момент он оказывается один на один с одним из главгадов, которого тут же нечаянно убивает.
4. Герой храбрится, упорно лезет в самую гущу сражения. В некоторых случаях для поддержания боевого духа может громко петь веселую песню. Ключевой момент когда вокруг зеленого одиночки собирается толпа опытных и матерых бойцов дабы пойти в атаку или на прорыв.
5. Герой храбрится и упорно ищет противников посильнее. Заканчивается обычно аналогично пункту 1.
Пророчества
1. Смутные и понятные, чаще всего с двойным а то и тройным смыслом. Так же должно иметь место трудности перевода, литературные преувеличения с обилием эвфемизмов и метафор, а то и сложная поэзия. Смысл чаще всего осознается только после исполнения, хотя иногда находятся умельцы способные понять о чем идет речь.
2. Прямой текст, но опять же с двойным смыслом. Представляют собой некую загадку, которую читатель может попытаться раскусить. Герою это например не особо и удается, а если и удается то с изрядным опозданием.
3. Прямой текст без двойного смысла, но о ком идет речь обычно не понятно. Так же может использоваться прием утраченных кусков, когда демонстрируется только часть пророчества, а вторую часть показывают уже после исполнения. Чаще всего во второй части объяснено, почему это у героя все получилось.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|