Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Псионический Удар (Psionic Blast)
Атака имеет форму ментальной волны, которая захлестывает мозг жертвы. За каждые 10 ПСП (заявляется после успешного броска атаки) атакующий бросает 1d12, чтобы определить псионические повреждения. Неудавшаяся атака стоит 5 ПСП.
Псионический Удар имеет три дальности: короткая (20 ярдов), средняя (40 ярдов), длинная (60 ярдов). На средней дальности, защищающийся получает бонус +2 к МАС, на длинной — +5.
Если используется против открытого разума, жертва теряет 1d8 хитов за каждые 10 ПСП. Если у жертвы не осталось псионических защит, атакующий должен попасть по МАС жертвы с бонусом +2 к МТНАС0.
Сокрушение Психики (Psychic Crush)
Как ужасный ментальный вес, эта атака давит на разум жертвы. За каждые 8 ПСП (заявляется после успешного броска атаки) атакующий бросает 1d10, чтобы определить псионические повреждения. Неудавшаяся атака стоит 4 ПСП.
Псионический Удар имеет дальность 50 ярдов.
Если используется против открытого разума, жертва теряет 1d6 хитов за каждые 8 ПСП. Если у жертвы не осталось псионических защит, атакующий должен попасть по МАС жертвы с бонусом +2 к МТНАС0.
Глава 4: Пять Псионических Защит
И псионики и дикие таланты получают псионические защиты при повышении уровней, как описано в таблице прогрессии псиоников. Псионические защиты не требуют каких-либо неоружейных слотов. Как и с псионическими атаками, дикие таланты никогда не смогут получить больше трех псионических защит.
Персонаж, активирует псионическую защиту в начале боевого раунда. Псионическая зашита защищает персонажа от всех псионических атак в этом раунде. ПСП платятся только раз в раунд, независимо от того, сколько псионических атак проводится против персонажа.
Некоторые псионические защиты более эффективны против некоторых псионических атак. И наоборот. Это выражается в модификаторах к броскам МТНАС0 атакующего. Смотрите таблицу бонусов и пенальти ниже.
Когда псионическая атака пробивает псионическую защиту, смотрите таблицу 3. Результат добавляется или вычитается из МТНАС0 атакующего. Так, модификаторы со знаком + являются бонусами, а со знаком — являются пенальти.
Существует пять псионических защит: Крепость Интеллекта, Ментальный Барьер, Пустой Разум, Мысленный Щит, Башня Железной Воли. Они описаны ниже.
Крепость Интеллекта (Intellect Fortress)
Эта защита заковывает разум в могучее ментальное поле, чтобы защитить его от псионических атак. Крепость Интеллекта лучше всего защищает от Эго Кнута, но очень уязвима для Псионического Удара. Стоимость поддержки защиты — 4 ПСП в раунд.
Ментальный Барьер (Mental Barrier)
Защита воздвигает мысленный щит. Эффективна против Псионического Удара, но очень уязвима для Сокрушения Психики. Стоимость поддержки защиты — 5 ПСП в раунд.
Пустой Разум (Mind Blank)
Защита прячет разум от псионических атак, создавая пустую область в разуме. Наиболее эффективна против ИД Инсинуации, но очень уязвима для Тяги К Разуму. Стоимость поддержки защиты — 3 ПСП в раунд.
Мысленный Щит (Thought Shield)
Создает мысленный щит, отражающий ментальные атаки. Эффективен против Сокрушения Психики, но уязвим для Эго Кнута. Стоимость поддержки — 2 ПСП в раунд.
Башня Железной Воли (Tower Of Iron Will)
Эта защита строит неприступное убежище для разума. Эта защита наиболее эффективна против Тяги К Разуму, но очень уязвима для ИД Инсинуации. Стоимость поддержки защиты — 6 ПСП в раунд.
Таблица 3: Псионические Атаки против Псионических Защит
Пустой Мысленный Ментальный Крепость Башня
Разум Щит Барьер Интеллекта Железной Воли
Тяга к Разуму -5 -3 +2 +3 +5
Эго Кнут -3 -4 -2 +4 +3
ИД Инсинуация +5 +3 +1 -2 -5
Сокрушение Психики -1 +4 -4 +1 +2
Псионический Удар +3 -2 +5 -4 -3
Глава 5: Использование Псионических Сил
Все псионические силы имеют МАС. Чтобы определить, работает ли сила против открытого разума, псионик должен сделать бросок МТНАС0 против МАС силы на 1d20. Любой бросок, равный или превосходящий МАС силы, означает, что сила работает и эффект ее действия проявится в этот же раунд.
Все силы имеют стоимость в ПСП за раунд. Стоимость справа от слэша — это количество ПСП, которое тратится при неудачной попытке инициализации силы.
Силы, которые были успешно инициализированы, могут поддерживаться из раунда в раунд, не требуя нового броска МТНАС0. Псионик просто платит стоимость силы в ПСП за оговоренный период времени (раунд, турн, час, день).
Бросок 1 — всегда означает неудачу инициализации силы. Бросок 20 — всегда означает успех инициализации силы.
Открытый и Закрытый Разум
Непсионический разум — единственный, который не имеет ПСП. Он является закрытм, пока не будет открыт псионической атакой или добровольно. Если такой разум был открыт псионической атакой, жертва может попытаться закрыть свой разум в следующем раунде. Для этого она должна сделать успешный бросок против парализации. Если разум был открыт псионической атакой и на него уже использовали какую-то еще атаку или силу после этого, то жертва может попытаться закрыть свой разум, сделав успешный спасбросок против парализации с пенальти -4. Жертва может пытаться закрыть свой разум в каждом раунде.
Если псионический разум открыт атакой, то псионик не может снова закрыть свой разум в течение 1d4+1 раунда. После того, как нужное количество раундов пройдет, жертва может попытаться закрыть свой разум, сделав успешный тест Мудрости с пенальти -3 в каждом раунде.
Когда псионический или непсионический разум снова закрывается, происходит следующее: любая псионическая сила, использующаяся на жертву разрушается, контакт между двумя разумами прерывается. Если сила уже возымела эффект на жертву в этом раунде, до того, как разум снова был закрыт, атакующий платит полную стоимость ПСП за поддержку в этом раунде. Если псионик захочет снова установить контакт, он должен снова пробить МАС жертвы.
Таблица 4: прогрессия ТНАС0 и МТНАС0 псиоников и диких талантов
— — — Уровень Псионика — — —
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
THAC0 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6
— — — Уровень Псионика — — —
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 15 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
MTHAC0 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9
— — — Уровень Дикого Таланта — — —
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 15 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
MTHAC0 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6
Таблица 5: Спасброски Псиоников
Парализация, Палочка, Жезл, Окаменение, Выдыхаемая
Уровень Яд, Смерть Скипетр Превращение* Атака+ Заклинания++
1-4 13 15 12 16 15
5-8 12 13 10 15 14
9-12 11 11 8 13 12
13-16 10 9 7 12 11
17-20 9 7 6 11 9
21+ 8 5 5 9 7
* Исключая атаки Жезлом Превращений.
+ Исключая те, которые вызывают Окаменение и Превращение.
++ Исключая те, для которых нужен другой спасбросок.
Псионика в Раунд
Псионик может делать разные действия в одном раунде. Он может:
1 — Делать столько псионических атак, сколько позволяет уровень
2 — Использовать одну псионическую защиту
3 — Активировать одну псионическую силу против открытого разума
4 — Поддерживать столько псионических сил, сколько хочет, если достаточно ПСП. К тому же, если успешна псионическая атака, можно в этом же раунде использовать силу на открытый разум.
Ограничения Сил Псионика
Псионические силы имеют ограничения. Некоторые из них уже обсуждались, но повторены здесь, чтобы закрепить в памяти. Другие ограничения — новые.
1 — ПСП: Псионики и дикие таланты имеют конечное количество ПСП. ПСП должны быть потрачены для активации псионических атак, для активации и поддержки псионических сил, для поддержки псионических защит. Общее количество ПСП также обозначает, сколько пунктов псионических повреждений способен выдержать псионик. Так, что псионик должен всегда соблюдать баланс между использование атак, сил и защит.
2 — Линия Видимости: Все псионические атаки и большинство псионических сил требуют для использования прямой линии видимости.
3 — Прикосновение: Некоторые псионические силы имеют дальность "касание". Они могут быть использованы в рукопашном бою, но они требуют успешного броска ТНАС0 и МТНАС0. Как многие псионические силы — они работают только на открытом разуме.
4 — Препятствия: Как сказано выше, псионик должен иметь прямую линию видимости, чтобы использовать атаки или силы. Редким исключением являются силы Ясновидения и некоторые силы Телепатии. Но некоторые материалы могут разрушить эти псионические силы, если они полностью блокируют цель. Это сталь и железо (толщиной от 1 дюйма), обсидиан (толщиной от 2 дюймов), камень (толщиной от 1 фута) и заклятье Антимагия.
Псионический Контест
Иногда, два и более псионика могут использовать свои силы на одну и ту же цель. Например, два псионика могут пытаться использовать Телекинез, чтобы двигать камень в разных направлениях. Какая из сил возьмет верх? Это и определяется Псионическим Контестом.
Чтобы получить результат псионического контеста, сравните броски МТНАС0, сделанные персонажами для активации силы. Персонаж, чей бросок ниже, выигрывает контест. Если у обоих персонажей одинаковые броски МТНАС0, то получается Псионический Блок.
Если получился Псионический Блок, ни один из персонажей не может выиграть контест в этом раунде. Это создает мертвую точку силы. Чтобы решить контест, оба персонажа должны платить ПСП за поддержку силы принять участие в следующем раунде контеста. Если один из персонажей перестает платить ПСП за поддержку (сдается), он чувствует отдачу от силы и теряет 4d4 ПСП немедленно.
Псионика и Магия
Псионика и Магия — разные силы. Псионика использует внутреннюю энергию, а магия использует экстрапланарную. Обе силы могут вызывать похожие эффекты, но они это делают разными способами. Поэтому, псионика и магия обычно не взаимодействуют. Магические заклинания не могут быть использованы, чтобы обнаружить или разрушить псионическую способность. С другой стороны, псионика не может обнаружить заклинания, симулирующие псионическую активность. Если псионик использует любую из дисциплин против иллюзии, он автоматически получает право на спасбросок против заклинания, чтобы в нее не верить. Специфические заклинания могут взаимодействовать с псионикой следующими способами:
Заклинание "Antimagic": это заклинание блокирует эффекты псионических сил.
Заклинание "Detect Charm": обнаруживает телепатический контроль, например — Доминирование.
Заклинание "Detect Invisibility": позволяет видеть чистую псионическую невидимость, астральных путешественников, теневую форму и эфирных существ. Не работает на персонажах в других измерениях.
Заклинание "Detect Magic": не имеет никакого эффекта на псионику
Заклинание "Detect Scrying": позволяет обнаружить псионическое наблюдение. Псионик должен кинуть спасбросок против заклинания, чтобы избежать обнаружения.
Заклинание "ESP": если используется против псионика, он может кинуть спасбросок против заклинания с бонусом +2, чтобы избежать эффекта.
Заклинание "False Vision": псионик может кинуть спасбросок против заклинания, чтобы избежать эффекта.
Заклинание "Forbiddance": блокирует все телепортации и метаболические силы.
Заклинание "Free Action": позволяет игнорировать все психокинетические силы, направленные против тела и Доминацию.
Заклинание "Globe Of Invulnerability": не действует на псионику.
Заклинание "Magic Jar": псионики должны использовать совмещенные очки Мудрости и Конституции, чтобы определить модификатор дифференциала.
Заклинание "Mind Blank": псионики могут кинуть спасбросок против заклинания, чтобы избежать эффекта.
Заклинание "Misdirection": не действует на псионику.
Заклинание "Nondetection": работает против псиоников.
Заклинание "Mislead": псионические атаки игнорируют это заклинание, но первая атака не удается.
Заклинание "Otiluke's Resilient Sphere": псионики не могут пробить эту магическую защиту.
Заклинание "Protection From Evil": дает бонус +2 к МАС.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |