Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Солдат. Диверсант.


Автор:
Опубликован:
28.11.2013 — 17.04.2014
Читателей:
1
Аннотация:
http://samlib.ru/w/wing_d/kilgur101.shtml - отредактированная версия, которая и будет дополняться.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Герцог Корд:

Печальная статистика. В основном вы правы, Содружество слишком сильно вмешивается в наши дела. Вы можете продолжать своей проект господа, но впредь, отчитывайтесь передо мной напрямую. Я бы хотел получить детальнейший отчет по вашим наработкам и иследованиям. Возможно нам удасться найти для вас дополнительные ресурсы, но об этом потом. Вы свободны господа.

Фронтир, Система Хондзо, Планета Кавансар, база проекта "Ковчег". Спустя 8 месяцев от возникновения спецподразделения "Форастерос".

Кавансар был обнаружен случайно около 20 циклов назад. Во всех Базах по Астронавигации и картах Система Хондзо значилась как безжизненная и не имеющая планет пригодных для жизни. Один из кораблей дальней разведки СБ Империи Вотран возвращаясь с экспедиции на Эдо, из-за сбоя в гипердвигателе оказался в системе Хондзо. Пока инженер и техник корабля чинили гипердвигатель, было принято решение просканировать систему. Сканирование обнаружило наличие пригодной для жизни планеты, укрытой полем астероидов и останки астронавигационных зондов, ранее использовавшихся в Содружестве для разведки и картографии систем. Зонды были повреждены астероидами и давно вышли из строя. Судя по всему, они не успели собрать или отправить полную информацию о Системе Хондзо. Разведка планеты не обнаружила на ней жизни, но на планете и в астероидном поле были обнаружены ископаемые в достаточном количестве для постройки самодостаточной колонии. Система находилась в практически неисследованном секторе Космоса, в стороне от известных маршрутов. Пиратов в этих краях не было, так как торговцам тут было нечего делать. В десяти ближайших системах не было ни одной планеты пригодной для жизни, и на этот сектор не претендовало ни одно государство, кроме Вотрана, как единственного государства Содружества на этом участке космоса.

В системе разведчиками были оставлены несколько зондов, информация о планете была передана руководству СБ Империи и не ушла за его пределы. Для всех Система Хондзо так и осталась безжизненной и бесперспективной. На планете была основана база для проведения исследований, информация о которых не должна была достичь Содружества. Это были исследования нейросетей, собственного гипердвигателя и изучение артефактов Джоре. Основную часть исследований проводила группа ученых-землян, в первую очередь изучались немногочисленные артефакты Джоре. В основном это были обломки оборудования и бытовые приборы, также было несколько образцов ручного оружия и доспехов и несколько еще не опознанных артефактов. Благодаря тому, что земляне обладали генокодом близким к генокоду Джоре им удалось оживить некоторые приборы, но полностью понять принципы их работы и воссоздать их технологиями Империи не удавалось.

3 месяца назад на Кавансаре начали приземляться инженерные платформы СБ и началась грандиозная стройка. Все лаборатории научников располагались под землей, также под землю ушли и все новые постройки. На Кавансар начали прибывать различные специалисты, в большинстве своем земляне. На орбите Кавансара встали 4 станции-ключа скрытые астероидным полем и системой маскировки, работали они в пассивном режиме и были неотличимы от обычных астероидов. Они внимательно наблюдали за Системой и были способны в случае необходимости уничтожить или задержать любой флот фронтирных империй. Станции были восстановлены и модернизированы корпорацией "Сталкер", состоящей из землян. На Кавансаре начался проект "Ковчег", призванный собрать как можно большее количество землян для проведения исследований и поиска Земли. Помимо граждан Империи Вотран, на Кавансаре начали появляться и земляне из Аратана, Атарана и пары соседних Империй. Выяснилось и были добыты неопровержимые доказательство того, что Центральные миры оказывали военную и разведывательную помощь Агарской Империи в конфликте с Аратаном, с целью ограничения экспансии Аратана во Фронтире.

Эта информация произвела эффект разорвавшейся бомбы, произошел большой скандал, который поставил Содружество на грань раскола. Раскола удалось избежать, но осадок остался, и окончательный развал Содружества стал лишь вопросом времени. Большинство Империй Фронтира сблизились и среди политиков пошли разговоры о выходе Фронтира из Содружества. Единственное, что удерживает Фронтир от попытки отделения от Содружества, это отсутствие своих технологий нейросетей и гипердвигателя, а также превосходство Центральных миров уровне технологий. В итоге СБ Вотрана вышло на Службы Безопасности соседей, недовольных текущим положением дел и им удалось договориться объединить усилия для решения этих проблем. Были мобилизованы силы СБ многих государств и на Кавансар потекли ручейки и реки землян и отставников СБ семи Империй.

Спутник планеты Кавите, База спецподразделения "Форастерос" СБ Империи Вотран в Десятом Флоте. 10 месяцев с момента образования "Форастерос".

Открыв глаза, я увидел открывающуюся крышку капсулы. Вот и все, последняя база доучена до 9 уровня, остальные уже будут учиться, и осваиваться в процессе работы. Группа готова к действию и чувствуется, бойцы засиделись без дела. Не успел я одеться, как мне пришел вызов от Сергея.

— Привет, Гриш. Собирай группу, началось. Вчера вечером Флот Баронств напал на 4 Системы в секторе 10. В двух из них их ждали, там Флот отобьется, в остальных двух положение сложное, вы отправитесь в Систему Аграсоль, на планету Сария, задание постараться добыть информацию о дальнейших планах аграфов и по возможности организовать на Сарии действенное сопротивление захватчикам, сбор информации о силах Баронств на планете и наводка войск Флота на основные опорные пункты противника. Если получиться можете раздолбать к чертям их штаб. В общем действуйте по обстановке, но Сарию мы не должны потерять окончательно. Мы сможем двинуть Флот к Сарии не раньше, чем через 20 дней. К Сарии он доберется через 23-24 дня. Вы же должны быть на Сарии через 40 часов. Корабль, что вас доставит туда уже готов. Берете все необходимое и на борт, лови информацию о месте сбора, подробности задания и информацию о планете.

— Понял Сергей. Группа собирается, будем готовы через 40 минут, не все еще вышли из медкапсул.

"Ида, подготовь анализ ситуации и рекомендации по заданию", попросил я свой искин. Ида развернулась как смогла, ей были доступны практически все резервы моего мозга, памяти и мощности нейропроцессоров и имплантов, конечнопока шло обучение она не трогала нейропроцессоры, но теперь задействовала и их. 135 миллионов кредитов, полученные мной за снятые с моей ментокопии базы, она пустила в дело, лихо играя на бирже. Подозреваю, что некоторые операции были на грани преступления закона.

"Итак мой дорогой Килгур, слушай и внимай моему голосу: Планета Сария, промышленная планета, 5/6 доходов имеет с добычи и переработки руд и производства промышленных товаров, Система богата редкими рудами. Баронства не уничтожают население планет, им нужен контроль над производствами и добычей руды. Шахтеры продолжат добывать руду, но теперь им придется отдавать ее Баронствам практически даром, тоже и с производством. Военное сопротивление было подавлено в самом начале вторжения. Атака на Сарию была неожиданной, она никогда раньше не попадала в сферу интересов Баронств и им туда тоже далековато летать. Так что на поддержку остатков армии можешь не надеяться их там нет", — начала рассказывать Ида.

"А теперь самое интересное, похоже Баронства очень заинтересовались Сарией, потому что на ней недавно были обнаружены строения, предположительно относящиеся в Джоре, их исследования были запрещены и территория была объявлена памятником Истории и передана в личную собственность Императора. Для аграфов это как красная тряпка для быка, подозреваю, что там проще всего будет обнаружить возможность подобраться к командующему аграфов"

"Спасибо, Ида, отслеживай всю информацию об этих руинах. Будет не лишним и нам там покопаться по возможности. Что там с подготовкой бойцов?" — спросил я свою виртуальную помощницу.

"Группа уже готова и ждут команды к отправке"

"Понял, объявляй им сбор на пятой площадке. Транспорт уже должен прибыть"

На месте сбора я увидел всю нашу группу. Все собраны и горят жаждой действий. Первое задание подразделения "Форастерос", все чувствуют ответственность и желание применить полученные знания и навыки на практике.

— Итак, бойцы, готовность номер один. Перевести свои нейросети в режим маскировки, пусть показывают обычные непримечательные нейросети до 4 поколения. Броня и оборудование уже в корабле. Гром, лови список дроидов, поменять ничего не сможем, но прикинь где и как их использовать.

— Понял, шеф. Получил, неплохой набор шеф, мы точно на 20 дней летим?

— Кто знает, Гром кто знает. Запомните все то, что мы берем с собой это начальный боекомплект и кое-что в НЗ. В первую очередь придется работать трофеями. Сами понимаете, взять на 20 дней оружия не получиться. Наша задача не выиграть войну в одиночку, а в первую очередь сбор информации и подготовка плацдарма для высадки войск. Времени в обрез потому дали то, что было под рукой. А теперь все в корабль, в полете все проверим и разберем.

Группа быстро погрузилась в "Фантом", диверсионно-разведывательный корабль класса "Торвен". Это был корабль последнего поколения, над которым поработали лучшие техники-земляне, приписанные к диверсантам. Корабль был невидим для всех известных сканеров и радаров Содружества, обладал модулем маскировки, глушения связи и блокировки гиперпривода. Пилотом был Голова, ко всему прочему он мог входить в "слияние", при котором он ментально сливался со всеми системами корабля и мог действовать за пределами возможностей обычных пилотов. Такие пилоты были редкостью, для этого они должны были иметь природный уровень интеллекта более 240, пси-активность не менее 25 единиц, пилотскую нейросеть не ниже 9 уровня и корабль с искинами не ниже 8 поколения с возможностью "слияния". Сам корабль несмотря что относился к средним кораблям, мог с успехом противодействовать линкору, в первую очередь за счет скорости, маневренности и превосходства в мощности щита. Корабль был рассчитан на 10 человек, плюс небольшой трюм забитый снаряжением. Ко всему прочему, это был наш последний козырь на случай проблем и возможность уйти, если станет слишком жарко.

Как только все разместились, корабль стартовал и совершил первый прыжок к цели.

Система Аграсоль. Планета Сария. Штаб барона Уриэля, командующего армии Вольных Баронств. 5 дней спустя.

— Что значит, мы потеряли половину транспортников? — бушевал барон Уриэль, высокий аграф с белыми волосами, он правил Баронством Орваль, включающим в себя 6 систем и 11 населенных планет. — Сгною в рудниках. Полковник Кораэль, вы же говорили, что подавили сопротивление.

— Так точно, подавили, Ваша Светлость. Армии Империи Вотран на планете нет, есть небольшие банды, но они не представляют особой угрозы. — ответил полковник, представитель Баронства Ториэль, второго по величине в союзной армии.

— А кто же тогда уничтожил наши транспортники?

— Нарушение периметра не было зафиксировано, к кораблям никто не приближался. Охрана не заметила ничего. Корабли просто взорвались, Ваша Светлость. Наши техники говорят, что никаких сигналов похожих на импульс для дистанционного подрыва не было.

— Полковник, я надеюсь, вы понимаете, что транспорты не могли взорваться сами по себе. Переверните всю планету, но я хочу увидеть головы виновных.

Система Аграсоль. Планета Сария. Штаб спецподразделения "Форастерос". Тоже время.

-Как все прошло, командир? — спросил меня Старик, когда мы вернулись.

— Мы живы, но удалось заминировать только половину транспортов, зато те, что только прибыли и еще не успели разгрузиться. Насколько помню, там были боевые машины и управляющий модуль системой ПКО. Так что им придется запрашивать его в Баронствах, а за это время наши корабли уже будут здесь, — ответил я нашему аналитику.

— Сложности были?

— Нет. Твои расчеты оказались точны и Ведьма, просто талант, сумела таки найти, среди ушастых, техника без пси-защиты. Вирус Иды тоже неплохо порезвился, и его не обнаружили, жаль, что техник смог посетить только половину транспортов, но и это неплохо. Как у вас дела?

— У меня все отлично, командир, — отозвался Пират, мне удалось затесаться к агарским наемникам, их сильно потрепало при высадке, и там творится сущий бардак, из 7 отрядов народу осталось на 2 и мне удалось выдать себя за одного из сержантов "Потрошителей", через час возвращаюсь в казарму.

— Потеряшка ведет наблюдение за руинами Джоре. Там бешеная активность, но ничего необычного. Обычный лагерь ученых с очень сильной охраной, — отозвался Голова.

— Дроны-разведчики, пока не обнаружили штаб ушастых. Но зато нашли кучу других целей. Я тут нашел неподалеку от нас склады резерва, в которых сейчас окопались около 200 Имперских солдат, похоже, дежурная смена охраны. Их пока не обнаружили, но и они не светятся. У них свой приказ, охранять склады, — доложил Гром.

— А что по поводу Сопротивления?

— Нет его. Похоже, местные или трусы или не было у них никогда такого. Есть несколько отрядов, которые еще не сдались, но и они не проявляют особой активности.

— Ясно. Старик, пошли подумаем, что дальше делать.

Мы зашли со Стариком в мой кабинет.

— Что скажешь, Старик, что дальше делаем?

— У нас сейчас задач и целей достаточно. Я бы навестил склады резерва. Там есть много полезного для нас оборудования. Оно хоть и устаревшее, 5-6 поколение, но при умении и им можно неплохо подпортить жизнь аграфам.

— Что там есть особо интерсного?

— Атмосферники "Трезубец" 5 поколение, вполне пригодны для дистанционного управления. Возможностей Грома и Головы вполне хватит чтобы управлять четырмя звеньями из 5 машин в каждом. Также есть комплексы штурмовых дроидов "Каскад", 6 поколение. Это больше абордажные дроиды,но и на планетах их можно использовать.

— Кстати, Старик, а почему дроидов большей частью используют в космосе? Почему их не используют при штурме планет?

— Дроиды хороши в закрытых пространствах и под управлением профессионала. Автономно они очень плохо работают. В планетраных боях их нужно очень большое количество, а это очень дорого. К тому же, управление дроидами это очень тяжелая нагрузка на их координатора. Как правило больше часа ими нельзя упарвлять, потом будет очень сильное физическое и нервное истощение. Уже после 40 минут управления штурмовым комплексом, координатор должен провести 3 часа в медкапсуле. Дроиды используются на планетах только в крайнем случае и только при штурмах укрепрайонов, которые нельзя разбомбить из космоса или атмосферы.

— Понял. Что по руинам?

— Руины никуда не уйдут. Ими мы займемся несколько позже. Сейчас главное накрыть штаб и уменьшить количество транспортов Баронств. Разведчики Грома, уже определили основные базы противника, мы можем или подсветить их, когда приБудет флот или накрыть часть баз "Трезубцами", если нам удасться до них добраться.

12345 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх