Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Система. Начало


Автор:
Опубликован:
23.10.2016 — 27.03.2019
Читателей:
8
Аннотация:
Немощное тело прикованное к постели, вся жизнь в пределах одной комнаты, дни полные боли любой из которых грозит стать последним. Такие условия могут сломать почти всех. Почти. Но бывают те, чья воля к жизни сильнее боли и отчаяния. Они не такие как все, они другие. Именно об одном из таких и пойдёт этот рассказ. Пусть в первой жизни победила смерть. Пусть. Но что насчёт второй?
  Группа ВК - https://vk.com/svoykdivan
  Система на Фикбук - https://ficbook.net/readfic/4786568
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

 Постоянный бонус: +42% к мудрости.

 Постоянный бонус: +42% к интеллекту.

 Четыре по цене одного!

3) Скорочтение ур. МАХ:

За то время что обычный человек прочтёт одну книгу, вы прочтёте восемь.

 Ур. 25 — Скорость чтения х2; Понимание текста -50% (относительно обычного чтения): достигнуто.

 Ур. 50 — Скорость чтения х4; Понимание текста -25% (относительно обычного чтения): достигнуто.

 Ур. 75 — Скорость чтения х6; Понимание текста 100% (относительно обычного чтения): достигнуто.

 Ур. 100(МАХ) — Скорость чтения х8; Понимание текста +25% (относительно обычного чтения): достигнуто.

 Книги, как и девушки быстрых не любят.

4) Дитя книг ур. МАХ:

Всю свою жизнь вы провели в окружении книг, они были вашими единственными друзьями, собеседниками, да и врагами тоже. Вы понимаете их так, как никто другой, и они отвечают вам тем же.

При использовании книги навыков вы имеете:

 100% шанс сразу получить навык 2-го ур.

 80% шанс сразу получить навык 3-го ур.

 60% шанс сразу получить навык 4-го ур.

 40% шанс сразу получить навык 5-го ур.

 20% шанс сразу получить навык 6-го ур.

 1% шанс сразу получить навык 7-го ур.

(Розыгрыш навыка начинается с наименее вероятного шанса и заканчивается тогда, когда навык выигрывается или розыгрыш доходит до 100% шанса на выигрыш.)

 Скорость роста Мудрости +50%.

 Скорость роста Интеллекта +100%.

 Постоянный бонус: +50% к мудрости.

 Постоянный бонус: +50% к интеллекту.

5) Ментальная стойкость ур. 50 Опыт: 13.01% (Поглощено: Разум Игрока):

Всю свою сознательную жизнь вы жили с болью, при этом, даже не имея возможности, избавится от неё. Но она вас не сломала, нет. Она вас закалила.

 50 ур. болевые ощущения снижены на 50%.

6) Полиглот ур. 90 Опыт: 55.19%:

В вашем арсенале знание полутора десятка языков и пусть они теперь абсолютно бесполезны, но навык то остался!

 25 ур. +100% к скорости изучения неизвестного языка, 4% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.

 50 ур. +200% к скорости изучения неизвестного языка, 8% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.

 75 ур. +300% к скорости изучения неизвестного языка, 16% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.

 100 ур.(МАХ) +400% к скорости изучения неизвестного языка, 32% на то, что вы полностью усвоите, неизвестный язык только лишь услышав или увидев его: не достигнуто.

 Постоянный бонус: +9% к мудрости.

 Постоянный бонус: +9% к интеллекту.

 Шпрехен зи инглишь?

7) Непоколебимый ур. МАХ. (Поглощено: Разум Игрока):

Пройдя через свой персональный Ад, вы обрели непоколебимую волю, сильное сопротивление любому внушению и ментальному воздействию.

8) Делец ур. МАХ:

Дайте вам один доллар, и вы превратите его в миллион!

 Вы видите реальную цену вещей.

9) Полифазный сон ур. МАХ:

Почти всю свою жизнь вы спали не более двух часов в сутки и теперь для вас это норма.

 Вам требуется не более двух часов любого вида сна, на то что бы полностью выспаться.

 Сокровенная мечта студента!

10) Заглянувший за грань ур. 12 Опыт: 0.0%:

На мгновение вам удалось заглянуть в глаза самой Смерти! Подобный опыт дорогого стоит, но помните: может в этот раз вам и удалось уйти, но не думайте, что в следующий раз она отпустит вас так же легко!

За каждую смерть с последующим удачным воскрешением или перерождением вы получаете +100% к силе и скорости роста навыков некромантии.

 Количество смертей: 1.

 Текущий бонус: +100% к силе и скорости роста навыков некромантии.

 + 12% к интеллекту и мудрости.

 Двум не бывать, одной не миновать, да?

Отрицательные достижения:

1) Калека ур. МАХ:

Всю свою прошлую жизнь вы были прикованы к постели без возможности даже встать. Скорость развития физических характеристик снижена впятеро на 10 лет с момента рождения.

2) Одиночка ур. МАХ:

Ваша прошлая жизнь является живой иллюстрацией слова "Одиночество". Скорость роста репутации снижена впятеро на 10 лет с момента рождения.

Нейтральные Достижения:

1) Абсолютный разум Игрока (Разум Игрока + Абсолютная память + Непоколебимый + Ментальная стойкость) ур. МАХ:

Ваш разум Абсолютен, он иммунен к любым воздействиям любого вида и природы. Вы никогда не выйдите из равновесия и не утратите над собой контроль. Снижение болевых ощущений на 50%.

 Система — лучший поставщик попаданцев во всей мультивселенной вот уже две бесконечности лет подряд!

2) Тело игрока ур. МАХ:

Ваше тело полностью соответствует телу игрового персонажа со всеми сопутствующими плюсами и минусами.

 Здесь могла быть ваша реклама.

Продолжить игру?

>> Да? >> Нет?

Нда... Я, конечно, многого ожидал, но что бы вот так разложить всего меня с циферками и процентами... Но всё же я рад что "Абсолютная память" и "Мультипотоковое сознание" остались со мной, жалко было бы терять то, на что я потратил десятки лет своей жизни. Но вот "Заглянувший за грань" меня несколько сбивает с толку. Некромантия? Серьёзно? Впрочем, по сравнению с Системой, право слово, это такая мелочь.

Осмотрев остальные достижения, быстро посчитал, что общий постоянный бонус интеллекта и мудрости составляет +113% и даже мой куцый игровой опыт подсказывает, что это довольно-таки много. Да и вообще, все мои бонусы только и говорят, что быть мне магом, если таковые имеются в том месте, куда меня должно забросить, не зря же Система некромантию упомянула.

После очередного нажатия "Да" потухло не только окно, но и моё сознание тоже.


* * *

Я не дам Смерти забрать тебя снова!

Для новой вселенной Ты изменись!

И ты будешь людям нести моё слово!

Ну, Хватит лежать! Эй, Мёртвый! Проснись!


* * *

— Вы прослушали композицию "Эй, мёртвый! Проснись!" от Павла Пламенева. Интересного певца из мира с интересной Судьбой, но это уже совсем другая история и для другого раза, а пока нам пора прощаться! С вами было Спонтанное Радио Системы, и помните — мы всегда в тему! Пока, пока!

Теперь я знаю что просыпаться от того что у тебя в мозгу сначала играет музыка, а потом вещает некий до омерзения жизнерадостный голос весьма... некомфортно. В остальном чувствовал я себе так словно пришёл в себя после очень долгого сна, на секунду даже мелькнула мысль "а не приснилось ли мне всё это"? Впрочем, она была сразу отброшена, ибо засыпал я хоть худым и истощённым из-за болезни, но никак не младенцем, коим я сейчас являюсь. Об этом чётко говорят коротенькие маленькие руки и ноги, которые слушаются меня даже хуже, чем в "лучшие" дни моей жизни, а также просто громадная, с моей точки обзора, кроватка. Попытавшись потрепыхаться быстро сдался, ввиду полной бесперспективности этого дела, тело действительно совсем не слушается. Оставалось только ждать, думать и в меру сил осматриваться.

Пока пытался осмотреть комнату, в которой нахожусь, заметил на периферии зрения что-то. Расфокусировав взгляд сразу заметил табличку в левом верхнем углу:

Марк Алан Ур. 1

Нр: 5050

Мр: 43 45043 450 (заблокировано)

Титул: Попаданец.

Марк Алан? Так меня теперь зовут? Интересно, что из этого фамилия, а что имя, в разных странах по-разному. И почему интересно моя мана заблокирована? Ещё и этот титул, что он значит-то? Стоило мне об этом подумать, как всплыло новое окно:

Титулы:

Существует великое множество титулов. Их можно получить, как совершив определённое количество действий, так и выполнив некое единственное обязательное условие. Титулы бывают пассивные и активные. Пассивные действуют всегда, отключить их нельзя. Активные титулы — отключаемы, но одновременно может быть активирован лишь один такой титул. Большинство титулов активные. Титулы могут приносить как плюсы, так и минусы.

Текущие титулы: Попаданец (пасс).

Попаданец! Сколько вас уже было, а сколько ещё будет!

 Шанс собрать гарем: 25%.

 Шанс найти в роялях куст: 10%.

...м-да. Хорошее начало, жизнеутверждающее. И ведь не отключишь — он пассивный. Ладно, неважно, сейчас по логике мне нужен мой... Профиль? Аккаунт? Учётка? Статистика? Окно персонажа? Окно характеристик? Статус?

Марк Алан Ур. 1 Опыт: 0.0%

Нр: 5050 (0.25 (0.5% от Нр) ед. в мин.)

Мр: 43 45043 450(заблокировано) (1 212 ед. в мин. (434.5 (1% от мр) + 279%))

Раса: Игрок.

Возраст: 3 месяца.

Пол: Мужской.

Титул: Попаданец.

Профессия: Мультикласс.

Первичные характеристики:

Интеллект: 160 (75 + 113%)

Мудрость: 138 (65 + 113%)

Сила: 1

Выносливость: 1

Ловкость: 1

Контроль: 1

Свободных очков: 5

Вторичные характеристики:

Подвижность: 1

Меткость: 1

Ментальная стойкость: ?

Физическая стойкость : 1

Описание:

Марк из семьи Алан. Вы родились в королевстве Оспус, в семье потомственных Хранителей Книг. Ваша семья служит одной из пяти Великих семей Альянса — семье Норан вот уже более тысячи лет. Ваш род издавна прослыл "Родом без магии" если у вас и появляются маги, то очень слабые и редко, а потому именно вашему роду доверяют все магические фолианты, ведь для вас они практически бесполезны.

Значит всё-таки "Статус".

И так, вот она — первая информация обо мне. Значит всё же Марк. И вроде как слуга... Это обещает некоторые проблемы в будущем. Ладно, сейчас надо разобраться со всеми этими циферками. Начну, пожалуй, с интеллекта, как там было? Представить, что нажимаешь:

Интеллект:

Одна из основных характеристик для мага. Усиливает все магические действия. Даёт 100 мр. и 0.1% к регену мр, а так же +1% к мощности заклятий за единицу интеллекта.

 50 интеллекта: +50% мр; +25% к скорости роста Контроля; +25% к мощности заклятий: достигнуто.

 100 интеллекта: +100% мр; +50% к скорости роста Контроля; +50% к мощности заклятий: достигнуто.

 150 интеллекта: +150% мр; +75% к скорости роста Контроля; +75% к мощности заклятий; +25% к регену мр: достигнуто.

 Бесполезный факт N 345: А вы знаете что в процессе своей работы нормальный мозг выделяет 10 ватт энергии? Так вот, поздравляем, ваш мозг похоже, либо энергосберегающий, либо... нет.

Мудрость:

Одна из основных характеристик для мага. Облегчает все магические действия. Даёт 10 мр. и 1% к регену мр. за единицу мудрости.

 50 мудрости: + 50% к регену мр; +25% к скорости изучения магических навыков: достигнуто.

 100 мудрости: + 100% к регену мр; +50% к скорости изучения магических навыков: достигнуто.

 150 мудрости: + 150% к регену мр; +75% к скорости изучения магических навыков; +25% к мр: не достигнуто.

 Откуда у тебя вообще взялась эта характеристика?

Сила:

Основная характеристика для воина. Даёт +1% к урону от оружия и +0.5% к силе критической атаки за единицу силы.

 50 силы: + 50% к атаке; +25% к силе критической атаки; даёт возможность использовать среднее оружие и доспехи: не достигнуто.

 100 силы: + 100% к атаке; +50% к силе критической атаки: не достигнуто.

 150 силы: + 150% к атаке; +75% к силе критической атаки; даёт возможность использовать тяжёлое оружие и доспехи: не достигнуто.

 Сила есть, а ум дело наживное.

Выносливость:

Основная характеристика для воина. Даёт 50 Нр, +2.5% к скорости восстановления Нр и +0.1% к физическому сопротивлению за единицу выносливости.

 50 выносливости: +50% к Нр; +25% к скорости восстановления Нр: не достигнуто.

 100 выносливости: +100% к Нр; +50% к скорости восстановления Нр: не достигнуто.

 150 выносливости: +150% к Нр; +75% к скорости восстановления Нр; +10% к физическому сопротивлению: не достигнуто.

 Крепкая лошадь и пашет дольше!

Ловкость:

Даёт +0.02% к шансу на критический урон, +1 к подвижности и меткости и +1% к скорости реакции за единицу ловкости.

 50 ловкости: +1% к шансу на критический урон, + 50% к скорости реакции, +25 к подвижности и меткости: не достигнуто.

 100 ловкости: +2% к шансу на критический урон, +100% к скорости реакции, +50 к подвижности и меткости: не достигнуто.

 150 ловкости: +3% к шансу на критический урон, +150% к скорости реакции, +75 к подвижности и меткости, скорость передвижения +25%: не достигнуто.

 Рождённый бегать звездюлей не получит!

Контроль:

Одна из основных характеристик для мага. Облегчает, и усиливает все магические действия. Даёт -0.05% от стоимости заклинаний, +0.5% к мощности заклинаний за единицу контроля.

 50 контроля: -0.5% от стоимости заклинаний, +15% к мощности заклинаний: не достигнуто.

 100 контроля: -1% от стоимости заклинаний, +30% к мощности заклинаний: не достигнуто.

 150 контроля: -1.5% от стоимости заклинаний, +45% к мощности заклинаний, +25% к скорости изучения магических навыков: не достигнуто.

 ASSUMING DIRECT CONTROL!

Вторичные характеристики:

Вторичные характеристики не могут быть увеличены свободными очками характеристик. Они могут быть увеличены либо через тренировки, либо через первичные характеристики.

 Подвижность — отвечает за скорость, гибкость и ориентацию в пространстве.

 Меткость — отвечает за все, что связано с метанием, стрельбой и бросками.

 Ментальная стойкость — отвечает за психическую устойчивость и сопротивление внушениям.

 Физическая стойкость — отвечает за сопротивление тела урону и внешним воздействиям. Каждые 10 единиц стойкости уменьшают любой входящий урон на 1%.

Хм, а Вторичные характеристики не расписаны так подробно как первичные. Это что-то вроде думай сам? И я так и не узнал, почему заблокирована мана...

Ваше тело находится в процессе трансформации в Тело Игрока, а потому Система приняла решение заблокировать ману до вашего трёхлетия во избежание эксцессов. Для всех магов и артефактов вы определяетесь как слабый маг.

Вот как... Ну спасибо наверное. А очнулся в возрасте трёх месяцев я потому что..?

Сознание игрока пробуждается тогда, когда заканчивается формирование Разума Игрока. До этого тело находится под управлением инстинктов.

Хм? А что за раса у меня такая — Игрок?

Игроки. Они одни из самых редких и загадочных существ в мультивселенной. На всю её приходится одновременно не более десятка Игроков, почему так, ведомо одной лишь Системе.

У Игроков нет закреплённой расы, они способны в зависимости от условий и возможностей свободно менять свою расу на какую угодно.

Игроки не имеют пределов развития. Вообще. В теории они способны превзойти даже саму Систему. И кто знает, может Система также когда-то была Игроком?

Игроки не способны деградировать. Добившись результата в какой-либо деятельности, они никогда его не утратят.

12345 ... 555657
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх