Постоянный бонус: +42% к мудрости.
Постоянный бонус: +42% к интеллекту.
Четыре по цене одного!
3) Скорочтение ур. МАХ:
За то время что обычный человек прочтёт одну книгу, вы прочтёте восемь.
Ур. 25 — Скорость чтения х2; Понимание текста -50% (относительно обычного чтения): достигнуто.
Ур. 50 — Скорость чтения х4; Понимание текста -25% (относительно обычного чтения): достигнуто.
Ур. 75 — Скорость чтения х6; Понимание текста 100% (относительно обычного чтения): достигнуто.
Ур. 100(МАХ) — Скорость чтения х8; Понимание текста +25% (относительно обычного чтения): достигнуто.
Книги, как и девушки быстрых не любят.
4) Дитя книг ур. МАХ:
Всю свою жизнь вы провели в окружении книг, они были вашими единственными друзьями, собеседниками, да и врагами тоже. Вы понимаете их так, как никто другой, и они отвечают вам тем же.
При использовании книги навыков вы имеете:
100% шанс сразу получить навык 2-го ур.
80% шанс сразу получить навык 3-го ур.
60% шанс сразу получить навык 4-го ур.
40% шанс сразу получить навык 5-го ур.
20% шанс сразу получить навык 6-го ур.
1% шанс сразу получить навык 7-го ур.
(Розыгрыш навыка начинается с наименее вероятного шанса и заканчивается тогда, когда навык выигрывается или розыгрыш доходит до 100% шанса на выигрыш.)
Скорость роста Мудрости +50%.
Скорость роста Интеллекта +100%.
Постоянный бонус: +50% к мудрости.
Постоянный бонус: +50% к интеллекту.
5) Ментальная стойкость ур. 50 Опыт: 13.01% (Поглощено: Разум Игрока):
Всю свою сознательную жизнь вы жили с болью, при этом, даже не имея возможности, избавится от неё. Но она вас не сломала, нет. Она вас закалила.
50 ур. болевые ощущения снижены на 50%.
6) Полиглот ур. 90 Опыт: 55.19%:
В вашем арсенале знание полутора десятка языков и пусть они теперь абсолютно бесполезны, но навык то остался!
25 ур. +100% к скорости изучения неизвестного языка, 4% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.
50 ур. +200% к скорости изучения неизвестного языка, 8% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.
75 ур. +300% к скорости изучения неизвестного языка, 16% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.
100 ур.(МАХ) +400% к скорости изучения неизвестного языка, 32% на то, что вы полностью усвоите, неизвестный язык только лишь услышав или увидев его: не достигнуто.
Постоянный бонус: +9% к мудрости.
Постоянный бонус: +9% к интеллекту.
Шпрехен зи инглишь?
7) Непоколебимый ур. МАХ. (Поглощено: Разум Игрока):
Пройдя через свой персональный Ад, вы обрели непоколебимую волю, сильное сопротивление любому внушению и ментальному воздействию.
8) Делец ур. МАХ:
Дайте вам один доллар, и вы превратите его в миллион!
Вы видите реальную цену вещей.
9) Полифазный сон ур. МАХ:
Почти всю свою жизнь вы спали не более двух часов в сутки и теперь для вас это норма.
Вам требуется не более двух часов любого вида сна, на то что бы полностью выспаться.
Сокровенная мечта студента!
10) Заглянувший за грань ур. 12 Опыт: 0.0%:
На мгновение вам удалось заглянуть в глаза самой Смерти! Подобный опыт дорогого стоит, но помните: может в этот раз вам и удалось уйти, но не думайте, что в следующий раз она отпустит вас так же легко!
За каждую смерть с последующим удачным воскрешением или перерождением вы получаете +100% к силе и скорости роста навыков некромантии.
Количество смертей: 1.
Текущий бонус: +100% к силе и скорости роста навыков некромантии.
+ 12% к интеллекту и мудрости.
Двум не бывать, одной не миновать, да?
Отрицательные достижения:
1) Калека ур. МАХ:
Всю свою прошлую жизнь вы были прикованы к постели без возможности даже встать. Скорость развития физических характеристик снижена впятеро на 10 лет с момента рождения.
2) Одиночка ур. МАХ:
Ваша прошлая жизнь является живой иллюстрацией слова "Одиночество". Скорость роста репутации снижена впятеро на 10 лет с момента рождения.
Нейтральные Достижения:
1) Абсолютный разум Игрока (Разум Игрока + Абсолютная память + Непоколебимый + Ментальная стойкость) ур. МАХ:
Ваш разум Абсолютен, он иммунен к любым воздействиям любого вида и природы. Вы никогда не выйдите из равновесия и не утратите над собой контроль. Снижение болевых ощущений на 50%.
Система — лучший поставщик попаданцев во всей мультивселенной вот уже две бесконечности лет подряд!
2) Тело игрока ур. МАХ:
Ваше тело полностью соответствует телу игрового персонажа со всеми сопутствующими плюсами и минусами.
Здесь могла быть ваша реклама.
Продолжить игру?
>> Да? >> Нет?
Нда... Я, конечно, многого ожидал, но что бы вот так разложить всего меня с циферками и процентами... Но всё же я рад что "Абсолютная память" и "Мультипотоковое сознание" остались со мной, жалко было бы терять то, на что я потратил десятки лет своей жизни. Но вот "Заглянувший за грань" меня несколько сбивает с толку. Некромантия? Серьёзно? Впрочем, по сравнению с Системой, право слово, это такая мелочь.
Осмотрев остальные достижения, быстро посчитал, что общий постоянный бонус интеллекта и мудрости составляет +113% и даже мой куцый игровой опыт подсказывает, что это довольно-таки много. Да и вообще, все мои бонусы только и говорят, что быть мне магом, если таковые имеются в том месте, куда меня должно забросить, не зря же Система некромантию упомянула.
После очередного нажатия "Да" потухло не только окно, но и моё сознание тоже.
* * *
Я не дам Смерти забрать тебя снова!
Для новой вселенной Ты изменись!
И ты будешь людям нести моё слово!
Ну, Хватит лежать! Эй, Мёртвый! Проснись!
* * *
— Вы прослушали композицию "Эй, мёртвый! Проснись!" от Павла Пламенева. Интересного певца из мира с интересной Судьбой, но это уже совсем другая история и для другого раза, а пока нам пора прощаться! С вами было Спонтанное Радио Системы, и помните — мы всегда в тему! Пока, пока!
Теперь я знаю что просыпаться от того что у тебя в мозгу сначала играет музыка, а потом вещает некий до омерзения жизнерадостный голос весьма... некомфортно. В остальном чувствовал я себе так словно пришёл в себя после очень долгого сна, на секунду даже мелькнула мысль "а не приснилось ли мне всё это"? Впрочем, она была сразу отброшена, ибо засыпал я хоть худым и истощённым из-за болезни, но никак не младенцем, коим я сейчас являюсь. Об этом чётко говорят коротенькие маленькие руки и ноги, которые слушаются меня даже хуже, чем в "лучшие" дни моей жизни, а также просто громадная, с моей точки обзора, кроватка. Попытавшись потрепыхаться быстро сдался, ввиду полной бесперспективности этого дела, тело действительно совсем не слушается. Оставалось только ждать, думать и в меру сил осматриваться.
Пока пытался осмотреть комнату, в которой нахожусь, заметил на периферии зрения что-то. Расфокусировав взгляд сразу заметил табличку в левом верхнем углу:
Марк Алан Ур. 1
Нр: 5050
Мр: 43 45043 450 (заблокировано)
Титул: Попаданец.
Марк Алан? Так меня теперь зовут? Интересно, что из этого фамилия, а что имя, в разных странах по-разному. И почему интересно моя мана заблокирована? Ещё и этот титул, что он значит-то? Стоило мне об этом подумать, как всплыло новое окно:
Титулы:
Существует великое множество титулов. Их можно получить, как совершив определённое количество действий, так и выполнив некое единственное обязательное условие. Титулы бывают пассивные и активные. Пассивные действуют всегда, отключить их нельзя. Активные титулы — отключаемы, но одновременно может быть активирован лишь один такой титул. Большинство титулов активные. Титулы могут приносить как плюсы, так и минусы.
Текущие титулы: Попаданец (пасс).
Попаданец! Сколько вас уже было, а сколько ещё будет!
Шанс собрать гарем: 25%.
Шанс найти в роялях куст: 10%.
...м-да. Хорошее начало, жизнеутверждающее. И ведь не отключишь — он пассивный. Ладно, неважно, сейчас по логике мне нужен мой... Профиль? Аккаунт? Учётка? Статистика? Окно персонажа? Окно характеристик? Статус?
Марк Алан Ур. 1 Опыт: 0.0%
Нр: 5050 (0.25 (0.5% от Нр) ед. в мин.)
Мр: 43 45043 450(заблокировано) (1 212 ед. в мин. (434.5 (1% от мр) + 279%))
Раса: Игрок.
Возраст: 3 месяца.
Пол: Мужской.
Титул: Попаданец.
Профессия: Мультикласс.
Первичные характеристики:
Интеллект: 160 (75 + 113%)
Мудрость: 138 (65 + 113%)
Сила: 1
Выносливость: 1
Ловкость: 1
Контроль: 1
Свободных очков: 5
Вторичные характеристики:
Подвижность: 1
Меткость: 1
Ментальная стойкость: ?
Физическая стойкость : 1
Описание:
Марк из семьи Алан. Вы родились в королевстве Оспус, в семье потомственных Хранителей Книг. Ваша семья служит одной из пяти Великих семей Альянса — семье Норан вот уже более тысячи лет. Ваш род издавна прослыл "Родом без магии" если у вас и появляются маги, то очень слабые и редко, а потому именно вашему роду доверяют все магические фолианты, ведь для вас они практически бесполезны.
Значит всё-таки "Статус".
И так, вот она — первая информация обо мне. Значит всё же Марк. И вроде как слуга... Это обещает некоторые проблемы в будущем. Ладно, сейчас надо разобраться со всеми этими циферками. Начну, пожалуй, с интеллекта, как там было? Представить, что нажимаешь:
Интеллект:
Одна из основных характеристик для мага. Усиливает все магические действия. Даёт 100 мр. и 0.1% к регену мр, а так же +1% к мощности заклятий за единицу интеллекта.
50 интеллекта: +50% мр; +25% к скорости роста Контроля; +25% к мощности заклятий: достигнуто.
100 интеллекта: +100% мр; +50% к скорости роста Контроля; +50% к мощности заклятий: достигнуто.
150 интеллекта: +150% мр; +75% к скорости роста Контроля; +75% к мощности заклятий; +25% к регену мр: достигнуто.
Бесполезный факт N 345: А вы знаете что в процессе своей работы нормальный мозг выделяет 10 ватт энергии? Так вот, поздравляем, ваш мозг похоже, либо энергосберегающий, либо... нет.
Мудрость:
Одна из основных характеристик для мага. Облегчает все магические действия. Даёт 10 мр. и 1% к регену мр. за единицу мудрости.
50 мудрости: + 50% к регену мр; +25% к скорости изучения магических навыков: достигнуто.
100 мудрости: + 100% к регену мр; +50% к скорости изучения магических навыков: достигнуто.
150 мудрости: + 150% к регену мр; +75% к скорости изучения магических навыков; +25% к мр: не достигнуто.
Откуда у тебя вообще взялась эта характеристика?
Сила:
Основная характеристика для воина. Даёт +1% к урону от оружия и +0.5% к силе критической атаки за единицу силы.
50 силы: + 50% к атаке; +25% к силе критической атаки; даёт возможность использовать среднее оружие и доспехи: не достигнуто.
100 силы: + 100% к атаке; +50% к силе критической атаки: не достигнуто.
150 силы: + 150% к атаке; +75% к силе критической атаки; даёт возможность использовать тяжёлое оружие и доспехи: не достигнуто.
Сила есть, а ум дело наживное.
Выносливость:
Основная характеристика для воина. Даёт 50 Нр, +2.5% к скорости восстановления Нр и +0.1% к физическому сопротивлению за единицу выносливости.
50 выносливости: +50% к Нр; +25% к скорости восстановления Нр: не достигнуто.
100 выносливости: +100% к Нр; +50% к скорости восстановления Нр: не достигнуто.
150 выносливости: +150% к Нр; +75% к скорости восстановления Нр; +10% к физическому сопротивлению: не достигнуто.
Крепкая лошадь и пашет дольше!
Ловкость:
Даёт +0.02% к шансу на критический урон, +1 к подвижности и меткости и +1% к скорости реакции за единицу ловкости.
50 ловкости: +1% к шансу на критический урон, + 50% к скорости реакции, +25 к подвижности и меткости: не достигнуто.
100 ловкости: +2% к шансу на критический урон, +100% к скорости реакции, +50 к подвижности и меткости: не достигнуто.
150 ловкости: +3% к шансу на критический урон, +150% к скорости реакции, +75 к подвижности и меткости, скорость передвижения +25%: не достигнуто.
Рождённый бегать звездюлей не получит!
Контроль:
Одна из основных характеристик для мага. Облегчает, и усиливает все магические действия. Даёт -0.05% от стоимости заклинаний, +0.5% к мощности заклинаний за единицу контроля.
50 контроля: -0.5% от стоимости заклинаний, +15% к мощности заклинаний: не достигнуто.
100 контроля: -1% от стоимости заклинаний, +30% к мощности заклинаний: не достигнуто.
150 контроля: -1.5% от стоимости заклинаний, +45% к мощности заклинаний, +25% к скорости изучения магических навыков: не достигнуто.
ASSUMING DIRECT CONTROL!
Вторичные характеристики:
Вторичные характеристики не могут быть увеличены свободными очками характеристик. Они могут быть увеличены либо через тренировки, либо через первичные характеристики.
Подвижность — отвечает за скорость, гибкость и ориентацию в пространстве.
Меткость — отвечает за все, что связано с метанием, стрельбой и бросками.
Ментальная стойкость — отвечает за психическую устойчивость и сопротивление внушениям.
Физическая стойкость — отвечает за сопротивление тела урону и внешним воздействиям. Каждые 10 единиц стойкости уменьшают любой входящий урон на 1%.
Хм, а Вторичные характеристики не расписаны так подробно как первичные. Это что-то вроде думай сам? И я так и не узнал, почему заблокирована мана...
Ваше тело находится в процессе трансформации в Тело Игрока, а потому Система приняла решение заблокировать ману до вашего трёхлетия во избежание эксцессов. Для всех магов и артефактов вы определяетесь как слабый маг.
Вот как... Ну спасибо наверное. А очнулся в возрасте трёх месяцев я потому что..?
Сознание игрока пробуждается тогда, когда заканчивается формирование Разума Игрока. До этого тело находится под управлением инстинктов.
Хм? А что за раса у меня такая — Игрок?
Игроки. Они одни из самых редких и загадочных существ в мультивселенной. На всю её приходится одновременно не более десятка Игроков, почему так, ведомо одной лишь Системе.
У Игроков нет закреплённой расы, они способны в зависимости от условий и возможностей свободно менять свою расу на какую угодно.
Игроки не имеют пределов развития. Вообще. В теории они способны превзойти даже саму Систему. И кто знает, может Система также когда-то была Игроком?
Игроки не способны деградировать. Добившись результата в какой-либо деятельности, они никогда его не утратят.